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Crysantos

Retours généraux test public 0.8.0

30 comments in this topic

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[CHATS]
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"Échange possibilité de faire des frappes dévastatrices et de dominer totalement la partie à moi seul contre une possibilité d'être une source permanente de dégâts et d'avoir la nuisance d'un essaim de moustique rendant fou un troupeau de Pachyderme"

 

Voilà la petite annonce qu'on aurait pu voir dans l'os à Moelle de Pierre Dac que 'inspire cette refonte.

 

Ce que je regrette le plus c'est de pas avoir testé la chose en grandeur réelle, je n'ai pas eu une partie lors des tests me permettant d'être en face de 12 humains ! 

 

L'opinion que j'ai de cette refonte ne correspond en fait qu'a celle que pourrait avoir un joueur n'ayant fait que de la coopération vis a vis du jeu actuel.

  • Cool 1

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[SHEN]
Moderator
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Il y a 17 heures, foub80150 a dit :

Malheureusement l'AA des BB est trop puissant le baisser un peut aurait peut-être permis de les faire bouger des spawn en les rendant plus dépendant des croiseurs ce qui aurait ramener un gameplay beaucoup plus dynamique.

L'AA des BB n'est pas folle, juste les dommages des explosions très aléatoires et instantanément punitives (En CV les Musashi ou autres reste des victimes) et surtout build AA ton BB (pour être efficace c'est facile 7/12 points) te prive de tous les éléments de survie en général, pas terrible.

Le soucis majeur c'est la portée ridicule de l'AA pour la majorité des navires de soutien AA (sauf Worcester).

 

Pour le second test, l'AA reste inutile en bas tier. J'aimerai voir ce que donne le Yubari vu que c'est un peux le seul intérêt d'avoir le conso.

Mais au tier 10 ou 8, c'est assez broken, les worcester sont des machines à tuer les 12 avions de l’escadrille en 3s. On passe du tout au rien, y a du travail d'équilibrage à faire (que les avions meurent oui, mais pas en un claquement de doigts). Niveau survie de l'AA, la différence est pas énorme et un navire qui as bien pris le focus sera une proie facile pour le CV et encore plus en fin de partie.

 

Pour les CV en eux mêmes :

L'ajout des torpilles sur les CV tier 4 est bien, mais à ce tier les bombes AP peuvent être enlevé ça ne sert à rien en Japonais.

Pour les tiers suivants c'est fou comme ça à pu changer niveau puissance. En Tier 10 j'ai fait une partie avec le peu d'humain trouvé sur le serveur et c'était pas joli. J'ai perdu parfois toute mon escadrille en moins de 4 seconde et la DCA des CV est très correcte. Et en fin de parties je n'avait presque plus d'avions dispo (les 60s de repop par avion ça fait mal), j'ai cru être comme sur le serveur live niveau réserve et c'est pas plus mal ça punit les rush stupides.

 

Le consommable auto c'est naze mais il semble pas avoir de temps de reload ou cela n'apparait pas. Strike le CV adverse ne marche plus du coup, on y perd nos avions en général.

  • Cool 2

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[SPAM-]
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Retour sur le serveur Test 0.8.0;

Pour moi je vais rester sur les CV:
Ils leurs faut encore beaucoup de modifications afin qu'ils soient équilibré.. J'en parle dans les vidéos que j'ai faites et que je vais poster doucement (tous les deux jours)
Voici le lien;



Liens:

 

Enfin l'autre soucie aussi est le +2 - 2 des tiers et là avec leur CV en unique tier paires et bien ils renforcent le soucie qu'il faut corriger -_-' .. c'est moi au WG va simplement dans l'autre sens ??
Qu'un CV Tier VI tombe contre un VIII et que le Tier VIII tombe contre le Tier X est une aberration..
C'est déséquilibré dans les deux sens.. Si leurs souhait est de rester sur des tiers paire, et bien faire pour les CV un MM +1; Tier VI tombe contre du Tier VI / VII, Tier VII tombe contre du Tier VIII et Tier IX etc.. etc.
Cependant pour moi, il faut revenir sur TOUT les CV directement car l'idée de CV d’escorte me rassure encore moins.

En soit le Tier IV à des torpilles, ENFIN. (seul bonne nouvelle du la maj pour moi; ATTENTION AVIS SUBJECTIF !!)
Temps d’activation relativement court, avec une prise en mains rapide on peux faire des touches sans être trop craqué, un DD et un CA on fais le taffe , mais attendez vous en spam les BB j’espère que vous aimez déguster une cible xD
Consommable automatique.. je vois pas comment resté simple sauf dire "naze" aussi .

 

Déjà le faites qu'ils soient de "simple" copier collé entre gros " " n'aide en rien le jeux..
Il faudrait des spécialisations pas nations.. (Torpilles pour les IJN et Rocket Tiny Tim pour les USS)
C'est comme si tous les ships on le même arc de tir.. qui n'ait pas le cas. (cependant on peux me dire que les attaques ainsi que le temps de resserrage diffère)
Comme dit depuis le début de Rework;

 

 

- Tier IV: - USS et IJN;
un groupe de Bombardier Torpilleur et un groupe de Bombardier (retrais des rockets qui comme dit doivent etre une spé US en tier VIII)
 .Torpilleurs attaque par 2 avec un temps d'activation des torpilles un poiles plus long que les torpilles de 1 et encore il y a moyen de les esquiver.
 .Bombardiers (comme dit par Fara aussi) avoir une possibilité de choisir l'armement sur le CV (HE ou AP ici que pour IJN à voir aussi pour DP torp au choix sur le bateau avec un cool down de rechargement)

 

Pour cela ? Afin d'apprendre au nouveau joueurs les spécialités des CV qu'ils tenteront de faire et qu'ils face leur choix pour les monter.
Le choix de load-out permet aussi de rester polyvalent.


Tier VI: - IJN Ryujo
Un groupe de Torpilleurs et un groupe de Bombardier AP/HE
Pour les torpilleurs, choix d'attaque par 2 et une seconde par 4 avec un temps d'activation des torpilles court (pas aussi court que la torpille unique, ne soyons pas fou xD mais plus court que les torpilles de 2 IJN actuel.)
Première coque les formations comporte 6 avions (attaque de 2 avions de base)  -  Seconde coque les formations comporte 8 avions (attaque de 2 ou 4 avions au choix avec une recherche annexe)
Bombardiers  AP / HE choix de l'armement sur le bateau. même type d'attaque qu'actuellement. Variante d'avion pour AP bomb et système d’attaque (attaque en ligne droite en haute altitude ?)

Tier VI: - USS Ranger (ma tristesse pour Unde T.T)
Un groupe de Torpilleurs et un groupe de Bombardier HE
ICI modèle d'avions à revoir .. TBD Devastator de couleur Bleu / gris Navy et Bombardier Sbd 2 ??
Pour les torpilleurs,
Première coque les formations comporte 6 avions idem au tier IV  -  Seconde coque les formations comporte 12 avions (attaque de 6 avions au choix avec une recherche annexe) avec un resserrage long ou légèrement en " V "
Bombardiers  HE rien de nouveau ici


Tier VIII: - IJN Shokaku
Nouveauté ici et spécialisation !

Deux groupes de Torpilleurs et un groupe de Bombardier AP/HE
Pour les torpilleurs, même chose que Ryujo formation de 8 avions pouvant attaquer par 2 ou 4 avions (au choix avant la bataille.) (Rajout aussi du choix de deep water torps ou Normal Torps... idées ?)
Bombardiers  AP / HE choix de l'armement sur le bateau. même type d'attaque qu'actuellement. Variante d'avion pour AP bomb et système d’attaque (attaque en ligne droite en haute altitude ?)

Tier VIII: - USS Lexington
Nouveauté ici et spécialisation !

Deux groupes de Bombardiers HE et un groupe de Torpilleurs

Pour les torpilleurs,
La formation comporte 12 avions (attaque de 6 avions au choix avec une recherche annexe) avec un resserrage long ou légèrement en " V "
Choix de rester sur les bombardiers ou rechercher les "Rockets" donc 1 formation de Rockets Tiny Tim, 1 formation de Bombes et une Formation de Torpilleurs
Spécialisation Rocket pour les US.

Tier X: Pour les deux tier rester sur les même idées.. que les tier précédent.
Car le Steel Torp de l'Hakuryu est "étrange" cela permet de dive (en autre rien d'utile) et qui va rester au moins 4 km en ligne droite et donc espérer toucher 1 ou 2 torpilles sur une formation de 3*4 :/
C'est idiot et excusez moi du terme utilisé.
.

  • Cool 2

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[LEG7G]
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Bonjour aux uns et aux autres.

j'ai essayé comme certains d'entre vous la version 0.8 de WWS et je tenais à faire remonter un bug que j'ai pu constaté:

- sur l'utilisation du porte avion et si je ne me trompe , il s'agissait de l'USS LEXINGTON , au décollage de mes escadrilles, les icônes ( boost moteur, appel de la cavalerie en réserve, augmentation du PS des avions en vol etc...) avaient disparu  ainsi que les mires de visées:cap_viking:  . Super parties à l'aveugle.....

De plus, les valeurs FPS  ( malgré un ping correct ) étaient comme mes avions, en chute libre:cap_yes:.

Je rajoute une suggestion pour les dev. Il aurait été sympa de faire apparaitre, a l’écran, un icône pour le choix du bord à défendre en cas d'attaque aérienne:cap_rambo:

Voilà mes premiers constats.

Bon vents et bon jeu.

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[FNFLB]
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Personnellement je trouve que l'ancienne version CV était beaucoup plus "jouable" que maintenant, en effet maintenant vous êtes confronter presque systématiquement à 2 CV et si vous êtes un DD vous avez peu de chance d'en sortir vivant. Entre parenthèse les navires avec radar commence aussi à pulluler aussi donc il m'est arrivé avec un DD de rester presque 10 minutes derrière une île à attendre que ça se calme, bonjour le plaisir de jouer. 

Je trouve que WOW va bientôt arriver dans le côté obscure de la chose comme WOT, de plus en plus les joueurs vont d'un seul côté et on avance comme des bourrins, il y a de moins en moins de stratégie et le fait de l'amélioration des CVS n'arrange rien. 

Pour les batailles classées c'est pareil du level 10 au level 1 il n'y a plus de palier "irrévocable" alors maintenant on fait le yoyo et l'on reste presque sur place, pas très stimulant tout ça. Je m'exprime peut être pas très bien, j'ai 58 ans et mon langage n'est pas celui d'un gamer mais je joue depuis 2012, j'ai arrêté WOT parce que ça commençait à "déraper" car les joueurs font n'importe quoi et voilà que sur WOW ça commence aussi à devenir injouable par moment. 

Au début de wow on pouvait jouer normalement avec tous les boats, puis les radars sont apparus, pas facile de jouer les DDS, puis la maj pour les CVS est apparue et maintenant la durée de vie d'un DD est vraiment limitée, si ça continue j'arrête ce jeu...

Dommage cela reste un très bon jeu.  

  • Boring 1

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