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MDDestroyers

DD panasiatici

11 comments in this topic

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sera a tutti volevo fare delle domande su questi DD,parecchio tempo fa presi il gadjah mada e sto pensando se continuare la linea(potrei già prendere il t8)

questi DD conviene skillarli come torpedo boat o come gun boat?

nel caso che conviene usarli come gun boat ho visto che hanno una bassa possibilità di fire chance,quindi mettendo l'IFHE diventa varamente nulla allora il demolition expert son punti sprecati?conviene usare solo il AFT o è consigliabile mettere anche il BFT?anche se ho visto che dal t8 sprano tanto già di base.

grazie a chi mi risponderà.

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Sono validi come gunboat solo nelle brevi distanze, o comunque su bersagli stazionari a prescindere dalla distanza... questo perchè la maggior parte di loro ha proiettili lenti tipici dei cacciatorpediniere USA.

Per questo non ritengo AFT di grosso aiuto mentre BFT è già più utile.

 

IFHE sui 127mm ti consente di danneggiare i 27mm di corazza comuni su molti incrociatori di tier alto, il problema è che hai una batteria principale con scarsa performance sulle lunghe distanze... e andare apposta a breve distanza contro gli incrociatori non è una strategia tanto sana. 

IFHE non ti da alcun vantaggio contro le corazzate, unici bersagli su cui potrai mettere a segno molte hit da media-lunga distanza... sempre la sovrastruttura dovrai colpire.

Persino sul Khabarovsk è altamente sconsigliato, mentre è una manna dal cielo per Akizuki & Co.

 

Demolition expert è viabile se vuoi un setup da gunboat puro.

 

Come setup consiglio sempre l'orientamento verso il gunboat, visto che al 99% ti ritroverai sempre a fare a cannonate con altri dd e i tuoi siluri saranno inefficaci verso questi ultimi.

Il Chung Mu forse è l'unico su cui vale la pena spendere qualcosa per migliorare la ricarica dei suoi siluri Mk16 Mod 1, che di loro hanno già dei tempi piuttosto decenti 106 secondi di base, con modulo e abilità raggiungono 81 secondi e se hai Scarica di Adrenalina attiva con 30% HP rimanenti sei a 70 secondi.... meglio di te solo l'USS Black con 73 secondi (senza Scarica di Adrenalina) ma con siluri orribili per quanto riguarda la velocità.

In base al tuo stile di gioco scegli come fare la build.

 

Sconsiglio cose miste, tipo modulo dei cannoni e abilità del comandante per i siluri.... fatte rare eccezioni, le cose complete e orientate verso un'unico obiettivo sono le migliori :cap_like:

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14 minutes ago, Zebuleb said:

 

 

Sono validi come gunboat solo nelle brevi distanze, o comunque su bersagli stazionari a prescindere dalla distanza... questo perchè la maggior parte di loro ha proiettili lenti tipici dei cacciatorpediniere USA.

Per questo non ritengo AFT di grosso aiuto mentre BFT è già più utile.

 

IFHE sui 127mm ti consente di danneggiare i 27mm di corazza comuni su molti incrociatori di tier alto, il problema è che hai una batteria principale con scarsa performance sulle lunghe distanze... e andare apposta a breve distanza contro gli incrociatori non è una strategia tanto sana. 

IFHE non ti da alcun vantaggio contro le corazzate, unici bersagli su cui potrai mettere a segno molte hit da media-lunga distanza... sempre la sovrastruttura dovrai colpire.

Persino sul Khabarovsk è altamente sconsigliato, mentre è una manna dal cielo per Akizuki & Co.

 

Demolition expert è viabile se vuoi un setup da gunboat puro.

 

Come setup consiglio sempre l'orientamento verso il gunboat, visto che al 99% ti ritroverai sempre a fare a cannonate con altri dd e i tuoi siluri saranno inefficaci verso questi ultimi.

Il Chung Mu forse è l'unico su cui vale la pena spendere qualcosa per migliorare la ricarica dei suoi siluri Mk16 Mod 1, che di loro hanno già dei tempi piuttosto decenti 106 secondi di base, con modulo e abilità raggiungono 81 secondi e se hai Scarica di Adrenalina attiva con 30% HP rimanenti sei a 70 secondi.... meglio di te solo l'USS Black con 73 secondi (senza Scarica di Adrenalina) ma con siluri orribili per quanto riguarda la velocità.

In base al tuo stile di gioco scegli come fare la build.

 

Sconsiglio cose miste, tipo modulo dei cannoni e abilità del comandante per i siluri.... fatte rare eccezioni, le cose complete e orientate verso un'unico obiettivo sono le migliori :cap_like:

grazie per la risposta,detto in breve tu come lo skilleresti?

cmq sono DD validi?lo prendo il t8?

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Sono validi, sopratutto i tier VIII-IX.

L'unica pecca è che contro gli altri dd hai solo cannoni e una scelta dolorosa tra cortina fumogena e radar mentre i siluri li vai a utilizzare solo in specifiche occasioni, tipo se prendi il fianco della mappa... difficilmente li userai in un cap, a meno che qualche incrociatore o corazzata avversaria ci stia pushando dentro.

 

Prova il tier VIII e se ti ci trovi bene allora continua ad andare avanti

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1 hour ago, Zebuleb said:

Sono validi, sopratutto i tier VIII-IX.

L'unica pecca è che contro gli altri dd hai solo cannoni e una scelta dolorosa tra cortina fumogena e radar mentre i siluri li vai a utilizzare solo in specifiche occasioni, tipo se prendi il fianco della mappa... difficilmente li userai in un cap, a meno che qualche incrociatore o corazzata avversaria ci stia pushando dentro.

 

Prova il tier VIII e se ti ci trovi bene allora continua ad andare avanti

quindi responso finale?la tua risposta è più un "ni" che si.

che skill consiglieresti?

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Sono come i dd USA: validi in quasi qualunque situazione. 

Questi però sono molto più adatti ad azioni di flanking, mentre per i cap si limitano a dare supporto con i cannoni ad altri dd che svolgono meglio il ruolo di cap contester.

 

 

I setup che ho pensato sono due:

il primo a sinistra si adatta a tutti gli stili di gioco ed è pensato per dare il meglio con il Chung Mu, che possiede dei fantastici siluri con una buona ricarica base.

Opzionalmente se non vuoi Torpedo Armament's expertise vai per Demolition expert oppure BFT.

Il secondo a destra con RPF da una mano quando prendi i fianchi della mappa e nei casi di cap contesting aiuta a prevedere da quale lato arriveranno eventuali siluri.

 

igalqw.jpg

Per i potenziamenti con scelta non ovvia, prediligi una maggiore accelerazione e se lo possiedi, il potenziamento per la sovralimentazione.

  • Cool 1

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3 hours ago, Zebuleb said:

Sono come i dd USA: validi in quasi qualunque situazione. 

Questi però sono molto più adatti ad azioni di flanking, mentre per i cap si limitano a dare supporto con i cannoni ad altri dd che svolgono meglio il ruolo di cap contester.

 

 

I setup che ho pensato sono due:

il primo a sinistra si adatta a tutti gli stili di gioco ed è pensato per dare il meglio con il Chung Mu, che possiede dei fantastici siluri con una buona ricarica base.

Opzionalmente se non vuoi Torpedo Armament's expertise vai per Demolition expert oppure BFT.

Il secondo a destra con RPF da una mano quando prendi i fianchi della mappa e nei casi di cap contesting aiuta a prevedere da quale lato arriveranno eventuali siluri.

 

igalqw.jpg

Per i potenziamenti con scelta non ovvia, prediligi una maggiore accelerazione e se lo possiedi, il potenziamento per la sovralimentazione.

grazie,gentilissimo!

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2 hours ago, Il_Barone_Nero_ITA said:

Grazie a tutti , anche se titubante , ho seguito i numerosi consigli che mi sono giunti , e ho preso la Anshan.

io per ora mi sono fermato la gadja mada,devo dire che è un DD divertente da giocare ma bisogna capirlo.

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