Jump to content
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
44smok

Nowa perkownica - pierwsze wrażenia, testy i pomysły na budowę kapitana

68 comments in this topic

Recommended Posts

[PLO]
Players
618 posts
4,258 battles
17 minutes ago, WarGowno said:

@44smok

Robisz to lepiej niż WG, szacunek.

Ciężko robić coś gorzej od WG

  • Funny 9
  • Bad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[H-M-F]
[H-M-F]
Players
23 posts
6,364 battles

@44smok dobra robota, fajne wyjaśnienie, tylko te angielskie skróty perków trochę w zakłopotanie wprawiły, ale to nic. 

A natomiast do tych zmian, to powiem, że radiolokacja na niszczarkach nadal będzie bardzo pożądanym perkiem. Nigdzie nie znalazłem, czy radiolokacja będzie wskazywała skąd "najbliższe" samoloty będą lecieć, czy tylko nadal będzie wskazywać tylko najbliższy okręt przeciwnika?

Na krążownikach radiolokacji nie mam na żadnym okręcie (planowałem na kapitana robionego na Minotaura, ale czy to będzie miało sens? Zobaczymy) na niektórych krążownikach może być nielada dylemat (Worcester, czy inne krążki z małym kalibrem dział lub francuski Henryk) bo punktów zabraknie, na Worcesterze i innych lekkich krążkach, nie licząc brytyjskich, kamo i zapalnik bezwładnościowy to raczej must have, na Henryku zapalnik może być, ale nie musi. Na tych okrętach mamy już 2 czwórki, w sumie 14 punktów i zostaje 5 i trzeba zdecydować co wziąć, nadzorcę, podpalanko czy bft. Weźmiemy 2 pierwsze i mamy słabszą pelotkę, weźmiemy nadzorcę i bft tracimy szansę na pożar, weźmiemy 2 ostanie tracimy 1 ładunek. Ciężki wybór. Jeszcze jak lotnia weźmie ten perk obniżający dmg z obłoku, to tracimy jeszcze więcej. Trudna decyzja. 

Pancerniki, tu moim zdaniem tylko build pod przetrwanie. W tym przypadku to hybryby pelot i przetrwanie nie mają szansę bycia, bo nie mamy ani aa ani żywotności. Albo robimy wszystko pod przetrwanie i tracimy aa, albo robimy pod aa, a tracimy na żywotności, jedno z dwóch. To już będzie indywidualna decyzja każdego gracza. 

Lotniskowce, o nich się nie wypowiem, bo nimi poprostu mało grałem. 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Beta Tester
173 posts
3,989 battles
Z tą słabością plotki i systemu sektorowego wstrzymałbym się do wejścia tego na główny serwer. Wielu narzeka na nowy system opl, ale widziałem też filmy, gdzie całkiem fajnie on działa i to przeciw ludzkim przeciwnikom, nie botom. MMA może wrócić do łask, ze względu na przyspieszenie zmiany sektora, które na niektórych okrętach będzie na tyle szybkie, że bez problemu nadąży za samolotami. Widziałem też jakiś bulid dla japońskiej lotni, uwzględniający CE i zrzucanie torped z niewidki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[B-EYE]
Beta Tester
400 posts
5,430 battles
2 minutes ago, malahaj1 said:
Widziałem też jakiś bulid dla japońskiej lotni, uwzględniający CE i zrzucanie torped z niewidki.

Już widzę ten hejt,bo lotnia mnie torpi z niewidki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
4,367 posts
16,858 battles

Zrzucanie torped z niewidki to jak torpedowanie szimakaze z 20km. Widziałem jak fara się w to bawił ale nadal nie jestem przekonany. Coś twoje samoloty zawsze na początku wyspotuje. Cel zawsze może zmienić kurs. 

 

Z sektorami jestem o tyle ostrożny, że dobre lotnisko szybko odkryje która burta jest wzmocniona i albo dzięki prędkości samolotów przerzuci się na osłabioną burtę zanim zdążysz zareagować, albo pozorowanym atakiem sprowokuje cię do pokazania burty sojusznikom, albo po prostu zaczeka aż stracisz pelotkę i przebije się na chama.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
498 posts
13,168 battles
9 hours ago, 44smok said:

CE - Concealment Expert

To działa też chyba na samoloty. Jeżeli tak to warto wspomnieć.

9 hours ago, 44smok said:

Po drugie - aury się nie pokrywają.

Czy jesteś pewien? Bo w tej kwestii w sieci są sprzeczne informacje, a WG nie pisze jednoznacznie (przynajmniej w tym co czytałem). Jeżeli tak jest to jest to najgłupszy element całego reworku.

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
4,367 posts
16,858 battles

Opis CE uzupełniłem. Informacja i tym że aury się nie pokrywają jest oficjalna i jednoznaczna.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Players
48 posts
5,887 battles

@44smok bardzo dobra robota !

1. Prośba do autora: wstaw w pierwszym poście legendę z polskim rozwinięciem angielskich skrótów perków, np. na końcu posta.

2. Nigdzie nie znalazłem jednoznacznej informacji, pomimo że czytam w miarę na bieżąco info o nowym patchu: czy będzie reset perków ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
4,367 posts
16,858 battles
17 minutes ago, MW_RP said:

1. Prośba do autora: wstaw w pierwszym poście legendę z polskim rozwinięciem angielskich skrótów perków, np. na końcu posta

Dodaję tutaj i w spoilerze na końcu pierwszego posta

 

AFT    4 pkt    Advanced Firing Training (zaawansowany artyleryjski)
AM    3 pkt    Aircraft Armor
AR    2 pkt    Adrenaline Rush (skok adrenaliny)
AS    1 pkt    Air supremacy
BFT    3 pkt    Basic Firing Training (Podstawowy artyleryjski)
BS    3 pkt    Basics of survivability (podstawy żywotności)
CE    4 pkt    Concealment Expert (ekspert kamuflażu)
DC     1 pkt    Direction Center for Catapult Aicraft 
DE    2 pkt    Demolition Expert (ekspert wyburzania)
EM    2 pkt    Expert marksman (szybszy obrót wież)
FP    4 pkt    Fire prevention
HA    2 pkt    High alert (szybsza erka, diabli wiedzą jak to jest po polsku)
IB    1 pkt    Improved Engine Boost
IE    2 pkt    Improved Engines
JT    2 pkt    Jack of All Trades (wszechstronność)
LG    1 pkt    Last Gasp
LS    2 pkt    Last Stand
MAA    4 pkt    Ręczna pelotka
MSC    4 pkt    Ręczna pomocnicza
PM    1 pkt    Preventive Maintenence (zapobiegawcze utrzymanie)
PT    1 pkt    Priority Target (cel priorytetowy)
RL    4 pkt    Radiolocation
SE    3 pkt    Survival Expert (ekspert przeżywalności)
SI     3 pkt    Superintendent (nadzorca)
ST    4 pkt    Sight Stabilization
TA    2 pkt    Torpedo accelerration (przyspieszenie torped)
TE/TAE    3 pkt    Torpedo Armament Expert (ekspert uzborojenia torpedowego)
 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,272 posts
11,131 battles

@44smok  Przy okazji perków, pelotki i lotniskowców mam pytanie odnośnie DFAA. Nie "rozbija" już ataków, rozumiem. A o ile "po nowemu" wzmacnia ogień przeciwlotniczy okrętu? Wcześniej było to 300 % (zapisywane jako +200% do podstawowego). A teraz? 50 %? 75 %?

Druga rzecz, jeśli miałbym tylko 3 pkt. "wolne" do rozdysponowania pod pelotkę na krążowniku - co lepiej wziąć? Czy BFT, które "podbija" AA dodając 10% do stałych obrażeń, czy też lepiej sięgnąć po Nadzorcę, który dodaje po 1 ładunku do DFAA, 1 ekipę myśliwców więcej, etc. W przypadku okrętów T9-T10 bym się nie wahał, ale co z krążownikami T6-T8, gdzie na ogół naprawki brak?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[LOBUZ]
Players
4,367 posts
16,858 battles

Z DFAA nie pomogę bo nie zapisałem i nie pamiętam. Jak na krążowniku masz leczenie to i tak bierzesz nadzorcę. W pozostałych przypadkach raczej BFT bo do ostatniego użycia DFAA pewnie i tak nie dożyjesz.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
332 posts
14,658 battles

Fascynuje mnie marnowanie 4 punktów na radio location. A już w jak zapowiadacie dobie perma spota z CV (hahaha WG), to będzie niemal perk śmieciowy. 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,272 posts
11,131 battles

Widzisz, @Atherion_  dla mnie natomiast kompletnie niezrozumiała jest sytuacja, gdy mamy ostry nerf perków przeciwlotniczych, które po wykastrowaniu kosztują tyle samo, co przed. Gdyby np. nowy Bentley / Ferrari / jakiś inny wypasiony wóz kosztował tyle samo jako nowy egzemplarz - i tyle samo po 3 wypadkach, kilku kapitalnych remontach, przejechaniu pół miliona kilometrów... to potencjalny nabywca złapałby się za głowę. Niestety, w WoWs mamy właśnie taką sytuację:

- AFT - znerfiony z 20 % do zasięgu na 15 % do obłoczków dla long AA, które to obłoczki wymanewruje ogarnięty właściciel CV - a koszt nadal 4 pkt.

- BFT - znerfiony z 20 % na 10 % a cena wciąż taka sama.

- manual AA - zamiast wzmocnienia o 100 % mamy szybsze przełożenie plus wzmocnienie sektora o 20 %. Szanowna firma NIE RACZYŁA nawet zauważyć przydatności sektorów dziobowych i rufowych (gdzie pelotka też SIĘ ZNAJDUJE) i skąd można zaatakować okręt bombami czy rakietami. Brak wzmocnienia jak wcześniej, okaleczone sektory (tylko2, zamiast 4), a koszt nadal 4 pkt.

 

Obawiam się, że gdyby BFT/ AFT dostały kolejne nerfy, to i tak byśmy je wzięli, bo NIC INNEGO nie ma w zamian. Okręty na najwyższych tierach mogą przynajmniej "pójść w przeżywalność" (nadzorca, naprawki); natomiast łajby ze średnich tierów nie mają nawet takiego "luksusu". Wielka szkoda. W moim odczuciu wszystkie te 3 wspomniane perki powinny być tańsze o 1 pkt., właśnie ze względu na nerfa, jakiego dostały. Dzięki temu kierowcy różnych okrętów mogliby wziąć o 1 zdolność więcej. Uniknęlibyśmy tym samym sytuacji "niedostatku" punktów: DD-gunboat nie musiałby wybierać: albo BFT, albo SE, taki pancernik mógłby spokojnie wziąć FP+BoS plus jeszcze coś do secondary czy AA, a krążownikowi wystarczyłoby zarówno na SI jak też na BFT. Tak, wiem, fantastyka piętro wyżej... Cała nadzieja w @44smoku  i jego pomysłach, bo inaczej będzie bieda, przynajmniej u mnie :-((

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SWTP]
Players
446 posts
6,729 battles
54 minuty temu, Atherion_ napisał:

Fascynuje mnie marnowanie 4 punktów na radio location. A już w jak zapowiadacie dobie perma spota z CV (hahaha WG), to będzie niemal perk śmieciowy. 

Będzie śmieciem w grach z CV, w grach bez (o ile takie będą:cap_haloween:) nadal dobry wybór dla niektórych DD.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
498 posts
13,168 battles
19 minutes ago, umbra_arboris said:

- BFT - znerfiony z 20 % na 10 % a cena wciąż taka sama.

Tutaj problem jest nawet większy - wydajesz 2 punkty i nie dostajesz w praktyce nic w zamian (bo lotniskowiec weźmie również "obowiązkową" umiejętność która niweluje BFT).

Obie strony wydały punkty i nic z tego nie mają....... genialne rozwiązanie.

 

AM - Aircraft Armor - powinien dawać +x % HP samolotów.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PLWTF]
Players
28 posts
5,470 battles
5 hours ago, Atherion_ said:

Fascynuje mnie marnowanie 4 punktów na radio location. A już w jak zapowiadacie dobie perma spota z CV (hahaha WG), to będzie niemal perk śmieciowy. 

Czy aby na pewno? dotychczas na krążku i na desce widziałem użyteczność, szczególnie jak nic nie lata w powietrzu. Ciężko przewidzieć, bez pogrania sobie na żywo na losówkach (z nowymi lotniami), czy stanie się na pewno bezużyteczny. Życie pokaże.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,024 posts
7,542 battles

 

6 hours ago, umbra_arboris said:

@44smok  Przy okazji perków, pelotki i lotniskowców mam pytanie odnośnie DFAA. Nie "rozbija" już ataków, rozumiem. A o ile "po nowemu" wzmacnia ogień przeciwlotniczy okrętu? Wcześniej było to 300 % (zapisywane jako +200% do podstawowego). A teraz? 50 %? 75 %?

Druga rzecz, jeśli miałbym tylko 3 pkt. "wolne" do rozdysponowania pod pelotkę na krążowniku - co lepiej wziąć? Czy BFT, które "podbija" AA dodając 10% do stałych obrażeń, czy też lepiej sięgnąć po Nadzorcę, który dodaje po 1 ładunku do DFAA, 1 ekipę myśliwców więcej, etc. W przypadku okrętów T9-T10 bym się nie wahał, ale co z krążownikami T6-T8, gdzie na ogół naprawki brak?

Na ostatnim teście DFAA podwajał dps ciągły oraz obrażenia z chmurek pelotki

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BUSHI]
Players
3,176 posts
16,675 battles

Już obecnie wzmacnianie AA na DD, czy BB było bardzo dyskusyjne i ograniczało się do przypadków, gdzie faktycznie mogliśmy stworzyć "AA monstrum". W przypadku krążków miało to sens wtedy kiedy nie mieliśmy w co ładować perków i mieliśmy rozbicie, które przemnażało te perki. Jednak potrzebowaliśmy i tak mieć co najmniej 6 km aury na średnich i 7 km na wysokich tierach i często manual, żeby realnie coś móc zmienić na polu bitwy. Bywały okręty jak np. Kongo, Dunkierka, czy np. Atago, które z beznadziejnych pod względem AA, dało się zrobić na mocne i wykaszające prawie wszystko jak leci na swoich tierach. Zamiast kilku samolotów zbijały nawet i po 20 na bitwę. Wzmocnienie AA dawało nawet 300-400% skuteczności podstawki. Jakieś BFT z 20% wzmocnieniem było i tak niczym (już samo darmowe zaznaczanie + flaga dawało nam +40%), bo liczył się tylko zasięg i  w wielu przypadkach manual.

 

Teraz te perki dają pi razy oko dwa, a nawet cztery razy mniej niż poprzednio i stają się jeszcze bardziej sytuacyjne. Nawet obecnie stworzenie silnego okrętu AA, kosztem np. przeżywalności jest średnio optymalnym wyborem. Te okręty, które nie miały większości AA w miarę odpornych działach dalekiego zasięgu, lub arcie głównej przynajmniej nie musiały się martwić, że zniszczy je spam HE. W reszcie AA z czasem i tak redukowało się bardzo mocno.

 

Osobiście patrząc na suche cyferki, nie zamierzam inwestować w to nic. Żeby to zrozumieć podam przykład np. Bismarka, który bez żadnego inwestowania w AA ma obecnie sumarycznie siłę: 865, a w full buildzie 3500 = siłax4. Czy np. Des - 1749 bez i 16000 z włączeniem wzmocnienia = całe 900%. Ile dadzą nowe perki ? Wygląda, ze ułamek tego.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[IMPR0]
Beta Tester
173 posts
3,989 battles
9 godzin temu, 44smok napisał:

Zrzucanie torped z niewidki to jak torpedowanie szimakaze z 20km. Widziałem jak fara się w to bawił ale nadal nie jestem przekonany. Coś twoje samoloty zawsze na początku wyspotuje. Cel zawsze może zmienić kurs. 

Filmik o którym pisnąłem i drugi, bitwa z większością ludzkich graczy na 6 tierze. Dwa NM wspierają się ogniem AA na koniec i jakoś to idzie. Trzeci filmik z Minotaurem pod AA na 10, też w większości "żywi gracze".

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,272 posts
11,131 battles

Wiesz  @Odo_Toothless  Bismarck (zresztą nie tylko on) to okręt, gdzie za 4 pkt. dostawał perk "podwójny" - do secondarki i do AA jednocześnie. Stąd AFT był tak przydatny na wielu pancernikach. U mnie dostał go również Gneis i KGV. Wydłużenie zasięgu 22 dział 128 mm Niemca czy też 16 dział 134 mm u Anglika uznałem za opłacalne, i nie pamiętam, żebym kiedyś tego żałował. Przy okazji "wydłużyła się" też pelotka krótka.

 

Przy wejściu perkownicy 0-6-0 ludzie mieli generalnie obawy (ja też) o radiolokację. Jeden perk. A obecnie? Przy tak ostrym nerfie wszystkich perków przeciwlotniczych (jednocześnie pozostawiając ich bardzo wysoką cenę), DFAA oraz modułów być może najlepszym rozwiązaniem będzie zrobić okręty pod przeżywalność. [złośliwość ON] Skoro zdaniem WG surface ships nie bardzo mogą się bronić (bo czemu innemu służy tak ostry nerfwork AA] to full survability: BoS, FP, JoT (najlepiej elite kapitana), SI - może być jedynym rozsądnym rozwiązaniem. Zresztą... i tak nie ma co brać. [złośliwość OFF]  Przekładanie dział za 4 pkt.? Kilka obłoczków za kolejne 4 pkt? Czyli 8 pkt. za bardzo nędzne "korzyści". W porównaniu do sprowadzonych do parteru perków AA sprzed 0-8-0 aż się chce zanucić: "żal duszę ściska, serce boleść czuje..."

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
1,748 posts
21,011 battles
13 minutes ago, umbra_arboris said:

[złośliwość ON] Skoro zdaniem WG surface ships nie bardzo mogą się bronić (bo czemu innemu służy tak ostry nerfwork AA] to full survability: BoS, FP, JoT (najlepiej elite kapitana), SI - może być jedynym rozsądnym rozwiązaniem. Zresztą... i tak nie ma co brać. [złośliwość OFF]

... tym bardziej że dla BB survi jest o wiele bardziej uniwersalne. Maxując AA, pośrednio sekondarkę, mamy kontrę na CV oraz buff do walki w zwarciu. Cała ta siła ognia niestety z czasem, gdy okładają nas HEki topnieje w oczach. Maxując survi mamy kontrę na CV bo więcej hitów wytankujemy, w walce w zwarciu jest mniejszy dmg ale większy potencjał tankujący, dodatkowo jesteśmy odporniejsi na całą resztę ataków reszty klas. Na dodatek, im dłużej żyjemy dzięki temu buildowi na ogryzku, tym lepiej wykorzystamy buff z adrenaliny = większy dmg. A więc dostajemy niejako dwa w jednym (lepsza przeżywalność > dłuższy udział w bitwie na mniejszej ilości HP > lepsze wykorzystanie adrenaliny > większy dmg), a to wszystko tylko dzięki wymaxowanemu survi :Smile_glasses:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BUSHI]
Players
3,176 posts
16,675 battles
52 minutes ago, umbra_arboris said:

Wiesz  @Odo_Toothless  Bismarck (zresztą nie tylko on) to okręt, gdzie za 4 pkt. dostawał perk "podwójny" - do secondarki i do AA jednocześnie. Stąd AFT był tak przydatny na wielu pancernikach. U mnie dostał go również Gneis

Problem był tylko taki, że sam AFT bez manuala dawał nam nadal namiastkę dobrego AA na tych okrętach i nawet VI CV mogły nas bez problemu atakować i zatopić. Z tego powodu jeżeli ktoś nie zamierzał inwestować w MAA lub moduł AA, to ładowanie punktów w zasięg pod kątem pelotki nie miało sensu, nie mówiąc o BFT. Jedyne co naprawdę zbijało, to super wysoka wartość AA, działająca na dużym zasięgu (np. 400 DPS z zasięgiem 6 km. szarpało zdrowo i VIII)  Półśrodki typu duże AA na krótkim, albo małe AA ale na b. długim nie działały prawie wcale.

 

Swoją drogą manual obecnie atakował z siłą x2 samoloty na przylocie i odlocie, a obecnie rozumiem, że aby wykorzystać przestawianie stref, musiałbym najpierw ustawić na jedną burtę, a czy w ogóle zdążę przestawić ją na drugą na ich odlocie ? Bo jeśli nie, to sumarycznie nasza siła AA będzie identyczna, czy będziemy przestawiać te strefy, czy nie ? Swoją drogą na którą burtę mam ją przestawić, jak samoloty nadlatują od dzioby albo od rufy ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[MAX]
Moderator
1,433 posts
7,397 battles
On 1/30/2019 at 7:47 AM, malahaj1 said:

Widziałem też jakiś bulid dla japońskiej lotni, uwzględniający CE i zrzucanie torped z niewidki.

Na początku wideła Flambass mówi, że granie dedekami będzie lekko przycięzkawe, potem jest taki kfiatek:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×