[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,809 battles Report post #26 Posted January 7, 2019 Terminé jeudi dernier. Première page des news... https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-080/ Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #27 Posted January 7, 2019 Il y a 3 heures, Neoptera a dit : Terminé jeudi dernier. Première page des news... https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/public-test-080/ Dommage que le liens pour discuter de la MàJ qui est dans la News en Fr renvoie vers la page Anglaise du Forum Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #28 Posted January 11, 2019 Bonsoir à tous, La deuxième version du test public de cette mise à jour est disponible et le serveur est en ligne. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,405 battles Report post #29 Posted January 11, 2019 Y'a l'Alaska dedans ? Share this post Link to post Share on other sites
N0mad_Soul Players 283 posts 25,330 battles Report post #30 Posted January 12, 2019 WG vient d'inventer les CV immortels, et donc ils sont toujours les derniers à survivre... Le cauchemar continue !! Pour qu'un WORCESTER ait suffisamment de puissance pour résister il faut investir 11 pts de compétences commandant dans les AA. 11 !!!!!!! LE Worcester !!! que dire des autres.... AA par secteur ne fonctionne pas. Prend trop de temps dans une bagarre. Soi-disant avantage insuffisant pour justifier le temps passé à manipuler cette stupidité. Si le nombre d'avion est infini pourquoi le consommable Tir anti-air ne l'est pas, comme avant, comme le consommable réparation ? Si un CV peut attaquer votre DD avec ses rockets encore et encore, à l'infini, alors votre conso AA doit aussi être infini et votre AA invulnérable. Il est inacceptable de finir ss conso AA et avec votre AA détruit alors que le CV garde toujours sa puissance de feu infini invulnérable. Si les avions sont infini alors la défense AA doit être infinie. Ou, si vous utilisez 2 fois vos rockets, vous ne pourrez pas les utiliser une 3e et 4e foi. Vous devrez changer de type d'avions. Quelle idée saugrenue ces commandants à 15pts plutôt que 19pts. En T4 le largage de torp est tellement proche de la cible qu'il est impossible d'éviter de prendre la torp. Depuis quand, sur Warships, on ne peut pas contrer une attaque ? ... depuis les nouveaux CV !! Avec plusieurs CV, il y a tellement d'avions que vous êtes perma_spot. Inutile d'investir 4pts dans la dissi. Ca condamne les DD à mort, ça condamne les CA à jouer de loin. Avec tout ces CV, tout se passe comme si tout le jeux allait graviter autour des CV. Non seulement dans la configuration des compétences mais aussi pendant le jeux. On pourra au mieux s'échanger qq coups de canons entre 2 attaques de CV. Tous les autres navires vont devenir secondaires... J'ai rêvé ou WG nous a vendu les nouveaux CV qui deviendraient des navires comme les autres ? Les nouveaux CV T10 sont gravement atteint du syndrome Stalingrad !! 2 Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #31 Posted January 12, 2019 ils s'en fichent de se que l'on remonte. Ils veulent leur CV console's approved. C'est depuis le TST qu'on le dit que c'est foupoudav leur rework. Mais non ils 'découvrent' juste maintenant que l'AA ne sert plus à rien. Sur ce coup là c'est bien le premier PT que je ne fais pas. D'un autre coté pour quoi faire vu que je ne joue pas CV ? Faire une montage de sel ? Tester touts les stades de la frustration ? Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #32 Posted January 14, 2019 On 1/12/2019 at 4:18 AM, N0mad_Soul said: WG vient d'inventer les CV immortels, et donc ils sont toujours les derniers à survivre... Le cauchemar continue !! Pour qu'un WORCESTER ait suffisamment de puissance pour résister il faut investir 11 pts de compétences commandant dans les AA. 11 !!!!!!! LE Worcester !!! que dire des autres.... AA par secteur ne fonctionne pas. Prend trop de temps dans une bagarre. Soi-disant avantage insuffisant pour justifier le temps passé à manipuler cette stupidité. Si le nombre d'avion est infini pourquoi le consommable Tir anti-air ne l'est pas, comme avant, comme le consommable réparation ? Si un CV peut attaquer votre DD avec ses rockets encore et encore, à l'infini, alors votre conso AA doit aussi être infini et votre AA invulnérable. Il est inacceptable de finir ss conso AA et avec votre AA détruit alors que le CV garde toujours sa puissance de feu infini invulnérable. Si les avions sont infini alors la défense AA doit être infinie. Ou, si vous utilisez 2 fois vos rockets, vous ne pourrez pas les utiliser une 3e et 4e foi. Vous devrez changer de type d'avions. Quelle idée saugrenue ces commandants à 15pts plutôt que 19pts. En T4 le largage de torp est tellement proche de la cible qu'il est impossible d'éviter de prendre la torp. Depuis quand, sur Warships, on ne peut pas contrer une attaque ? ... depuis les nouveaux CV !! Avec plusieurs CV, il y a tellement d'avions que vous êtes perma_spot. Inutile d'investir 4pts dans la dissi. Ca condamne les DD à mort, ça condamne les CA à jouer de loin. Avec tout ces CV, tout se passe comme si tout le jeux allait graviter autour des CV. Non seulement dans la configuration des compétences mais aussi pendant le jeux. On pourra au mieux s'échanger qq coups de canons entre 2 attaques de CV. Tous les autres navires vont devenir secondaires... J'ai rêvé ou WG nous a vendu les nouveaux CV qui deviendraient des navires comme les autres ? Les nouveaux CV T10 sont gravement atteint du syndrome Stalingrad !! Bonjour, Je te conseille de tester le Worcester avec le test n°2, car l'AA a changé. On 1/12/2019 at 7:21 AM, Finitan said: ils s'en fichent de se que l'on remonte. Ils veulent leur CV console's approved. C'est depuis le TST qu'on le dit que c'est foupoudav leur rework. Mais non ils 'découvrent' juste maintenant que l'AA ne sert plus à rien. Sur ce coup là c'est bien le premier PT que je ne fais pas. D'un autre coté pour quoi faire vu que je ne joue pas CV ? Faire une montage de sel ? Tester touts les stades de la frustration ? Le "Console approved" n'est vraiment, si je peux me permettre que dans l'idée des joueurs, désolé d'être brut là, mais l'équipe PC ne construit pas un build pour cela. De plus, l'AA a changé avec les test n°2. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] HipSGuinness [SHEN] Moderator 2,776 posts 16,650 battles Report post #33 Posted January 14, 2019 Il y a 29 minutes, Tanatoy a dit : Je te conseille de tester le Worcester avec le test n°2, car l'AA a changé. Le "Console approved" n'est vraiment, si je peux me permettre que dans l'idée des joueurs, désolé d'être brut là, mais l'équipe PC ne construit pas un build pour cela. De plus, l'AA a changé avec les test n°2. De mon avis de testeur Tana : Le Worcester est bien mieux, maintenant si la RNG est avec moi je vaporise les avions, nice pour le CV. Pour les autres navires c'est pareil en haut tier, mais en bas tier 4 à 6, l'AA est la pour la déco la plupart du temps et en 5min de partie plus aucun danger la DCA est Kapput. Le gameplay est tellement proche de la console et soporifique que j'ai bien peur de jouer à un autre jeu que Warships. Rien que le conso auto et le non contrôle du bateau donne cette impression de jouer à Warplanes et pas Warships. Les phases d'attaques sont longues et pas vraiment intéressantes dommage car le gameplay ne changera pas à ce stade. Et surtout un mec qui s'échoue ou fait des erreur ne pourra pas être punit avec les dommages mauvais par attaque. Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #34 Posted January 14, 2019 Question pour ceux sur le test 2 : Peut on désormais contrôler en même temps son CV et son escouade de planes déjà en l'air? Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,809 battles Report post #35 Posted January 14, 2019 Il y a 55 minutes, Tanatoy a dit : Le "Console approved" n'est vraiment, si je peux me permettre que dans l'idée des joueurs, désolé d'être brut là, mais l'équipe PC ne construit pas un build pour cela. Sacré RNG, toujours à troller. Il y a 11 minutes, Plutonlight a dit : Peut on désormais contrôler en même temps son CV et son escouade de planes déjà en l'air? No way, qu'il a été dit. Et j'ai bien aimé la partie à courir autour d'une ile avec un BB bot aux fesses, à diriger le CV avec la map, un peu d'action et de difficulté. Share this post Link to post Share on other sites
N0mad_Soul Players 283 posts 25,330 battles Report post #36 Posted January 14, 2019 1 hour ago, Plutonlight said: Peut on désormais contrôler en même temps son CV et son escouade de planes déjà en l'air? Pour WG les joueurs sont trop stupides pour être capable de le faire. Ils l'ont vraiment dit et le pense vraiment visiblement... 1 hour ago, Tanatoy said: Je te conseille de tester le Worcester avec le test n°2, car l'AA a changé. Ma constatation de devoir investir 11pts de compétences en AA, pour vraiment résister aux CV, ce qui est totalement irréaliste, concerne le Worcester test 2, Notser dans son stream fait la même constatation, il suffit d'aller voir. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] HipSGuinness [SHEN] Moderator 2,776 posts 16,650 battles Report post #37 Posted January 14, 2019 Il y a 1 heure, Plutonlight a dit : Question pour ceux sur le test 2 : Peut on désormais contrôler en même temps son CV et son escouade de planes déjà en l'air? Non, y a des consommables automatiques pour ça Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #38 Posted January 14, 2019 3 hours ago, Tanatoy said: Le "Console approved" n'est vraiment, si je peux me permettre que dans l'idée des joueurs, désolé d'être brut là, mais l'équipe PC ne construit pas un build pour cela. Pour ce point, l'argument a été complètement vaporisé dans la seconde qui suit par SubOctavian himself dans la vidéo par une phrase du genre "bon, si en plus ça marche pour les consoles, c'est cadeau bonus, on va pas s'en priver" ... Ben voyons, comme c'est pratique. Et entre nous, Tanatoy, la quasi-totalité des "arguments" de cette vidéo explicative sur le rework des CV étaient au mieux ridicules, au pire complètement stupides. En la regardant, j'avais vraiment l"impression qu'on essayait de me faire avaler une tambouille infâme, en me considérant en prime comme un parfait imbécile. J'ai toujours pas testé ce truc (vraiment pas envie de télécharger et d'installer tout ça) mais j'ai visionné pas mal de video de différents contributeurs (farazelleth, flambass, flammu, notser, etc ...). Ce que j'en retire ne me donne VRAIMENT pas envie : - les avions extrêmement rapides avec RPF calé dessus ce qui garanti la victoire au CV en cas de 1vs 1 en fin de bataille ... sympa ... très fair play ... - les avions en nombres infinis (ce qui rend donc les CV de plus en plus puissant au fur et à mesure que l'AA en face se fait dézinguer) - le harcèlement perpétuel que subissent les navires (ils peuvent souffler royalement quoi, genre 1 min, entre l'extermination du premier escadron et le second qui leur arrive sur la tronche ? oui, mais c'est pas le même type d'avion ... oh, la belle affaire ! vous couliez ? et bien brûlez, maintenant !) - le mécanisme de défense anti-aérienne (sérieusement, c'était "trop compliqué" de faire un ctrl+clic sur un escadron alors la, tu fais un ctrl+clic un secteur ... SERIEUSEMENT ? ça, c'est de l'argumentation béton ... ) - la quasi-immunité des CV aux feux (5s) et inondations (30s) ... c'est pour ça que vous donnez que l'auto-pilote aux CV ? parce que la seule chance de couler un CV avec un DD, ce sera de le torpiller en direct, donc il faut pas qu'il puisse esquiver ? Et par-dessus tout, ce gameplay "je décolle, je me dirige vers la cible, j'attaque, demi-tour, j'attaque, demi-tour, j'attaque, retour au CV, décollage d'un nouvel escadron et on recommence", vous avez rien trouvé de plus répétititititititif ? A jouer, je sais pas, mais à regarder, c'est ennuyeux à mourir ! Rajouter à cela l'incertitude sur le nombre de CV en partie (1 CV, ce sera no fun, mais on a l'habitude ... 2 CV, ça commence à être bien lourd ... 3 CV ??? juste non, c'est pas possible, la !). Bref. J'en attends rien de bon. Absolument rien. Pour mémoire, le lien vers la magnifique vidéo explicative (WG devrait se lancer dans la politique, ils sont fins prêt) : 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #39 Posted January 14, 2019 Bon il y a de l'évolution sur le serveur test. Est ce que l'on est sur la bonne voie ? - L'AA montre une certaine efficacité, même si on ne comprend toujours pas comment ça fonctionne et pour quoi sur le même navire on va avoir zéro pertes sur le premier assaut et perdre tous ses avions la deuxième fois. - le fonctionnement du consommable "Chasse" reste pour moi toujours aussi obscur : Quelle surface couvre t'il ? est ce que je peux le lâcher sur un point chaud pour y protéger ma flotte ? - le fonctionnement des attaques est toujours aussi absurde : on part avec X avions, seuls y représentés en attaque mais l'ensemble prend des dégâts. - Coté répétitif et ennuyeux style "Same Player Shoot again" - L'aspect parfois inutile que l'on ressent en ayant réussit un superbe largage et que la peinture du navire visé n'est qu'a peine écaillée - L'aspect surprise quand tu fais un devast strike à la torpille ... alors que tu foire ton attaque (largage trop tardif) En fait on a un mélanges de bonnes impression (la phase attaque) et de grosse déception (le comment ça marche) Il manque de la part de WG plus d'explications sur les mécanismes de fonctionnement. Il manque encore également le petit truc qui va faire que l'on peut s'attacher à l'utilisation du CV au lieu de jouer BB/Croiseur/DD. Il y a bien eu simplification du gameplay mais on n'a pas remplacé ce qui rendais attachante cette classe pour les joueurs fans de RTS par un autre truc (en dehors de l'Aspect Shoot them up) Enfin il manque le fait de pouvoir s'opposer à 12 contre 12 Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #40 Posted January 14, 2019 1 hour ago, N0mad_Soul said: Pour WG les joueurs sont trop stupides pour être capable de le faire. Ils l'ont vraiment dit et le pense vraiment visiblement... Ma constatation de devoir investir 11pts de compétences en AA, pour vraiment résister aux CV, ce qui est totalement irréaliste, concerne le Worcester test 2, Notser dans son stream fait la même constatation, il suffit d'aller voir. Nous n'avons jamais utilisé le terme stupide. 3 minutes ago, Mirdwen said: Pour ce point, l'argument a été complètement vaporisé dans la seconde qui suit par M. CONWAY himself dans la vidéo par une phrase du genre "bon, si en plus ça marche pour les consoles, c'est cadeau bonus, on va pas s'en priver" ... Ben voyons, comme c'est pratique. Et entre nous, Tanatoy, la quasi-totalité des "arguments" de cette vidéo explicative sur le rework des CV étaient au mieux ridicules, au pire complètement stupides. En la regardant, j'avais vraiment l"impression qu'on essayait de me faire avaler une tambouille infâme, en me considérant en prime comme un parfait imbécile. J'ai toujours pas testé ce truc (vraiment pas envie de télécharger et d'installer tout ça) mais j'ai visionné pas mal de video de différents contributeurs (farazelleth, flambass, flammu, notser, etc ...). Ce que j'en retire ne me donne VRAIMENT pas envie : - les avions extrêmement rapides avec RPF calé dessus ce qui garanti la victoire au CV en cas de 1vs 1 en fin de bataille ... sympa, fair play ... - les avions en nombres infinis (ce qui rend donc les CV de plus en plus puissant au fur et à mesure que l'AA en face se fait dézinguer) - le harcèlement perpétuel que subissent les navires (ils peuvent souffler royalement quoi, genre 1 min, entre l'extermination du premier escadron et le second qui leur arrive sur la tronche ? oui, mais c'est pas le même type d'avion ... oh, la belle affaire !) - le mécanisme de défense anti-aérienne (sérieusement, c'était "trop compliqué" de faire un ctrl+clic sur un escadron alors la, tu fais un ctrl+clic un secteur ... SERIEUSEMENT ? ça, c'est de l'argumentation béton ... ) - la quasi-immunité des CV aux feux (5s) et inondations (30s) ... c'est pour ça que vous donnez que l'auto-pilote aux CV ? parce que la seule chance de couler un CV avec un DD, ce sera de le torpiller en direct, donc il faut pas qu'il puisse esquiver ? Et par-dessus tout, ce gameplay "je décolle, je me dirige vers la cible, j'attaque, demi-tour, j'attaque, demi-tour, j'attaque, retour au CV, décollage d'un nouvel escadron et on recommence", vous avez rien trouvé de plus répétititititititif ? A jouer, je sais pas, mais à regarder, c'est ennuyeux à mourir ! Rajouter à cela l'incertitude sur le nombre de CV en partie (1 CV, ce sera no fun, mais on a l'habitude ... 2 CV, ça commence à être bien lourd ... 3 CV ??? juste non, c'est pas possible, la !). Bref. J'en attends rien de bon. Absolument rien. Conway a exactement le même poste que moi et dire un "si cela marche sur consoles" ne veut pas dire que cette version est développée pour console. Il y a une grosse différence. Comme à chaque fois, je conseille de tester par soi-même, cela permettant de se donner une idée plus objective qu'à travers les yeux de quelqu'un. Share this post Link to post Share on other sites
Vagabond_2017 Players 415 posts Report post #41 Posted January 14, 2019 Il y a 2 minutes, Tanatoy a dit : Comme à chaque fois, je conseille de tester par soi-même, cela permettant de se donner une idée plus objective qu'à travers les yeux de quelqu'un. Je m'interroge... Car il semblerait qu'aux travers des yeux de n'importe qui pour l'instant les réactions soient les mêmes... Y aurait il des avis positifs à consulter ? C'est une vraie question, pas de l'ironie, car je n'ai rien vu mais je n'ai pas trop cherché non plus. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #42 Posted January 14, 2019 @Tanatoy j'ai corrigé pendant ta réponse, désolé ... c'est suboctavian, pas conway ... Et même si, je suis d'accord, il est toujours préférable de tester, ça n'est pas indispensable pour se faire une idée grosso modo de "j'aime, c'est ce que je veux" ou "j'aime pas, c'est pas pour moi" (cf. tous les magazines de bagnoles par exemple, qui testent en long, en large et en travers : pas besoin de rouler en kango 1.2D pour savoir que j'aimerais pas ça). Share this post Link to post Share on other sites
[WG] Tanatoy WG Staff, Administrator 5,290 posts 4,478 battles Report post #43 Posted January 14, 2019 Just now, Mirdwen said: @Tanatoy j'ai corrigé, c'est suboctavian, pas conway ... Et même si, je suis d'accord, il est toujours préférable de tester, ça n'est pas indispensable pour se faire une idée grosso modo de "j'aime, c'est ce que je veux" ou "j'aime pas, c'est pas pour moi" (cf. tous les magazines de bagnoles par exemple, qui testent en long, en large et en travers : pas besoin de rouler en kango 1.2D pour savoir que j'aimerais pas ça). Disons que cela aide aussi les développeurs d'avoir plus de monde sur le serveur test afin de récolter des données ainsi que personnellement lorsque vous faites des retours sur le forum. Il ne faut pas oublier la situation de base aussi : Seulement 5% des joueurs joue CV avec un immense skill gap entre eux. Qu'il y ait des soucis d'équilibrages avec la version actuelle, oui, nous sommes au courant et travaillons au fur et à mesure à améliorer ce dernier, mais cela ne pourra être parfait avant la sortie, car entre tester un environnement en PT et un environnement live, cela est quelque peu différent. @Vagabond_2017 Les retours sur le deuxième test sont globalement meilleurs que sur le premier, mais il y a encore du travail. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #44 Posted January 14, 2019 Il y a 3 minutes, Tanatoy a dit : Disons que cela aide aussi les développeurs d'avoir plus de monde sur le serveur test afin de récolter des données ainsi que personnellement lorsque vous faites des retours sur le forum. Il ne faut pas oublier la situation de base aussi : Seulement 5% des joueurs joue CV avec un immense skill gap entre eux. Qu'il y ait des soucis d'équilibrages avec la version actuelle, oui, nous sommes au courant et travaillons au fur et à mesure à améliorer ce dernier, mais cela ne pourra être parfait avant la sortie, car entre tester un environnement en PT et un environnement live, cela est quelque peu différent. Il va falloir que vous soyez sacrément réactif sur le serveur Live si vous voulez pas avoir une grosse secousse force 9 Richter suivi d'un Tsunami..... Je viens de tester le PTS 8.0 en version deux, et s'il y a des améliorations faut pas vous dire que vous êtes sur la bonne voie ou proche de l'équilibrage car vous pouvez en apprendre autant en faisant tourner une routine avec des bots enfin de compte et vous serez très loin de la réalité du serveur. N'hésitez pas à repousser la MàJ, réduisez le spectre du PTS pour que les joueurs humains soient réellement en compétition et surtout essayez de le rendre le plus proche du serveur live possible car faire des parties contre 11 bots c'est assez vide de sens. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #45 Posted January 14, 2019 Je ne peux qu'être d'accord avec @gobolino Pour faire venir les gens pourquoi ne pas offrir un peu d'acier, quitte à faire l'âne et la carotte. Après l'event de noel allez pas me dire que c'est compliqué pour WG d'offrir 250 d'aciers Mais il est aussi urgent d'avoir un retour humain, et de ne pas transformer le serveur live en foutoir le temps d'un week end. Share this post Link to post Share on other sites
[ZEMA] Ekarisseur Players 759 posts 18,809 battles Report post #46 Posted January 14, 2019 Il y a 18 minutes, Tanatoy a dit : Disons que cela aide aussi les développeurs d'avoir plus de monde sur le serveur test afin de récolter des données ainsi que personnellement lorsque vous faites des retours sur le forum. J'ai fais 27 parties sur le test ! Max 3 "navires" humains en CV, souvent personne, mais lorsque t'y vas en croiseur pour tester l'AA y'a pas de CVs, juste 1/11 vs 1/11 (au bout de trois tu bâches l'engin qd même). 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-OOF-] Doobiecool Community Contributor 2,956 posts 23,246 battles Report post #47 Posted January 14, 2019 Il y a 28 minutes, Neoptera a dit : J'ai fais 27 parties sur le test ! Max 3 "navires" humains en CV, souvent personne, mais lorsque t'y vas en croiseur pour tester l'AA y'a pas de CVs, juste 1/11 vs 1/11 (au bout de trois tu bâches l'engin qd même). Tout est à mettre en corrélation avec la fréquentation dérisoire du serveur PTS. Et oui, on ne peut pas tester une classe contre des bots, effectivement c'est cool on fait du 280 k contre des navires sans commandants (enfin si à zéro pts), sans améliorations et sans camo, et avec des réactions informatiques et non humaines. Bref tout ce qui peut être à l'opposé de ce que l'on va rencontrer sur le serveur live. Personnellement, cela va se passer ainsi (à mon grand regret) : déploiement d'un rework quasi tel qu'il est sur le PTS sur le serveur live. Au bout de quelques jours on va se rendre compte que le rework n'est pas prêt et que, comme d'habitude tous les CC ont raison dans leur analyse (mais qu'encore une fois on ne les a pas écouté -->shame) Donc, MAJ en urgence pour retirer les CV purement et simplement. On refait un programme de test, un peu à l'image du Graf Zeppelin Plusieurs mois après, un rework sort propre et net, mais une grande majorité de joueurs seront parti entre temps, oui les vieux de la vieille qui auront perdu patience. On se retrouvera qu'avec des jean kevin tirpitz qui se feront encore rouler dessus par les CV's, et un autre rework du rework sortira Etc .............. Il faut bien comprendre qu'outre le rework qu'on aime ou que l'on aime pas, la version actuelle est mal équilibrée. Tout le monde le dit (je parle des joueurs d'expériences, des CC, des compétiteurs, ...), mais effectivement les mauvais joueurs de CV RTS (ceux qui se font rouler dessus en toute circonstance, ceux qui en T10 se font straffer tous leurs avions d'attaquent parce qu'ils les packent pour aller striker le Cv averse, ces joueurs là quoi) clament haut et fort que ce rework est parfait, et qu'il peut sortir dans l'état actuel. Donc oui comme @gobolino le dit dans sa grande sagesse : repoussez l'implémentation de Rework, travaillez dessus, et faites venir plus de joueur sur le PTS. Ou bien créez sur le serveur live une "copie" du FFA ou les cv rework pourront jouer. Je ne sais pas, mais ne le sortez pas tel quel, le serveur live n'est pas une foire à l'équilibrage. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Mirdwen Beta Tester, Privateer 1,503 posts 16,002 battles Report post #48 Posted January 14, 2019 31 minutes ago, Neoptera said: mais lorsque t'y vas en croiseur pour tester l'AA y'a pas de CVs, juste 1/11 vs 1/11 (au bout de trois tu bâches l'engin qd même). ça, ça m'interpelle par contre : y a pas de bot CV ? est-ce un problème de PTS (pour "forcer" les CV humains) ou est-ce que l'IA est trop mauvaise (ou trop bonne ... elle "sait" faire le drop théorique parfait, of course) pour la mettre en CV ? Et tout bêtement, en 8.0 (dans 10 jours ... ), ce sera possible d'avoir des bots CV en entrainement pour tester ses différents builds AA ? Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #49 Posted January 14, 2019 Non je viens de lâcher le PTS à cause de ça. Pas d'humain/Bots en CV quand tu veux tester l'AA sur un navire. Enfin presque j'ai eu la chance de faire le test en Buffalo et effectivement l'AA est bien meilleure, il y a maintenant des avions qui tombent. Tu sais pas pourquoi (en dehors des XP qui s'affiche) mais parfois ça tombe. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ACNAF] Juesty_Tylor Players 929 posts 26,956 battles Report post #50 Posted January 14, 2019 Avec un maximum de 4 a 6 joueurs humains sur 24 impossible de pouvoir tester efficacement la DCA, sauf si tu tombes contre un porte avion qui coopère... 1 Share this post Link to post Share on other sites