[CHAOS] Dulgin Players 1,935 posts 22,724 battles Report post #101 Posted January 17, 2019 Am 10.1.2019 um 09:17, FurorTeutonicus_2017 sagte: Wows ist auf jeden fall kein Spiel das man so nebenher mal in der Mittagspause spielt. Doch, mache ich regelmäßig. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Godzilla1702 ∞ Players 6,654 posts 27,620 battles Report post #102 Posted January 18, 2019 Vor 16 Stunden, Dulgin sagte: Doch, mache ich regelmäßig. Jo du hast es ja auch drauf. Bezog sich mehr auf die gelegenheits Spieler. Ich habs über mittag auch an. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[_FMA_] Pity2023 Players 1 post 8,369 battles Report post #103 Posted January 18, 2019 On 1/6/2019 at 9:03 AM, St4hlvip3r said: Moin Moin. Irgendwie habe ich das gefühl, durch die extrem flache XP-Kurve dieses Spieles nur noch totales versagen zu erleben. Matches die nach Punkten schon gewonnen sind, werden dann doch noch verloren da scheinbar keiner weiß was zu tun ist. Liegt es vielleicht an zu vielen XP das Spieler zu schnell von kleinen Tiers in höhere aufsteigen ohne alles begriffen zu haben? WG-Games sind ja dann doch schon etwas komplizierter aufgebaut als viele andere. Dies sollte man schon im Hinterkopf behalten und sich entsprechend anpassen. Auch der Start mit DD's scheint mir wenig sinnvoll denn diese setzen ein begreifen der Sichtmechanik vorraus. Ich habe während der Beta rund 500 Matches gespielt und dann jahrelang nicht mehr und bin vor Weihnachten wieder eingestiegen. Vieles hat sich verändert und ich musste auch wieder anfangen alles neu zu lernen und bin immer noch dabei. Interessanterweise scheinen dies auch einige bekannte Streamer so zu sehen. Das T8-Premiums für jeden erwerbbar sind und nicht gleich zum Superspieler führen ist ja ein altbekanntes WG-Problem das auch andere Titel betrifft. Wie seht Ihr das denn? Würde mich mal interessieren. Immer eine Handbreit Wasser unter dem Kiel und allzeit gute Fahrt. Mir geht es ähnlich bin zeitweise nur am verlieren.liegt wahrscheinlich daran das Wargaiming allgemein schnellerere Games will den Zeit ist auch für diese Firma Geld Share this post Link to post Share on other sites
[MBK-1] Bolitho0610 Players 726 posts 30,821 battles Report post #104 Posted January 18, 2019 Jeder versteht am Anfang wenig, da unter der Oberfläche viele Feinheiten zu beachten sind. Wenn man sich allerdings hier im Forum zb im Bereich Schiffe etwas einliest und auch die Tipps und tricks, ist das bereits eine Hilfe. Es dauert, aber der Spaß kommt garantiert. Schlachtschiffe sind noch am leichtesten zu spielen, allerdings kann man sein Spiel damit mit der Zeit noch ordentlich optimieren. Und eigentlich ist das gar nicht so kompliziert, man muss nur die Regeln oder Mechaniken lernen. Wer Schiffe mag, ist hier richtig! Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #105 Posted January 18, 2019 Wenn es nicht so kompliziert wäre, gäbe es nicht so viele Spieler unter 50%. Die machen Edit: (Tatsache da war ein h) nämlich die Masse aus. Sonst wären wir alle mehr Richtung 50% orientiert und es gäbe keine 75-80% und 30-40% Spieler. Share this post Link to post Share on other sites
[TORPI] Penetrationsspezialist [TORPI] Players 430 posts 3,313 battles Report post #106 Posted January 18, 2019 Vor 6 Stunden, Venom_Too sagte: Wenn es nicht so kompliziert wäre, gäbe es nicht so viele Spieler unter 50%. Die machen nähmlich die Masse aus. Sonst wären wir alle mehr Richtung 50% orientiert und es gäbe keine 75-80% und 30-40% Spieler. Meine Oma sagte immer:" Wer nämlich mit h schreibt ist dämlich!". Zum Thema: Mein Gefühl ist, das die allgemeine Beschleunigung auch in Onlinegames Einzug erhält. Alles muss immer noch schneller, effektiver und ökonomischer sein. Das erklärt die Einführung der Radpanzer in WoT und auch die immer stärker werdende Bedeutung der Zerstörer in WoW. Meine Meinung: Lebe damit oder spiel was anderes. So mache ich es auch 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,393 battles Report post #107 Posted January 18, 2019 5 hours ago, Penetrationsspezialist said: stärker werdende Bedeutung der Zerstörer in WoW. Bitte was? Zerstörer haben nur eine Bedeutung wenn da N00bs drin sitzen, die sich in den ersten drei Minuten selbst ermorden. (In den Cap fahren, breitseitig zum Gegner parken, ohne aufgedeckt zu sein einen einzigen Nebelring platzieren und auf die Torpedos warten. Standard halt. ) Damit entscheiden sie oft das ganze Gefecht in den ersten drei Minuten. Wo siehst Du bitte eine stärker werdende Bedeutung von Zerstörern? Seit dem Yueyang Monster-nerf vielleicht? Seit es die leichten Ami-Kreuzer gibt fährt viel Hydro und Radar herum. Sogar manche BBs haben diese Werkzeuge. Ganz zu schweigen von Katapult-Fliegern. Ach ja, Flieger. Mit 0.8.0.0 wird die Bedeutung der Zerstörer eindeutig viel zu hoch sein. Kappa. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,544 battles Report post #108 Posted January 19, 2019 23 hours ago, Venom_Too said: Wenn es nicht so kompliziert wäre, gäbe es nicht so viele Spieler unter 50%. Die machen nähmlich die Masse aus. Sonst wären wir alle mehr Richtung 50% orientiert und es gäbe keine 75-80% und 30-40% Spieler. Ach nö, dass sehe ich nicht so. Schliesslich würde deine Behauptung unterstellen, dass wir alle gleich sind. Da dem nicht so ist, wird es auch immer dieser Unterschiede geben, und zwar unabhängig davon, wie komplex oder einfach eine Sache ist. Und, überhaupt, wer sich nur an der WR orientiert, ist dämlich. Schliesslich soll das hier ein Spiel sein, welches Spass bringen sollte. Und diesen kann man auch dann haben, wenn man verliert. Tragisch wird es ja erst dann, wenn man vor Ehrgeiz brennt, nur in Schwachmatenteams landet, und gar nicht wahrhaben möchte, dass man selber die grösste Tomate ist. Aber das ist ein anderer Strang in diesem Forum. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SEIFE] sczombie Beta Tester 47 posts 9,351 battles Report post #109 Posted January 19, 2019 das spiel ist in meinen augen nicht kompliziert, es mangelt lediglich an tutorials, glaube fara hat so etwas auch in irgendeinem video im bezug auf cvs erklärt mit guten beispielen und argumenten, man wird hier halt teilweise ins kalte wasser geworfen, glaube ich hatte als ich angefangen habe dds bis t5 gespielt und wusste nicht das ich gegner aufschalten kann und habe komplett ohne weißen torpedo zielbereich gespielt, meine erste annahme war selbst verständlich, die cheaten doch alle wie treffen die ihre torps! Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] Dulgin Players 1,935 posts 22,724 battles Report post #110 Posted January 19, 2019 Am 18.1.2019 um 08:19, FurorTeutonicus_2017 sagte: Jo du hast es ja auch drauf. Bezog sich mehr auf die gelegenheits Spieler. Ich habs über mittag auch an. Danke für die Blumen. Arbeite aber noch an mir. Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #111 Posted January 19, 2019 Vor 18 Stunden, Penetrationsspezialist sagte: Zum Thema: Mein Gefühl ist, das die allgemeine Beschleunigung auch in Onlinegames Einzug erhält. Alles muss immer noch schneller, effektiver und ökonomischer sein. Dieser Trend ist ja im MMO-Genre nichts Neues. Vielleicht machen die Leute auch den Fehler, zu denken, daß eben wie in anderen Spielen, erst das Endgame richtig toll ist. Da wird die Level-(Lern)Phase ja auch oft als langweilig und spielspaßbremsend angesehen. Zudem hat man das ja jetzt durch den neuen Warships-Premium-Account nochmals beschleunigt. Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,544 battles Report post #112 Posted January 19, 2019 Aha, und in wiefern wird durch den Warship-Premium alles beschleunigt? Wegen der 15 % mehr EP? Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #113 Posted January 19, 2019 11 minutes ago, Nemoria said: Aha, und in wiefern wird durch den Warship-Premium alles beschleunigt? Wegen der 15 % mehr EP? Du bekommst massig Flaggen geschenkt mittlerweile und Tarnungen. Dann gibts oft genug Aktionen mit zusatz XP... etc. Das gab es z.b. 2016 nicht. Es ist immer wieder schockierend, als einer der länger dabei ist, was dir diese Spiel nun alles für lau bekommst. Es ist mittlerweile so viel, da darf man sich dann nicht wundern warum so viele "Profis" unterwegs sind. 19 hours ago, Penetrationsspezialist said: Meine Oma sagte immer:" Wer nämlich mit h schreibt ist dämlich!". Zum Thema: Mein Gefühl ist, das die allgemeine Beschleunigung auch in Onlinegames Einzug erhält. Alles muss immer noch schneller, effektiver und ökonomischer sein. Das erklärt die Einführung der Radpanzer in WoT und auch die immer stärker werdende Bedeutung der Zerstörer in WoW. Meine Meinung: Lebe damit oder spiel was anderes. So mache ich es auch Gerade bei WoW's ist dies ein Fehler. Da du einfach Erfahrung brauchst um dieses Spiel gut zu spielen. Momentan sieht es so aus: T10 exzessiver Grind, der flux geht dank der vielen Geschenke. Der Nub kommt ins High Tier und lasst sich dort mal gemütlich 1000 spiele aufs Mowl geben, bis er annähernd die Basics verstanden hat. Die Frage ist, wer das wirklich durchziehen wird von denen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-FUS-] FrontenStuermer Players 9,419 posts 16,557 battles Report post #114 Posted January 19, 2019 2 minutes ago, Venom_Too said: Du bekommst massig Flaggen geschenkt mittlerweile und Tarnungen. Dann gibts oft genug Aktionen mit zusatz XP... etc. Das gab es z.b. 2016 nicht. Es ist immer wieder schockierend, als einer der länger dabei ist, was dir diese Spiel nun alles für lau bekommst. Es ist mittlerweile so viel, da darf man sich dann nicht wundern warum so viele "Profis" unterwegs sind. Gerade bei WoW's ist dies ein Fehler. Da du einfach Erfahrung brauchst um dieses Spiel gut zu spielen. Momentan sieht es so aus: T10 exzessiver Grind, der flux geht dank der vielen Geschenke. Der Nub kommt ins High Tier und lasst sich dort mal gemütlich 1000 spiele aufs Mowl geben, bis er annähernd die Basics verstanden hat. Die Frage ist, wer das wirklich durchziehen wird von denen. Ich bezweifel, dass manche dann nach den 1000 Spielen etwas verstanden haben. Mir sind genug über den Weg gefahren die mehrere tausend Spiele hatten und absolut planlos wirkten und so gefahren sind. Dann geht es nur noch darum, dass sie überleben und für sich spielen... Daher sieht man teils auch oft in welche Richtung das Spiel geht... Wenn man sich einfach mal auch ein wenig einbringt und auch versucht zu verstehen wie WoWs funktioniert, dann geht es auch. Was hat man also für Möglichkeiten: 1. YouTube Videos gucken zum lernen 2. In diesem Forum stöbern 3. In den Discord Hilfe Channel gehen und lernen 4. Freund Google befragen und sich schlau machen 5. In den Forschungsbaum gehen und sich die Eigenschaften und Fähigkeiten der Schiffe anschauen(wedr hat Hydro, Radar, starke AA etc.) 6. Sich einen Clan suchen mit Spielern die einem helfen Wer heute also meint ist too much und hat keine Ahnung und ist ja alles andere doof, sorry, das ist eine Ausrede. Wer nur zu faul ist sich um Information zu bemühen, der wird jegliche Gründe vorweg als Ausrede schieben. Ich war früher auch schlecht mit 1500 Spiele und 27k Schadensdurchschnitt. Das ist jetzt ca. 1.5 Jahre her und ich habe stetig dazugelernt, gefragt, gelesen, ausprobiert, getestet usw. Es geht wenn man will und wer meint er hat keine Zeit...auch das ist eine Ausrede(meistens jedenfalls), den oft ist es nur eine Frage was man mit der Zeit anstellt ;) Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #115 Posted January 19, 2019 10 minutes ago, FrontenStuermer said: Es geht wenn man will und wer meint er hat keine Zeit...auch das ist eine Ausrede(meistens jedenfalls), den oft ist es nur eine Frage was man mit der Zeit anstellt ;) Das ist der corpus delikti: Dieses Spiel braucht Zeit! um es zu verstehen und es "erfolgreich" spielen zu können. Darum ist diese Erleichterung bis T10 eher kontraproduktiv als sinnvoll. Weil dies ist auch die Krankheit die Penetrationsspezialist anspielt: Alles muss schnell, schnell gehen und am besten jeder können. Das funktioniert hier aber nicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TORPI] Penetrationsspezialist [TORPI] Players 430 posts 3,313 battles Report post #116 Posted January 19, 2019 Vor 16 Stunden, Ze_Reckless sagte: Bitte was? Zerstörer haben nur eine Bedeutung wenn da N00bs drin sitzen, die sich in den ersten drei Minuten selbst ermorden. (In den Cap fahren, breitseitig zum Gegner parken, ohne aufgedeckt zu sein einen einzigen Nebelring platzieren und auf die Torpedos warten. Standard halt. ) Damit entscheiden sie oft das ganze Gefecht in den ersten drei Minuten. Wo siehst Du bitte eine stärker werdende Bedeutung von Zerstörern? Seit dem Yueyang Monster-nerf vielleicht? Seit es die leichten Ami-Kreuzer gibt fährt viel Hydro und Radar herum. Sogar manche BBs haben diese Werkzeuge. Ganz zu schweigen von Katapult-Fliegern. Ach ja, Flieger. Mit 0.8.0.0 wird die Bedeutung der Zerstörer eindeutig viel zu hoch sein. Kappa. Also ich habe mir meine Statistiken selbst noch nicht genau angeschaut, aber gefühlt mit Zerstörern bisher die besten Matches und Spielerlebnisse gehabt. Gleich zum Cap ist natürlich Blödsinn, aber diese schnellen kleinen wendigen Dinger machen schon Spaß, finde ich Share this post Link to post Share on other sites
[TORPI] Penetrationsspezialist [TORPI] Players 430 posts 3,313 battles Report post #117 Posted January 19, 2019 Vor 2 Stunden, Venom_Too sagte: Das ist der corpus delikti: Dieses Spiel braucht Zeit! um es zu verstehen und es "erfolgreich" spielen zu können. Darum ist diese Erleichterung bis T10 eher kontraproduktiv als sinnvoll. Weil dies ist auch die Krankheit die Penetrationsspezialist anspielt: Alles muss schnell, schnell gehen und am besten jeder können. Das funktioniert hier aber nicht. Jo ich lass mir Zeit, ganz einfach. Ob ich einen 10er in ein oder zwei Jahren habe, ist mir doch völlig Latte. Wenn es das Spiel dann gar nicht mehr gibt, auch Latte. Such ich mir, falls ich Lust habe, ein anderes. Solange mir das Spiel Spaß macht spiel ich es. Wenn nicht, eben nicht mehr. Im Moment bin ich im Vergleich zu WoT - geht ja gar nicht mehr - noch ziemlich begeistert, aber kann sich im Laufe der Zeit ja auch ändern. Habe ich eine Glaskugel? Entspannt euch doch mal, Leute 2 Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Nemoria Players 4,150 posts 22,544 battles Report post #118 Posted January 19, 2019 3 hours ago, Venom_Too said: Du bekommst massig Flaggen geschenkt mittlerweile und Tarnungen. Dann gibts oft genug Aktionen mit zusatz XP... etc. Das gab es z.b. 2016 nicht. Es ist immer wieder schockierend, als einer der länger dabei ist, was dir diese Spiel nun alles für lau bekommst. Es ist mittlerweile so viel, da darf man sich dann nicht wundern warum so viele "Profis" unterwegs sind. Ich bin zwar erst seit vorletztem Jahr dabei, und empfinde es ebenfalls als bemerkenswert, wieviel an Gedöns und Schiffen WG hier für lau verteilt. Ob das nun gut oder schlecht ist, soll jeder für sich selber beurteilen. Auf jedem jedoch wird das Spiel dadurch beschleunigt, aber auf jedem Fall hat das auch nichts damit zu tun, ob man einen Premiumaccount hat oder nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[GEFL] Steel1976 Players 27 posts 16,885 battles Report post #119 Posted January 19, 2019 Es fehlt in vielen Fällen an der taktischen Herangehensweise. Etliche Spieler verstehen das Spielen im "Team" nicht bzw. was die einzelnen Schiffstypen für Aufgaben haben bzw. wie man diese effektiv einsetzt. Es werden oft typische Anfängerfehler begangen. - Permantens Brideside driving, - Zweikämpfe zwischen DD wobei sich einer einnebelt und dann gerne drinnen bleibt (Torps folgen dann vom Feind in Kürze in den Nebel), - Cheater Beschimpfungen von Pan-Asien Player nur weil die nicht wissen das Ihre DD tiefwassertorps verwenden und bei Attacken auf DD nutzlos sind etc. Ein Jeder kann hier denke ich eine lange Liste aufführen. Bei unteren Tierstufen sage ich noch nicht mal was und auch ich habe den Fehler gemacht mir ne Tirpitz zu kaufen und wurde prompt gekillt ohne das Spiel und das Schiff zu kennen. Ein netter Italiener hat mir dann auf englisch erstmal einen wichtigen Rat gegeben. "LERNE das SPIEL und seine Schiffe erstmal kennen". Und das muss ein Jeder für sich erstmal herausfinden. Ein Kumpel der das Spiel auch ab und zu spielt fragte mich letztens ob es Kreuzer gibt mit mehr als 6 Km wie bei den Deutschen. Ich lachte Ihn auf eine nette Weise nur kurz an und fragte dann dezent ob er die Aufgaben eines Kreuzer und die Spielweise überhaupt verstanden hat (er wollte schwerpunktmässig torpen). Viele scheinen sehr blauäugig an die Sache heranzugehen und wissen noch nicht mal den selben Schiffstyp bei den verschiedenen Länder unterschiedlich zu nutzen. Lernen, probieren und Erfahungen zu sammeln ist ein unerlässlicher Faktor um in den höheren Tiers überhaupt überstehen zu können. Überleben scheint den wenigsten zu gelingen. Fakt ist dass es genügend Hilfe gibt wie man spielen sollte oder kann. Beherzt man das ein oder andere sind interessante und erfolgreichere Gefechte garantierter. Share this post Link to post Share on other sites
[TGH] RulerVomBlock Players 45 posts 5,437 battles Report post #120 Posted January 19, 2019 Das Problem ist eher das es Leute gibt die auch wirklich an dem Spiel interessiert sind und auch längere Zeit sich damit beschäftigen und dann welche die nur ab und zu mal spielen oder halt nur am Wochenende. Zeit ist Geld und wertvoll heut zutage! Das Ziel von jedem der spielt ist nun mal mit den großen Pötten rum zu schippern anstatt mit den Stufe I Nussschalen aber niemand würde das Spiel spielen bzw. würde es zuviel Leute abschrecken wenn sie gleich nach ein paar Spielen merken oh das dauert ja ewig eh man da ein Stufe 10 Schiff bekommt. Dann würden die meisten wohl gleich wieder aufhören und lieber was anderes spielen. Und um die (zahlenden) Kunden bei Laune zu halten und ihn auch das Gefühl zu geben bzw. die Chance auch in kurzer Zeit was zu erreichen lockt man ihn halt mit kleinen Geschenken. Das ganze ist gut für Wargaming und ihr Geschäft allerdings fehlt es den Leuten dann an Erfahrung und Praxis wenn sie gepusht werden durch Flaggen, Tarnung mit Extra EP usw. und da muss man sich dann auch nicht wundern wenn dann selbst manche auf Tier 10 nicht mal wissen was sie da so richtig machen. Gutes Beispiel sind auch die Premium Schiffe. Die kann sich auch jeder gleich am Anfang kaufen was gut für Wargaming ist aber halt absolut nicht zur Freude von den Spielern beiträgt die sich auch wirklich mit dem Spiel schon über Jahre beschäftigt haben und dann nur zusehen können wie so ein Premiumschiff innerhalb der ersten 5 Minuten versenkt wird. Fazit ist einfach, Wargaming muss die Leute bei Laune halten und ihn auch schnell Erfolgserlebnisse geben sonst würden es viel weniger Leute spielen. Das ganze geht dann halt zu lasten des Spielspass für die Leute die sich wirklich damit beschäftigen. Share this post Link to post Share on other sites
[EMPOR] p4nix Players 1,040 posts 26,322 battles Report post #121 Posted January 20, 2019 10 hours ago, RulerVomBlock said: Das Problem ist eher das es Leute gibt die auch wirklich an dem Spiel interessiert sind und auch längere Zeit sich damit beschäftigen und dann welche die nur ab und zu mal spielen oder halt nur am Wochenende. Zeit ist Geld und wertvoll heut zutage! Das Ziel von jedem der spielt ist nun mal mit den großen Pötten rum zu schippern anstatt mit den Stufe I Nussschalen aber niemand würde das Spiel spielen bzw. würde es zuviel Leute abschrecken wenn sie gleich nach ein paar Spielen merken oh das dauert ja ewig eh man da ein Stufe 10 Schiff bekommt. Dann würden die meisten wohl gleich wieder aufhören und lieber was anderes spielen. Und um die (zahlenden) Kunden bei Laune zu halten und ihn auch das Gefühl zu geben bzw. die Chance auch in kurzer Zeit was zu erreichen lockt man ihn halt mit kleinen Geschenken. Das ganze ist gut für Wargaming und ihr Geschäft allerdings fehlt es den Leuten dann an Erfahrung und Praxis wenn sie gepusht werden durch Flaggen, Tarnung mit Extra EP usw. und da muss man sich dann auch nicht wundern wenn dann selbst manche auf Tier 10 nicht mal wissen was sie da so richtig machen. Gutes Beispiel sind auch die Premium Schiffe. Die kann sich auch jeder gleich am Anfang kaufen was gut für Wargaming ist aber halt absolut nicht zur Freude von den Spielern beiträgt die sich auch wirklich mit dem Spiel schon über Jahre beschäftigt haben und dann nur zusehen können wie so ein Premiumschiff innerhalb der ersten 5 Minuten versenkt wird. Fazit ist einfach, Wargaming muss die Leute bei Laune halten und ihn auch schnell Erfolgserlebnisse geben sonst würden es viel weniger Leute spielen. Das ganze geht dann halt zu lasten des Spielspass für die Leute die sich wirklich damit beschäftigen. aso deswegen spielen auch viel mehr leute wot wie wows, weil man dort ja so schnell lvlt???... Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #122 Posted January 20, 2019 Am 15.1.2019 um 11:39, Sehales sagte: Bitte bedenke, dass alle Teams parallel arbeiten. Es ergibt keinen Sinn etwa die Grafiker, Programmierer, Modellierer, etc. Däumchen drehen zu lassen, weil 3 Monate lang nur das Balancing Team arbeitet. Hmm, die müssen ja nicht gleich Däumchen drehen. Für Grafiker und Modellierer gäbe es in der Zeit schon Aufgaben. Die könnten sich zum Beispiel nochmal einige Schiffsmodelle vornehmen, und denen z.B. eine historisch korrekte Hülle verpassen, für die man sich alternativ entscheiden könnte ;-) Oder neue Karten basteln. Die alten sind zwar gut und schön, aber Vielspielern kommt die ein oder andere irgendwann mal zu den Ohren raus. Und ein Programmierer hat immer gut zu tun. Ich kann mir vorstellen, das die eine Bugliste haben, die bis nach Bagdad reicht. Ausserdem steht ja noch der Umzug auf einen 64Bit Client an. Die würden sich sicher über ein paar Wochen Zeit zusätzlich freuen. Zitat Wenn ihr gut durchdachte Vorschläge habt, wie man etwa BBs belohnen kann (und das auch in einer Form, die nicht entweder manuelles durchschauen jedes Gefechts oder einen Supercomputer samt KI benötigt), so sind wir dafür immer zu haben. Balancing und auch die Belohnungsverteilung sind extrem komplex und wenn dazu jemand gute Ideen hat, die umsetzbar sind sowie auch nicht ausgenutzt werden können, so werden ihm Türen und Tore in der Spieleindustrie offenstehen. Naja, es gibt immer ein paar Spezis, die Exploits finden und ausnutzen werden (siehe "Steel Rat" ^^). Aber macht doch nichts, hat ja auch vorteile, wenn sowas passiert. Dann kann man immer noch gegensteuern, und die Tester wissen, worauf sie beim nächsten mal achten müssen ;-) Man muss ja nicht gleich mit einem Tsunami anrollen und das Rad neu erfinden. Man kann ja im kleinen Anfangen erstmal offensichtlich Teamdienliche aktionen belohnen. Bisher habe ich den Eindruck, das Das Spiel die meisten Informationen schon bereitstellt, die man dazu benötigt. Manche Infos sollten bei der auswertung nur stärker berücksichtigt werden. Dinge wie "Schaden dürch Aufklärung", Cappunkte, potentieller schaden, Abgefeuerte Sekundärbatterie etc. wird ja schon alles registriert. Man könnte also einen Schlüssel finden, unter welchen Bedingungen diese besonders viel Credits- / XP abwerfen. Zitat Als Beispiel: Schlachtschiffe erhalten mehr EP, je mehr potenziellen Schaden sie erhalten. Warum sollten dabei dann Schlachtschiffe überhaupt noch auf den Gegnern schießen oder nah ranfahren? Auf maximal möglicher Distanz fahren, wo sie gerade noch beschossen werden können, sowie nicht dafür zu sorgen, dass Gegner versenkt werden, hilft in dem Fall ja und trägt dazu bei, dass sie mehr Punkte bekommen. Aber selbst Da sind sie sogar noch irgendwo sinnvoll, da sie alleine durch ihren Anwesenheit gegnerische Kräfte binden: Jede Granate, die Richtung Kartenrand geschossen wird, kann kein Schiff treffen, das zur selben Zeit an wichtigeren Punken kämpft. Insofern sind selbst die nicht ganz nutzlos. Gleichzeitig kommen Die Kartenrandcamper eher selten in den Genuss, (DD-)Torpedos auszuweichen, Ihre Sekundärgeschütze zu benutzen oder Torpedos abzuwerfen. (ausser vllt im late-Game, wenn es als einzig verbliebenes Schiff gejagt wird) Das wäre ein Punkt, an dem man ansetzen könnte: Bei einem Schlachtschiff, das viele Sekundärgranaten abgefeuert hat, dazu noch einen recht hohen potentiellen Schaden durch Torpedos erhalten (und vllt sogar noch den ein oder anderen Torpedotreffer angebracht) hat, ist die Wahrscheinlichkeit sehr groß, das es mit vorne war. Das könnte man belohnen, indem es dafür besonders viel EP / Credits gibt Um den Missbrauch (z.b. im Late-Game) etwas einzudämmen, könnte man die Belohnung darauf beschränken, das es den Bonus nur dann gibt, solange sich noch mindestens 4 oder 5 eigene Schiffe im Spiel befinden, und/oder das Spiel anschliessend nicht verloren ist. So könnte man z.b. den Schiffen den Zahn ziehen, die sich zu 2/3 des Spiels hinter irgendwelchen Inseln verstecken, nur um dann gegen Ende noch schnell (potentiellen) Schaden abzugreifen Auch eine räumliche Eingrenzung mittels der Positionsvektoren wäre eine Überlegung wert. Zitat Ebenfalls gibt es häufig das Argument, dass gute Taktik und Strategie mehr belohnt werden sollte. Woher soll nun aber das Spiel wissen, dass etwas teamdienlich war und nicht etwa kontraproduktiv, wobei man nur durch Glück, bzw. Ungeschick der Gegner gewonnen hat? Ich denke Dinge wie Aufklärung, "Schaden durch Aufklärung" oder geholte bzw blockierte Caps sind grundsätzlich Teamdienlich. Bleibt ein Cap dazu noch möglichst lange im Teambesitz oder ein gegnerisches wird möglichst lange blockiert, ist das schon die halbe Miete für den Sieg. Für etwaige Belohnungen könnte man hier zum Beispiel den Zähler verwenden, der die Punkte für die Teams berechnet: Je mehr Punkte er fürs Team generiert, umso höher die Belohnung für die, die den Cap geholt haben. Theoretisch müsste es sogar für den funktionieren, der sich ins gegnerische Cap stellt, und es einfach nur blockiert. Man könnte auch stärker zwischen Alpha- und Brandschaden unterscheiden. Ein Schiff anzuzünden ist relativ einfach. solange es nicht sinkt, bringt es dem team aber nicht viel. Manche haben sich sogar schon darauf spezialisiert Schiffe anzuzünden, warten bis es den Schaden repariert hat, nur um es dann wieder anzuzünden um möglichst viel Schaden / -XP zu farmen. Schiffe einfach nur anzukokeln, insbesondere CA oder BB Von daher sollte der in erster Linie der Alpha-Schaden in die Wertung einfliessen, weil der letztendlich dem Team hilft. AP-Alpha vllt sogar mehr, da dieser sich schwerer anbringen und reparieren lässt Auch die Infos sind im Spiel schon vorhanden, müssten nur (stärker) genutzt werden. Möglichlichkeiten gäbe es also schon, wenn der Wille vorhanden ist. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[TGH] RulerVomBlock Players 45 posts 5,437 battles Report post #123 Posted February 9, 2019 Am 20.1.2019 um 08:48, p4nix sagte: aso deswegen spielen auch viel mehr leute wot wie wows, weil man dort ja so schnell lvlt???... Wo bitte hab ich was geschrieben das man in WoT schneller levelt als in WoS bzw. wo hab ich die beiden Spielen vergliechen ?¿? Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK_] Quake_AOS Players 2,419 posts 19,366 battles Report post #124 Posted February 9, 2019 Ein Aspekt dem Speil mehr Biss geben, wäre realistisches Wetter. mehr Wind bedeutet Seegang, was die Trefferrate beeinflussen wird. Denn je kleiner der Pott, desto mehr giert und rollt er. Regen reduziert die Sicht und kann dadurch zwar tarnend wirken, aber auch mal behindern, weil man nicht zielen kann. Das es im Spiel mehr als genug Egomanen gibt, darüber mag ich nicht diskutieren. Ich habe inzwischen so viele Spiele verloren, wo der Rat „dont die“ missachtet wurde, nur um Damage zu machen. Über das campen mag ich mich nicht mehr aufregen. Das würde bei der Änderung der Wettermechanik von allein anders werden. Share this post Link to post Share on other sites
[DMOK] Drake847 [DMOK] Players 506 posts 38,388 battles Report post #125 Posted February 9, 2019 41 minutes ago, Katysha44 said: Ein Aspekt dem Speil mehr Biss geben, wäre realistisches Wetter. mehr Wind bedeutet Seegang, was die Trefferrate beeinflussen wird. Denn je kleiner der Pott, desto mehr giert und rollt er. Regen reduziert die Sicht und kann dadurch zwar tarnend wirken, aber auch mal behindern, weil man nicht zielen kann. Das es im Spiel mehr als genug Egomanen gibt, darüber mag ich nicht diskutieren. Ich habe inzwischen so viele Spiele verloren, wo der Rat „dont die“ missachtet wurde, nur um Damage zu machen. Über das campen mag ich mich nicht mehr aufregen. Das würde bei der Änderung der Wettermechanik von allein anders werden. Gibt es schon . Der "bewegliche Sturm" reduziert Sichtbarkeit und erhöht die Streuung innerhalb der Elipsen deine Hauptbatterie. Also bei mir "rollt das Schiff bei schwerem Seegang (über die Längsachse mal drauf achten ) Sind nur ein paar Grad aber hey das kann manch mal schon ne cita vermiesen(gefühlt) . Kleiner Pott? Aehm du weist wie lang so ein "kleiner" Zerstörer war ? Fletcher Klasse 114m. Z 39 120-129 m lang 12m breit max Verdrängung 3691ts. Klein oder wie lang ist deine Straße und wie breit ? Ca 320-340 Mann Besatzung. Klar so ein Schlachtschiff ist Imposanter .Klein sind Zerstörer aber nicht . Share this post Link to post Share on other sites