[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #26 Posted January 19, 2019 Le 18/01/2019 à 17:14, SkyKld a dit : Oui voit la direction; elle est visuelle comme stipulé pour l'AA mais aucun équilibrage ou amélioration pour le gameplay, qui est en soit, "un peux" plus important je me trompe peut être.. Je faite de dire que les retours sont même écouté est limité; Je pourrais dire vaguement oui pour les phases de "test" 0.8.0, l’agréable arrivé (enfin!) de torpilleurs pour le T4, mais en soit rien de très évolué. Alors on pourrait me dire que je suis un éternel insatisfait, ou je ne sais quelle autre adjectif sortie de la tête de certains génie sur le serveur. Mais là oui peut niveau maniement c'est prêt mais pour le reste je pense que WG en est loin .. Et à mon avis le moyen de l'équilibré de manière cohérente et concrète peut se faire et doit être fait. Point 1: - Spécialisation par nation. IJN -> Spé Torpilleurs et retrait des rockets (2 formations en T8 et possibilité de switch de load out AP bombs ou HE bomb dés le T6) USS -> Spé Rocket "Tiny Tim" en T8 (sinon formation 1 torpilleur 2 bomb HE si le choix du joueurs ne se porte pas sur la rocket) Cela permet de 1 d'avoir une vrai vérité entre les CV et pas être de bête copier collé, et en seconde si modifications des paterne d'attaque et formation de vol de permettre à tous joueurs de suivre ça vois et ça manière de jouer, mais vu qu'il faut pas demander de trop réfléchir à pas mal de joueurs ça part mal ^^ Point 2: - Le Match Macking pour CV.. Le faite qu'un T6 tomber contre un T8 et que le T8 peut tomber contre un T10 est une idée totalement folle, je suis perdu pour le pourquoi du comment .. O.O Déjà que le rework à du mal à ce faire, que la Meta AA est poussive.. je comprends mais alors pas du tous cette idée.. Et cela va avec le retrais des tiers Impaires. Alors oui je sais, il y aurait les "pseudo" Porte avions d'escorte.. je suis là aussi dubitatif, on voit bien que WG a du mal a modifier et équilibré la classe de CV. (Normal comme ils demande à tous joueurs confondu :V) Donc rajouter une "nouvelle" classe qui va encore leur compliquer la vie; Si vous voulez garder vos CV en tiers paire uniquement.. faite que le CV a un MM de +1 point. Tier tombe max T7, T8 tomber max T9 etc.. etc.. car sinon c'est déséquilibré comme pas possible. Et avant la réponse de certains, on est en Test donc on test, mais même sans tester on sait que ça passera pas. Le but normalement initiale était aussi de corriger le soucies des CV actuel et pas renforcer le problème. Bonne chance. Hélas on est plus en phase de test mais bel et bien en phase d'implémentation. L'amélioration du visuel des AA va peut être corriger 'impression que j'ai de ne pas comprendre pourquoi mes avions tombe ou pas alors que les circonstances externes semblaient être les mêmes. Si on passe d'une AA soutenue à l'enfer de la Flack au dessus d'un aérodrome allemand en 44/45 on aura peut être le bon feeling. Donc à mon avis ce changement n'est peut être pas négligeable. Faut croire également que les retours sur l'ergonomie du choix du secteur AA ne dérange finalement que peu de monde, une affection de deux touches avec rappel sur l'I.U. de la zone privilégié aurait été trop complexe ? Bref pour moi la 0.8.0 se prépare à devenir la catastrophe industrielle de l'année et pourtant j'avais l'impression que l'on allait participer à un vrai échange entre devs et joueurs .... dommage on est passé à coté d'un truc sympa. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] WgPlsBuffSuport Players 4,629 posts 17,707 battles Report post #27 Posted January 20, 2019 En faite cette mise à jour sa va être "soit sa passe soit sa casse" Soit les gens vont aimer, surtout les nouveaux joueurs, soit les anciens qui sont là depuis le début vont détester et risque de migrer ailleurs. Wargaming joue avec le feu, car dans les 20k de joueurs le week end je dirais bien que 15k est d'anciens combattants. A pas écouter sa communauté on part droit dans le mur. Je comprend pas pourquoi il utilise autan d'efforts pour faire ces CV alors qu'il y a encore énormément de problème qui date de 3 ans et qui sont toujours pas corrigé. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #28 Posted January 20, 2019 Parce que les CV sont un problème visible et facilement identifiable par les joueurs, bien plus que d'autres problèmes moins visibles. Fuat reconnaitre que l'on est habitué aux CV actuels et que l'on aime généralement pas le changement, mais faut bien dire que les CV méritaient d'être retravaillé. Je ne sais pas si c'est pour le mieux ou le pire mais ce que je sais c'est que l'emballage aurait pu être mieux conçu et que surtout il mériterais un mode d'emplois exhaustif ! Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #29 Posted January 20, 2019 Il y a 4 minutes, gobolino a dit : Parce que les CV sont un problème visible et facilement identifiable par les joueurs, bien plus que d'autres problèmes moins visibles. Fuat reconnaitre que l'on est habitué aux CV actuels et que l'on aime généralement pas le changement, mais faut bien dire que les CV méritaient d'être retravaillé. Je ne sais pas si c'est pour le mieux ou le pire mais ce que je sais c'est que l'emballage aurait pu être mieux conçu et que surtout il mériterais un mode d'emplois exhaustif ! Voilà un des principaux problèmes pointé par le Cat : il n'y a pas de tutos. Wg aurait du dès la précédente maj commencer à lancer des didacticiels, en particulier sur le PTS afin "d'apprendre" aux joueurs à maitriser les nouveaux CV's. Pour ma part j'ai du comprendre seul, et cela prend du temps. Normalement j'aurais regardé des videos de la communautés mais ils étaient aussi en train d'essayer de comprendre 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #30 Posted January 20, 2019 En tant qu'ancien de WoT (qui a abandonné à cause d'une indigestion de gold), je vois de (trop) nombreux parallèles avec ce qui est en train de se passer (et notamment un patch Rubicon que WG avait pourtant eu la sagesse de retirer au dernier moment ...). Les CV ne nécessitent pas un "rework", ils nécessitent un "rethink" ... ça n'a rien à voir. Et en attendant de trouver comment les intégrer au reste du gameplay (à condition que ce soit possible), le plus sage serait de les retirer complètement du jeu (ça éviterait ce grind ridicule des CV actuellement qui aboutit à une immonde dégradation des conditions de jeu pour tout le monde). Mais d'un autre coté, quand on voit les interventions des "lead designer" ou des "game developpers" de WG qui marchent à coté de leurs pompes et qui ont l'air de ne pas comprendre comment fonctionne leur propre jeu, ça ne rassure absolument pas quant à l'avenir de Warships ... ou alors ils ont un plan d'évolution global et profond de leur jeu qu'ils mettent en place par morceaux, ce qui a nos yeux donne un patchwork de trucs incohérents parce que nous n'avons pas cette vision d'ensemble. En d'autres termes, pour moi, WG est en train de se foirer complètement : ou en terme de gameplay, ou en terme de communication ... Dans les deux cas, c'est vraiment pas bon, et je souhaiterais qu'ils rectifient la barre très rapidement. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #31 Posted January 20, 2019 Il y a 4 minutes, Doobiecool a dit : Voilà un des principaux problèmes pointé par le Cat : il n'y a pas de tutos. Wg aurait du dès la précédente maj commencer à lancer des didacticiels, en particulier sur le PTS afin "d'apprendre" aux joueurs à maitriser les nouveaux CV's. Pour ma part j'ai du comprendre seul, et cela prend du temps. Normalement j'aurais regardé des videos de la communautés mais ils étaient aussi en train d'essayer de comprendre Au contraire, il fallait qu'un maximum d'avis neutres puissent expérimenter et voir si le gameplay est assez plaisant et exploitable. Y aura le temps pour montrer des tutos quand le gameplay sera fixé, et équilibré. Pour la DCA, c'est une mécanique, tout est géré coté serveur sauf le nouveau système de gestion de l'intensité selon le bord choisi. Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #32 Posted January 20, 2019 Il y a 35 minutes, GASOVER a dit : Au contraire, il fallait qu'un maximum d'avis neutres puissent expérimenter et voir si le gameplay est assez plaisant et exploitable. Y aura le temps pour montrer des tutos quand le gameplay sera fixé, et équilibré. Pour la DCA, c'est une mécanique, tout est géré coté serveur sauf le nouveau système de gestion de l'intensité selon le bord choisi. Effectivement. Mais il semble difficilement concevable que les gens testent quelque chose avec avis neutre et objectif. On part tous avec un avis "pré-conçu", nous empêchant d'être totalement neutre. Après, l'important est quand même d'apporter des retours objectifs (pas forcément neutre encore une fois, mais en faisant preuve d'un minimum d'honnêteté intellectuelle) afin d'aider Wg à équilibrer au mieux ce rework. Personnellement, la dernière chose qui me gène (grand problème et incohérence du gameplay) est la suivante : En fin de game, en situation de 1v1 CV contre navire régulier, le Cv est quasiment sur de gagner. Pourquoi, car il peut craft des avions de façon "infinie" (en théorie sans tenir compte du timer de partie), tandis que le navire régulier ne peut ni réparer ses modules AA ni craft des consommables. Cela permet au Cv d'harceler sa cible jusqu'à la mort de celle-ci, tandis que le navire régulier perdra progressivement toutes ses capacité de défense (cet effet étant atténué lors d'un 1v1 entre deux navire réguliers vu que normalement ils n'ont plus de consommables et théoriquement un niveau de vie égal). Je pense qu'il faudrait ajouter une option pour craft les modules AA et de placer une def AA illimité. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #33 Posted January 20, 2019 Avis neutre et inexpérimenté (aurais-je dû dire ) l'important étant surtout que le joueur qui test le PT puisse, sur plusieurs parties, trouver comment fonctionne le nouveau gameplay. WG a besoin de savoir, si le nouveau gameplay est plus accessible que l'ancien, et si les joueurs comprennent ce qui se passe quand il déclenche certaines actions, grace aux streams on a eu un aperçu sur la façon dont les bombes réagissent aux blindages, aux angles ( comme les obus ). Ce cas de figure est rare, et encore que si c'est un DD (dans le 1v1 en fin de partie ) et que le joueur de CV est mauvais, borné à n'utiliser que des torpilles sans se remettre en question. C'est le DD qui va l'emporter. Y aura d'autres choix à considérer que ceux qu'on a en ce moment dans ce type de situation. On pourra choisir de rusher le CV vu qu'on saura directement où il se trouve grâce retour automatique (dans le cas d'un joueur de CV stupide) soit de capturer les bases en mettant le plus de distance possible entre la position du CV et la sienne. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #34 Posted January 20, 2019 Il était tout à fait possible de conserver le mode RTS des CV actuel, sans tout refaire, tout en limitant/contrôlant les points qui les rendaient trop puissant. Par exemple les chasseurs n'auraient pu être utilisé que pour de la défense/Attaque de cibles aériennes. Sans possibilité de spot en dehors des 2 km mini de détection. Pour les problèmes des cross drop de torpilles : un seul escadron de torpilleurs. Pareil pour les bombardiers en piqué. Déjà à ce stade cela aurait permis de voir d'une part si cette classe allait être plus équilibrée mais aussi si la simplification de la gestion (pas toutes les escadrilles en même temps) pouvait permettre d'ouvrir cette classe à un plus grand nombre. Actuellement les CV sont toujours aussi puissant et sans contre exploitable. La nouvelle AA est une blague et il faut sacrifier trop d'autres points de compétences / améliorations pour compenser. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #35 Posted January 20, 2019 1 hour ago, Doobiecool said: - On part tous avec un avis "pré-conçu", nous empêchant d'être totalement neutre. - un minimum d'honnêteté intellectuelle - En fin de game, en situation de 1v1 CV contre navire régulier, le Cv est quasiment sur de gagner Je me suis permis de saucissonner ton propos pour répondre sur ces trois points, où ma perception personnelle diffère de la tienne : - non je ne suis pas d'accord sur le fait qu'on ait "tous" un avis "préconçu" : pour moi quand on part en test on a des habitudes et des goûts, certes, mais ceux-ci n'empêchent pas de jouer le jeu sans avis préconçu, ni de faire des observations "neutres" … c'est simplement conditionné par ce que tu cites ensuite : - à savoir l'honnêteté intellectuelle car tout repose là dessus. Raison pour laquelle j'ai toujours été plutôt critique dès qu'on dit qu'un navire est "nul" ou "op", parce qu'en fait, tout repose sur l'interaction efficace utilisateur/outil. Et c'est pareil pour la perception qu'on a d'une refonte des CV, par exemple. Après, on fait les commentaires qui vont avec : moi je considère qu'au niveau visuel et intérêt, ce que j'ai VU (parce qu'encore une fois je n'ai pas testé donc je me suis contenté de regarder les vidéos, mais SANS écouter les commentaires des testeurs) ne me plaisait pas, et relevait des jeux vidéos des années fin 90. C'est une question de goût personnel. Et je considère aussi que l'hypothèse d'avoir des CV en division est folle, pas parce que j'ai un avis préconçu là-dessus, mais parce qu'il est une réalité qu'un CV est un "capital ship" et que si WG ne conserve pas un minimum d'équilibre entre capitaux et supports dans une équipe ça ne peut que donner de la M en barre (raison pour laquelle je critique aussi ceux qui voudraient 4 BB et seulement 3 DD en jeu, rien de tel pour donner du statique) ; - je ne suis pas choqué par l'idée qu'en 1vs1 un CV gagne : le CV est normalement tout en haut de la chaîne de prédation dans la réalité si on élimine les subs, donc que ce soit pareil dans le jeu ne me pose aucun problème. Même s'il s'agit d'un jeu et pas d'une simulation. Parce que WG a conçu une grosse partie de sa politique de communication sur le volet "historique" et que s'ils sortent un jeu où un bâtiment de surface quel qu'il soit peut violer un CV en 1vs1 alors il faut qu'ils disent "on se fout de l'historique on fait du panpangroBill" (auquel cas je n'aurai plus rien à leur reprocher). Tout le problème vient en fait de ce que WG essaye de concilier des choses inconciliables, voire irréconciliables : les amateurs de panpangroBill et les amateurs de tactique/historique/coller ici n'importe quel mot ayant trait au réalisme. Donc ils font forcément du kk pour l'un ou l'autre des "côtés" quoi qu'ils fassent. Et en fait PLUS ils essayent PLUS ils s'enterrent. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #36 Posted January 20, 2019 13 hours ago, gobolino said: Parce que les CV sont un problème visible et facilement identifiable par les joueurs, bien plus que d'autres problèmes moins visibles. Je suis pas vraiment du même avis sur ce coup la Gobo, pour moi ainsi que d'autre le soucie n'est pas les CV mais la méta AA abusive.. et enfin les CV premium Saipan est tête de liste. Et cela fais partie des problèmes moins visibles, à cela aussi la flemme intellectuelle de certains joueurs à ne pas rester seul et utiliser son gouvernail cela aide à ne pas se faire piller le citrons pas un CV ça aide beaucoup pas pas on l'aire de l'oublier :V Alors qu'un DD est tout aussi voir plus vicieux et silencieux (plus souvent présent aussi) Et donc à cela on retrouve souvent fin de game dans la mouise, quand je demande à un Cruiser de hydro et qui me répond, "j'ai AA boost" -_- "Bravo champion grâce à toi on perds" car nous sommes rarement voir jamais full vie et même si j'arrive à prévoir où arrive les torpilles, je suis pas sur à 100%.. et là aussi est un problème, car on croise des CV tous les 6 du mois (oui j'ai fais des states pour ça :3 ) et encore c'est moi en CV xD Cependant je comprends que nous sommes maintenant dans une phase d'implémentation, mais là aussi ça bloque pour moi .. comment ils peuvent implémenter comme ça.. Je suis vraiment dégouté. Aucun équilibre des CV; C'est juste du copié collé inintéressant au possible. Comme je me tue à répéter depuis un temps; une spécialisation par nation serais déjà une bonne chose (et rien de compliqué en plus); - Japonais Spé Torpilles pas de rockets (car oui je HAIS ça pour les Japonais..) (avec des modification de load out en game bombers et Torpilles ? ) - USA spé rockets Tiny Tim UNIQUEMENT en échange d'une formation de bombers (donc laisse le choix pour le joueurs soit il joue bombe soit rockets) Et Anglais j'ai commencé à avoir l'idée aussi .. Je vais dev cela dans la vidéo final après la présentation des CV 0.8.0 Liens: -> 12 hours ago, GASOVER said: Au contraire, il fallait qu'un maximum d'avis neutres puissent expérimenter et voir si le gameplay est assez plaisant et exploitable. Y aura le temps pour montrer des tutos quand le gameplay sera fixé, et équilibré. Pour la DCA, c'est une mécanique, tout est géré coté serveur sauf le nouveau système de gestion de l'intensité selon le bord choisi. Je vais répondre ici à t'es deux réponses, car je la trouve contourné pour mon avis :/ Avoir un max de retour de personnes dit "neutre" et sans expériences ?.. afin de voir si le gameplay est assez plaisant et exploitable; OUI et NON. Je reste largement perplexe. Car le gameplay prends aussi l'équilibre qui n'ais mais alors pas du tous présent.. A cela ses joueurs sans expérience (CC compris qui est une blague au passage) on m'y leur beau grains de sel dans un rouage qui tourne déjà avec beaucoup de mal.. Écouter les bon et très bon joueurs CV aurait été bien plus lucratif pour tous, la comm, le jeux et les Dev. Et je reprends pour l'exemple StarCraft, la seul fois ou le "bas" a donner l'équilibre, le jeux est partie en cacahuète.. et encore maintenant cette période se ressent, cela a servis de leçon et doit présenter ici pour WoWS car là ça deviens important sinon le chute va faire très mal. Car ses joueurs sans expériences qui on déjà du mal à joueurs Cuirassés ou Croiseurs alors leur demander ce qu'ils en pensent, c'est demander un Collégiens un Examen de Prépa.. Un brouillions sera plus complet, et la se rework/nerf est un brouillon ! D’où je trouve juste t'es réponses sont détournés .. Cependant en aucun cas cela est une agression je préfère le préciser avant une mauvaise interprétation :) Quand j'avais commencé CV le gameplay RTS me faisait "peur" mais je me suis "plié" au type de jeux unique qui je rappel était le point des CV. Je les ais monté; et je ne suis pas non plus un très bon joueurs.. Cependant si les gens ont la flemme intellectuelle de comprendre un "gameplay" avec moins de touche qu'un BB, vous m'excuserez, "abrutir" le jeux ne sert à rien. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #37 Posted January 21, 2019 13 hours ago, SkyKld said: car on croise des CV tous les 6 du mois (oui j'ai fais des states pour ça :3 ) et encore c'est moi en CV xD euuuuuh, on croise des CV trèèèès souvent ces derniers temps (depuis l'annonce du rework en fait) car tout le monde s'est réveillé et veux grinder ses branches, visiblement ... Ce qui amplifie encore le problème actuel (pour paraphraser Flamuu : une game avec un CV, c'est 23 joueurs qui ne s'amusent pas ... le meilleur des deux CV va rouler sur son rival et l'équipe d'en face, tous les autres vont attendre que la partie se termine, en essayant tant bien que mal de faire quelque chose). Bref, ils auraient du mettre tous les CV en stand-by dès l'annonce de ce rework, tout le monde s'en serait porté vachement mieux. Et qu'est-ce qu'il va se passer au déploiement de la MAJ ? Ben tout le monde va se ruer sur les CV (normal) : les vétérans CV pour voir ce qu'est devenue leur classe préférée, les vétérans des autres classes pour voir à quel point le jeu va devenir pénible (et pour connaitre son ennemi), et tout le reste du serveur par curiosité. Résultat (en plus de la sacro-sainte file d'attente qui va tourner avec 835 CV pour 5 BB, 42 CA et 1 DD - lui, il a pas lu le patch note et est pas au courant - ) : et bien tout dépend du nombre de CV permis par partie ... 1 CV par équipe ? les temps vont être super long pour lancer ... 3 CV par équipe ? mmmmm, je prévois un sacré nombre de rage quit et de désinstallation dans la foulée ... 2 CV par équipe ? probablement un mix des deux première solutions. Vous allez me dire : "oui, mais comme à chaque fois qu'il y a une nouvelle branche" et vous aurez raison. Sauf que quand une nouvelle branche de BB sors et qu'il y en a des tonnes en queue, ben c'est l'occasion de ressortir ses DD et d'aller s'amuser. Quand une nouvelle branche de CA/CL sors, hey, si je sortais un BB pour farmer des citadelles ! Quand une nouvelle branche de DD sors, si c'est pas un appel à sortir du croiseur, je sais pas ce que c'est. Mais qui contre le CV à part un autre CV ? Je ne vois absolument pas COMMENT le déploiement de ce truc ne pourrait pas être un énorme fiasco ... Franchement, je vois pas. Parce que le problème de base des CV dans ce jeu (tout comme les artys dans WoT), c'est que leur présence seule suffit à gâcher le fun des autres (c'est pas la faute des joueurs de CV hein ... c'est la classe qui veut ça). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #38 Posted January 21, 2019 On 1/21/2019 at 12:49 PM, Mirdwen said: euuuuuh, on croise des CV trèèèès souvent ces derniers temps (depuis l'annonce du rework en fait) Il y a aussi les Mission pour le Prinz qui force a jouer CV et qui est l'une des raisons.. Enfin je croise pas plus de CV maintenant qu'avant et pourtant je pars sur tout tier .. Rien que ce matin une bonne 20e de games 3 CV.. Il y en a certes et cela n'est vraiment pas un soucie, vu le niveau, et encore je me suis limite donné à lui. Enfin Flamu est loin d’être une référence aussi. Les Cv ne sont pas non plus l'étoile de la Mort, et on peux aussi s’étaler sur le non fun en CV ainsi que d'autres problèmes moins visibles. Prendre le soucie minim mais visible est bien plus simple que de chercher un peux plus loins. Cependant sur ton second paragraphe je suis d'accord avec toi à 100¨% une fois le rework CV "passé" il va y avoir foule et ça risque d’être bien pénible.. donc comme à chaque sortie de nouveauté, arrêt du jeux pour ma part afin de lasser la hype tomber et jouer à des heures creuses :). Pour l’échec du jeux du même avis que toi, mais ici pour des questions d'équilibrages avec ce dernier.. qui en ais bien biaisé .. Après dire que comme l'arty le CV gâche le plaisir .. et bien je trouve cela un peux fort.. Et pas parce que j’étais joueur arty et que je suis joueurs CV.. Comme je le dit, prévoir son plan est faisable, voir ses angles et minimiser les dégâts c'est loin d’être compliqué, et si je suis envoyer par le font et bien bad moves et points :/ Je trouve autre chose qui choque moins de joueurs mais qui est bien plus pénible et qui gâche bien le plaisir aussi. Après si il faut casualiser pour plus de fun amusez vous bien. (aucune animosité contre toi :) ) Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #39 Posted January 21, 2019 Tien une maj pour le Pt a été trouvée. Sans doutes l'ouverture plus ou moins proche du PTS. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #40 Posted January 22, 2019 J'ai vu aussi et hier ils ont partagé les points retouché dans la phase 3 .. Qui m'ont encore doucement fait rire. Je pense avoir loupé quelque choses ? Je vais donc prendre de mes game en Tier IV. IJN Hosho; 18 Torpilles 2 flood.. donc Constant flooding.. mais oui aller :3 Attention j'ai m'y des bombes aussi, il faudrait penser a faire un paterne plus gros pour que je loupe les bateaux :) C'est bien à forcer le gameplay sur plus en plus de no brain. USS Langley; 12 Torpilles 2 flood.. donc Constant flooding toujours.. je suis totalement surpris ?.. :) Et 11 bombes 4 feux :O mon dieux, mais là aussi il faut changer ? Il y a un temps où il faudrait remettre en question certains points non ? Car là je sais pas du tous comment le prendre.. WG, ne serais t'il pas le temps de revenir sur le rail ? ou éviter un murs ? Car ici on touche au gameplay et plus à la soit disant manœuvrabilité des avions ... Je sais pas vers où ils veulent aller, en soit je sais, vers un bon gros murs, mais là je me permet encore WG nous prends bien pour des i***** Les States actuel même en Rework/Nerf CV Test 0.8.0 sont les même, niveau chance de mettre un flood ou non et là c'est TROP ? J'abandonne de plus en plus l'idée de rester sur le jeux vu la connerie que ça deviens.. Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #41 Posted January 23, 2019 Nouvelles pour les CV premium (Pour l'instant Kaga et Graf Zeppelin) Vidéo par Farazelleth PTS 0.8.0 KMS Graf Zeppelin Mon avis; (après avoir test le PTS aussi ce soir) Avoir les Fw 190 sur le GZ c'est cool, cependant que se soit les Fw190 "D" ou Long nez (Ta 152C) sur un CV alors que la place est de rigueur est dommage :/ (je dit cela car pour les US Wg font attention ..) A aucun moment le RLM à eu l"idée du Fw190 D sur GZ. (alors oui on peux me dire que le Ta152 a eu en "projet" un emport de torpille, mais aucunement moment à être embarqué sur un CV don Graf Zeppelin :/) Les version A modifier en Fw 190 A4-T (Bomber) et Fw 190 F9-T (Torpilleur) aurais été bien plus sympa et logic :) (j’espère qu'il le modifierons >x< s'il vous plais !) A cela "perdre" les Ju87 en bombers alors qu'ils avaient bossé sur la sirène de ces derniers est triste aussi j’espère qu'il les remettrons. (s'il vous plais !) En Rocket il y a le Me155 mais difficile a voir vu que même camo sur TOUS les avions du GZ, pourtant comme on vois au dessus il y a pas mal de variante simple ^^'C'est tous con c'est de la cosmétique, mais nous voyons les avions au PREMIER plan il est donc important je trouve que de faire un peux attention à ça.. IJN Kaga Mon avis; - Chasseur; A6m7 (A6m5 dans le jeux) contant de les revoirs :) mais je suis toujours autant anti Rockets pour les Japonais ^^' .. - Torpilleurs B6n attaquant par 4 ce que je vois de base pour tous les IJN à partir du tier 6. Cependant je trouve le temps d'activation des torpilles, trops long .. C'est aussi le paterne du tier X Hakuryu, car ce dernier en à un nouveau en resserrage plus serré. - Bomber B4y4 Suisei Bomb HE attaquant par 4 aussi. Je suis curieux de voir USS Entreprise, ainsi que les CV Anglais. Enfin comme dit je porte un jugement sur la cosmétique mais comme dit comme on vois les avions au Premier plan c'est important sur une base historique de faire attention sur certains point j’espère qu'il retoucherons cela aussi Enfin pour rebondir sur mon commentaire au dessus, j'ai l'impression qu'ils ont touché aussi le temps d'activation des Torpilleurs Tier 4 choses qui n'avais pas été précisé.. :/ dommage aussi ils forcent a jouer Rockets.... Share this post Link to post Share on other sites
[QC] Lackerli Alpha Tester, In AlfaTesters 551 posts 17,942 battles Report post #42 Posted January 25, 2019 Ah ben ce retard m'a arrangé, j'ai pus faire pas mal d'acier, merci le retard :D Share this post Link to post Share on other sites
[P51] Z7II Players 672 posts Report post #43 Posted January 25, 2019 Le 21/01/2019 à 12:49, Mirdwen a dit : euuuuuh, on croise des CV trèèèès souvent ces derniers temps (depuis l'annonce du rework en fait) car tout le monde s'est réveillé et veux grinder ses branches, visiblement ... Ce qui amplifie encore le problème actuel (pour paraphraser Flamuu : une game avec un CV, c'est 23 joueurs qui ne s'amusent pas ... le meilleur des deux CV va rouler sur son rival et l'équipe d'en face, tous les autres vont attendre que la partie se termine, en essayant tant bien que mal de faire quelque chose). Bref, ils auraient du mettre tous les CV en stand-by dès l'annonce de ce rework, tout le monde s'en serait porté vachement mieux. Et qu'est-ce qu'il va se passer au déploiement de la MAJ ? Ben tout le monde va se ruer sur les CV (normal) : les vétérans CV pour voir ce qu'est devenue leur classe préférée, les vétérans des autres classes pour voir à quel point le jeu va devenir pénible (et pour connaitre son ennemi), et tout le reste du serveur par curiosité. Résultat (en plus de la sacro-sainte file d'attente qui va tourner avec 835 CV pour 5 BB, 42 CA et 1 DD - lui, il a pas lu le patch note et est pas au courant - ) : et bien tout dépend du nombre de CV permis par partie ... 1 CV par équipe ? les temps vont être super long pour lancer ... 3 CV par équipe ? mmmmm, je prévois un sacré nombre de rage quit et de désinstallation dans la foulée ... 2 CV par équipe ? probablement un mix des deux première solutions. Vous allez me dire : "oui, mais comme à chaque fois qu'il y a une nouvelle branche" et vous aurez raison. Sauf que quand une nouvelle branche de BB sors et qu'il y en a des tonnes en queue, ben c'est l'occasion de ressortir ses DD et d'aller s'amuser. Quand une nouvelle branche de CA/CL sors, hey, si je sortais un BB pour farmer des citadelles ! Quand une nouvelle branche de DD sors, si c'est pas un appel à sortir du croiseur, je sais pas ce que c'est. Mais qui contre le CV à part un autre CV ? Je ne vois absolument pas COMMENT le déploiement de ce truc ne pourrait pas être un énorme fiasco ... Franchement, je vois pas. Parce que le problème de base des CV dans ce jeu (tout comme les artys dans WoT), c'est que leur présence seule suffit à gâcher le fun des autres (c'est pas la faute des joueurs de CV hein ... c'est la classe qui veut ça). Pas de souci contre un CV je reprends mon vieux Fallout Share this post Link to post Share on other sites
[MXII] hierrark Players 63 posts 2,460 battles Report post #44 Posted January 26, 2019 Bonsoir Matelots Ce topic ayant besoin d'une ordonnance, et d'une sévère, je l'ai nettoyé. Enfin, pour fermer cette parenthèse sur la culture cinématographique Française. Moi les Topics, j'les soigne nettoie On évite les insultes, et les commentaires mal placés. Sur ce, bonne soirée Amiral Hierrark 1 Share this post Link to post Share on other sites