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Crysantos

Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

107 comments in this topic

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On 1/12/2019 at 9:43 AM, Sascha_80 said:

Ich finde es interessant wie Scheiß egal WG ist das so vielen Leute hier mit dem Gameplay nicht zufrieden sind.

Die deutsche Forencom macht ungefähr 0.01% der gesamten Spielerschaft aus.

Also warum drum kümmern?

58 minutes ago, camouflage_cat said:

So ganz stimmt das nicht. Zwar hat ein CV nach dem Rework quasi unbegrenzt Flugzeuge zur Verfügung, aber er wird trotzdem auf seine Flugzeuge aufpassen müssen. Es dauert nämlich seine Zeit, bis abgeschossene Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen. Wenn er also seine Flugzeuge wegwirft, hat er bald nicht genug Flugzeuge in der Reserve und muss lange warten, bis die Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen.

Yop die die hier wieder rumheulen haben wahrscheinlich nichtmal selbst getestet.

Ich finde aktuell bei der vorhandenen Flak den Rebuild abgeschossener Flugzeuge sogar zulangsam. Ich muss als IJN auf ingeliebte DB zurückgreifen weil die Raketen und Torps nicht alle ready sind.

Hoffe noch das es verschiedene Setups fuer die Träger geben wird.

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[-PTS-]
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Am 15.1.2019 um 08:34, ArendB_2018 sagte:

Dazu die abstruse Idee, die Anzahl Flugzeuge nicht zu begrenzen. Das ist doch vollkommen realitätsfremd.

Na ja: Der unbegrenzte Torpedovorrat aller anderen Typen ist genau so realitätsfremd. Und trotzdem freue ich mich darüber.

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On 1/14/2019 at 1:53 PM, ZONGSEN said:

Darf ich um eine Stellungnahme bitten, wie mit Prem CVs umgegangen wird, nachdem es zu einem massive Eingriff der zugesagten Eigenschaften gekommen ist?

Hat man die Wahl (Gold zurück - Alternative 250.000 Kohle - ?)

Bildergebnis für die kaga

Dublonen im Wert des CVs werden zurückgezahlt, wenn gewünscht, ansonsten wird der CV entfernt, und ein neuer der Stufe 8 hinzugefügt. (So ist der Wortlaut)

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On 1/15/2019 at 8:34 AM, ArendB_2018 said:

Ich habe die neuen CVs auch mal angetestet. Ich finde, wer in der Art Flugzeuge steuern will, soll doch WOWP spielen. Die alte Form konnte ich akzeptieren, weil CVs nun mal zum Seekrieg dazugehören.

Auch fand ich das einigermaßen gebalanced, man konnte halt immer Pech haben, wenn der Gegner-CV_Kapitän deutlich beser war als der eigene, aber das kann einem auch passieren, wenn die eigenen Teammitglieder schlechter sind als die gegnerischen.

Dazu die abstruse Idee, die Anzahl Flugzeuge nicht zu begrenzen. Das ist doch vollkommen realitätsfremd. Dann kann der CV einfach immer neue Flugzeuge losschicken, ohne auf Verluste zu achten. Das wird dazu führen, dass die große Jagd auf die CVs losgeht, einfach um endlich Ruhe zu haben.

Leider bin ich nicht dazu gekommen, das Spiel gegen die CVs zu testen, da in den Gegnerteams nie CVs waren, nur in den eigenen.

Sorry, aber der Rework ist ein Schuss in den Ofen.

 

On 1/15/2019 at 10:22 AM, camouflage_cat said:

So ganz stimmt das nicht. Zwar hat ein CV nach dem Rework quasi unbegrenzt Flugzeuge zur Verfügung, aber er wird trotzdem auf seine Flugzeuge aufpassen müssen. Es dauert nämlich seine Zeit, bis abgeschossene Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen. Wenn er also seine Flugzeuge wegwirft, hat er bald nicht genug Flugzeuge in der Reserve und muss lange warten, bis die Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen.

 

 

Der Witz ist: Midway hatte geplant 140 Flugzeuge, historisch dann 100, im Spiel 116.

Würde man in dem Rework ein Limit von 116 Fliegern einfügen, so würde man nie das Limit erreichen, weil man ein begrenztes Flugdeck hat. :cap_haloween:

Wenn ein Midwayspieler alle seine Flugzeuge immer wegschmeißen würde, so hätte er am Ende der 20 Minuten nicht mehr als etwa 100 Flieger schrotten lassen.

 

 

Mein Änderungsvorschlag an Wargaming: Fügt ein Limit hinzu, einfach nur um zu trollen, damit es da ist.

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Schon erschreckend, dass sich hier viele Tester nur aus Sicht der CVs ihre Gedanken machen.


Bisher :
- Schlachtschiffe mit starker Flugabwehr können sich begrenzt gegen Angriffe der Flugzeugträger schützen und schon im Anflug einige der Flugzeuge abschießen ( gleichstufiger oder niedrigstufiger Flugzeugträger )

- Hier und da lassen sich starke Flugabwehrkreuzer einsetzen um einen Teil der Flotte zu schützen

- Ein Angriff auf die Flugabwehrkreuzer ist für den Flugzeugträger nicht unmöglich, besonders im Hightier wird der Kreuzer wahrscheinlich auch versenkt,

  der Flugzeugträger verliert dabei Flugzeuge kann diese aber oft (in den Hightiers) spielend ersetzen.

- Für das Schlachtschiff ist ( in den Hightiers) der Angiff durch den Flugzeugträger oft das Ende des Gefechts

- Zerstören leiden unter dem Spotting durch die Flugzeuge (so der gegenerische Flugzeugträger daran interessiert ist) und durch das spotten der Torpedos

- manchmal bekommen das Team Unterstützung durch die Jäger der Flugzeugträger

 

  Fazit: Die Flugzeugträger sind zu dominant und der bessere Flugzeugträger entscheidet meistens das Gefecht.


Auf dem Testserver:

- Flugabwehr wurde allgemein und durch die Änderung der möglichen Kapitänsskills soweit verändert, dass ein guter Flugzeugträger in der Lage ist, den Schaden

  an seinen Flugzeugen durch die Flugabwehr fast komplett zu vermeiden.

- Die Flugabwehr von Schlachtschiffen und den Flugabwehrkreuzern ist so obsolet und lohnt nicht mehr die Skillpunkte für den Kapitän ( besonders nicht die Sektorenauswahl)

- Abgeschossene Flugzeuge können unbegrenzt ersetzt werden, der Ersatz kostet den Flugzeugträger aber Zeit

- Die wiederholten Angriffe führen zu Flutungen und Bränden die nicht mehr zu reparieren sind.

- Zerstörer leiden weniger unter Spotting und Spotting der Torps, bekommen nun aber durch Raketen und Bomben öfter Schaden.

- Jägerunterstützung für die Flotte wird unwahrscheinlicher

 

   Fazit: Die Flugzeugträger sind zu dominant und der bessere Flugzeugträger entscheidet meistens das Gefecht.

 

 

Weitere Probleme:

- Der Großteil der Spieler spielt keine Flugzeugträger, hat daran auch kein Interesse und ist froh, wenn keine Flugzeugträger im Gefecht sind.

- DIe Änderungen an der Luftabwehr und an den Kapitänsskills sind ein direkter bzw. indirekter Nerf für gekaufte Premiumschiffe (z.B. Atlanta, Massachusetts,Texas...)

 

  Die Dominanz der Flugzeugträger wird sich auch nicht abschaffen lassen, wenn man gleichzeitig versucht das spielen von Flugzeugträgern attraktiver zu machen.

  (Um ein paar mehr Preiumflugzeugträger zu verkaufen? :Smile_coin: )

  Die Dominanz der Flugzeugträger ist natürlich auch korrekt , wenn man die Historie oder die Realität betrachtet, aber es ändert nichts daran, dass dadurch vielen anderen Spielern der Spaß am Spiel verdorben wird.
 

Lösungsvorschlag:

  Einführung seperater Spielmodi in dem sich Flugzeugträger gegenseitig messen können, angereichert durch viele (möglichst wehrlose) Botschiffe zum Damagefarmen

  und kein Zugang für Flugzeugträger mehr zu den regulären Gefechtsmodi.

  So können sich die Spieler die gerne Flugzeugträger fahren weiterhin an ihrer Dominanz erfreuen und wahre Heldentaten vollbringen.

  Der Großteil der Spielerschaft müsste dann nicht mehr die Matches für Flugzeugträger auffüllen, damit die was zum versenken haben und könnte sich dann an fairen Gefechten erfreuen.

  Das Spiel könnte zum Stein-Schere-Papier System zurückkehren ohne eine Extraklasse, für die es kein entsprechendes Gegengewicht gibt.
  (Ähnliches kann ich mir auch für die Arty in WOT vorstellen, trifft wahrscheinlich auch dieselbe Personengruppe)

 

Ich liebe euch alle!

  • Cool 1

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Moin Moin allerseits. 

 

Mein Anliegen passt nicht so recht in die vorhandenen Kategorien, weswegen ich es einfach mal hier "reinklatsche". Manchen von euch mag die Frage ein wenig befremdlich erscheinen....

 

Wie ist denn allgemein die Stimmung auf dem Server bezüglich kleinen Potatoes, wie ich eine bin?  

 

Hintergrund: Ich habe heute mal kurz auf den PTS gelunzt und festgestellt, dass dort nur ~1800 Spieler online waren.

 

Bevor ich da jetzt einem Match beitrete und allen den "Spaß" und Enthusiasmus am Testen raube, wollte ich nur mal kurz fragen, ob solche Tomaten wie ich dort "akzeptiert" werden oder ob ich lieber die Finger davon lassen sollte.....

 

Vielen Dank für konstruktive Antworten und viel Spaß beim Spielen

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Jeder ist auf den Testserver wilkommen:Smile_honoring:

 

Man kann auf den Testserver ja nicht nur den neuen Patsch testen sonder man kann auch mal die Schiffe fahren die man noch nicht im Hafen hat.

 

  • Cool 4

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Habe mal einen Erfahrungspunkte-Vergleich angestellt. Damit es keine "Verzerrung" gibt, stammen die Daten aus Coop, Gegner also immer gleich gut bzw. schwach.

Mein Eindruck bestätigt sich hier eindeutig, die (japanischen) Flugzeugträger sind zu schwach (nur japanische getestet)- Ob das auf Amerikaner-CVs auch gilt? Wahrscheinlich. Die Träger spielen beim Gefechtsergebnis überhaupt keine Rolle mehr (vielleicht mal vorletzter oder drittletzter Platz).

 

durchschnittliche Erfahrungspunkte laut Profil: (je 2 Gefechte)

Stufe IV          Kreuzer=460EP   vs.   CV=179EP

Stufe VI                          499EP                  292EP

Stufe VIII                        479EP                  253EP

Stufe X                    DD=584EP                  248EP

 

Auch wenn die Flugzeugträger-Mechaniken noch neu sind, stehen die EP in keinem Verhältnis. Insbesondere die 4er Hosho ist richtig schwach. Je höher das Tier, desto brauchbarer werden die Träger. Habe die Flugzeugträger schon in den vorhergehenden PublicTests ausgeführt, somit also damit vertraut.

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Bleibt das so wie es jetzt ist sind die CV tot.

 

bescheiden schöne Steuerung

bescheiden schöne Trefferquote

 

Alles Mi...:Smile-angry:

  • Cool 1

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[UCORP]
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Moin!

 

Schiffsgruppen sind unanfliegbar geworden. Was das heißt kann sich jeder selber ausmalen. Im schlimmsten Fall bekommen wir einen roten und einen grünen Blob die sich am Kartenrand (Da braucht man die AA Seite nicht wechslen) im oder gegen den Uhrzeigersinn umeinander drehen und sich auf maximale Schußdistanz beharken.

 

 

 

 

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[KRIGA]
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1 hour ago, Prinz_Eitel_Friedrich said:

Moin!

 

Schiffsgruppen sind unanfliegbar geworden. […]

 

 

 

 

Ist auch mein Eindruck. Habe gestern mehrere Spiele mit Midway, Hakuryu, Worcester und Kitakaze gemacht.

2 oder mehr Schiffe (CL/CA, BB) erzeugen jetzt so viel Schaden an der anfliegenden Staffel, daß man vielleicht noch 2 bis 3 Anflüge machen kann, bevor alles ins Wasser stürzt. Wenn auch nur einer aus der Gruppe sinnvoll seinen Sektor verstärkt, oder eine Katapultstaffel startet, dann schrumpft das auf 1, maximal 2 Anflüge zusammen. 

Gruppen ab 3 Schiffen aufwärts sind so ziemlich immun gegen Flieger. 

Minos und Worcesters sind effektiv wieder No-Fly-Zones geworden. Minos schießen so ziemlich alles zügig ab, auch ohne DFAA. Worcesters brauchen einen Tick länger, aber wenn hier Sektoren verstärkt werden und/oder DFAA aktiviert wird, dann wars das für den CV.

Monties habe ich noch nicht gesehen, nur eine menschliche Iowa. Die hat sich aber als ordentliche Flakburg herausgestellt, die hab ich dann meinen Botschiffen überlassen.

Mit meiner Worcester hat sich das Inselkuscheln als effektive Taktik erwiesen: Direkt an eine Insel ran, mit möglichst steilem Ufer. Sektor auf Insel abgewandte Seite verstärken. Über die Insel hinweg kann mich der CV nur sehr schwer bis garnicht angreifen oder spotten. Wenn er von der Seeseite kommt, fliegt er in meinen verstärkten Sektor. Einzig Hakuryus sind hier mit den Long-Range-Torpedos und Stealthdrop eine Gefahr.  Über die Insel drüberschießen kann die Worcester dann zwar auch nicht, aber irgendwas ist ja immer.

 

Das meiste, was mir auf dem PTS erwartungsgemäß begegnet sind, sind Bots. Wenn ich in einem PTS-Gefecht 'nen menschlichen Spieler sehe, dann fliege ich den möglichst als erstes an. 

Generell sind menschliche Schiffe deutlich schwieriger anzugreifen. Viele weichen aktiv aus und arbeiten mit Sektoren.

 

Unterm Strich sind momentan wieder DDs und Einzelfahrer meine bevorzugten Opfer. DDs haben vergleichsweise wenig Flak (auch wenn mich gestern da eine menschliche Khaba eines Besseren belehrt hat, und meine Kitakaze macht auch merkbar Schaden), und Einzelfahrer sind halt Einzelfahrer.

Minos und Worcesters nur spät im Spiel, wenn es keine anderen Ziele mehr gibt. Oder das Team nimmt die als Prioziele raus, ähnlich wie bei den Radarschiffen. :cap_old:

 

Fazit: 

Anders als in der vorherigen Testrunde sind die Flieger deutlich zerbrechlicher geworden und der CV muss sich gut überlegen, wen er wie anfliegt. Ein falsch gewählter Anflug oder ein übersehener Flakkreuzer und man darf direkt zurück und eine andere Staffel wählen.

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Moin, ich weiß nicht was soll es bedeuten?

Ist das ein Spiel mit Schiffen, dann steuere ich meinen Flugzeugträger und setze meine verschiedenen Flugzeugkampfgruppen ein um gegnerische Flugzeuge abzufangen oder Schiffe zu torpedieren bzw. bombardieren!

Ich möchte nicht die Flugzeuge einzeln fliegen sondern den Flugzeugträger einsetzen mit seinen Kampfgruppen. So wird das nichts mehr - adios CV.

  • Cool 1

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8 hours ago, Horpach said:

...

 

Fazit: 

Anders als in der vorherigen Testrunde sind die Flieger deutlich zerbrechlicher geworden und der CV muss sich gut überlegen, wen er wie anfliegt. Ein falsch gewählter Anflug oder ein übersehener Flakkreuzer und man darf direkt zurück und eine andere Staffel wählen.

Ein guter Anflug und das Opfer darf sogar zurück in den Hafen, ohne noch irgendeine nachwachsende Staffel oder irgendwas zu wählen.

 

 

7 hours ago, Geyer845 said:

Moin, ich weiß nicht was soll es bedeuten?

Ist das ein Spiel mit Schiffen, dann steuere ich meinen Flugzeugträger und setze meine verschiedenen Flugzeugkampfgruppen ein um gegnerische Flugzeuge abzufangen oder Schiffe zu torpedieren bzw. bombardieren!

Ich möchte nicht die Flugzeuge einzeln fliegen sondern den Flugzeugträger einsetzen mit seinen Kampfgruppen. So wird das nichts mehr - adios CV.

Ich würde ja auch gern einen Zerstörer steuern um zu spotten, Caps einzunehmen, Zerstörer zu jagen und fette Schlachter zu torpen, während ich mir mit einem Kreuzer Deckung gegen Flugzeuge und gegnerische Zerstörer gebe und mir dabei mit einem Schlachtschiff die Kreutzer vom Hals halte.

 

Ernsthaft: Es muss einfach aufhören, dass die Flugzeugträer die alles entscheidende Überklasse sind und der Rest des Teams nur als Beiwerk rumfährt.

 

 

 

WG muss hier halt entscheiden, ob es den CVs den Spaß verderben will oder allen anderen, klassischer Zielkonflikt.

Vielleicht hätten sie das ganze rumgeschraube an den CVs und Flaks einfach lassen sollen, so ist das Problem nur schön in den Vordergrund grückt. :Smile_Default:

 

 

Ich zitiere gern nochmal meinen Lieblingsspieler:

On 1/17/2019 at 5:38 PM, ValHarris said:

...

Lösungsvorschlag:

  Einführung seperater Spielmodi in dem sich Flugzeugträger gegenseitig messen können, angereichert durch viele (möglichst wehrlose) Botschiffe zum Damagefarmen

  und kein Zugang für Flugzeugträger mehr zu den regulären Gefechtsmodi.

  So können sich die Spieler die gerne Flugzeugträger fahren weiterhin an ihrer Dominanz erfreuen und wahre Heldentaten vollbringen.

  Der Großteil der Spielerschaft müsste dann nicht mehr die Matches für Flugzeugträger auffüllen, damit die was zum versenken haben und könnte sich dann an fairen Gefechten erfreuen.

  Das Spiel könnte zum Stein-Schere-Papier System zurückkehren ohne eine Extraklasse, für die es kein entsprechendes Gegengewicht gibt.
  (Ähnliches kann ich mir auch für die Arty in WOT vorstellen, trifft wahrscheinlich auch dieselbe Personengruppe)

 

Ich liebe euch alle!

Ich liebe euch alle!

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2 hours ago, ValHarris said:

Ein guter Anflug und das Opfer darf sogar zurück in den Hafen, ohne noch irgendeine nachwachsende Staffel oder irgendwas zu wählen.

 

PTS überhaupt schonmal gespielt oder mit dem Rework beschäftigt? Die Zeiten, daß CVs irgendjemanden Devstriken sind vorbei. Der CV nimmt niemanden mehr mit nur einem Anflug raus. Eher so mit 6-8 :cap_haloween:

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22 minutes ago, Horpach said:

PTS überhaupt schonmal gespielt oder mit dem Rework beschäftigt? Die Zeiten, daß CVs irgendjemanden Devstriken sind vorbei. Der CV nimmt niemanden mehr mit nur einem Anflug raus. Eher so mit 6-8 :cap_haloween:

Ja und jaund? Also zum einen gibt es bessere und weniger gute Flugzeugträgerspieler und zum anderen hat der CV immer noch nichts verloren, auch wenn er tatsächlich 20.000 Anflüge brauchen würde.

Es ist/war auch kein gutes Spielprinzip, dass da einfach mal jemand kommen kann und den anderen ohne jede Eigengefährdung rausnimmt.

 

Die Kernbotschaft meinse Posts sollte übrigens sein :

" WG muss hier halt entscheiden, ob es den CVs den Spaß verderben will oder allen anderen... "

 

Ich liebe euch alle!

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ich hab nochmal runde 3 mit stufe 6 jap getestet. meine antwort lautet immer noch nein. selbst wenn ich ununterbrochen flugzeuge senden könnte, hab ich keine lust auf das neue system.

außerdem unterscheidet sich usa und japan überhaupt nicht mehr richtig.

 

in wot 8.6 habt ihr mich als artispieler schon rausgeworfen :(. bitte jetzt nicht auch noch hier.

 

das game braucht dringenst in jeder runde flugzeugträger. zerstörer, kreuzer und schlachtschiffe sind einfach zu wenig. schade um die arbeit in 8.0, aber das wird nix :(.

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59 minutes ago, SpeedBreaker said:

ich hab nochmal runde 3 mit stufe 6 jap getestet. meine antwort lautet immer noch nein. selbst wenn ich ununterbrochen flugzeuge senden könnte, hab ich keine lust auf das neue system.

außerdem unterscheidet sich usa und japan überhaupt nicht mehr richtig.

 

in wot 8.6 habt ihr mich als artispieler schon rausgeworfen :(. bitte jetzt nicht auch noch hier.

 

das game braucht dringenst in jeder runde flugzeugträger. zerstörer, kreuzer und schlachtschiffe sind einfach zu wenig. schade um die arbeit in 8.0, aber das wird nix :(.

Erstmal HA! Hab ichs doch gewußt, dass es  hauptsächlich dieselbe Personengruppe welche hier Flugzeugträger spielt, die sonst in WOT die Artys fährt!

Ist halt so ein bestimmter Menschenschlag. ;)

 

In WOT ist die Arty nicht schlechter als vor 8.6. Sie macht zwar meistens weniger Schaden pro Schuss, aber schießt dafür öfter, genauer und hat dazu noch diese Stunsch****  .

Manche Leute konnten nicht leben ohne ein Schuß ein Kill und haben aufgehört, aber inzwischen sind die Matches wieder voll mit drei Artys pro Team und die sind nervieger und spielverhindernder als jemals zuvor.

Und hier in WoWs kommt am Ende wahrscheinlich dasselbe raus, sagt meine Glaskugel.

 

Ich liebe euch alle!

  • Cool 2

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8 hours ago, Granatenschreck said:

Bleibt das so wie es jetzt ist sind die CV tot.

 

 

 

 

 

Dein Wort in Gottes Ohr:Smile_trollface:

Dann hätten wir endlich ruhe vor diesen Rattencontainern und ihrem fliegenden Ungeziefer....:Smile_izmena:

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18 hours ago, Barbarossa232 said:

Dein Wort in Gottes Ohr:Smile_trollface:

Dann hätten wir endlich ruhe vor diesen Rattencontainern und ihrem fliegenden Ungeziefer....:Smile_izmena:

Sorry mein Guter. Die gehören einfach dazu wie die Arty in WOT.

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Was soll ich dazu sagen... das Rework ist eher ein Regurk! Ich fasse für die Devs nochmal zusammen, was ich bisher in anderen Threads dazu geschrieben hatte.

 

Nun habe ich mir es doch angetan und mal den PTS Clienten installiert. Vor allem auf Tier 4 und 5 habe ich einige CV-Spiele mit brauchbaren Ergebnissen machen können, ich konnte dabei teamdienlich agieren durch spotten von Zerstörern oder durch den einen oder anderen vernichtenden Schlag gegen einen nervenden Kreuzer. Was ist nun davon geblieben? Nichts! Mit nur einem Torpedo pro Anflug mit eher geringem Schaden braucht man eine kleine Ewigkeit, um ein Schlachtschiff so zu beschädigen wie vorher mit einem Anflug. Zerstörer spotten die Flieger, bevor man sie selbst sehen kann. Die Raketenangriffe sind ja ganz nett, aber da kann auch mal die komplette Ladung in´s Wasser sausen. Wird der Träger von einem Zerstörer gejagt, ist die Gegenwehr nun deutlich schwieriger als vorher. Mit der Hosho - Kreuzdrops vor dem Regurk, die tödlich sein konnten, jetzt mehrere Anflüge mit RNG-abhängigen Raketen. Die Langley konnte sich vorher recht gut mit einer Kombination ihrer Bomber und Torpedoflieger wehren und zumindest Zeit verschaffen, jetzt braucht man mehr Zeit, um den Zerstörer loswerden zu können. Zumindest auf Tier 4 empfinde ich die CV´s nach dem Regurk eher als Klotz am Bein als teamdienlich.

 

Mit den Tier 6 CV´s probiere ich heute mal, was damit geht. Gestern hatte ich mit der Ranger das merkwürdige Erlebnis, daß eine Fuso 2 Torpedotreffer bekam, aber nur einer zählte und Schaden verursachte. Anschließend holte mir die Bot-Fuso die restlichen 4 Torpedoflieger in wenigen Sekunden vom Himmel.

 

Das Spiel mit einem CV fühlt sich jetzt wie Playstation daddeln mit Maus und Tastatur an...

 

---

 

Nochmal eine kleine Ergänzung zur Hosho auf Tier 4: wer meint, diese AP-Bomben wären Overkill - 2 Zita-Treffer damit steckt eine Myogi oder Wyoming locker weg, selbst wenn man 4 Zitas damit schafft, ist der Schaden weniger schmerzhaft als der einer gut gesetzten AP-Salve eines anderen BB´s. Dafür hat man die Chance, auch Kreuzern Zitas zu drücken beim Anflug und Abwurf von vorne oder hinten. Allerdings kann es passieren, daß man nur Overpens erzielt.

 

Auf Tier 6 machen die AP-Bomben schon mehr Schaden, die Flak von New Mexico und Fuso ist aber schon sehr stark. Da man nie weiß, wo die nächsten Explosionswolken kommen, passiert es, daß man voll erwischt wird. Kommt man gut durch, verursacht man mit den Bombern und Torpedofliegern schon einen gewissen Schaden. Wobei selbst die Bots schon sehr gut ausweichen und einem den Abwurf erschweren.

 

Dann habe ich aus Neugier in´s Arsenal geschaut und mir dort gleich die Haku gekauft. Was soll ich sagen, eine Montana oder Yamato ist für mich nicht anfliegbar, ich bin im Übungsraum bis jetzt nicht durch gekommen. Selbst eine Shimakaze torpen führt manchmal zum Verlust von 1 - 3 Flugzeugen, aber nach 2 Anflügen ist sie dann auch raus.

 

Ich persönlich würde lieber bei einer alten, aber überarbeiteten Version des CV bleiben. Manuelle Abwürfe ab Tier 6 ok, strafen gegnerischer Flieger komplett raus. Bessere Balance zwischen japanischen und amerikanischen CV´s schaffen, weniger Staffeln gleichzeitig in der Luft erlauben und fertig. Das aktuelle CV Gameplay ist vom Prinzip her sehr interessant, wird aber dadurch bestimmt, daß sehr gute Spieler einen nicht so guten CV-Spieler durch strafen komplett dominieren und ihm den Hangar leer schießen. Das neue Gameplay sieht zwar anfangs nett aus, ich denke aber nicht, daß es mich dauerhaft so fesseln kann wie die alte Version.

 

Nachtrag: wenn es für die Tier 5 CV´s XP auf einen anderen CV gibt, dann bitte nicht auf den Tier 4, sondern, wenn dieser erforscht und schon gespielt wurde, auf den Tier 6.

 

---

 

In einem Thread wurde gefragt

Zitat

Zu der Priorität des Sektors. Finde ich ja gut, aber was ist wenn Flugzeuge von 2 Seiten kommen. Die Fla-Lafetten welche zum Beispiel auf der Linken Seite sind können ja nicht den ausgewählten Sektor rechts verteidigen und bekommen somit den Nachteil. Was ist wenn aber in dem Moment eine Staffel von links kommt? Bekämpfen Sie dann die Staffel mit oder ohne dem Nachteil da die Aufbauten ja nicht mehr im Weg sind?

 

Dazu habe ich geantwortet:

Dagegen hilft das ach so beliebte Kartenrand-glitschen. Konnte man mit dem alten System seine Flieger noch über den KArtenrand hinaus schicken und von dort angreifen lassen, geht dies nun nicht mehr. Also wird mehr am KArtenrand entlang geglitscht und der Flaksektor auf die andere Seite gelegt. Problem für den Einzelfahrer gelöst. Das wird mit der Zeit leider enorme Auswirkungen auf das gesamte Gameplay und vor allem Teamplay haben, wobei letzteres ja schon von der Masse der Serious Sam Versager tot generft wurde.

 

Tier 10 CV´s vermitteln auf dem Testserver das Gefühl "ich kann gar Nichts anfliegen". Auch wenn man den Explosionswolken ausweicht, da kommen neue, huch, direkt vor meiner Staffel... oh, was für eine Staffel...

 

 

Jetzt meine ehrliche Meinung für die Devs: Vergeßt dieses Rework bitte ganz schnell wieder! Die wahren Stärken eines CV werden damit total von der Realität abgekehrt und ein CV kann jetzt mehr denn je ein Klotz am Bein des Teams sein. Es wurden von unserer Community sehr viele Vorschläge gemacht, auch meinerseits, die aber keine Beachtung fanden. Es hätte genügt, das alte Interface mal ganz aus dem Spiel zu entfernen, mitsamt den CV´s, und es neu zu programmieren. Dazu das strafen der Jäger komplett entfernen, die Anzahl der Staffeln in der Luft limitieren und die Jäger der Japaner und Amerikaner anzugleichen. Meinetwegen könnten auch die manuellen Abwürfe mit ALT komplett entfernt werden. Dazu weg mit den AP-Bomben.

 

Daß Flieger jetzt nichtmal mehr Torpedos spotten können, empfinde ich als schwerwiegenden Designfehler. Die Flak-Begrenzung in der Reichweite ist ein Witz, aber ein Schlachtschiff braucht ja nun keinen Flakkreuzer mehr in seiner Nähe, da es selbst eine sehr starke Flak hat. Das macht aus diesem Teamspiel weiter einen Ego-Shooter, den man mit mehreren Mitspielern spielt. Teamwork wird bald nicht mehr benötigt. Kurz gesagt, empfinde ich das gesamte "Regurk" als Designfehler. Packt das entwickelte CV-Geraffel in die Konsolenversion, damit die Entwicklung nicht umsonst war, und laßt uns unsere CV´s, aber verbessert.

 

Das ist meine Meinung, ehrlich und ungeschminkt.

  • Cool 1

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2 hours ago, Schorch62 said:

Was soll ich dazu sagen... das Rework ist eher ein Regurk! Ich fasse für die Devs nochmal zusammen, was ich bisher in anderen Threads dazu geschrieben hatte.

 

Nun habe ich mir es doch angetan und mal den PTS Clienten installiert. Vor allem auf Tier 4 und 5 habe ich einige CV-Spiele mit brauchbaren Ergebnissen machen können, ich konnte dabei teamdienlich agieren durch spotten von Zerstörern oder durch den einen oder anderen vernichtenden Schlag gegen einen nervenden Kreuzer. Was ist nun davon geblieben? Nichts! Mit nur einem Torpedo pro Anflug mit eher geringem Schaden braucht man eine kleine Ewigkeit, um ein Schlachtschiff so zu beschädigen wie vorher mit einem Anflug. Zerstörer spotten die Flieger, bevor man sie selbst sehen kann. Die Raketenangriffe sind ja ganz nett, aber da kann auch mal die komplette Ladung in´s Wasser sausen. Wird der Träger von einem Zerstörer gejagt, ist die Gegenwehr nun deutlich schwieriger als vorher. Mit der Hosho - Kreuzdrops vor dem Regurk, die tödlich sein konnten, jetzt mehrere Anflüge mit RNG-abhängigen Raketen. Die Langley konnte sich vorher recht gut mit einer Kombination ihrer Bomber und Torpedoflieger wehren und zumindest Zeit verschaffen, jetzt braucht man mehr Zeit, um den Zerstörer loswerden zu können. Zumindest auf Tier 4 empfinde ich die CV´s nach dem Regurk eher als Klotz am Bein als teamdienlich.

 

Mit den Tier 6 CV´s probiere ich heute mal, was damit geht. Gestern hatte ich mit der Ranger das merkwürdige Erlebnis, daß eine Fuso 2 Torpedotreffer bekam, aber nur einer zählte und Schaden verursachte. Anschließend holte mir die Bot-Fuso die restlichen 4 Torpedoflieger in wenigen Sekunden vom Himmel.

 

Das Spiel mit einem CV fühlt sich jetzt wie Playstation daddeln mit Maus und Tastatur an...

 

---

 

Nochmal eine kleine Ergänzung zur Hosho auf Tier 4: wer meint, diese AP-Bomben wären Overkill - 2 Zita-Treffer damit steckt eine Myogi oder Wyoming locker weg, selbst wenn man 4 Zitas damit schafft, ist der Schaden weniger schmerzhaft als der einer gut gesetzten AP-Salve eines anderen BB´s. Dafür hat man die Chance, auch Kreuzern Zitas zu drücken beim Anflug und Abwurf von vorne oder hinten. Allerdings kann es passieren, daß man nur Overpens erzielt.

 

Auf Tier 6 machen die AP-Bomben schon mehr Schaden, die Flak von New Mexico und Fuso ist aber schon sehr stark. Da man nie weiß, wo die nächsten Explosionswolken kommen, passiert es, daß man voll erwischt wird. Kommt man gut durch, verursacht man mit den Bombern und Torpedofliegern schon einen gewissen Schaden. Wobei selbst die Bots schon sehr gut ausweichen und einem den Abwurf erschweren.

 

Dann habe ich aus Neugier in´s Arsenal geschaut und mir dort gleich die Haku gekauft. Was soll ich sagen, eine Montana oder Yamato ist für mich nicht anfliegbar, ich bin im Übungsraum bis jetzt nicht durch gekommen. Selbst eine Shimakaze torpen führt manchmal zum Verlust von 1 - 3 Flugzeugen, aber nach 2 Anflügen ist sie dann auch raus.

 

Ich persönlich würde lieber bei einer alten, aber überarbeiteten Version des CV bleiben. Manuelle Abwürfe ab Tier 6 ok, strafen gegnerischer Flieger komplett raus. Bessere Balance zwischen japanischen und amerikanischen CV´s schaffen, weniger Staffeln gleichzeitig in der Luft erlauben und fertig. Das aktuelle CV Gameplay ist vom Prinzip her sehr interessant, wird aber dadurch bestimmt, daß sehr gute Spieler einen nicht so guten CV-Spieler durch strafen komplett dominieren und ihm den Hangar leer schießen. Das neue Gameplay sieht zwar anfangs nett aus, ich denke aber nicht, daß es mich dauerhaft so fesseln kann wie die alte Version.

 

Nachtrag: wenn es für die Tier 5 CV´s XP auf einen anderen CV gibt, dann bitte nicht auf den Tier 4, sondern, wenn dieser erforscht und schon gespielt wurde, auf den Tier 6.

 

---

 

In einem Thread wurde gefragt

 

Dazu habe ich geantwortet:

Dagegen hilft das ach so beliebte Kartenrand-glitschen. Konnte man mit dem alten System seine Flieger noch über den KArtenrand hinaus schicken und von dort angreifen lassen, geht dies nun nicht mehr. Also wird mehr am KArtenrand entlang geglitscht und der Flaksektor auf die andere Seite gelegt. Problem für den Einzelfahrer gelöst. Das wird mit der Zeit leider enorme Auswirkungen auf das gesamte Gameplay und vor allem Teamplay haben, wobei letzteres ja schon von der Masse der Serious Sam Versager tot generft wurde.

 

Tier 10 CV´s vermitteln auf dem Testserver das Gefühl "ich kann gar Nichts anfliegen". Auch wenn man den Explosionswolken ausweicht, da kommen neue, huch, direkt vor meiner Staffel... oh, was für eine Staffel...

 

 

Jetzt meine ehrliche Meinung für die Devs: Vergeßt dieses Rework bitte ganz schnell wieder! Die wahren Stärken eines CV werden damit total von der Realität abgekehrt und ein CV kann jetzt mehr denn je ein Klotz am Bein des Teams sein. Es wurden von unserer Community sehr viele Vorschläge gemacht, auch meinerseits, die aber keine Beachtung fanden. Es hätte genügt, das alte Interface mal ganz aus dem Spiel zu entfernen, mitsamt den CV´s, und es neu zu programmieren. Dazu das strafen der Jäger komplett entfernen, die Anzahl der Staffeln in der Luft limitieren und die Jäger der Japaner und Amerikaner anzugleichen. Meinetwegen könnten auch die manuellen Abwürfe mit ALT komplett entfernt werden. Dazu weg mit den AP-Bomben.

 

Daß Flieger jetzt nichtmal mehr Torpedos spotten können, empfinde ich als schwerwiegenden Designfehler. Die Flak-Begrenzung in der Reichweite ist ein Witz, aber ein Schlachtschiff braucht ja nun keinen Flakkreuzer mehr in seiner Nähe, da es selbst eine sehr starke Flak hat. Das macht aus diesem Teamspiel weiter einen Ego-Shooter, den man mit mehreren Mitspielern spielt. Teamwork wird bald nicht mehr benötigt. Kurz gesagt, empfinde ich das gesamte "Regurk" als Designfehler. Packt das entwickelte CV-Geraffel in die Konsolenversion, damit die Entwicklung nicht umsonst war, und laßt uns unsere CV´s, aber verbessert.

 

Das ist meine Meinung, ehrlich und ungeschminkt.

Es ist schwerer geworden es ist gewöhnungsbedürftig es ist neu aber es ist machbar und natürlich sieht WG auch die Zahlen von den Test Stevie hier durchführen und das sind nicht gerade wenig ich habe jetzt in allen Klassen ca 20 Mal TV gefahren habe mir defensiv Strategien mit Schlachtschiffen und Kreuzern überlegt und versucht durchzuziehen am Anfang war es viel zu wenig Schaden jetzt ist es ein bisschen zu viel ich denke der Mittelweg wird sich früher das später weisen und WG wird das auch noch anpassen an sich ist es Spiel wie es jetzt ist etwas lustiger und abwechslungsreicher als vorher aber auch jetzt ist es immer noch so dass ein sehr guter Spieler auch einen Zerstörer mit Torpedos Bomben und Raketen zügig rausnehmen kann und das ist Spiel entscheidend denn wenn der Zerstörer weg ist kann das Schlachtschiff machen was es will dann hat der Kreuzer keine Chance und dann gewinnt diese Seite das heißt ja professionelle cv Spieler wird auch hier in den Fokus auf die Eliminierung der Zerstörer legen und das ist dann Spiel entscheidend und gegen Ende des Spiels kann man auch die ein oder andere Staffel verschmerzen und sie gegen eine Montana oder eine Yamato schicken die am Anfang er umgarnt greifbar ist. Ich finde wir sollten im Ganzen eine Chance geben.

 

 

  • Cool 3

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4 hours ago, Schorch62 said:

Was soll ich dazu sagen...

 

 

 ...ungeschminkt.

Du möchtest also weiterhin der Gott sein, vor allem auf Tier 4 und 5, wo (vielleicht mit Ausnahme der Texas) niemand Gegenwehr leisten kann? Warum spielst du nicht gleich Moorhuhn oder sowas?

Kannst du nachvollziehen, dass die Mitspieler, die "normale" Schiffe fahren, auch noch Spaß im und Einfluß auf das Gefecht haben wollen,

statt Opfer und Beobachter der Schlacht zwischen den eigenen und generischen Flugzeugträgern zu sein ?

Es ist natürlich tragisch, wenn man mit den Raketen auch mal daneben schießen kann und sogar mehrere Anflüge braucht

oder wenn es nun länger dauert einen Zerstörer loszuwerden, der es bis zu dir geschafft hat.

Mit Realität zu kommen ist auch Quatsch , sonst wäre das hier der Battlegroup Simulator und ein großer Teil der Spielelemente müsste hart überarbeitet werden.

 

Und ich kann dich trösten, CVs werden weiterhin zu stark bleiben, nur anders als bisher. ( vgl. Post von Zongsten oben)

 

Ich liebe euch alle!

 

  • Cool 1

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Na ja ich kann mich mit dem rework der luftabwehr nicht anfreunden 

 

Da wäre mal das der Flak radius noch etwas zu klein ist. Sei es BB oder Kreuzer. 

 

Gewisse Schiffe sind einfach wehrlos nach dem rework gegen Flugzeuge und die AA schaft es da nicht mal ein einziges Flugzeug von Himmel zu schießen. 

 

Der manuelle aa skill ist Pflicht da die luftabwehr sonst überhaupt nichts taugt. Das beraubt einem schon mal  Komplett in der skillfreiheit

.und einige skills werden auch noch komplett entwertet .auf stufe 4 kosten übrigens.

.

Das defence AA verbrauchsgut ist begrenzt, genau so wie der partolien Jäger. Dessen Dauer einfach viel zu kurz ist.

 

Ist das mal verbraucht kann und wird  der carrier dich einfach mit Flugzeugen zuspammen. Und dich easy weg-nuken! Egal ob Kreuzer oder BB

oder noch schlimmer DD.

 

Was nicht Sinn der Sache sein sollte. Unendlich Flugzeuge sei Dank -.-

 

 

Der straf Timer ist eben nicht gut genug dafür. 

 

Die AA sector Auswahl ist Bildschirm füllend. Warum auch immer. Das ist mehr als extrem störend noch dazu im Kampf sich auch noch um die AA zu kümmern während der Bildschirm noch ausgeblendet wird und der carrier einfach zu easy seine Flugzeuge einfach zu easy auf die entgegen gesetzte schwächere Seite herum bewegt -.- 

 

Selbst im und durchs  flak Feuer! 

 

Rechnet man jetzt dann  auch noch die zeit für den wechsel der AA Vektoren um gegen den Vektor der Flugzeuge und den begrenzten Vektor der AA  usw ist das System einfach nicht gut durchdacht.und das sieht man !  (es gibt auch keinen Front und Heck vektor ! in der Luftabwehr zb ! somit existiert damit  sozusagen ein richtig Großer  toter Winkel! )

 

Das alles macht man es einem carrier schon zu leicht. 

  • Cool 2

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81 posts

 

 

einfach mal das Video ansehen das spricht schon mal NEGATIVE bände zum derzeitigen carrier gamplay in 0.8( an ) .

 

und wo genau bleibt da jetzt ganz genau das Risiko Für den Carrier Spieler ? es gibt sozusagen fast keines !

 

BTW die flak wird dazu noch im laufe der runde auch noch  immer mehr  schwächer weil die von HE schellen usw ausgeknipst wird!

das ist dann ein Noch leichteres spiel für den Carrier dann.

 

Kein" trailing" des carriers mehr durch die flugzeuge! (was ja eine intelligente Spielweise des carriers  erfordern würde! und eigentlich ja so korrekt wäre, wenn es im spiel bleibt! Den durch das wurden auch Carrier im IRL gefunden) kein landen der Flugzeuge zum nachladen  mehr!

 

UND WARUM ZUR HÖLLE MÜSSEN UND KÖNNEN die Flugzeuge dann auch noch in der Luft nachladen?

 

sry aber So kann man das einfach nicht auf den live Server loslassen.

  • Cool 2

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