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The_EURL_Guy

Mise à jour 0.8.0 : Préparez-vous au décollage ! - sujet de discussion

408 comments in this topic

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26 minutes ago, Midway_Ghost said:

avant d'arrêter de payer définitivement, je demande un mode de jeu à part intégrant les CV et les avions illimités , aux côtés d'un autre mode de jeu excluant les CV donc sans le perma-spot des avions illimités

il y a 6 modes de jeu, pourquoi pas 7 ?

 

ce serait un bon moyen pour chacun d'échapper au gameplay qui ne lui plait pas, et de s'éclater avec celui qui lui convient

 Go en coop alors, l'IA des nouveaux CV n'est toujours pas faite :p

  • Boring 2

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Just now, gobolino said:

Bon avant de partir en vacance, mon point de vue.

 

Ce que j'aime :

Le reset gratuit des compétences, le fait de pourvoir réatribuer les capitaines gratos sur des navires (formation o gold) pouvoir démonter et remonter ses améliorations toujours gratos pour tester les différentes options, le bordel que ça met en jeu et la remise en cause de sa façon d'aborder le jeu.

 

Ce que je déteste : le bordel que cela met dans la tête de certains, la période trop courte pour tester et adapter des configs, les équipes frileuses, le bordel en jeu et la remise en cause de sa façon d'aborder le jeu.

 

Quoi c'est contradictoire.... ? Mais je suis un chat :cat_bubble:

 

 

Gobolino, c'est une façon d'aborder le jeu ! C'est  plutôt une totale refonte du jeu, depuis de nombreux posts, nous sommes nombreux à dire que cela ne va pas, tous les gamers et quels que soient leurs nationalité se plaignent, c'est donc qu'il y a un soucis ! Il n'y a pas que nous mangeurs d'escargot ( berk !!! ), de grenouilles ( reberk !!!), de camembert avec une bonne baguette et le béret sur la tête qui disent que le jeu, dans son âme pars en sucette ! Ce midi je suis passé pour vérifier tes dires, à peine 10000 personnes sur le serveur EU, je n'ai fait aucune bataille, donc je ne sais combien il y avait de joueurs en train de jouer, il est vrai ! Dans mon clans qui n'est pas francophone mais qui est multinationale à part quelques joueurs qui aiment le one shot, pas mal de monde se pose la question de ce qui est en train de devenir WOW ! Si il ne vont pas aller voir ailleurs si l'herbe est plus verte !

 

Je pense comme un interlocuteur a bien dis, sur le forum, il serait vraiment grand temps, qu'une personne de WG nous disent exactement où va WOW, après les Cv, ne seraient ce pas l'arrivée de sous marins tant que l'on y est à missiles atomique, cela encore plus vite ! On les a bien testé durant Halloween !

 

Depuis la MAJ, aucune infos ne circulent de WG, si ils veulent type de joueurs qu'ils nous le disent franchement ! C'est tout aussi simple que cela.

 

 

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[ECT]
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J ai quitte wot, et wp car cela ne voulait plus rien dire. Wows me semblait un jeu relativement equilibre ou chacun qq soit son niveau pouvait trouver du plaisir, mais la quelle daube, alors bye bye wows, je vais essayer de trouver un autre jeu mais pas un  jeu WG cela se termine toujours comme cela

  • Cool 2

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[FKISS]
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Il y a 11 minutes, Daanaacol a dit :

 Go en coop alors, l'IA des nouveaux CV n'est toujours pas faite :p

le mode coop c'est pour les débutants et les enfants de 5 ans... ça n'a aucun autre intérêt de jouer contre des bots

 

si ça peut être une option intéressante à tes yeux , alors il est évident que le respawn et les avions illimités sont faits pour toi ^^

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[AMI]
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3 minutes ago, Midway_Ghost said:

le mode coop c'est pour les débutants et les enfants de 5 ans... ça n'a aucun autre intérêt de jouer contre des bots

 

si ça peut être une option intéressante à tes yeux , alors il est évident que le respawn et les avions illimités sont faits pour toi ^^

Salut Midway,

Je pense que tu es trop rapide dans ton analyse. Même si les parties de coopération ne sont pas glorieuses et rapportent peu, je leur trouve les avantages suivants, même pour les joueurs confirmés :

1/ *gagner*, quand tu te lasses de perdre des séries de batailles aléatoires, simplement parce qu'on ne t'a pas mis dans la bonne équipe ;

2/ accélérer la fin de ton "mode rose", deux-trois batailles en coopération prenant nettement moins de temps et de visibilité que les aléatoires ;

3/ en campagne, mission etc. enchaîner les parties qui te feront certes gagner moins d'xp et de crédits par partie, mais, si tu ne perds pas de temps entre les combats, te permettront d'obtenir un cumul raisonnable et de multiplier les navires que tu peux jouer en un temps donné.  :-)

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4 hours ago, FranckDan said:

"Les équipement modifiés ont été envoyé dans l'inventaires, les navires ayant disparu de l'arbre technologique revendu pour leurs prix d'achat, les compétences peuvent être remise à zéro gratuitement et tous les équipement retiré gratuitement afin d'essayer de nouvelles combinaisons. Attention cela ne dure qu'une petite semaine ! " de Gobolino.

 

Désolé, ce n'est pas ce qui s'est passé hier !!!!!! J'ai dépensé une fortune à tous remettre ( 500 000 crédit à chaque fois ) su tu parles bien des améliorations des navires et de l'AA !!

ah ca, je suis d'accord, ca m'a bouffé une dizaine de  millions de crédits 

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[FKISS]
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Il y a 55 minutes, Klostermann a dit :

Salut Midway,

Je pense que tu es trop rapide dans ton analyse. Même si les parties de coopération ne sont pas glorieuses et rapportent peu, je leur trouve les avantages suivants, même pour les joueurs confirmés :

...

 

d'accord avec toi, on peut toujours y trouver un aspect pratique ponctuel

mais je maintiens que pour moi (et sûrement aussi pour un majorité de joueurs online) ça n'a aucun intérêt de jouer contre des bots quand tu peux jouer contre des humains

donc aller jouer contre des bots (une sorte de mode arcade trop facile) pour éviter le perma-spot des avions illimités (un autre mode arcade sans réel intérêt) ça n'a pas de sens

 

il faut un mode bataille aléatoire sans les CV , et sans le perma-spot des avions illimités, il faut un mode de bataille aléatoire qui préserve l'intérêt tactique de ces batailles online entre humains

sinon c'est le début de la fin ici, et je suis pas le seul à le dire

 

on l'a déjà vécu y a un peu plus d'un an avec wowp 2.0 et cette aberration de respawn (en plus des bots qui pullulent) du coup on a tous migré ici ou sur WT

  • Cool 1

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[MUTIN]
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Je n'étais déjà pas fana des cv avant, trouvant qu'ils avaient un rôle et des outils beaucoup trop importants par rapport aux autres classes (un joueur cv "normal "face à  un mauvais et la bataille était finie avant d'avoir commencée) le scouting le support défensifs et les skills offensives  faisant une différence énorme: 1 bataille avec un dd/bb/cruiser qui se suicide ou alors est afk tu peux la jouer car elle reste gagnable et plaisante. Mais quand ton cv est afk alors la... ) mais finalement les batailles ou ils étaient présents représentaient 1 ou 2 sur 10.

Depuis la maj c'est juste impossible,  je n'adhère absolument pas au nouveau gameplay. Pour faire bref tant que l'option de faire un bataille sans cv n'est pas implémentée je ne m'agacerais pas à lancer une game ou je vais passer mon temps à ronchonner plutôt qu' à profiter. Bon jeu à ceux qui apprécient la maj et bye wow.

  • Cool 2

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c'est moi ou le AA des croiseurs est devenue nul j'étais si je dis pas de bétise a 99 avec mon salem et maintenant tous juste 76 merci WG et puis avoir baissé la dissimulation nice on est spot direct avec tous ces avions ;..... aurevoir WOWS 

  • Cool 3

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[RATIO]
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Je sens que je vais passé ( sans e, pour Klotersmann, rire ), faire un petit tour ce soir sur le serveur et voir le nombre de joueur sur le serveur, je sens que je vais pleurer, lol.

 

Pour en revenir à ce qu' à dis Midway, j'allais en coop, uniquement pour me familiariser avec le navire, acquérir quelques points avant une bataille en aléatoire et éviter de me faire atomiser au bout de 20 secondes, là, si j'y vais avec un nouveau navire et un cv en face, ce sera au bout de 5 secondes, lol

  • Funny 1

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Privateer
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1 hour ago, Midway_Ghost said:

le mode coop c'est pour les débutants et les enfants de 5 ans... ça n'a aucun autre intérêt de jouer contre des bots

 

si ça peut être une option intéressante à tes yeux , alors il est évident que le respawn et les avions illimités sont faits pour toi ^^

Haha, tu es à l'évidence incapable de reconnaître un troll quand tu en vois un, je pensais pourtant que le :p me trahirait

Quoi qu'il en soit, avoir une file avec et une file sans cv est impossible et tu le sais très bien si tu y réfléchis un minimum, l'AA fait parti de l'equilibrage des bateaux, ce que tu souhaites en fait c'est voir tous les navires US dans une file avec les CV et tous les Japonais ou BB Allemands dans une autre.

Vu ton pseudo tu étais probablement un OTP CV (ou main CV au minimum) donc ça ne m'étonne pas de te voir rager parce que tes bateaux favoris ne sont plus les monstres surpuissants qu'ils étaient (enfin à première vue), mais arrête de penser que la majorité des joueurs sont dans le même cas que toi. Ce n'est pas parce qu'une dizaine de joueurs spamment ce sujet que tout le monde, internationalement, condamne le rework. En fait j'ai vu plus de monde se plaindre de la correction du bug de la dissimulation que des nouveaux CV 

  • Cool 1
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La finalité de cette mise à jour, est de continuer à avoir un jeu vivant car un jeu multijoueur qui stagne est un jeu qui dépérit. 


N'oubliez pas s'il vous plaît le constat de départ : Seulement 5% des joueurs jouaient porte-avions (encore moins durant les derniers mois). Ce qui n'était pas bon pour tout le jeu.

Le fait est que les joueurs, dont certains d'entre vous se plaignaient (et avec raison) de pouvoir se faire dévast en un passage d'un groupe aéronaval.

Qu'un seul porte-avion décidait de l'issue de la partie, s'il était bon, c'était la victoire en face d'un porte-avions "moyen".

Que ce mode RTS était différent rien que simplement par son aspect graphique, sa jouabilité, sa manière d'être appréhender. 

 

Oui, ce changement impacte profondément le jeu. 

Oui, ce changement demande de s'adapter et ce profondément, cela n'est pas simple au début, d'où certains posts à chaud, je peux en convenir, mais cela, j'en suis persuadé, vaut le coup.

 

Je ne pense pas que cela qu'au bout de quelques batailles juste après que la mise à jour soit sortie (à un moment où tout le monde teste ces nouveaux navires, ne s'est pas adapté encore à la méta) qu'un jugement définitif puisse être gravé dans la pierre. 

 

Au lieu maintenant de faire 60K d'un coup, c'est petit à petit que ces dégâts se font, rapprochant cela des autres classes.

Cela à jouer, est maintenant plus spectaculaire, demande oui, des compétences différentes à appréhender et au risque de me répéter, de s'adapter. Cela n'est pas valable que pour les porte-avions, mais pour tout les navires. 

 

Oui, un meilleur équilibrage est nécessaire, nous en sommes conscients, mais celui-ci ne pourra arriver dans une semaine par exemple. Rien parce que justement, les statistiques de la première semaine seraient en quelques faussé par le fait que beaucoup d'entre nous, apprennent et s'adaptent à ce nouveau gameplay. 

 

Ce qui est sûr, c'est que vos retours construits et argumentés seront remontés. 

  • Cool 4
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Il y a 2 minutes, Daanaacol a dit :

...

Vu ton pseudo tu étais probablement un OTP CV (ou main CV au minimum) donc ça ne m'étonne pas de te voir rager parce que tes bateaux favoris ne sont plus les monstres surpuissants qu'ils étaient (enfin à première vue), mais arrête de penser que la majorité des joueurs sont dans le même cas que toi.

...

 

ben tout faux pour ton analyse

mon pseudo n'a rien à voir avec ma préférence dans ce jeu (le pseudo avait été créé pour wowp... l'avatar aurait pu t'aider à le deviner :p )

 

A propos de la correction du bug de la dissimulation , des dissimulations ramenées à 10% pour tous les navires, et le perma-spot des avions illimités tout ça est un peu le même sujet... c'est l'appauvrissement tactique du jeu

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Tanatoy,

 

Désolé mais là, tu es dans le faux, je m'explique, :

 

 

1- Les joueurs DD, ne veulent plus jouer car plus de dissimulation, se font tirer comme rabbit ( lapins )

 

2 - En croiseur et BB, chose que je pratique, les AA on les a perdus et il a fallu que l'on tape dans nos crédits pour les remettre alors que dans l'inventaire c'est du niveau 2, et, que l'on est obligé vu le nombre impressionnant de zinc dans les map de les mettre.

 

3 - Vous mettez en avant le peu de pourcentage des joueurs CV, c'est donc bien d'un point de vue mercantile que WG a décidé de faire cela au détriment de la majorité des joueurs ! Le risque n'est il pas trop grand !

 

4 - Se mettre toute la communauté de WOW à dos, quels que soient sa nationalité, parce que le jeu, n''est plus un jeu de stratégie, tactique mais un one shot à la star wars, je trouve cela méprisant vis à vis des joeurs.

 

5 - Mettre des avions en mode illimités par rapport aux autres joueurs est que WG, préfère les CV, qui sont  peu nombreux au détriment des autres d'où une certaine colère de tous

 

Si c'est cela que WG veut qu'il le disent franchement !

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Ca va aussi permettre a tous ceux qui ont des CV assez haut de les échanger pour de la freexp du coup on va voir des Alaska partout …

 

  • Cool 1

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A propos de l'Alaska et du Jean Bart Tier IX qui seraient les bienvenus pour les Ranked qui se jouent en Tier IX.... y sont où dans l'arbre technologique pour pouvoir les acheter en XP libre comme prévu ?

Musashi et Kron ont bien disparu de l'arbre techno avec la MAJ mais ne sont pas remplacés ^^

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Il y a 15 minutes, Tanatoy a dit :

N'oubliez pas s'il vous plaît le constat de départ : Seulement 5% des joueurs jouaient porte-avions (encore moins durant les derniers mois).

donc on impact les 95% des autres joueurs pour gagner quoi ....2% en plus de joueurs CV ?

 

Il y a 18 minutes, Tanatoy a dit :

Oui, ce changement impacte profondément le jeu. 

tu m’étonne, tout le monde joue en tortue ( tactique de légionnaire)

 

Il y a 19 minutes, Tanatoy a dit :

Oui, ce changement demande de s'adapter et ce profondément, cela n'est pas simple au début, d'où certains posts à chaud, je peux en convenir, mais cela, j'en suis persuadé, vaut le coup

moi je suis persuadé que vous allez revenir sur vos pas, vue le fiasco que cela engendre .

 

 

 

votre rework personne en voulais, et là, vous faites les étonnez que sa gueule, vous écoutez pas du tout votre communauté:Smile_facepalm:.

 

  • Cool 5

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Il y a 28 minutes, Tanatoy a dit :

La finalité de cette mise à jour, est de continuer à avoir un jeu vivant car un jeu multijoueur qui stagne est un jeu qui dépérit. 


N'oubliez pas s'il vous plaît le constat de départ : Seulement 5% des joueurs jouaient porte-avions (encore moins durant les derniers mois). Ce qui n'était pas bon pour tout le jeu.

Le fait est que les joueurs, dont certains d'entre vous se plaignaient (et avec raison) de pouvoir se faire dévast en un passage d'un groupe aéronaval.

Qu'un seul porte-avion décidait de l'issue de la partie, s'il était bon, c'était la victoire en face d'un porte-avions "moyen".

Que ce mode RTS était différent rien que simplement par son aspect graphique, sa jouabilité, sa manière d'être appréhender. 

 

Oui, ce changement impacte profondément le jeu. 

Oui, ce changement demande de s'adapter et ce profondément, cela n'est pas simple au début, d'où certains posts à chaud, je peux en convenir, mais cela, j'en suis persuadé, vaut le coup.

 

Je ne pense pas que cela qu'au bout de quelques batailles juste après que la mise à jour soit sortie (à un moment où tout le monde teste ces nouveaux navires, ne s'est pas adapté encore à la méta) qu'un jugement définitif puisse être gravé dans la pierre. 

 

Au lieu maintenant de faire 60K d'un coup, c'est petit à petit que ces dégâts se font, rapprochant cela des autres classes.

Cela à jouer, est maintenant plus spectaculaire, demande oui, des compétences différentes à appréhender et au risque de me répéter, de s'adapter. Cela n'est pas valable que pour les porte-avions, mais pour tout les navires. 

 

Oui, un meilleur équilibrage est nécessaire, nous en sommes conscients, mais celui-ci ne pourra arriver dans une semaine par exemple. Rien parce que justement, les statistiques de la première semaine seraient en quelques faussé par le fait que beaucoup d'entre nous, apprennent et s'adaptent à ce nouveau gameplay. 

 

Ce qui est sûr, c'est que vos retours construits et argumentés seront remontés. 

On peut comprendre que WG veuille multiplier ses revenus mais la vous venez de vous tirer une balle dans le pied!

 

Réussir à dégoûter les joueurs de chaque classe en un seul rework, vous n'y êtes pas allé de main morte!. A moins d'un gros rééquilibrage à venir voire d'un retour en arrière, je ne comprends pas comment vous avez pu vous dire que cette MaJ allait vous  (je ne dis même pas nous) faire avancer vers des jours meilleurs.

 

Comme on vous le répète depuis 24h, écoutez votre communauté svp.

  • Cool 1

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je jouais cv jusqu'à cette nouvelle version;

 

De mon gout,  le nouveau "mod" est juste imbuvable, aucune gestion des groupes aériens (c'est la spécificité d'un CV), une liberté d'action réduite au minimum.. !

 

Un système de tir juste à peine crédible, quant au système de direction... bin .... les mouvement du poignet  pour faire virer mon  groupe d'avion moins bien qu'un BS, me désespèrent.

 

Après deux mission je ne suis pas prêt de rejouer un CV.

 

Merci quand même à WG pour les 380000 XPFREE

 

 

 

 

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19 minutes ago, FranckDan said:

Tanatoy,

 

Désolé mais là, tu es dans le faux, je m'explique, :

 

  

 1- Les joueurs DD, ne veulent plus jouer car plus de dissimulation, se font tirer comme rabbit ( lapins )

Je pense FranckDan, que comme toute personne il peut m'arriver d'être en tort, mais j'aimerais que l'on n'oublie pas que la mise à jour à moins de 48h aussi. 

Quote

 

2 - En croiseur et BB, chose que je pratique, les AA on les a perdus et il a fallu que l'on tape dans nos crédits pour les remettre alors que dans l'inventaire c'est du niveau 2, et, que l'on est obligé vu le nombre impressionnant de zinc dans les map de les mettre.

 

De nouveau, il y a beaucoup d'avions en ce moment oui, mais la mise à jour à moins de 48h. C'est une adaptation à la méta actuelle. Pendant une semaine, tu peux d'ailleurs monter/démonter ces améliorations gratuitement.

 

Quote

3 - Vous mettez en avant le peu de pourcentage des joueurs CV, c'est donc bien d'un point de vue mercantile que WG a décidé de faire cela au détriment de la majorité des joueurs ! Le risque n'est il pas trop grand !

 

Mais... je suis désolé d'expliquer cela. Mais avoir une classe qui n'est joué que par un nombre extrêmement bas de joueurs n'est simplement pas bon pour tout le jeu ! Donc pour la majorité des joueurs. Ce n'est pas bon pour l'équilibrage, de nouveau, à l'intérieur de cette petite partie de joueurs, certains décidaient de la victoire ou non. Quelque chose qui n'est pas possible avec les autres classes. 

 

Quote

 

4 - Se mettre toute la communauté de WOW à dos, quels que soient sa nationalité, parce que le jeu, n''est plus un jeu de stratégie, tactique mais un one shot à la star wars, je trouve cela méprisant vis à vis des joeurs.

 

La communauté sur le forum est remonté oui. J'en conviens. Mais j'espère que tu conviendras aussi qu'il y a pas mal de réponses à chaud. Dans peu de jours, déjà, il y aura une habitude qui sera prise et une meilleure compréhension de la méta. 

 

Rappelez-vous au moment de la sortie des croiseurs légers américains ! Oui, il y avait beaucoup de croiseurs-radars, oui, ce n'était pas simple et oui, cela s'est calmé par la suite. Et le jeu s'en est trouvé enrichi, avec plus de possibilité tactiques car ces nouveaux navires ont amené justement de nouveaux choix. 

 

Quote

 

5 - Mettre des avions en mode illimités par rapport aux autres joueurs est que WG, préfère les CV, qui sont  peu nombreux au détriment des autres d'où une certaine colère de tous

 

Quand on sort des nouveaux BB, on préfère les BB. Quand on sort quelque chose pour les DD, on préfère les DD etc.. 

 

Les avions sont techniquement illimités oui, mais les envoyer au casse-pipe à la chaîne fait subir une pénalité, il y a de moins en moins d'avions disponibles par la suite. Ce sera trop ? Ce ne sera pas assez ? Soit, nous équilibrerons. 

  • Cool 1

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Il y a 4 minutes, crexius a dit :

donc on impact les 95% des autres joueurs pour gagner quoi ....2% en plus de joueurs CV ?

 

tu m’étonne, tout le monde joue en tortue ( tactique de légionnaire)

 

moi je suis persuadé que vous allez revenir sur vos pas, vue le fiasco que cela engendre .

 

votre rework personne en voulais, et là, vous faites les étonnez que sa gueule, vous écoutez pas du tout votre communauté:Smile_facepalm:.

 

 

d'accord avec toi, impacter 95% des joueurs pour faire monter les 5% de 2% ou de 20% ou même de 50 c'est un mauvais calcul

déjà les joueurs de DD sont descendus à 5% à cause du perma-spot... donc on sait déjà que cette MAJ ne sert à rien

 

pour le reste je doute que WG soit capable d'écouter et de faire machine arrière... ils l'ont largement prouvé sur wowp depuis plus d'un an

 

les ruskovs sont fiers de foncer et de se poser des questions après, voire pas du tout... c'est culturel ^^

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19 minutes ago, Midway_Ghost said:

A propos de l'Alaska et du Jean Bart Tier IX qui seraient les bienvenus pour les Ranked qui se jouent en Tier IX.... y sont où dans l'arbre technologique pour pouvoir les acheter en XP libre comme prévu ?

Musashi et Kron ont bien disparu de l'arbre techno avec la MAJ mais ne sont pas remplacés ^^

L'Alaska arrivera plus tard et sera bien pour de la free XP. Le Jean Bart lui, n'as jamais été prévu en free XP et est disponible dans l'Arsenal. 

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Il y a 3 minutes, Tanatoy a dit :

La communauté sur le forum est remonté oui. J'en conviens. Mais j'espère que tu conviendras aussi qu'il y a pas mal de réponses à chaud. Dans peu de jours, déjà, il y aura une habitude qui sera prise et une meilleure compréhension de la méta. 

dans peu de jour si sa continu wows perdra des joueurs, donc l’effet inverse souhaité

 

Il y a 5 minutes, Tanatoy a dit :

Je pense FranckDan, que comme toute personne il peut m'arriver d'être en tort, mais j'aimerais que l'on n'oublie pas que la mise à jour à moins de 48h aussi. 

et donc dans 1/3 mois, sa sera plus jouable ? on sera moins spot, il y aura moins de cv ? a mince ....attends... moins de cv ?, pas cool, c'est pas le but recherché , et donc on passera a 6% de cv, donc vous remarquez que vous aurez fait [edited] tout le monde pour rien, car sa reviendra au même .

 

âpres tana c'est pas envers toi que je râle hein, mais la tes boss on vraiment [edited] dans la colle.

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3 hours ago, ramis17 said:

Hello,

 

bon, j'avais commencé à rédiger un pavé sur cette MAJ, mais depuis lors j'ai l'impression que tout a été dit, aussi vais je aller à l'essentiel de mon point de vue.

J'ai joué des parties en DD, BB, croiseur et CV hier soir...aucune ne m'a satisfaite...quand bien même la victoire était parfois au bout.

 

Point  + :
- les effets visuels des tirs et explosions AA, il n'y a pas à dire, on en prend plein la vue et les oreilles (voir trop au bout d'un moment), on se croirait dans une production de Michael Bay.

 

Point - :

- saturation des infos à l'écran, ça devient frénétique voir stressant et angoissant..

- spot permanent ou quasi, du coup on oublie toute la dimension tactique dans cette version (plus de surprise, de feinte, de bluff, dès les premières minutes tout le monde est repéré).

- on passe plus de temps à regarder dans le ciel ce qui va nous spotter ou nous tomber dessus que ce qui se passe sur la mer...un comble

- DCA incompréhensible selon les navires..

- dégâts aérien faibles (en tout cas avec mon CV T6 je suis très loin des dégâts de l'ancien mode de jeu).

- vitesse des avions ..... je pilote un zéro ..pas un F14

- avions en nombre illimité..l'erreur n'est jamais sanctionnée autant que pour les navires, du coup en avion on peut faire n'importe quoi  sans craindre de perdre ses avions.

- absence de stratégie aérienne (je décolle, je spot, j'attaque, et on recommence...inconsidérément puisqu'on dispose d'un nombre d'avions illimité ).  C'est devenu de l'arcade, ou est passée la dimension réflexion et tactique ?

- réalisme  historique (bon d'accord c'était déjà pas le must, mais là des avions japonais avec des roquettes....mais oui bien sûr) 

- intérêt de jouer les DD à présent si c'est pour rester uniquement dans la bulle AA des autres navires ? Si on s'éloigne du troupeau ... c'est roquette assurée 

 

Bref : que ce soit du point de vue des CV, ou de celui des autres navires, le jeu en FFA a totalement perdu de son charme, de son âme, et de son attractivité en ce qui me concerne, et en plus il me stress...

 

Je vais faire un break en FFA le temps de voir si WG réagit positivement à ce bazar (on peut toujours rêver), mais en l'état actuel, à court terme je vais laisser tomber ce jeu de la même façon que je suis parti de WOT après pourtant plus de 30 000 batailles (c'est dire si j'étais accro, mais l'arrivée des chars T8 premium OP pour joueurs  décérébrés a eu raison de mon intérêt pour ce jeu à ce moment là). 

 

Excellente analyse globale !

 

Cette maj déséquilibre profondément le jeu.

 

On aurait pu se rabattre sur les Ranked, mais là aussi, on se heurte à un nouveau mod mal équilibré. Des parties avec 2 x 4 DDs ... Il y a quelques majs, la question des DDs en surnombre dans les randoms semblait avoir enfin été entendue et réglée avec l'introduction d'une limite de max 3 DDs dans les randoms à 11-12 joueurs par équipe, et là vous nous balancez 4 DDs dans des parties à 6 joueurs, le tout en T9 !! C'est un non sens !! De plus, comme si il n'y avait pas assez de "nouveautés", vous nous balancez ce nouveau mod de caps qui pop aléatoirement ... 

 

Pour couronner le tout,  vous nous sucrez l'Alaska sans aucune explication, à la mode WG, et nous filez en échange un Kutuzov nerfé payant ...

 

Bref, la MAJ 8.0 laisse un goût très amère !! Elle est à corriger (retirer) au plus vite ! Encore heureux que vous n'ayez pas introduit votre refonte des radars, car là, je pense que la coupe débordait !!

Autant les devs que la com, va falloir revoir votre copie sérieusement (et vite) si vous voulez pas voir bcp de joueurs des débuts du jeu mettre les voiles sur un autre jeu.

 

 

  • Cool 3

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