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MONFORT_4

Compétences "incendie" et "Points de structure"

13 comments in this topic

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Salutations à tous,

 

J'aimerais, svp, votre avis sur 2 points de compétences utiles sur un cuirassé : Il s'agit de celui de prévention contre les incendies (- 10% et 3 incendies au max) et celui qui procure des points de structure supplémentaires. A comparaison égale, et s'il fallait choisir l'un des 2, lequel serait le plus optimal au combat ? Avis aux experts ! Merci pour vos arguments constructifs.

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prend celui des préventions, t'en aura plus l’utilité.Car un BB de base a déjà ce qui faut en pv  .Plus tu va monter dans les tier, plus ton BB va souffrir par les spam HE

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Il faut savoir que la compétence qui donne des points de structure donne un nombre défini de points de structure, pour un cuirassé, ça représente 3% des HP, soit pas grand chose (par rapport à un destroyer qui profiterais d'un bonus de 13 à 17% de HP.

 

La compétence des incendies t'évitera largement plus d'un incendie par partie soit déjà au moins 15% de tes HP, voire même beaucoup plus parfois. Il faut savoir que les feux sont très faciles à déclencher sur la "midsection", et c'est sur cette partie qu'on ne peux plus mettre qu'1 feu au lieu de 2 avec prévention des incendies

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Quand on voit le nombre de tanches avec le boost pv sur autre chose qu'un DD, on se demande pq on s'acharne à jouer en FFA.

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C'est un gros manque de réflexion (Je dirais plutôt intelligence, mais on va encore me dire que je suis méchant). Les gens ne saisissent pas et ne calcule pas l' intérêt d'un talent.

 

Après tout, ce n'est "qu'un jeu" comme ils disent même si en réfléchissant un peux, c'est facile de comprendre qu'une salve d'HE ou d'AP va fumer 3 points chèrement dépensé. 

 

Bref, pour l'OP et comme dit plus haut, aucun intérêt de rajouter des HP sur un BB (les croiseurs aussi). Toi au moins tu es venu poser la question. :cap_like:

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Il y a 1 heure, Sana_Khan a dit :

(les croiseurs aussi).

ça dépend des croiseurs, sur des croiseurs avec très peu de PV pour ton tiers, cela peut devenir intéressant, comme pour le Zao où c'est quand même 9% de PV en plus.

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Il y a 10 heures, Marcanzi_1 a dit :

ça dépend des croiseurs, sur des croiseurs avec très peu de PV pour ton tiers, cela peut devenir intéressant, comme pour le Zao où c'est quand même 9% de PV en plus.

Le souci pour le zao, est que si tu prend la compétence de boost pv, tu prend 3 points qui seront plus utile autre par.

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Il y a 2 heures, crexius a dit :

Le souci pour le zao, est que si tu prend la compétence de boost pv, tu prend 3 points qui seront plus utile autre par.

Pour Zao, je trouve qu'il y à uniquement 13 points à dépenser pour avoir le plus gros, le reste c'est du bonus.  Pour moi c'est dans l'ordre PT, AR, SI, CE et TAE. Reste donc 6 points à dépenser.

Et là il y à une ribambelle de truc peu rentable (à part RPF en vue des CB) tel que EM, DE, BFT, AFT, PM, DCCA et j'y ajoute donc SE. A ce titre 9% de PV en plus ça vaut largement +12% de chance d'incendie ou 50 points de DPS AA à 3km. Même prendre PM est plus utile qu'un ces trois là.  AFT est bien uniquement si l'ont joue avec la DFAA.

 

 

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Mine de rien en Zao, passer de 40500 à 44000 HP ça peut faire vaguement la différence. On se rapproche déjà plus des 50k d'un DM.

Le truc c'est que BoS, TAE, SI, DE et BFT, voire même vigilance, sont plus intéressants.

 

Mais c'est bien le seul croiseur sur lequel la compétence pourrait éventuellement avoir de l'intérêt.

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Il y a 1 heure, ShinGetsu a dit :

Mine de rien en Zao, passer de 40500 à 44000 HP ça peut faire vaguement la différence. On se rapproche déjà plus des 50k d'un DM.

Le truc c'est que BoS, TAE, SI, DE et BFT, voire même vigilance, sont plus intéressants.

 

Mais c'est bien le seul croiseur sur lequel la compétence pourrait éventuellement avoir de l'intérêt. 

et la khaba ? ah ! on me dit dans l'oreillette que c'est un DD:Smile_child:

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Ça s'utilise sur le mino dans les modes sans CV aussi.

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