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Crysantos

Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

107 comments in this topic

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[-PTS-]
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Ich werde bei dieser neuen Art der Steuerung nie wieder Flugzeugträger spielen.

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[FGNF]
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Vor 10 Stunden, eutank4 sagte:

Ich werde bei dieser neuen Art der Steuerung nie wieder Flugzeugträger spielen.

Ich finde es interessant wie Scheiß egal WG ist das so vielen Leute hier mit dem Gameplay nicht zufrieden sind.

  • Cool 2

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[-PTS-]
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Fehler beim Eroberungsfortschritt im Großen Rennen: Obwohl Gegner nur noch 1 Schiff hat, werden 2 Kreise als teilweise besetzt angezeigt und ich kann keinen Eroberungsfortschritt erzielen, obwohl ich in anderem Kreis bin als der Gegner.

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Vor 1 Stunde, eutank4 sagte:

Fehler beim Eroberungsfortschritt im Großen Rennen: Obwohl Gegner nur noch 1 Schiff hat, werden 2 Kreise als teilweise besetzt angezeigt und ich kann keinen Eroberungsfortschritt erzielen, obwohl ich in anderem Kreis bin als der Gegner. 

Du meinst beim Epizentrum-Modus? Da kann ein Schiff den Ring, in dem es sich aufhält, und alle Ringe blocken, die weiter außen liegen. Wenn sich also ein Schiff im innersten Kreis aufhält, kann man keinen Kreis erobern. Um den mittleren Kreis zu erobern, darf sich das Gegnerschiff maximal im äußersten Kreis aufhalten. Gleichzeitig kannst du auch alle 3 Kreise erobern, wenn sich kein gegnerisches Schiff in einem der Kreise aufhält.

  • Cool 2

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Supertester
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Das neues Load-Out der T4 CVs ist deutlich besser und interessanter. Vorher war es super langweilig.

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[11TH]
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hallo, entweder bin ich zu blöd oder .... wie kann ich mir denn ein Tier 10 Schiff kaufen?

 

Im Arsenal rotiert beim Kreditpunkteanzeige nur der Cursor und kaufen ist auch deaktiviert....

 

 

VG,

Sidai

 

World of Warships Screenshot 2019.01.12 - 15.55.21.35.png

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[CORO]
Beta Tester
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Also erst einmal ist das neue CV-Gameplay auffällig eintönig. Ein wenig Zeit investiert (könnte ja sein das der T4 nur so ist...) und sogar bis zum T8er durchgehalten. Für mich geht das zwar in die richtige Richtung, aber es wiederholt sich alles.. Starten, Strecke fliegen, evtl scouten, Angriff, abgeschossen werden und wieder von vorne. Spannend ist anders. So wird das nichts wenn man schon am ersten Tag überlegt was man nebenbei machen kann ...

Und der Träger ist eigentlich überflüssig. Alles automatisiert und per Autopilot am Kartenrand geparkt.

Dann sind das keine Flugzeuge, sondern zwei-dimensional gesteuerte Animationen. Es gibt keinerlei Höhen-Steuerung. Sogar der Angriff wird einem abgenommen. Einfach im richtigen Moment das grüne Kreuz anklicken. Das man mit der Maus auch steuert irritiert voll. 

Das Reticle fürs Anvisieren.. Man sieht die grüne Zone bei TB manchmal gar nicht..

 

Also wenn das so live geht, werde ich nicht CV spielen (schade eigentlich, gefällt mir in der Idee besser als der alte RTS Modus...) , meine BBs auf AA skillen und die Träger einfach ignorieren. Vielleicht wird da ja mal irgendwann was rundes draus. 

 

 

 

 

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[KWL]
Weekend Tester
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Ach ja. Der Testserver macht wieder mal so richtig Lust auf's testen.
Anzeige: Bei Zufallsgefechten dauert es nicht länger als 1 Minute um ins Spiel zu kommen. Fehlende Spieler werden mit bots aufgefüllt.
Tatsache: Ins Spiel gekommen nach ca. 2:30 Minuten (3x passiert). Pro Seite 1 Spieler und 11 bots. Kein Flugzeugträger. Macht keinen Spaß mehr. Warte auf meine Belohnungen und dann ist Schicht mit Test. Toll auch, das man keine anfliegenden Torp- oder Bombenflugzeuge für die Abwehr mehr markieren kann.

Ach ja, wann war eigentlich der Runde 1 des Tests von 0.8.0? Habe in den Ankündigungen nichts gelesen außer dem Entwickler-Bulletin am 26.12.2018. Danach in den Nachrichten keine Mitteilung über Start der Runde 1.

Nein, WG. So macht das keinen Spaß mehr.

  • Cool 1

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[PUPSI]
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Vor 6 Stunden, Kriselem sagte:

Ach ja, wann war eigentlich der Runde 1 des Tests von 0.8.0? Habe in den Ankündigungen nichts gelesen außer dem Entwickler-Bulletin am 26.12.2018. Danach in den Nachrichten keine Mitteilung über Start der Runde 1.

Runde 1 lief diesmal sogar eine Woche und müsste am 27.12. angefangen haben. Die Ankündigung dazu kam zeitgleich mit dem Bulletin

 

Vor 6 Stunden, Kriselem sagte:

Toll auch, das man keine anfliegenden Torp- oder Bombenflugzeuge für die Abwehr mehr markieren kann.

dafür kann man doch der AA eine Vorzugsseite zuweisen

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[WSNME]
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Vorweg: ich finde das Ziel, den alten CV-Spielstil anzupassen sehr gut und weiß, dass eine solche massive Änderung nicht ohne ruckeln über die Bühne gehen wird. Trotzdem fühle ich mich nach den wenigen Tests, die ich bisher machen konnte mit dem aktuellen Gameplay nicht wohl:

 

Also irgendwie kommt mir das so vor, als ob man einer Harugumo ein unendliche verfügbares Consumable gibt (mit 10 sec cooldown), dass es ermöglicht jeden Punkt der Karte mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 80 % zu beharken, ohne das sie aufgeht. Nur wenn ein Gegner es schafft in eine Entfernung von unter 10 km zu kommen geht sie auf und ist angreifbar. Ach ja, um sie zu schützen liegt die Trefferwahrscheinlichkeit einer gegnerischen Harugumo bei ca. 1 %.

 

Ich weiß, dass der Vergleich hinkt, dass der Testserver nicht der Liveserver ist und Bots keine mehr oder weniger creativen Menschen. Trotzdem bin ich sehr skeptisch und froh, dass mein Jahr Premium dieses mal nur 40 Euro gekostet hat. Wenn sich meine Befürchtung bestätigt, habe ich nur 40 Euro versenkt, keine 80.

 

Mein Plädoyer ist: Qualität über Geschindigkeit! Bitte nehmt die Rückmeldungen ernst und bringt das neue Gameplay nicht übereilt unter die Leute. Vielleicht wäre eine vorübergehender separater Gamemode für die Carrier

(ähnlich wie Armsrace) denkbar. Der könnte durch incentives für die "normalen" Spieler schmackhaft gemacht werden und ihr würded validere Daten hinsichtlich der Auswirkung auf das gesamte Spiel bekommen.

 

Ich hoffe, dass kommt nicht als unsachliches rumgeheule, sondern als Versuch an, ein lieb gewonnenes Spiel nicht zu verlieren.

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[KWL]
Weekend Tester
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10 hours ago, Klopirat said:

...

dafür kann man doch der AA eine Vorzugsseite zuweisen

Ist schön, nur wenn du AA Support gibst, musst du dochh immer wieder neu zuweisen, wenn die angreifenden Flugzeuge dein Schiff passiert haben. Sorry, aber ich fand das vorher besser. Markieren, fertig und sich um das Gefecht kümmern

  • Cool 4

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[PUPSI]
Freibeuter
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Vor 2 Minuten, Kriselem sagte:

Markieren, fertig und sich um das Gefecht kümmern

und genau so simpel soll es eben nicht mehr sein, das ist Sinn dieser Änderung...

  • Cool 1
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[TOFTC]
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2 hours ago, Kriselem said:

Ist schön, nur wenn du AA Support gibst, musst du dochh immer wieder neu zuweisen, wenn die angreifenden Flugzeuge dein Schiff passiert haben. Sorry, aber ich fand das vorher besser. Markieren, fertig und sich um das Gefecht kümmern

Denke beim Zuweisen geht es nicht darum, mit der Zuweisung auf Flugzeuge zu reagieren, sondern sich vorher Gedanken machen, wie die Flugzeuge kommen und sich positionieren und manövieren, sodass sie möglichst lange in diesem Bereich bleiben.

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tach.

 

also ich habe eben die flugzeugträger getestet (0.8). stufe 6 japsen und stufe 4 america gegen bots. ich bin dafür, dass das jetzige system ein rework vertragen kann....erst aber einmal zur aktuellen 7.X version:

 

ich spiele sehr sehr gerne cv mit torpedos (japan). ich liebe deshalb auch die kaga.

mit der konnte ich sogar kleine zerstörer treffen, indem ich von 2 seiten gleichzeitig die torpedos abgeworfen habe. die ganz kleinen dd's schafften es manchmal dennoch zu entkommen. es macht jedesmal spaß, alles genau zu timen und gleichzeitig auf mein schiff aufzupassen, nach gegnern zu schauen, feindlichen flugzeugen auszuweichen und mit jägern auf der anderen seite der map kameraden zu supporten.

 

leider hört der spaß ab stufe 7 auch schon fast auf. die aa verteidigungen sind manchmal so stark, dass ich schon mit dem stufe 6 japan cv starke probleme habe, überhaupt die torps abzuwerfen, weil sie zu schnell abgeschossen werden.

ein weiteres problem ist, dass ich als japaner sehr sehr oft gegen die schnellen krassen fetten op fighter der amis antreten muss. sie halten mehr aus, machen mehr dmg und sind schneller. manchmal flogen 3 gegnerische fighterstaffeln auf der map herum und ich konnte einfach nicht angreifen. sie hätten mich abgeschossen, bevor ich überhaupt da gewesen wäre. bei solchen runden muss ich manchmal 8min warten, bis ich jemanden angreifen kann, ohne große verluste zu erleiden. in den 8min kann ich mir dann im chat anhören, wie scheiße ich spiele, warum ich nichts mache, wieso ich nicht helfe und und und. das ich aber nichts ausrichten kann, begreifen die nicht cv spieler nicht.

 

unterschiede zwischen den nationen, sollte es selbstverständlich geben. bei den fightern bin ich aber dafür, dass der schaden halbwegs gleich ist. ich muss für meine taktischen entscheidungen wie z.b. ALT feuer im richtigen moment, belohnt werden. sowohl jap und ami. es kann nicht sein, dass ich mit 2mal 4 jap fighter, eine 6er ami fighter staffel ohne ALT feuer nicht kaputt bekomme. selbst mit ALT feuer ist es schwer. ich habe sogar schon mehrnals erlebt, dass selbst ami torpedobomber mit der selbstverteidigung 2/4 jap jäger abgeschossen haben. während ich 1 erwischt habe. kurzgesagt, die jap jäger sind einfach scheiße: langsam, kein dmg und wenig hp.

 

für mich ist deshalb bei der kaga und stufe 6 japaner schluss. höher werde ich nicht spielen, denn da erwartet mich nur mehr frust.

 

 

jetzt zu 0.8.:

 

was fällt jetzt alles für mich weg:

 

- ich kann keine zerstörer/kreuzer mehr mit torpedos attackieren.

- mit raketen oder bomben ein zerstörer treffen? ooh je...

- keine angriffe aus mehreren richtungen mehr möglich

- der schaden ist deutlich geringer (selbst WENN 100% treffen)

- ein angriff mit torpedos dauert so lange, dass selbst ein schlachtschiff genug zeit hat, sich in richtung der torpedos zu drehen

- während des torp angriffs, kann ich die oberen flugzeuge nicht lenken und sie aus der schussbahn bringen. denn meistens, ist bei dem angriff von der staffel kaum noch was übrig. im besten fall haben 1-4 torps nicht getroffen + staffel futsch und ich kann ewig warten, bis ich wieder 9/9 flugzeuge habe

- flak schaden boosts? der ist doch schon krass genug gewesen :(. ab stufe 6 gelb, stufe 7 orange und von 8 - 10 viel zu krasser aa dmg. von 1 bis 5 ist easy. stufe 8 bis 10 cv hab ich aber noch nicht gespielt (youtube gesehen)

- taktik wird vollständig vernichtet. fliegen, angreifen, 2 mal klicken, warten und wieder angreifen ( -_-)

 

es ist ein MEGA NERF

 

 

was könnte man tun:

 

- man kann ein standartskill zu jedem cv hinzufügen, der erlaubt eine staffel selbst zu fliegen. dieser hat selbstverständlich eine hohe cd. sonst bleibt alles wie immer (also vor 0.8)

 

 

ich persönlich hätte mir gewünscht:

 

- unendlich flugzeuge: sollte so wie bei 0.8 sein, dass sich die anzahl langsam wieder regeneriert. so kann ich dann auch verluste in kauf nehmen und nach 10min immer noch mit kämpfen. das ist auch nicht op, weil man ja nicht in 1min 20 flugzeuge bekommt.

- ami fighter balancen (das oben angesprochene)

 

 

sonst gefällt mir noch vor 0.8:

 

jap cv:

große aa reichweite, schnelle geschwindigkeit, viele torpedostaffeln     <--   <3

 

ami cv:

kurze aa reichweite, langsame geschwindigkeit, starke bomber

 

 

 

ich habe schon sehr große angst wegen der kaga. bekomm ich das geld dann zurück? wird das schiff aus mein hafen entfernt und ich bekomme zu 100% die dublonen zurück? bekomme ich überhaupt die chance es zurückzugeben? es wird ja dann nicht mehr das schiff sein, was ich gekauft hatte ....me kopfschmerzen

 

....so... ich hoffe ich hab nichts vergessen :o.

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[_DRK_]
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Beta Tester
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CV macht so gar kein Spaß die AA der Schiffe schießen schon ab 9 km einfach lächerlich führte zum ragequit meinerseits.

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Alpha Tester
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Vor 3 Stunden, Shrez sagte:

CV macht so gar kein Spaß die AA der Schiffe schießen schon ab 9 km einfach lächerlich führte zum ragequit meinerseits.

 

9  km? Welches Schiff hast du was wir nicht haben. Die Amis und Briten Haben die höchste reichweite mit 6,9.

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[PONY]
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Darf ich um eine Stellungnahme bitten, wie mit Prem CVs umgegangen wird, nachdem es zu einem massive Eingriff der zugesagten Eigenschaften gekommen ist?

Hat man die Wahl (Gold zurück - Alternative 250.000 Kohle - ?)

Bildergebnis für die kaga

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[PONY]
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hatte gerade ein hosho fight co op, 6 kills 80k dmg und natürlich verloren weil die bots auf meiner Seite noch dämlicher sind als die gegnerischen

 

und ja

 

du kannst mit dem torpi auch die kleinen torpedo brazen treffen mit etwas Übung

 

alles was ihr das vorhabt ist wirklich lieb gemeint aber das ist ein spiel mit viel Emostionen

 

und da ist das wichtigste

 

" es sollte Spass machen " und offensichtliche machts NIEMAND Spass"

 

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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3 minutes ago, ZONGSEN said:

Darf ich um eine Stellungnahme bitten, wie mit Prem CVs umgegangen wird, nachdem es zu einem massive Eingriff der zugesagten Eigenschaften gekommen ist?

Hat man die Wahl (Gold zurück - Alternative 250.000 Kohle - ?)

Bildergebnis für die kaga

Wir werden voraussichtlich diese Woche Artikel dazu veröffentlichen, welche dann alle derartigen Fragen beantworten sollten.

Du kannst dir das System auch schon im Inventar auf dem Testserver anschauen. Kohle wird es aber keine geben, da wir keine Träger haben, die man für Kohle kaufen konnte.

Aktuell noch in Russisch, aber ich denke mal, dass das Konzept klar ist:

image.png

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[OESK]
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Habe über das Wochenende die 8.0 Runde 2 getestet. Für mich als größtenteils BB Spieler ist die Flugabwehr jetzt o. k. Getestet habe ich Yamato, Republique und Conquerer sowie die Worcester. Dies Schiffe habe ich auch dem Live-Server,  jeweils mit 19er Kapitän.

 

Für die Republique und den Conquerer war das Testergebnis zufriedenstellend, mehrmals Flugzeuge abgeschossen aber auch öfters mal

Torpedos kassiert. 

 

Die Yamato konnte ich nicht auf AA testen da oft kein CV im Match war oder die menschlichen  BB Gegenspieler meinten sie müssten unbedingt eine Yamato versenken, was Ihnen meistens dann doch nicht gelungen ist. Von den in den Spielen vorhandenen CVs wurde ich nicht beachtet. 

 

Die Worcester wurde von den CVs oft auch nicht angeflogen. Bei den wenigen Begegnungen mit Fliegern konnte ich hier doch die meisten vom Himmel holen. Diese Seitensteuerung der Flugabwehr ist aber doch etwas gewöhnungsbedürftig. 

 

CVs werden ich weiterhin definitiv nicht spielen, das neue Spielprinzip ist schon nach sehr kurzer Zeit langweilig.

 

Zum Test der T10 Schiffe wäre  ein 19er Kapitän sinnvoll um verschiedene Skills ausprobieren zu können.

 

Als Fazit: 100 % Verbesserung zur Runde 1, bin mit dem Ergebnis zufrieden, 8.0 kann von mir aus so kommen.

 

 

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[MIC]
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Am ‎12‎.‎01‎.‎2019 um 09:43, Sascha_80 sagte:

Ich finde es interessant wie Scheiß egal WG ist das so vielen Leute hier mit dem Gameplay nicht zufrieden sind.

Das Spiel muß auf biegen und brechen Consolentauglich gemacht werden, denke ich. Da ist wesentlich mehr brach liegendes Potential zu erschließen, als das u.U verloren gehende, bereits ausgelutschte Spielermaterial, ausmachen würde

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[MIC]
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Vor 13 Stunden, Sehales sagte:

Wir werden voraussichtlich diese Woche Artikel dazu veröffentlichen, welche dann alle derartigen Fragen beantworten sollten.

Du kannst dir das System auch schon im Inventar auf dem Testserver anschauen. Kohle wird es aber keine geben, da wir keine Träger haben, die man für Kohle kaufen konnte.

Aktuell noch in Russisch, aber ich denke mal, dass das Konzept klar ist:

Betrifft mich zwar nicht, ich würde aber man Geld wieder haben wollen und nicht eine Ingame Währung die nirgends außer in WoWS etwas wert ist. Eine Antwort auf die Frage würde mich aber trotzdem interessieren. Wer weiß wann es WG, wo mal wieder juckt und was dann  amputiert werden wird?

  • Cool 1

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[SEK-A]
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Ich habe die neuen CVs auch mal angetestet. Ich finde, wer in der Art Flugzeuge steuern will, soll doch WOWP spielen. Die alte Form konnte ich akzeptieren, weil CVs nun mal zum Seekrieg dazugehören.

Auch fand ich das einigermaßen gebalanced, man konnte halt immer Pech haben, wenn der Gegner-CV_Kapitän deutlich beser war als der eigene, aber das kann einem auch passieren, wenn die eigenen Teammitglieder schlechter sind als die gegnerischen.

Dazu die abstruse Idee, die Anzahl Flugzeuge nicht zu begrenzen. Das ist doch vollkommen realitätsfremd. Dann kann der CV einfach immer neue Flugzeuge losschicken, ohne auf Verluste zu achten. Das wird dazu führen, dass die große Jagd auf die CVs losgeht, einfach um endlich Ruhe zu haben.

Leider bin ich nicht dazu gekommen, das Spiel gegen die CVs zu testen, da in den Gegnerteams nie CVs waren, nur in den eigenen.

Sorry, aber der Rework ist ein Schuss in den Ofen.

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, ArendB_2018 sagte:

Dazu die abstruse Idee, die Anzahl Flugzeuge nicht zu begrenzen. Das ist doch vollkommen realitätsfremd. Dann kann der CV einfach immer neue Flugzeuge losschicken, ohne auf Verluste zu achten. Das wird dazu führen, dass die große Jagd auf die CVs losgeht, einfach um endlich Ruhe zu haben.

So ganz stimmt das nicht. Zwar hat ein CV nach dem Rework quasi unbegrenzt Flugzeuge zur Verfügung, aber er wird trotzdem auf seine Flugzeuge aufpassen müssen. Es dauert nämlich seine Zeit, bis abgeschossene Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen. Wenn er also seine Flugzeuge wegwirft, hat er bald nicht genug Flugzeuge in der Reserve und muss lange warten, bis die Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen.

  • Cool 2

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Vor 26 Minuten, camouflage_cat sagte:

So ganz stimmt das nicht. Zwar hat ein CV nach dem Rework quasi unbegrenzt Flugzeuge zur Verfügung, aber er wird trotzdem auf seine Flugzeuge aufpassen müssen. Es dauert nämlich seine Zeit, bis abgeschossene Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen. Wenn er also seine Flugzeuge wegwirft, hat er bald nicht genug Flugzeuge in der Reserve und muss lange warten, bis die Flugzeuge wieder zur Verfügung stehen.

den träger zu schnäbbern ist dann aber immer gut. er kann mit 8.0 nicht mehr alle fliegen verlieren was bedeutet das es besser ist wenn er schnell entfernt wird.

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