Curts ∞ Beta Tester 68 posts 17,393 battles Report post #101 Posted January 26, 2019 Hallo ich habe mir das neue Cv Gameplay angeschaut und nach einigen Übungsmectsches finde ich es sehr nice aber die Flack der Schiffe zb der BB CA CV und DDS ist zu Stark eingestellt und man verliert zb eine Divebomberstaffel schnella als man angreifen kann die flack sollte generft werden damit man als Cv Spieler die chaus hat auch seine bomben Torpedos oda Raketen ins Ziel zu bringen. Was ebensfalls Generft gehört ist die He Monition und die Brandwascheinlichkeit aller schiffe gesenkt denn man ist nurnoch am Dauerbrennen. . 2 Share this post Link to post Share on other sites
[JG4] JG4_Schneeweiss [JG4] Players 174 posts 25,833 battles Report post #102 Posted January 26, 2019 26 minutes ago, Curts said: Hallo ich habe mir das neue Cv Gameplay angeschaut und nach einigen Übungsmectsches finde ich es sehr nice aber die Flack der Schiffe zb der BB CA CV und DDS ist zu Stark eingestellt und man verliert zb eine Divebomberstaffel schnella als man angreifen kann die flack sollte generft werden damit man als Cv Spieler die chaus hat auch seine bomben Torpedos oda Raketen ins Ziel zu bringen. Was ebensfalls Generft gehört ist die He Monition und die Brandwascheinlichkeit aller schiffe gesenkt denn man ist nurnoch am Dauerbrennen. . Also ich bin dafür das es ein Rework für alles geben wird. Am Besten baut WG gleich alle Kanonen aus und wir versuchen durch heftiges winken den Gegner zu iritieren. Dazu fällt mir gleich der Skill Adrenalinwinken ein. Man könnte aber auch den Funk dazu nutzen um die Gegner in den Wahnsinn zu treiben. Vllt. könnte man den Kim Jong Un Skill dafür einführen und wir haben statt Kanonen nur noch Lautsprecher an Board. Sorry aber das Spiel wird zu tode gereworked. Das einzige worum es WG geht ist es neue Kundschaft einzubinden, den Markt zu erweitern um weitere Kohle zu generieren. Wir sind für die doch nur noch gemolkene Kühe mit vereiterten Eutern. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[O_W_G] German_Shepherd_on_Board Players 9 posts Report post #103 Posted January 26, 2019 Am 16.1.2019 um 20:22, eutank4 sagte: Na ja: Der unbegrenzte Torpedovorrat aller anderen Typen ist genau so realitätsfremd. Und trotzdem freue ich mich darüber. Ja stimmt die Torpedos haben keine Munitionsbegrenzung. aber wann kommt es den schon mal dazu das die eingesetzt werden? Als Zerstörer muss du so nah ran das es in guter alter japanischer Tradition auf eine Kamikazeaktion hinausläuft, da sich die meisten Spieler mittlerweile nur noch hinter Inseln verstecken. Was ich ja auch einiger maßen verstehen kann. da Funkortung und Radar Tonnen und Aber-Tonnen von massiven Fels durchdringen können, kann man sich auch nicht mehr ungesehen an Inselcamper anpirschen. und wir alle wissen das ein DD der entdeckt wurde nicht mehr lange lebt. Torpedos die aus größerer Entfernung abgeschossen wurden treffen so gut wie nie da mittlerweile fast jeder weiß das man denen leicht ausweichen kann. Kreuzer setzen Ihre Torpedos so gut wie nie ein da sie meistens hinter einer Insel Standgeschütz spielen. Die Dynamik des Spiel `s hat inzwischen dermaßen gelitten das es wie World of Tanks zu "World of Camps" geworden ist. hinzukommt das man auf hoher See ja auch im realen Leben alle 500 Meter auf `ne fette Insel trifft. ich frage mich ernsthaft wie es damals die deutschen U-Boote bei soviel Landmasse im Wasser auf die andere Seite des Atlantiks geschafft haben. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Woelfchen Players 419 posts 7,310 battles Report post #104 Posted January 27, 2019 Der CV Rework, ein erster Eindruck vom Testserver: CV: - Man fliegt fährt seine Flieger vor und wenn die weg sind halt die nächsten. (Da 2D-Steuerung hat man nicht das gefühl Flieger oder wenigstens UFOs zu steuern) - Eine Verlusrate bei der nicht immer eine komplette Staffel bereit war habe ich nicht hinbekommen. Dabei habe ich habe die Flieger durchaus (bewusst) verheizt. - Die Flieger sind (zu) schnell. Dementsprechend die Positionierung des CVs nicht so wichtig - Schiff: Steuern halbautomatisch, Rest vollautomatisch (Reparieren, Jäger) => Irgendwie kam ich mir nicht wie in einer Seeschlacht vor. Gefühlt ehr wie in einem kurzweiligen Ballerspiel das man ein paar mal für ein paar Minuten spielt. Oder anders ausgedrück: Es ist wie mit einem Schiff durch die gegend fahren bei dem man nur noch ballern darf und der Rest wird von der KI gesteuert wird. Andere Schiffe (Flak): Zweimal probiert, jeweils ohne CV, Test dementsprechend abgebrochen. Gesamteindruck: => CV fahren: Nö => Restliche Schiffe: Mal abwarten wie das hinterher ist. Share this post Link to post Share on other sites
Mixi_Loetbrandt Players 73 posts 1,633 battles Report post #105 Posted January 29, 2019 On 1/23/2019 at 1:39 PM, Horpach said: Ist auch mein Eindruck. Habe gestern mehrere Spiele mit Midway, Hakuryu, Worcester und Kitakaze gemacht. 2 oder mehr Schiffe (CL/CA, BB) erzeugen jetzt so viel Schaden an der anfliegenden Staffel, daß man vielleicht noch 2 bis 3 Anflüge machen kann, bevor alles ins Wasser stürzt. Wenn auch nur einer aus der Gruppe sinnvoll seinen Sektor verstärkt, oder eine Katapultstaffel startet, dann schrumpft das auf 1, maximal 2 Anflüge zusammen. Gruppen ab 3 Schiffen aufwärts sind so ziemlich immun gegen Flieger. Minos und Worcesters sind effektiv wieder No-Fly-Zones geworden. Minos schießen so ziemlich alles zügig ab, auch ohne DFAA. Worcesters brauchen einen Tick länger, aber wenn hier Sektoren verstärkt werden und/oder DFAA aktiviert wird, dann wars das für den CV. Monties habe ich noch nicht gesehen, nur eine menschliche Iowa. Die hat sich aber als ordentliche Flakburg herausgestellt, die hab ich dann meinen Botschiffen überlassen. Mit meiner Worcester hat sich das Inselkuscheln als effektive Taktik erwiesen: Direkt an eine Insel ran, mit möglichst steilem Ufer. Sektor auf Insel abgewandte Seite verstärken. Über die Insel hinweg kann mich der CV nur sehr schwer bis garnicht angreifen oder spotten. Wenn er von der Seeseite kommt, fliegt er in meinen verstärkten Sektor. Einzig Hakuryus sind hier mit den Long-Range-Torpedos und Stealthdrop eine Gefahr. Über die Insel drüberschießen kann die Worcester dann zwar auch nicht, aber irgendwas ist ja immer. Das meiste, was mir auf dem PTS erwartungsgemäß begegnet sind, sind Bots. Wenn ich in einem PTS-Gefecht 'nen menschlichen Spieler sehe, dann fliege ich den möglichst als erstes an. Generell sind menschliche Schiffe deutlich schwieriger anzugreifen. Viele weichen aktiv aus und arbeiten mit Sektoren. Unterm Strich sind momentan wieder DDs und Einzelfahrer meine bevorzugten Opfer. DDs haben vergleichsweise wenig Flak (auch wenn mich gestern da eine menschliche Khaba eines Besseren belehrt hat, und meine Kitakaze macht auch merkbar Schaden), und Einzelfahrer sind halt Einzelfahrer. Minos und Worcesters nur spät im Spiel, wenn es keine anderen Ziele mehr gibt. Oder das Team nimmt die als Prioziele raus, ähnlich wie bei den Radarschiffen. Fazit: Anders als in der vorherigen Testrunde sind die Flieger deutlich zerbrechlicher geworden und der CV muss sich gut überlegen, wen er wie anfliegt. Ein falsch gewählter Anflug oder ein übersehener Flakkreuzer und man darf direkt zurück und eine andere Staffel wählen. das ist auch mein Eindruck, du wirst aber bei stationärem Spiel sicher steahlt geownt. wenn sich mehr cv spiel durchsetzt werden zerstörer verschwinden, da du sie mit 3 raketen und einem torp ansflug locker rausnimmst rep kosten sind krass wenn man viele staffeln wasted ansonsten mal entspannt cafe trinken und neben her rum fliegen (game in game) warum ned ich mache bei wow auch haustierkämpfe, hat nichts mit dem eigentlichen spiel zu tun aber wenns gefällt Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #106 Posted January 29, 2019 Copy / Paste aus dem CV Fred Abschluss Feedback meinerseits ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ich habe über alle Testrunden jetzt pi mal Auge 90 Spiele auf dem PT / PTS verbracht. Getestet habe ich: Alle Träger Wyoming, North Carolina, Montana Wooster Fuso, Amagi, Yamato Shimakaze (ich glaube) Z52 Republique Im laufe der Testrunden fand ich die Menge an Änderungen doch sehr ernüchternd, ich habe mir hier deutlich mehr erhofft als nur ein paar Werte zu Tweaken, z.B. alternative Layouts, Änderungen an der Fliegersteuerung und vor allem mehr Kontrolle über die AA und den eigenen Träger. Entsprechend fällt leider auch mein Feedback hierzu aus. Alles in allem würde ich den letzten Testkandidaten nicht auf den Live Server übernehmen da er weiterhin irgendwo zwischen Alpha und Beta schwankt. Das führe ich gleich auch weiter aus, will aber noch in eigener Sache was loswerden -> Wenn etwas überarbeitet wird was so einen starken Impact aufs Spielgeschehen für alle 24 Leute hat muss man auch Leute zum testen hinsetzen die Ahnung von der Klasse haben. Das ist nicht arrogant sondern mir mehrfach negativ in den WG Streams zum Rework aufgefallen. Ich führe hier immer gerne ins Feld wie ein MrConway in T8 AA mit einem T10 CV verreckt oder eine Fem nahezu jeden Drop versaut. Es wird suggeriert dass die CVs deutlich schwächer sind als auf dem Live. Dummerweise bin ich in Discords unterwegs wo ich gaaaaanz andere Zahlen sehe und auch selbst produziere. Ich verlinke mal 2 Streams wo es mir massiv aufgefallen ist. Ausserdem ist die Skillung unten im Spoiler ebenfalls falsch und somit irreführend... Spoiler Hinzu kommt noch dass ELEMENTARE FRAGEN entweder gar nicht beantwortet werden oder diesen ausgewichen wird! Beispiele: - Die meisten Unicums sagen es wird ein Disaster -> "Die Leute welche den Rework nicht mögen haben ihn nie gespielt und nur Videos gesehen" -Iearlgrey - Wie wird das permaspotting verhindert? (Ist vor allem im Bezug auf Competitive) -> "Wenn man spotted kann man keinen Schaden machen , wir sehen hier kein Problem" -Vessery - Wie hat Wargaming vor den Skillgap zu verringern? " Der Skillgap wird kein Problem mehr sein" -Vessery Alles antworten aus dem letzten Stream was mich wieder wundern lässt ob man denn überhaupt weiß was man da eigentlich baut denn diese Erfahrungen weichen bei vielen doch deutlich von dem dort erzählten ab. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wie fühlt sich der CV im aktuellen Zustand für mich an? Disconnected wenn man es in ein Wort fassen will. Man spielt für sich alleine und nicht mit dem Team, also ein Kritikpunkt den ich schon im allerersten Testrun im Oktober gebracht habe. Man hat nicht das Gefühl Teil eines Teams zu sein da auch für einen selbst der CV nur ein Fremdkörper ist der irgendwo an einer Insel rumsteht. In den Testrunden 1 und 2 auf dem PT konnte man zumindest das Fighter Consumeable noch halbwegs effizient einsetzen, die Logon Time der Jäger ist aber inzwischen so hoch dass man durch eine solche "Bubble" mit speedboost durchfliegen kann ohne dass die Jäger einen anfliegen. Ich nutze das Consumeable inzwischen meistens zum spotten oder im Endgame wenn der Gegner CV versucht mich zu striken. Ich mache ein Damage Race mit dem Gegner CV ohne , dass wir uns gegenseitig adäquat schaden können (CV anfliegen ist das dümmste was man tun kann da die AA over the Top ist). Hat nen bissl was von nem Jagd Simulator. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wie ist das Damage Verhältnis der Flieger / Nationen untereinander? USA >> IJN. Wenn ich schätzen müsste würde ich sagen die US Träger haben gut 35% mehr Damage Potential als die IJN Setups. Hauptgrund dafür sind die HVAR welche einen DD gleichermaßen wie ein BB das Leben zur Hölle machen. Die US Flieger sind schneller und haben mehr Bumms / mehr Raketen. Dive bomber führe ich gleich noch als extra Thema an. - Rocket Fighter -> Earlygame das erste was man starten sollte. Schnell und leichter zu treffen als mit DBs und TBs wo man Vorbereitungszeit braucht. DIe HVAR der US Träger hitten extrem hart wie bereits erwähnt. - Torpedo Bomber -> Ist bis auf das 2. T10 Layout der Hakuryu vom Schaden recht identisch. DIe US haben mehr Torps im Wasser, die IJN haben mehr rawr Damage und sind schneller. auf T8 sind meine lex und SKK nahezu gleichauf gewesen - Dive Bomber -> Seit den letzten Änderungen an AA und dem Wechsel des Heal Consumeables von DBs auf TBs nahezu nutzlos. Man muss zwingenderweise direkt über den Gegner was man early und midgame eigentlich vergessen kann. Am WE hat mich einmal ne Henri und einmal ne Grozo in 3 Sekunden während des Drops gelöscht, also wo ich nixmehr machen konnte. Heilen kann ich nimmer, somit alles verloren. Die DBs waren in den vorherigen Testruns das Aushängeschild der US CVs, jetzt sind sie quasi nutzlos. Davon ab waren die US DBs durch Feuer / Modulschaden deutlich stärker als die AP der IJN welche auf BBs auch noch sehr schwer zu zielen sind. Für mich nicht nachvollziehbar warum der Heal gewandert ist ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wie fühlt sich die AA an / wie funktioniert sie? Deutlich stärker als die letzten Testruns, für mein eigenes Empfinden zu stark, aber das will ich ausführen weil ich ich dennoch meine 300k Schnittschaden auf TX CVs auf dem PTS habe........ Der regelmäßige Schaden und die Flak Bubbles wurden nochmal gebufft, teils auf abstruse Werte wie bei der Wooster welche 2 CVs alleine aufhalten kann ( verlinke ich unten gleich was zu). Problem ist folgendes -> Ein TX Squad hat ca. 20k HP. 1 ! Flaktick von ner Wooster macht 5400 Schaden. Die Wooster produziert regelmäßg 8 davon, sprich wenn man von einer Mauer erwischt wird ist das ganze Squad im Prinzip schon Toast. Auf Des Moines, Salem und Mino sieht es entsprechend ähnlich aus, aber auch eine Montana oder Republique braucht sich nicht zu verstecken. Wenn man also einen AA Spec nutzt braucht man sich ähnlich wie auf dem Live bei 90% der CV Spieler keine Gedanken machen. Die Hakuryu im Vid ist @Ghostychan, also eigener Clan und entsprechend kann er auch was. Spoiler Dies führt nun zu einem konzeptionellen Problem ( weshalb ich mich auch immer lauthals beschwere dass bei WG keiner Ahnung von CVs hat) -> Die Squads sind auf 4 Anflüge ausgelegt. Effektiv kriegt man derzeit bis zum späten Midgame aber nur 2 Anflüge durch oder nimmt willigend in Kauf sein komplettes Squad zu verheizen. Hier unterscheidet sich dann auch schon die Spreu vom Weizen / Skillgap, denn man muss es abschätzen können. Wie gesagt ist dies für mich ein konzeptionelles Problem denn wozu habe ich 4 Anflüge auf einem Squad wenn ich diese eh nie nutzen kann? Ergibt keinen Sinn. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Was kann man als CV nun gegen die AA tun? Viel Bauchgefühl. Wenn ich merke dass der Schaden zu hoch wird schicke ich die Flieger zurück und starte einfach ein neues Squad. Somit minimiere ich meine Verluste und habe über das komplette Spiel noch volles Damage Potential statt sinnlos eine Staffel zu verheizen Bis auf die Kaga kann sich das aktuell kein CV erlauben weil die Staffelgrößen sehr begrenzt sind. Das führt zu einer, sorry, bescheuerten Spielweise als CV. Start -> Drop -> F -> Start. Ist kein Witz, verlinke ich ebenfalls aber anders wird man die aktuelle AA nicht überstehen. Was hilfreich ist -> nicht gerade Linien fliegen sondern immer (bis zum Drop) leicht bewegen. Die Mid und Long funktioniert folgenderweise -> Alle 2 Sekunden wird kalkuliert wo du hinfliegst und dort schlagen die Flakwolken dann ein. Man kann es also mit Rocket Fightern gut umgehen. Mit TBs mach ich meist folgendes -> ich senke meinen Speed bevor seine AA in Reichweite ist. Kommt die erste Mauer gehen ich in den Drop / Sinkflug und gebe vollgas. Hierdurch kann man unter den Wolken durchtauchen und hat zumindest den ersten Drop safe. Womit ich es leider nimmer schaffe sind DBs da diese über die Schiffslänge anfliegen müssen um effektiv zu sein, und hier verliere ich meistens im Drop schon massig Flieger. Runde vom Sonntag wo das geschriebene denke ich gut zu sehen ist Spoiler ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Wie sehe ich abschließend die Implementierung bisher? Nichtmal als Beta. Kernprobleme wie Skillgap, die Klasse für die Masse interessanter machen oder AA wurden nicht behoben sondern nur von RTS in eine 3rd Person Sicht verschoben. Hard to learn , hard to master. Die eigenen Mitarbeiter sind noch meilenweit davon entfernt dass ich diese als Bedrohung im CV sehen würde was für mich das traurigste an der ganzen Sache ist. Ich habe das Gefühl dass die Kernkompetenz bei WG fehlt und vor allem dass das Feedback einfach verpufft. Dazu kommen noch diverse Bugs wie z.B. verzögerte Starts wenn man nach einem Flieger Release zu schnell die nächste Staffel starten will, unsichtbare Flieger soll es ebenfalls weiterhin geben, der Autopilot spackt immer noch rum wenn man z.B. an einer Insel hängt (flamu hat nen Vid dazu) und die Map Boarder hat einen Rubberband Effekt welcher die Flugzeuge wie einen Flummi abprallen lässt ( kann man super exploiten und gibt es seit Runde 1). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GNS] Big_Grummel Beta Tester, Players, In AlfaTesters 236 posts 5,197 battles Report post #107 Posted January 29, 2019 So Leute für mich was das. Die machen mir mit diesem Update zu viel kaputt. Melde mich daher vom aktiven Dienst ab. Testserver und Life-Version sind bereits deinstalliert. Wot ist das nächste Spiel. Freue mich auf ANNO 1800. 1 Share this post Link to post Share on other sites