Kapitáni!
Verze hry 0.8.0 se objevuje na Veřejném testu! Napište nám vaše názory!
Ano a to vysvětlení lze aplikovat na jakoukoliv linii ve hře, navíc pokud máte problém odlišit od sebe jednotlivé tiery, tak jak chcete udělat druhou linii dostatečně odlišnou od té první?
Což je naprosto stupidní, u žádný lodi nebudu opravovat hned první požár, když mi hrozí riziko dalšího zapálení/zaplavení/vyřazení okamžitě po skončení imunity.
Co třeba uhýbání se torpédům? To s autopilotem jde velmi špatně. To je jako by torpéďák musel "stáhnou" torpéda, aby mohl manévrovat. Tento problém byl WG vytýkán již na oznamovacím streamu a popravdě jsem ještě neviděl CCčko, který by to nekritizovalo.
Hindenburg s klasickým buildem (to je bez AA talentů) se zaplou protileteckou sestřelení 1 letadla při náletu - to je trošku málo ne? Před reworkem byly křižníky bez AA buildu se zaplou protileteckou schopný se většinou ubránit samy a křižníky s AA buildem byly schopný chránit spojence, teď mají s AA buildem problém se ubránit samy, z pohledu letadlovky není žádný problém provést nálet na jakoukoliv loď, ano ztratím pár letadel při průletu, ale loď zasáhnu a letadla se mi stejně doplní + můžu vzít jinou letku. Problém je že dříve byla AA schopná se zapnutým spotřebákem zabránit náletu, teď maximálně zpětně potrestá nálet, ale nezabrání mu. Jinak jsem ještě zkoušel worcester a taky nic moc a neumím si představit jak moc špatně na tom vůbec budou japonský křižníky...