[BLITZ] principat121 Modder 6,023 posts 11,475 battles Report post #276 Posted February 4, 2019 3 hours ago, atlas2603 said: Die Frage an Wargaming: Muss das alles sein?? Ja. Supertests helfen den Entwicklern die aktuellen Ansätze (neue Linien oder spezifische Buffs/Nerfs) auf dem Live-Server zu testen. Der Vorteil dabei ist, dass die Supertester dem Entwicklern direktes Feedback geben können, wie es normale Spieler nicht machen konnten. Von daher sind Supertest eine wichtige Angelegenheit. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[LTB] Krashman [LTB] Beta Tester 275 posts 14,934 battles Report post #277 Posted February 4, 2019 https://youtu.be/R5bBhKBfmIk Share this post Link to post Share on other sites
[-AHK-] Bierkelch Players 2 posts 4,184 battles Report post #278 Posted February 4, 2019 Ich beschreite mal einen anderen Weg klar ist das Update eine umstellung aller Mechaniken im Spiel faxt ist das Sektor Feuer bedarf Anpassung aber alles gleich kaputt zureden hilft nich glaube sachliche kretik ist hilfreicher das 1 was ich ansprechen muss sind die unendlichen spawns der Flieger 100 sollten das maximal sein Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,661 battles Report post #279 Posted February 4, 2019 So hab mich jetzt am Wo. mal wieder intesiv in die Schlacht gestürtzt. Fazit: für mich als durchnitts / unter durchnschitts Spieler hat sich das ganze jetzt so entwickelt , das ich in T5 und T6 ganz gut bis sehr gut zurecht komme. Mit DDs das ein oder andere mal durchgebrochen und die CVs versenkt. CL/CA geht eigentlich auch ganz gut. BB auf der Stufe nicht gefahren. Wenn der MM nicht rumspinnt dann kann man eigentlich gut Spielen. Klar T6 vs. T8 ist der selbe Schei.... wie vorher auch + Raketen. T7 und alles darüber ist für mich fast nicht Spielbar und verdirbt die Laune am spiel. einziger lichtblick war die Massachusetts. Mit der ging es ganz gut. Bringt mich aber beim freispielen der nächsten stufe nicht weiter. Und da Coop ja ziemlich langweilig ist und zu langwierig werde ich bis auf weiteres nur noch kleine T Stufen fahren. Sonst wird einfach der Frust zu groß. Danke dafür erst mal WG. Share this post Link to post Share on other sites
[FFP] Kommunistischer_Goblin Players 245 posts 14,850 battles Report post #280 Posted February 4, 2019 Also meine Meinung zum Update: Es sind eindeutig mehr spannende Runden dabei. Es ist seltener als vorher nun das Gefechte nach 8-10 min bereits entschieden sind. Find ich sehr gut Zu den CV Runden muss ich sagen es kommt auf die Trägerstufe an . T8 Cvs haben es ziemlich schwer gegen T9 und T10 (Kreuzer und Schlachtschiffe ) anzufliegen. Dazu muss ich sagen das man auch sieht wer sich mit dem Rework auseinandergesetzt hat und wer nicht. Die Midway und Haku sind in ihrer Art verschieden ernst zu nehmende Gegner geworden aber dennoch ist die Nuss genauso Leicht/Schwer zu knacken wie andere Schiffsklassen. Das Flaksystem könnte jedoch gerne noch etwas zuneigung verträgen. Teilweise sind Fliegersbschüsse rätselhafter als das Univerum selbst Also weder Buffen noch nerfen . Irgendwie verständlicher machen :D Alles in allem betrachtet finde ich es gut gelungen. Natürlich hat es seine Macken und tücken jedoch nichts was irgendwie meiner Meinung nach Gamechanger hoch 10 wäre. dazu sei gesagt ich spiele Kein CV . alle punkte die ich aufgezählt habe enstammen aus Erfahrungen und Beobachtungen im Spiel selbst ^^ 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
[_HEL] quash Beta Tester 3,217 posts 14,606 battles Report post #281 Posted February 4, 2019 1 hour ago, Super_Vegetto said: Irgendwie verständlicher machen :D Ich finds nicht so schwer - Flieger haben HP, und der Schaden den du an Fliegern machst wird jetzt angezeigt. Ich glaube fast das viele das einfach noch nicht gesehen haben und immer noch nur nach abgeballerten Fliegern gucken. Es kann gut passieren das man mit nem AA-Kreuzer >80% der HP von ner Staffel wegknabbert und die dann in ne Explosion von nem DD fliegt - der DD bekommt zwar die Kills gutgeschrieben, den effektiven Schaden hat er aber nicht gemacht. Ist halt wie mit den Schiffskills auch - 6 Kills bei <10k Schaden sind möglich, aber die Arbeit haben dann andere gemacht 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FFP] Kommunistischer_Goblin Players 245 posts 14,850 battles Report post #282 Posted February 4, 2019 11 minutes ago, quash said: Ich finds nicht so schwer - Flieger haben HP, und der Schaden den du an Fliegern machst wird jetzt angezeigt. Ich glaube fast das viele das einfach noch nicht gesehen haben und immer noch nur nach abgeballerten Fliegern gucken. Es kann gut passieren das man mit nem AA-Kreuzer >80% der HP von ner Staffel wegknabbert und die dann in ne Explosion von nem DD fliegt - der DD bekommt zwar die Kills gutgeschrieben, den effektiven Schaden hat er aber nicht gemacht. Ist halt wie mit den Schiffskills auch - 6 Kills bei <10k Schaden sind möglich, aber die Arbeit haben dann andere gemacht Also ich sag mal so mir ist das jetzt nur einmal passiert aber in meiner Z52 haben 2 Flakwolken 4.5 -5 k damage verteilt am Raketengeschwader bevor sie ihren ersten Anflug überhaupt starten konnten. o.o Fllugzeuge weg , ich hatte dämliche Fresse mit Fragezeichen übern Kopf und ich glaube mal dem Träger frahrer gings nicht viel anders Sonst was du gesagt hast ist mir schon so klar :D trotzdem vielen dank für deine mühe ^^ Share this post Link to post Share on other sites
[RSOD] KlingKlangK Players 29 posts 11,773 battles Report post #283 Posted February 4, 2019 gibt es ne Möglichkeit das CV-Play vor dem Patch zumindest für den coop Modus wieder zu bekommen? irgendwie hätte ich mal wieder Bock und würde mir die Pötte auch wieder kaufen 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DSW] CorsiTM [DSW] Players 325 posts 19,377 battles Report post #284 Posted February 4, 2019 2 hours ago, Super_Vegetto said: Also ich sag mal so mir ist das jetzt nur einmal passiert aber in meiner Z52 haben 2 Flakwolken 4.5 -5 k damage verteilt am Raketengeschwader bevor sie ihren ersten Anflug überhaupt starten konnten. o.o Fllugzeuge weg , ich hatte dämliche Fresse mit Fragezeichen übern Kopf und ich glaube mal dem Träger frahrer gings nicht viel anders Sonst was du gesagt hast ist mir schon so klar :D trotzdem vielen dank für deine mühe ^^ Das Problem mit den Wolken ist das RNG... entweder rotzt Du ihm die ganze Staffel weg oder es passiert nix. Der DPS vom "normalen" Schaden ist zu niedrig und der kritische Schaden der Flakwolken ist zu willkürlich. 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_nJTNbMhF8nvJ Players 66 posts Report post #285 Posted February 4, 2019 Moin Leute, ich wollte in diesem Post mal meine Meinung zu den neuen Flugzeugträgern äußern. Die Klasse der CVs hat mir bis jetzt immer am meisten Spaß gemacht, da man als Flugzeugträger das Spielen im Team besser erlernt hat. Dazu gehören Aspekte wie das spotten von feindlichen Schiffen oder das Abwehren von Angriffen des feindlichen CVs auf das eigene Team. Auch taktisches Angreifen als CV war wichtig, um sein Team schließlich zum Sieg zu führen. Das neue Gameplay der Flugzeugträger wurde jedoch irgendwie nicht auf das Teamspiel ausgelegt und so einfach wie möglich gestaltet, was ich sehr schade finde. Ich kann die Gründe für die Überarbeitung der Flugzeugträger sehr wohl verstehen (Zu viel Einfluss auf das Spielgeschehen) jedoch finde ich die Umsetzung merkwürdig. Mit dem neuen Gameplay der CVs hat man sich wohl sehr auf den Angriff fokussiert. Die Verteidigung vor gegnerischen Fliegern wurde auf ein einziges Verbrauchsmaterial reduziert, welches auch gleichzeitig die einzige Möglichkeit ist, an mehreren Stellen gleichzeitig aufzuklären. Um die Aufgaben des CVs zu übernehmen wurde die Flugabwehr überarbeitet und das Aufklären ist wieder größtenteils Sache der Zerstörer. Ein weiteres Merkmal der neuen CVs ist ihre Agilität. Die Geschwindigkeit der Flugzeuge, kein Cooldown bzw. keine Wartung von Staffeln und unbegrenzte Flugzeuge machen die Flugzeugträger sehr agil und lächerlich einfach zu spielen. Besonders den Aspekt der unendlichen Flugzeuge ist unerwartet. Während man im alten Gameplay noch mit seinen Fliegern haushalten musste und große Verluste sogar das komplette Aus bedeuteten, kann man mit dem Update 0.8.0 seine Flieger auch gerne mal opfern - schließlich spawnen eh neue. Wenn Schiffe nicht neu spawnen können, warum sollten es die Flugzeuge? Wir sind hier ja schließlich nicht bei World of Warplanes. Das neue Gameplay hat in meinen Augen nichts mehr mit Teamspiel zu tun und ist eine einzige Schleife aus Starten - Abwerfen - Flieger tot - Neu starten. Meine Lösungsansätze für das Problem : Ich finde, man sollte das alte und das neue Gameplay kombinieren, um eine optimale Lösung für den Spieleinfluss der Flugzeugträger zu finden.1. Hangar wiedereinführen Der Flugzeugträger sollte nicht unendlich viele Flugzeuge zu Verfügung haben. Eine geregelte Anzahl an Flugzeugen ist sinnnvoll. Alternativ wäre es auch in Ordnung, die "Aufladungszeit" zu nerfen. Im Gegenzug dazu müsste aber auch die Flak schwächer gemacht werden, damit der Flugzeugträger wenigstens eine Chance hat, Schiffe der höheren Stufen anzugreifen.2. Cooldown / Wartungszeit Um die Agilität der Flugzeugträger zu vermindern, fände ich es angebracht, die Wartungszeit der Flugzeuge wieder einzuführen. Gleichzeitig müsste man aber auch das Schadenspotenzial der einzelnen Attacken erhöhen (Qualität > Quantität) Die restlichen Aspekte des Reworks finde ich gut gelöst und für das Spiel vollkommen in Ordnung. Wargaming sollte definitiv noch mit den britischen Flugzeugträgern warten, bis das Problem mit dem Balancing gelöst ist und der Großteil mit den Flugzeugträgern zufrieden ist (was ziemlich schwierig ist). 3 2 Share this post Link to post Share on other sites
[BLITZ] principat121 Modder 6,023 posts 11,475 battles Report post #286 Posted February 4, 2019 23 hours ago, Breezercux_1 said: Dieses Update ist der größte Müll der jemals von WG produziert wurde. Das Game wurde dadurch in jeder Hinsicht geschrottet. WG versteht es blendend die Games nach guten Starts kaputt Upzudaten, siehe auch WOT. Die vielen Kommentare hier zum Update bestätigen meine Meinung und auch ich werde bis auf weiteres nicht mehr spielen. Für teures Geld gekaufte Premiumschiffe werden ohne Rückfrage durch WG willkürlich geändert und downgegradet. Das ist in meinen Augen Betrug. Und das alles nur um den paar Leuten die bisher Probleme hatten mit den CV's einigermaßen klar zu kommen, zu ermöglichen, WOWp in WOWs zu spielen. Never change a runnig System... und das System lief m.E. bisher recht gut. Kleine aber feine Änderungen durchaus Willkommen. Was WG jetzt gemacht hat, ist ein völlig neues Game und ich bin nicht bereit, das mitzutragen. Die alte CV-Mechanik war so dermaßen fehlerhaft und unausgeglichen, dass ein Umbau zwangsweise kommen musste. Das alte System war niemals ein "running system" und es lief auch nicht gut. Der Einfluss der Träger auf den Gefechtsausgang und der massive Skill-Unterschied zwischen den Trägerspielern führten so sehr einseitig geprägten Gefechten, in dem der gute CV-Spieler das Gefecht nach belieben dominiert hat. Das war jenseits jeglicher gewünschter Spielebalance. Aber das kann ein nur Coop-Spieler halt nicht wissen. Von daher ist dein Beitrag schon (a) sehr dumm und (b) sehr anmaßend. Das der aktuelle Stand des neuen System auch noch nicht das Gelbe vom Ei ist, braucht man nicht mehr erwähnen. Das ist ersichtlich. Aber ein Rework der Trägermechanik war zwingend erforderlich. Im Coop fällt das nicht auf. Share this post Link to post Share on other sites
[KAP] TheBlack0ne Players 34 posts 15,499 battles Report post #287 Posted February 4, 2019 8 hours ago, Godzilla1702 said: So hab mich jetzt am Wo. mal wieder intesiv in die Schlacht gestürtzt. Fazit: für mich als durchnitts / unter durchnschitts Spieler hat sich das ganze jetzt so entwickelt , das ich in T5 und T6 ganz gut bis sehr gut zurecht komme. Mit DDs das ein oder andere mal durchgebrochen und die CVs versenkt. CL/CA geht eigentlich auch ganz gut. BB auf der Stufe nicht gefahren. Wenn der MM nicht rumspinnt dann kann man eigentlich gut Spielen. Klar T6 vs. T8 ist der selbe Schei.... wie vorher auch + Raketen. T7 und alles darüber ist für mich fast nicht Spielbar und verdirbt die Laune am spiel. einziger lichtblick war die Massachusetts. Mit der ging es ganz gut. Bringt mich aber beim freispielen der nächsten stufe nicht weiter. Und da Coop ja ziemlich langweilig ist und zu langwierig werde ich bis auf weiteres nur noch kleine T Stufen fahren. Sonst wird einfach der Frust zu groß. Danke dafür erst mal WG. Bin auch eher Durchnittsspieler, die Erfahrungen waren änhlich wie deine beschriebenen. Ich hab auch die Massachusetts und Spiel sie eigentlich gerne, vor dem Rework war die AA schon sehr gut bei dem Schiff, kaum eine Staffel hat den Anflug/Rückflug überlebt. Seit dem Patch sieht das ganze schon anders aus, die Torpedos gehen gefühlt 10 Meter neben dem Schiff auf, die AA holt nicht nenneswert Flieger vom Himmel und hat sich der CV auf dich fokusiert hat man eigentlich keine Chance das zu Kontern/Abzuwehren. Die Flügzeugträger haben eine schon nicht unerheblich dominante Rolle eingenommen. Gefühlt kaum Kontermöglichkeiten und das Spiel richtet sich nur darauf aus gegen die Anfliegenden Staffeln auf Dauer zu überleben. Hab zwar nur die Langley, aber paar Runden gedreht um mal ein Gefühl für´s CV-play zu bekommen. Spielt sich wie World of Warplanes. Die Langley bringt kaum Schaden rüber, egal welchen Schiffstyp man anfliegt, irgendwie frustierend... Auf T4 irgendwie zu schwach, T10 kriegst voll eine drauf... Klar, ist halt ne neue Meta, aber zu unausgeglichen in vielen Belangen. Im Moment macht das Spiel irgendwie keinen Spaß mehr. Mein 1.Post :-D 2 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_D6FwxnRYQmQc Players 324 posts Report post #288 Posted February 4, 2019 Ich weiß nicht ob das alle schon verstanden haben, aber hier mal kurz eine kleine Info an alle die sich fragen warum ihre AA so schwach ist und an Träger Spieler die das Gegenteil behaupten: Den schwarzen Flak Wolken muss man ausweichen, was mit ein wenig Übung sehr einfach ist, und danach zählt nur noch die DPS vom Gegnerschiff. Wenn du einen Stufe 10 CV fährst, kannst du sogar gegen drei TierX Kreuzer bestehen und immer Torps abwerfen, kein Problem, wurde schon getestet. Einfach den Wolken ausweichen, durchtauchen, abwerfen und F-Taste drücken. Damit werden die Flieger immun gegen Schaden und du kannst sofort die nächsten fliegen. Wenn es dir öfters passierst, dass du viele Flieger abschießt, dann liegt das zumeist daran, dass a) der CV Spieler einfach nicht ausweichen kann oder nicht weiß wie das geht b) der CV Spieler die F-Taste nicht kennt zur Flucht Fazit: Wie gut deine AA ist gegen Flieger ist entscheidet nicht mehr der Spieler der angegriffen wird, sondern der Ausweich-Skill vom CV Spieler, und das ist reine Übung. Früher oder später wird das also richtig spassig werden in WoWS. CV also unbalanced und OP? Ja, aber nur wenn einer ein bisschen weiß was er tut. Und einem Kreuzer Kollegen zu raten er soll doch einfach immer in einer 4Gruppe kuscheln dann geht das schon irgendwie...........das ist realitätsfern! Und wenn du am Ende nur mehr zwei Schiffe im Team hast, die tun dann was genau? Abgesehen davon verlieren BBs und Co im Verlauf des Gefechtes ihre AA, d.h. der CV wird ein immer leichteres Spiel haben umso länger das Gefecht läuft. 2 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_gFjJnBHnTtiL Players 60 posts Report post #289 Posted February 4, 2019 In den letzten Tagen bin ich vermehrt mit meiner Gneisenau unterwegs gewesen. Wo ich damals noch relativ gut schnell in Caps gehen konnte, ist heute nur noch in den Himmel-Gestarre. Jeder weiß ja, dass gerade bei den deutschen Schiffen die FlaK nicht sonderlich gut ist, da macht auch Gneisenau keinen Unterschied. Während eines Cap-Versuches (ich war mit einer Cleveland zusammen im Cap) sind 8-10 Staffeln an Bombern, Raketenfliegern und Torpedobombern auf mich losgegangen - ich konnte sage-und-schreibe 10 Flieger abschießen. da gabs nicht nur Kreuztorpedieren oder massig AP-Bomben, auch die Raketen haben mich permanent am Brennen gehalten. Quasi bin ich nur durch Brandschaden und Flutungen zerstört worden. Nach meiner Zerstörung hat die Cleveland den EINEN! Träger aufdecken können...der lag so um die 12-15 km von meiner Position entfernt vor Anker, ich selbst konnte ihn nicht aufdecken...absolut lächerlich. In dieser spezifischen Runde waren NUR! 2 Träger unterwegs. Hab ich demnächst eine Runde mit DREI! Trägern gewürfelt, werde ich diese Runde umgehend beenden, egal ob Strafe oder Bann oder sonstwas. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Tigerclaw13 [1160] Players 88 posts 24,375 battles Report post #290 Posted February 4, 2019 Ahoi Kapitäne Finde es interessant wie sehr sich die Postings hier und in anderen Threads rund um das CV Rework widersprechen. Die einen sagen CV zu stark oder zu schwach, andere die AA ist für den Ar... oder eben zu stark. DD sind die großen Verlierer. Nach dem ersten Schock am Donnerstag und den absoluten mies gelaufenen Gefechten am Donnerstag und Freitag habe ich mich Samstag und Sonntag mit allem rund ums Reowrk intensiv auseinander zu setzen. Versuche mal meine persönlichen Eindrücke zusammen zu fassen. Vor dem Rework: Ein guter CV konnte das Match fast alleine bestimmen, gut diese Unicums hattest zum Glück nur relativ selten. Allerdings war eben ein schlechter CV meist auch schon ein Loose fürs Team. Da musste der gegnerische CV nicht zwingend Unicum sein wenn der eigene CV irgendwo sinnlos am Kartenrand rum geflogen ist um sich am Gegner CV zu Schreddern und so mal das halbe Gefecht nutzlos war fürs Team. Die AA starken Schiffe konnte man als CV so gut wie gar nicht anfliegen, im besten Fall zum Ende des Matches wenn deren AA minimiert wurde und man selbst noch Flieger hatte. Wenn man dann versehentlich doch in so einen AA Kreuzer gekracht ist weil eben ne Worcester, Des Moines oder ähnliches mal wieder hinter den Inseln geparkt hat war deine Staffel schneller erledigt als zu gucken konntest. Als BB ohne große AA brauchtest Cruiser Support oder konntest nur hoffen das dein CV dich beschützt sonst konnte dich selbst ein weniger guter CV mit Autodrop zu den Fischen schicken. Ein DD konnte quasi instant raus genommen werden und CV konnte Kreuz torpen das meist der Tod des Ziels war. AP Bomben konnten manche BB und Cruiser quasi one Hit ins Jenseits befördern. Es waren bis zu 8 Staffeln vom CV und noch zig Flugzeuge von Kreuzern und BB's welche Torpedos im Wasser und DD's aufgeklärt haben. Das dem ganzen zum Teil hinter getrauert kann ich nicht ganz nachvollziehen, außer den guten CV Fahrern aber die wird es auch wieder geben weil es auch nach dem Rework einfach eine Sache der Übung ist um Schaden zu machen. Nach dem Rework: Ein CV hat jetzt nicht mehr diesen großen Einfluss aber dennoch genug da er mit seiner Staffel nahezu dauer Präsent ist und vieles spottet. Der Schaden ist geringer und diese one Hit Kills wo nahezu volle Schiffe gekillt werden sind wohl nun nicht mehr machbar. Du musst als CV nicht mehr Angst haben in einen Full AA Kreuzer reinzudonnern, allerdings sollte man seine Flieger auch nicht sinnlos wasten denn die Bereitstellung dauert dann auch immer länger wenn ich alles immer vollständig schrotte. Über die Zeit kommt man mit etwas Übung (vor allem die Bomben sind etwas tricki) auch auf Schaden mit seinem CV. BB müssen nicht unbedingt Angst haben wenn sie ohne Support sind sofort von dem CV versenkt zu werden, das benötigt jetzt schon einige Anflüge. Cruiser, tja auch hier werden die CV bald erkennen das so DauerInselParker auch lohnende Ziele sein können da eben die AA zwar immer noch gefährlich ist aber man sich nun paar Verluste an Fliegern erlauben kann. Vor allem mit Japanern wo ich fast Stealth abwerfen kann bzw am Rande der AA. DD's wirklich die großen Verlierer? Denke nicht, nein sie profitieren sogar davon wenn sie mal damit aufhören würden hier in Selbstmitleid zu zerfließen. Klar sind DD jetzt früher spottet aber sie können jetzt wohl nur von den wenigsten CV's wieder aus dem Nebel geschossen werden, und ein CV konnte früher schon an dir kleben wie ein Kaugummi am Schuh. Torpedos können durch keine Flugzeuge mehr entdeckt werden was mir als bevorzugt BB Fahrer jetzt weit mehr sorgen bereitet als ob da 2-3 CV dabei sind. Durch den CV hat auch der DD den Vorzug frühzeitig zu sehen wohin sich die gegnerische Flotte bewegt, also DD's, Radar Cruiser usw. also sollte die Infos nutzen und sein Gameplay daran anpassen. Fazit: Wenn ich fliegen wollte wäre ich bei Warthunder oder WoWP geblieben, aber langsam finde ich Spaß daran und es ist eine Abwechlung. Das Schlachtfeld so aus dem Cockpit heraus zu sehen hat schon etwas und das Flakfeuer + Sound ist auch gut gelungen. CV's, das abfeuern der verschiedenen Bewaffnungstypen erfordert mehr oder weniger Übung, aber wenn man den Dreh raus hat kommt man durchaus auf seine Kosten. Die 'Jäger' brauchen meiner Meinung eine kleine Aufwertung denn irgendwie kommen mir die eher nutzlos vor. AA hier und da eine kleine Balance Anpassung. Belohnugssystem etwas anpassen denn das spotten fällt für einen DD mit CV wohl eher schlechter aus. Grundsätzlich finde ich das Rework doch ganz gut gelungen mit etwas Nachbesserungsbedarf. Es war ja als großer Real Test angekündigt also testen wir und geben Wargaming die Zeit hier etwas daraus zu machen. So nun lasset die Flamingfestspiele weiter gehen, ihr wisst ja. Besser eine Handbreit Wasser unter dem Kiel, als den Kiel eine Handbreit unter Wasser. ;) lg Tiger [edit] Um Wargaming in Unserem Sinne zu helfen das Rework zu verbessern wären mehr konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge mehr hilfreich als nur Schimpftiraden und Drohungen das Spiel zu verlassen. Share this post Link to post Share on other sites
anonym_gFjJnBHnTtiL Players 60 posts Report post #291 Posted February 4, 2019 Vor 1 Stunde, Tigerclaw13 sagte: ..... Es war ja als großer Real Test angekündigt also testen wir und geben Wargaming die Zeit hier etwas daraus zu machen. ..... Im Grunde gebe ich dir Recht, Tigerclaw13, dennoch hat mit dem neuen Update das Spiel einen sehr unausgeglichenen Faktor bekommen. Und den hätte man - meiner persönlichen Meinung nach - schon in den internen Testphasen etwas besser ausbügeln können. Share this post Link to post Share on other sites
[O_PC] Chronos1969 [O_PC] Players 1,309 posts 32,028 battles Report post #292 Posted February 4, 2019 Was mich grundsätzlich annervt ist der Unterschied bei der AA: Beispiel Salem vs. DesMoines (beide ohne Kapitäne an Bord!) Salem (mit Flak-Bewaff.Mod1 = +2 Explosionen) Fla-Wertung 72 Punkte Kurzstrecke: - Mittelstrecke: 0,1 - 4 km / 638 kont. Schaden / 1890 Explosionsschaden bei 13 Explosionen (90 %) Langstrecke: 4 - 5,8 km / 99 kont. Schaden / 2240 Explosionsschaden bei 7 Explosionen (90%) Des Moines (mit Flak-Bewaff.Mod1 = +2 Explosionen) Fla-Wertung 73 Punkte Kurzstrecke: 0,1 - 1,5 km / 171 kont. Schaden / keine Explosionen (85%) Mittelstrecke: 1,5 - 4 km / 580 kont. Schaden / 1890 Explosionsschaden bei 11 Explosionen (90%) Langstrecke: 4 - 5,8 km / 90 kont. Schaden / 2240 Explosionsschaden bei 5 Explosionen (90%) So, könnte mir jemand nun mal erklären warum die Salem einen schlechteren AA-Wert hat als die DM, obwohl die im Nahbereich weiterhin Explosionen erzeugt, 90% statt 85% Trefferwahrscheinlichkeit hat und nebenbei noch 409 Schaden mehr im Bereich von 1,5 - 0,1 km verursacht? Also die Mittelstrecke kann theoretisch bis 0,1 km schiessen, aber wenn Kurzstreckenflak an Bord ist gehen die Kaffee trinken? Wieso sollte sie das? Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] _Achaka_ Players 55 posts 6,964 battles Report post #293 Posted February 4, 2019 Eine Sache vorweg: Ich habe die neuen cv's bisher nicht gespielt (Ich hatte vor dem Rework kein Interesse daran Flugzeuge zu spielen und habe es auch danach nicht.) Meine einzigen Erfahrungen beziehen sich auf Gefechte GEGEN Flugzeugzräger, so ziemlich jedes Video zu dem Rework und die Erfahrungsberichte anderer Spieler. Das größte Problem mit Cv's scheint mir derzeit nicht die Schiffsklasse an sich zu sein, sondern die absolute ÜBERPOPULATION an Flugzeugträgern vorallem im Hightier. Zwei Cv's pro Seite wären bereits vor dem Rework Overkill und sind es jetzt immer noch. Nur trifft man diese Situation durch den Hype jetzt ca. 2 Mio Mal häufiger an. Ich gehe davon aus, dass sich diese Situation über die nächsten Wochen von selbst normalisieren wird. Wenn nicht: Reduziert die max Zahl von Cv's auf 1 pro Seite und die Sache hat sich. Weiterhin habe auch ich die Erfahrung gemacht (wie viele andere Spieler), dass die Flak sich sehr unkonstant anfühlt. Hier wäre es schön wenn jemand seine Meinung posten könnte, der die neuen Carrier tatsächlich intensiv gespielt hat. Ich habe den Eindruck, dass der Grund für die "unzuverlässige" Flak darin liegt, dass der Größte Teil des AA damages auf die Flak-Bursts verteilt wurde, welche von einem guten Spieler einfach gedodged werden können. Ergo: fliegt ein CV gerade aus, kassiert er den vollen Flak-Burst ins Gesicht. -> Flak is waaaaahnsinnig stark. Weicht der Spieler den Bursts aber aus, bleibt nur och die lächerlich erbärmliche short-range AA. -> Flack ist praktisch wirkungslos. Mein Vorschlag für die Lösung dieses Problems wäre die long-range AA etwas stärker zu streuen. (Ja, mein Vorschlag ist den RNG Faktor zu erhöhen.) Dadurch dürfte die Wirkung der Bursts bei direktem Treffer etwas abgeschwächt werden, gleichzeitig aber auch die Chancen durch kleine Lenkbewegungen komplett auszuweichen deutlich sinke. -> Flak dürfte konstanter werden. Mein Dritter Kritikpunkt ist, dass Def AA ziemlich wirkungslos geworden zu sein scheint. Obwohl mehr Cv's als je zuvor in den Gefechten sind habe ich das Modul auf allen meinen Kreuzern durch Hydro ersetzt, da ich bei Verwendung effektiv garkeine Verstärkung der AA spüren konnte. Auch die Sektoren wirken bisher auf mich noch sehr ineffektiv und hakelig, aber daran wird War gaming sicher noch etwas ändern. Fazit: Auch wenn vieles noch im argen ist und gebalanced werden muss (stealth torps *hust hust*) sehe ich der Zukunft des Reworks insgesamt positiv entgegen. Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Tigerclaw13 [1160] Players 88 posts 24,375 battles Report post #294 Posted February 4, 2019 1 minute ago, Alenton said: Im Grunde gebe ich dir Recht, Tigerclaw13, dennoch hat mit dem neuen Update das Spiel einen sehr unausgeglichenen Faktor bekommen. Und den hätte man - meiner persönlichen Meinung nach - schon in den internen Testphasen etwas besser ausbügeln können. Ja kann dir nur zustimmen. Problem dabei ist das auf dem Testserver wohl zu wenig Spieler wirklich getestet haben wenn ich mir so manches Video oder Stream angeschaut habe. Als Realtest mit 2-3 CV's auf jeder Seite bekommt man weitaus mehr Informationen und sicher auch Aussagekräftigere. Share this post Link to post Share on other sites
AlwaysBadLuckWithTeams Weekend Tester 1,469 posts 37,910 battles Report post #295 Posted February 4, 2019 Sind das die Belohnungen (bzw. die Belohnung) für 3 Testserverwochenenden ? Weil da fehlt ungefähr ein Dutzend. Und diesmal hab ich Screenshots. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Tigerclaw13 [1160] Players 88 posts 24,375 battles Report post #296 Posted February 4, 2019 5 minutes ago, Chronos1969 said: Was mich grundsätzlich annervt ist der Unterschied bei der AA: Beispiel Salem vs. DesMoines (beide ohne Kapitäne an Bord!) Salem (mit Flak-Bewaff.Mod1 = +2 Explosionen) Fla-Wertung 72 Punkte Kurzstrecke: - Mittelstrecke: 0,1 - 4 km / 638 kont. Schaden / 1890 Explosionsschaden bei 13 Explosionen (90 %) Langstrecke: 4 - 5,8 km / 99 kont. Schaden / 2240 Explosionsschaden bei 7 Explosionen (90%) Des Moines (mit Flak-Bewaff.Mod1 = +2 Explosionen) Fla-Wertung 73 Punkte Kurzstrecke: 0,1 - 1,5 km / 171 kont. Schaden / keine Explosionen (85%) Mittelstrecke: 1,5 - 4 km / 580 kont. Schaden / 1890 Explosionsschaden bei 11 Explosionen (90%) Langstrecke: 4 - 5,8 km / 90 kont. Schaden / 2240 Explosionsschaden bei 5 Explosionen (90%) So, könnte mir jemand nun mal erklären warum die Salem einen schlechteren AA-Wert hat als die DM, obwohl die im Nahbereich weiterhin Explosionen erzeugt, 90% statt 85% Trefferwahrscheinlichkeit hat und nebenbei noch 409 Schaden mehr im Bereich von 1,5 - 0,1 km verursacht? Also die Mittelstrecke kann theoretisch bis 0,1 km schiessen, aber wenn Kurzstreckenflak an Bord ist gehen die Kaffee trinken? Wieso sollte sie das? Siehe dazu 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,755 battles Report post #297 Posted February 4, 2019 Nun bin ich auch mit den Tier 6 CV´s beider Nationen unterwegs gewesen und habe festgestellt, es ist nicht so einfach, wie es aussehen mag. Mit einem Tier 6 CV Low-Tier sein ist wirklich schwierig, da die 8er Schiffe einem doch eine ganze Menge an Flakexplosionen in den Weg werfen können. Ausweichen geht teilweise, aber manchmal - tja, "puff puff" direkt dort, wohin man gerade gesteuert hat, ganze Staffel weg. Manche Kreuzer tun einem scheinbar nichts, und beim 2. Vorbeiflug an dem "harmlosen" Kreuzer haut es plötzlich die ganze Staffel weg. Ein SChiff anzufliegen bedeutet, sich durch das Inferno an Explosionswolken hinduch zu schlängeln, dann lange genug ruhig geradeaus zu fliegen, um ein stabiles Visier und einen sauberen Abwurf zu bekommen. Nur bildet sich dabei manchmal eine regelrechte Mauer aus Explosionen direkt vor einem, und da wird es schwierig. Geradeaus durch kann den Totalverlust der Flieger bedeuten, hindurch schlängeln kann beispielsweise bei Torpedobombern dazu führen, daß je 1 Aal vor und hinter dem angeflogenen Schiff vorbei läuft. Nun, neugierig geworden auf das erhöhte Schadenspotential dann auf Tier 8 hoch und dort die Shokaku geholt. Im Trainingsraum die erste Enttäuschung: es greifen auch hier nur 2 Torpedoflieger gleichzeitig an. 3 hatte ich erwartet. Naja, vielleicht machen die Aale ja mal richtig Autschilein? Wenn man damit ein Tier 6 Schiff trifft, ja. Für ein Tier 8 Schiff ist der Schaden wieder nur kaum mehr als ein Insektenstich, es sei denn, ein Wassereinbruch tickt voll durch. Tier 10 Schiffe anfliegen? Das ist selbstmörderisch, kann aber klappen. So konnte ich in einem Tier 8 - 10 Gefecht 2 der 10er versenken, die schon weit runter waren. 1 République und 1 Stalingrad wurden meine Opfer, erstere gluggerte nach 1 Torpedotreffer mit Wassereinbruch ab, und letzterer konnte ich eine AP-Bombe in den Schornstein schmeißen, Zita und die Rest-HP waren weg. Aber was die République an Fliegern runter schießen kann ist schon abartig, da entstehen ganze Wände von Explosionswolken direkt vor einem! Selbst vor der Flak einer Gearing muß man sich in Acht nehmen, die ist für einen 8er CV schon ziemlich derbe. Lange spotten? Kann man in dem Fall vergessen. Eine Hipper mal eben torpedieren oder ihr ein paar AP-Bomben in den Maschinenraum schmeißen? Von wegen, die schmeißt mit Explosionswolken, daß man gar nicht mehr weiß, wohin man noch ausweichen soll. Das Schiff ist so vielleicht für einen besseren Spieler anfliegbar, aber ich mach um dieses Monster erstmal einen Bogen, bis es durch massiven HE-Spam einen Flaknerf bekommen hat. Also mit einer Nürnberg versuchen? Huch, die ballert ja auch wie verrückt, aber da komme ich noch durch... scheiße, ist die wendig, alles daneben... mit Torpedos und Bomben kann man da nur auf einen unaufmerksamen Skipper hoffen, ansonsten müssen die Raketen mit ihrem eher geringen Schadenspotential ran. Von Tier 4 bis 8 zieht sich durch meine CV-Gefechte eine Tatsache wie ein roter Faden: ich muß für meinen Schaden schon recht hart ackern, das ist keinesfalls ein "easy going". Zerstörer zu spotten ist trotz RPF nicht immer einfach, da die Dinger sich noch hinter der kleinsten Ecke verkrümeln können. Wenn der Zerstörer dann noch Support in Form von 1 - 2 Kreuzern und Schlachtschiffen hat, kann man es praktisch vergessen, den "Kleinen" anzugreifen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[WBN] am_zelten Players 2 posts 5,743 battles Report post #298 Posted February 4, 2019 (2. Versuch) Hallo Wargaming, leider kann ich keine Email an Euch schreiben, da es anscheinend keine Emailadresse gibt:( Vielleicht lest Ihr meinen Post hier. Wann wird der alte Spielmodus für die Flugzeugträger wieder eingeführt? Die Flugzeugträger hatte ich wirklich gerne gespielt, nur ab dem neuem Patch ist das nicht mehr so. Vor ein paar Tagen habe ich das erste und wahrscheinlich das letzte Mal den neuen Modus ausprobiert. So etwas schlechtes habe ich nicht erwartet. Ich hoffe das der alte Modus wieder eingeführt wird, sei es als Option. Auf eine positive Antwort würde ich mich sehr freuen. Vielen Dank und mit freundlichen Grüßen am_zelten 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[O_PC] Chronos1969 [O_PC] Players 1,309 posts 32,028 battles Report post #299 Posted February 4, 2019 3 minutes ago, Tigerclaw13 said: Siehe dazu Danke, kam als ich gerade am tippen war. Nur, das Problem war lange vorher schon von einigen angesprochen und gemeldet worden, wie viele andere Probleme, die im Hotfix kommen sollen, auch... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[3DS] LesP4uL Players 16 posts 16,743 battles Report post #300 Posted February 4, 2019 Hi, mal ne Frage, bin eben seit dem 0.8.0 Update DD gefahren. Kann es sein, dass die Reload-Time bei einen Treffer an meinen DD wieder hochzählt? Ich hatte ca 3 Sekunden und mir wurde nach einen Treffer die Reload-Time voll angerechnet. Hab ich evtl. etwas überlesen. Danke schonmal vorab. Share this post Link to post Share on other sites