[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,361 battles Report post #526 Posted February 19, 2019 Vor 6 Stunden, Cleansweep66 sagte: Ich hätte es (z.B.) wesentlich interessanter gefunden, wenn man eine Stufe unter Tier 1 mit Schiffen aus der Vor-Dreadnought-Aera eingeführt hätte. Mh, wenn du noch weiter „vorher“ als die Tuck-Tuck auf Level 1 anfangen möchtest, bist du bei der Dampfsegelfregatte angekommen. wie spielen sogar bis Level 6 noch WK1-Schiffe. Besonders im Schlachtschiffbereich. Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,361 battles Report post #527 Posted February 19, 2019 Am 15.2.2019 um 10:44, Harakiry111 sagte: Mein Persönlicher Rekord liegt mit meiner Z-52 bei 37 Flugzeug Abschüssen :P. War mit großen Abstand der der die meisten Flugzeuge vom Himmel geholt hat. (Beider Teams) Kann ja nicht sein oder ?! Doch, hab mit der T-22 auch 38 Abschüsse gehabt. Im Gegnerteam gab es eine Ranger und eine Ruiho (schreibt die sich wirklich so?). Die haben mich beide richtig lieb gehabt. Das ich dennoch zwei Caps geholt, zwei Schiffe versenkt habe und am Ende auch noch überlebt - schreibe ich mal dem Glück zu. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #528 Posted February 19, 2019 hatte schon eine Z-52 im Gegnerteam mit 63 Fliegerabschüsse (er hat den CV gejagt) - gar nicht AA-OP das Teil manche DDs haben nun bessere Flak als ehemalige AA-Kreuzer. da besteht Handlungsbedarf. Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,361 battles Report post #529 Posted February 19, 2019 Wobei die Flak nicht, oder nur sehr selten, aktiv gespielt wird. Sondern eher „von allein“ kommt. Außer mit manövrieren kannst du die nicht beeinflussen. Jaaa, O-Taste... Wie die KI die Flakwerte berechnet ist manchmal schon seltsam. Meine Monoghan, mit B-Rumpf, auf Flak getrimmt hat noch nie mehr als 12 Flugzeuge runter geholt, selbst im dicksten Getümmel oder als ich mir ihr direkt einen CV angegriffen habe, nebenbei „defensives Flakfeuer“ aktiv und der sich aktiv gewehrt hat. Da passt doch was nicht, wenn eine daneben fahrende Fubuki deutlich mehr Maschinen „abschießt“. Dafür, habe ich mit der Kidd, Maas, Gaede, Gnewny, Mahan, Jersey, Acasta, selbst der Ochotnik ohne besonders viel Flak regelmäßig viele Flugzeuge (~10) runter geholt. Vielmehr, die KI berechnet. Dazu kommt noch der Ominöse Schadenswert an Flugzeugen, den ich in der Endberechnung nirgends finde, der im Speil als kleiner Counter unter dem großen Counter mitläuft. Es ist keine wirkliche Eigenleistung des Spielers die Flugzeuge anzuschießen. Das erledigt die KI, wenn auch manchmal sehr seltsam. Die Art und Weise, mit verschiedenen Staffeln rollende Angriffe fliegen zu können, ist wiederum Realistisch, wenn man sich mal Berichte zur Seeschlacht in Midway ansieht. Auch das ganze Staffeln im ersten Anflug vernichtet wurden. Sind die Flugzeuge bei den CVS eigentlich eine endliche Ressource? Oder sind das eher sowas wie Granaten und Torpedos? Und ja, ich finde auch Torpedos sollten limitiert werden. Das ein einzelenen Zerstörer über sechzig Torpedos in einem Spiel spamt, ist genauso abartig. Dass habe ich mit der Monaghan ausprobiert und auch mal durchgezogen. Was in solch einen Spiel abgefeuert wird, .... Ein Zerstörer Typ 1934 und 1936-MOB hatte: 600 Schuss Granaten für die fünf Hauptgeschütze ca. 20.000 Schuss für die Flak - alle zusammen genommen 16 Aale 30 Wasserbomben und bei Bedarf noch 60 Minen die Zerstörer 1944 und 1945 ( im Spiel Z52, hat der auch acht Kanonen?): 1200 Granaten ca. 30.00 Schuss Flak 16 Aale ca. 40 Wasserbomben und bis zu 100 Seeminen Zur Funkmessortung habe ich auch was gefunden. Die Anlagen auf den 1934er Modellen konnten Schlachtschiffe mindestens aus 17km, beifügten Bedingungenaus 20km Entfernung orten, bei Kreuzern lag die Mindestentfernung noch 10-13km und Flugzeuge bis zu 35 km, im Tiefflug sogar aus 8km Distanz. Das verwendete GHG konnte Torpedos aus einer Entfernung von bis zu sieben Kilometern orten. Ich habe mich bewusst mal nicht auf Wikipedia, sondern „Wolfgang Harnacks - Zerstörer unter Deutscher Flagge“ bezogen. Share this post Link to post Share on other sites
[ATAC] Mr_Glitter Players 2,301 posts 10,335 battles Report post #530 Posted February 19, 2019 4 minutes ago, Katysha44 said: Sind die Flugzeuge bei den CVS eigentlich eine endliche Ressource? Oder sind das eher sowas wie Granaten und Torpedos? Ja, der Vorrat ist endlich. Sollte mittlerweile jeder mitbekommen haben. 4 minutes ago, Katysha44 said: Und ja, ich finde auch Torpedos sollten limitiert werden. Das ein einzelenen Zerstörer über sechzig Torpedos in einem Spiel spamt, ist genauso abartig. Dass habe ich mit der Monaghan ausprobiert und auch mal durchgezogen. Was in solch einen Spiel abgefeuert wird, .... Und als nächstes limitieren wir noch die HA Granaten aller Schiffe. Danach fügen wir die historische Genauigkeit ein. Und wenn dann noch wer Lust auf das Spiel hat führen wir noch Begrenzungen für die Klassen im Gefecht ein um die historische Anzahl eben dieser in den Flotten darzustellen. Torpedos sind so unfassbar mächtig, dass zB Shima, Torpedo Z-52 und Yueyang alle Rankings unter den DDs anführen was Schaden, Versenkungen und so angeht! Mit Abstand natürlich... 1 hour ago, Sauron1978 said: hatte schon eine Z-52 im Gegnerteam mit 63 Fliegerabschüsse (er hat den CV gejagt) - gar nicht AA-OP das Teil manche DDs haben nun bessere Flak als ehemalige AA-Kreuzer. da besteht Handlungsbedarf. Da hat also ein spezieller Spieler einen noch spezielleren gefunden. Ohne aktive Mithilfe des CVs wäre das nicht passiert. Der CV muss ja die Flak Wolken als buffs angesehen haben... (finde leider das schöne Bild nicht mehr) Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #531 Posted February 19, 2019 Vor 1 Minute, Der_Naschfuchs sagte: Ohne aktive Mithilfe des CVs wäre das nicht passiert. Der CV muss ja die Flak Wolken als buffs angesehen haben... (finde leider das schöne Bild nicht mehr) wie ich bereits schrieb, hat die Z ihn gejagt - würdest Du im CV nicht versuchen, ihn zu versenken?? und bei AA-Monster-DDs ist überall Flakwolken - da ist nix mit ausweichen. am Samstag hab ich in der Lex eine Kidd am Cap gefunden - da ich zu dicht dran war, um den Angriff auszulösen, musste ich weg fliegen. tja, nur dabei hat er die ganze Staffel gekillt. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,361 battles Report post #532 Posted February 19, 2019 Vor 16 Minuten, Der_Naschfuchs sagte: Und als nächstes limitieren wir noch die HA Granaten aller Schiffe. Das dürfte im Spiel kein Problem darstellen, ich habe noch nie 600 Granaten mit einem Zerstörer abgefeuert. Oder 1000 Schuss mit der Scharnhorst. Mal zwei Spiele mit der Monaghan (B-Variante) als Torpedoboot mit "Extraflak" , und eines mit der Maas: Share this post Link to post Share on other sites
[ATAC] Mr_Glitter Players 2,301 posts 10,335 battles Report post #533 Posted February 19, 2019 Just now, Katysha44 said: Das dürfte im Speil kein Problem darstellen, ich habe noch nie 600 Granaten mit einem Zertsörer abgefeuert. Ich schon. Das schöne ist ja, dass diese Beschränkungen nie kommen werden, egal wie oft sie als Idee im Forum aus der Mottenkiste geholt werden. 3 minutes ago, Sauron1978 said: wie ich bereits schrieb, hat die Z ihn gejagt - würdest Du im CV nicht versuchen, ihn zu versenken?? Doch würde ich wahrscheinlich. Was war es denn für ein CV? 7 minutes ago, Sauron1978 said: und bei AA-Monster-DDs ist überall Flakwolken - da ist nix mit ausweichen. Ja... Sicherlich... Wenn man sich die Werte der Z-52 AA so ansieht, kommt der hauptsächliche Schaden von den Bubbles. Der Konstante DPS ist auch geskillt nicht übermäßig stark. Die Z wirft mit Modul ganze 5! Wölkchen auf der LR und 5 auf der MR AA. Wohlgemerkt mit Modul. Ohne sind es 3... Da ist meiner Meinung nach nichts mit "überall" Flak Wolken. Und wenn der CV diesen Wolken von einem kleinen DD nicht ausweichen kann ist es eher ein L2P Problem beim CV. 28 minutes ago, Sauron1978 said: am Samstag hab ich in der Lex eine Kidd am Cap gefunden - da ich zu dicht dran war, um den Angriff auszulösen, musste ich weg fliegen. tja, nur dabei hat er die ganze Staffel gekillt. Eine Kidd ist auch eine ganz andere Baustelle. Mehr konstanter DPS, mit Modul je 6 Wolken und zusätzlich Zugriff auf den T-virus(300%). Und auch hier sind weniger die AA bubbles das Problem sondern eher der Konstante DPS inkl Consumable boost. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #534 Posted February 19, 2019 Vor 10 Minuten, Der_Naschfuchs sagte: Wenn man sich die Werte der Z-52 AA so ansieht, kommt der hauptsächliche Schaden von den Bubbles. Der Konstante DPS ist auch geskillt nicht übermäßig stark. Die Z wirft mit Modul ganze 5! Wölkchen auf der LR und 5 auf der MR AA. Wohlgemerkt mit Modul. Ohne sind es 3... Da ist meiner Meinung nach nichts mit "überall" Flak Wolken. Und wenn der CV diesen Wolken von einem kleinen DD nicht ausweichen kann ist es eher ein L2P Problem beim CV. Eine Kidd ist auch eine ganz andere Baustelle. Mehr konstanter DPS, mit Modul je 6 Wolken und zusätzlich Zugriff auf den T-virus(300%). Und auch hier sind weniger die AA bubbles das Problem sondern eher der Konstante DPS inkl Consumable boost. Und das ist im Moment genau das Problem, die theoretischen Werte und die Zahl der Abschüsse im Spiel haut überhaupt nicht hin und ist, zumindest für mich, im Moment überhaupt nicht nachvollziehbar. Es sind immer wieder die Zerstörer, die die meisten Abschüsse haben. Und da nicht unbedingt die bisherigen Kandidaten. Sicher werden diese auch oft angeflogen, aber trotzdem passt da irgendwas nicht wirklich. Und ich spiele zur Zeit sowohl CV als auch DDs... Share this post Link to post Share on other sites
[ATAC] Mr_Glitter Players 2,301 posts 10,335 battles Report post #535 Posted February 19, 2019 11 minutes ago, Meltion said: Und das ist im Moment genau das Problem, die theoretischen Werte und die Zahl der Abschüsse im Spiel haut überhaupt nicht hin und ist, zumindest für mich, im Moment überhaupt nicht nachvollziehbar. Es sind immer wieder die Zerstörer, die die meisten Abschüsse haben. Und da nicht unbedingt die bisherigen Kandidaten. Sicher werden diese auch oft angeflogen, aber trotzdem passt da irgendwas nicht wirklich. Und ich spiele zur Zeit sowohl CV als auch DDs... Ich kann es mir im Fall der Z hier auch nur mit T8 CV und vielen LR AA Bubble Treffern erklären. Bei den BBs ist es recht ähnlich. Yamato und Conqueror sind überraschend effektiv gegen Flieger, während die Monti auch Full AA geskillt nicht allzu viel abschießt. Ich muss mir bei Gelegenheit tatsächlich mal alle Werte ausführlich ansehen. Share this post Link to post Share on other sites
[DREAD] 1MajorKoenig Players 13,110 posts 7,885 battles Report post #536 Posted February 19, 2019 6 hours ago, Oechsen said: Und das sehe ich genau anders als Du. Vorher gab es ein Zusammenspiel zwischen Schiffen und Flugzeugen. Das erlebe ich heute nahezu garnicht mehr. Interessant aber ok. Dann sind wir hier eben unterschiedlicher Auffassung 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DDUFG] GranatenDealer Players 36 posts 22,346 battles Report post #537 Posted February 23, 2019 is alles egal dank update ist unser clan so gut wie inaktiv geworden Share this post Link to post Share on other sites
[NAAFI] Tarlix Players 35 posts Report post #538 Posted February 23, 2019 Das Update ist jetzt gut 3 Wochen und 3 verzweifelte Hotfixes alt. Ziel war, mehr CV Spieler zu bekommen. Ziel verfehlt. Die anfängliche (ganz üble) Nebenwirkung des DD-Mangels hat sich glücklicherweise erledigt. In 10 Zufallsgefechten heute gab es 2x Träger. Übrigens nur noch X. War 2x auf VII und 8x auf X unterwegs. Einen VIII Träger hab ich gestern mal gesehen, der hatte aber nicht viel Freude. X Moskva sind die Träger ziemlich Wurst. Def AA II ist für VIII Träger die Hölle, X Träger mögen das auch nicht so sehr. Ob nun Träger im Spiel sind, oder nicht - ist mir also im Prinzip egal. Fast so egal, wie früher. Außer: 1. Ich spiele keine Träger mehr, weil: WOWP hat nix mit WOWS zu tun. 2. Ich spiele keine Träger mehr, weil: Träger haben keine Jäger mehr, die Bomber und Torpedoflieger abschießen. 3. Ich spielte bisher Träger weil: im Co-Op konnte man vor dem Update mit einem Träger prima gegnerische Flieger abschießen. Geht nicht mehr. Alle Träger verkauft. CV Erledigt. Ziel verfehlt. s.o. Was mich stört: Es gibt immer noch Aufträge ala "Schießen Sie xx Flugzeuge ab." Geht im Co-Op gar nicht mehr - und ist im Zufallsgefecht .. ähm.. ja.. extrem zufällig. Keine Träger im Gefecht: keine Abschüsse. Mag der Träger meine Moskva nicht: keine Abschüsse. 1. gehören diese Aufträge aus dem Spiel genommen. 2. gehört 0.8.0.x für mindestens mehre Monate zürück auf den PTS. Der Live Server ist nicht geeignet, völlig unausgereifte und unsinnige Ideen auszuprobieren. 3. 0.7.x hat hat im Gegensatz zu 0.8.0.x durchaus funktioniert. Nicht besonders gut, aber auch nicht besonders schlecht. Mit 0.8.0.x ist das Spiel nicht besser geworden. Dann wäre da noch: das Spotting aka. die Aufklärung. Vor 0.8.0.x konnte ein Träger an mindestens 3 verschiedenen Stellen aufklären. Geht auch nicht mehr. War das Absicht? Keine Ahnung. Ist das schlecht? Ja. Mein Eindruck: WG wollte in erster Linie einige Entwickler oder die Spielmechanik von WOWP retten. Hat nicht funktioniert. Die betroffenen Entwickler können sicher zu WOWS beitragen. Tier 0: Segelschiffe und Zeppeline z.B. Hat auch was mit Luft zu tun. Auf VI, VIII und X haben die Leute aber nix verloren. In meinem Heimathafen Kronstadt fliegt eh schon immer ein Luftschiff rum. Btw.. Warum heist T IX Kronshtadt eigentlich nicht Kronstadt??? Sprachbarriere oder Inkompetenz ala 0.8.0.x ??? 0.8.0.x gehört in die Tonne. Sofort. Für nicht deutsche Muttersprachler: "gehört in die Tonne" meint: Fehler eingestehen, löschen, zurück nehmen. Liebe Admins, Ihr dürft in Euren Rückmeldungen an die Entwickler / Developer auch gern das Wort "Rollback" verwenden. Vllt. ist ja nur die Sprachbarriere die Ursache für das andauernde Desaster. Falls "Rollback" auch nicht hilft, versucht einfach "по-ру́сски : Стой! Aбсолю́тная оши́бка!" "Stop. Böser Fehler." 3 Wochen + 3 Hotfixes. Es reicht. Weg damit. Gesehen, gelacht, gelöscht. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[DDUFG] GranatenDealer Players 36 posts 22,346 battles Report post #539 Posted February 24, 2019 da kannste schreiben was du willst ,auch wenn man recht hat . den fehler gestehen sie sich nicht ein ,kommen sicher noch paar updates die alles besser machen fg. die sind wie Politiker fehler mach ja, sie eingestehen nein,sie abschaffen nein. ausbaden darfs der Nutzer. Share this post Link to post Share on other sites
[R_N_G] CurtisNewton Beta Tester 119 posts 16,000 battles Report post #540 Posted February 26, 2019 On 2/24/2019 at 8:14 PM, GranatenDealer said: da kannste schreiben was du willst ,auch wenn man recht hat . den fehler gestehen sie sich nicht ein ,kommen sicher noch paar updates die alles besser machen fg. die sind wie Politiker fehler mach ja, sie eingestehen nein,sie abschaffen nein. ausbaden darfs der Nutzer. Oh, da hast du etwas bei den Politikern noch nicht mitbekommen. Fehler werden eingestanden, und dann kommt "gelobe Besserung" oder "übernehme Verantwortung", und erst DANN passiert nix. Aber generell gebe ich dir Recht. Sehales muss halt jetzt dauernd die neuesten Hirnrisse von oben weiterverkaufen, ist also der, der diese Botschaften als Pressesprecher an uns weitergeben muss, auch wenn er sich sicher seinen Teil denkt. Was meinen Teil angeht: Ich habe kürzlich den Fehler gemacht, und war noch einmal ein Gefecht unterwegs, nach dem Motto "angeblich wurden die Dinger ja generft, da sind sie weniger". Man sollte dann aber wohl vermeiden, mit dem IIIer-Kreuzer der Japaner unterwegs zu sein: Es gab 2 CVs pro Mannschaft, und ich war noch nicht mal Hauptziel, aber so nebenbei kann man ja auch einer Tenryu mal einen mitgeben, wenn man gerade nicht in das Flakfeuer der Kaiser in der Nähe möchte... Ich habe mit meiner Piffpaff-Bewaffnung, trotz braven Einsatzes der O-Taste, knapp 1000 Schaden an Fliegern gemacht, durfte dafür aber 10000 SP an die verschiedenen CVs abgeben, bevor mich dann die gegnerische Kaiser erlöste. Sinnvoll ins Spiel bin ich nie gekommen, da ich hauptsächlich damit beschäftigt war, zu verhindern, dass aus den 10000 nicht 16000 wurden. Was sich auf den höheren Stufen abspielt, weiß ich nicht, aber wenn ich mir die Fla-Bewaffnung bis Stufe V aus den Zeiten vor dem Patch so durch den Kopf gehen lasse, dann dürfte da eigentlich kein Kreuzer Spaß haben, von wenigen Ausnahmen auf Stufe IV mal abgesehen. Schade eigentlich, denn ich spielte ganz gerne auf V, und war bei vielen Zweigen der Forschungsbäume gerade auf VII angekommen, wäre damit also häufig dazu verurteilt, gegen höherstufige Träger anzutreten. Meine Mahan hat das ganz doll geliebt, und meine auf Flugabwehr getrimmte Monaghan sogar auch. Fazit: 0.8.x ist für mich letztlich so, als wären die Server jetzt schon abgeschaltet worden, denn es ist nicht mehr das Spiel, das ich gerne gespielt habe, sondern ein anderes, neues Spiel, das mir nicht gefällt. Es ist definitiv nicht das, was ich in der Beta gespielt habe, aber bis 0.7.x war es das noch. Schade. Share this post Link to post Share on other sites