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Enfer_blanc

Et pourquoi pas ??

16 comments in this topic

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Et pourquoi les DD n'aurait pas la possibilité de modifier leurs torpilles en cours de partie en distance est en profondeur ??

 

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Il y a 1 heure, Enfer_blanc a dit :

Et pourquoi les DD n'aurait pas la possibilité de modifier leurs torpilles en cours de partie en distance est en profondeur ??

 

giphy-14.gif

 

J'ai déjà eu l'occasion de poser la question sans la moindre réponse… Pourtant je suppose que c'était tout à fait possible, à moins que chaque type de torpille demande un lanceur spécifique. J'avoue ne pas être un spécialiste. Un Shimakaze avec 3 lanceurs serait sympa avec 2 en M3 et un en F3, mais bon...

 

Edit : en revanche je crains que le sujet ne soit déplacé.

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Pzrce que imagine tu transforme les torpilles de shima en DWT, qui ne touchent pas les dd's mais tout le reste avec une detect de spot à 0.8 km avec un alpha par torps de 24k, puis salve d'après bam tu repasses sur les classiques pour blind une smoke.... Cela serait juste trop fort en fait

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Certainement à équilibrer on est d'accord, Shima reste en torp normal mais avec distance plus ou moin courtes et une pénalité de temps ou autres lors du changement....

 

  • Cool 1

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Il y a 3 minutes, Doobiecool a dit :

Pzrce que imagine tu transforme les torpilles de shima en DWT, qui ne touchent pas les dd's mais tout le reste avec une detect de spot à 0.8 km avec un alpha par torps de 24k, puis salve d'après bam tu repasses sur les classiques pour blind une smoke.... Cela serait juste trop fort en fait

 

Là tu réponds à sa question, mais la mienne est différente, et il n'y a jamais de réponse. Les conséquences sont différentes. La question étant de savoir si cela était possible ou pas.

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C'est possible on change bien de type d'obus est dans la réalité les torpilles sont réglable en vitesse et en profondeur.

Aprés comment équilibre correctement le gameplay?

Là est la question? ou That is a question comme disent les roosbeef du Dimanche....

  • Cool 1

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Il y a 48 minutes, Vagabond_2017 a dit :

 

J'ai déjà eu l'occasion de poser la question sans la moindre réponse… Pourtant je suppose que c'était tout à fait possible, à moins que chaque type de torpille demande un lanceur spécifique. J'avoue ne pas être un spécialiste. Un Shimakaze avec 3 lanceurs serait sympa avec 2 en M3 et un en F3, mais bon...

 

Edit : en revanche je crains que le sujet ne soit déplacé.

 

Dans la réalité en dehors des torpilles avions (elles étaient réglées avant le décollage des avions) les torpilles pouvaient être réglées en vitesse / distance / profondeur et autres ajustements possibles. Certaines, il me semble ( torpilles avion je crois à vérifier), pouvaient avoir des courses "programmées" du style une certaine distance en profondeur puis une remontée vers la surface avant de toucher la cible. 

 

J'ai eu l'occasion de poser la question à des responsables de WG (à savoir si on pouvait espérer une modulation dans l'armement des torpilles du type vitesse contre rayon d'action et/ou détection) et on m'a répondu "Oui on sait faire et on a testé mais c'est trop compliqué pour les joueurs) 

 

La seule "modulation" c'est donc via les compétences du capitaine qui accélère de manière définitive les torpilles au détriment de l'allonge de celles-ci.

  • Cool 1

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Il y a 1 minute, gobolino a dit :

 

Dans la réalité en dehors des torpilles avions (elles étaient réglées avant le décollage des avions) les torpilles pouvaient être réglées en vitesse / distance / profondeur.

 

J'ai eu l'occasion de poser la question à des responsables de WG (à savoir si on pouvait espérer une modulation dans l'armement des torpilles du type vitesse contre rayon d'action et/ou détection) et on m'a répondu "Oui on sait faire et on a testé mais c'est trop compliqué pour les joueurs) 

 

La seule "modulation" c'est donc via les compétences du capitaine qui accélère de manière définitive les torpilles au détriment de l'allonge de celles-ci.

 

Merci pour ta réponse. Elle me laisse tout de même dans le doute. Car sans être un génie je pense pouvoir trouver les commandes afin d'installer 2 lanceurs en M3 et un en F3. Il s'agit là de commandes fort simples. Ou ils nous prennent pour des abrutis ou les motivations sont autres. Je suppose que personne ne prétend être capable de commander un de ces navires et pourtant on le fait tous les jours, il suffit juste d'adapter les commandes. En fait je pense plutôt comme @Enfer_blanc c'est beaucoup plus compliqué pour eux de trouver le bon gameplay, il vient de chez eux le problème, ils ont testé et ils ne savent pas faire. N'importe quel joueur peut s'adapter à ces modifications en un rien de temps, on le fait bien pour les autres...

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Il y a 1 minute, Vagabond_2017 a dit :

 

Merci pour ta réponse. Elle me laisse tout de même dans le doute. Car sans être un génie je pense pouvoir trouver les commandes afin d'installer 2 lanceurs en M3 et un en F3. Il s'agit là de commandes fort simples. Ou ils nous prennent pour des abrutis ou les motivations sont autres. Je suppose que personne ne prétend être capable de commander un de ces navires et pourtant on le fait tous les jours, il suffit juste d'adapter les commandes. En fait je pense plutôt comme @Enfer_blanc c'est beaucoup plus compliqué pour eux de trouver le bon gameplay, il vient de chez eux le problème, ils ont testé et ils ne savent pas faire. N'importe quel joueur peut s'adapter à ces modifications en un rien de temps, on le fait bien pour les autres...

 

Oula, tu surestime nettement la capacité de compréhension de la masse de joueur qui sont sur ce type de jeu, il est parfois affolant de lire certaines choses sur le chat in game et parfois sur le forum. Il y en a une bonne partie qui ne comprend pas le concept de détection et encore moins celui de pénétration . Tu lui ajoute un truc un poil complexe sur la gestion des torpilles et là tu perd la moitié des joueurs.

Bon il est également certain que trouver un gameplay équilibré avec un truc comme ça c'est plus complexe ...et quand on voit les problèmes qu'ils ont avec les CV je suis pas certain que ce soit une bonne idée.

 

  • Cool 1

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32 minutes ago, gobolino said:

tu perd la moitié des joueurs

En fait tu ne les perds pas mais tes modérateurs se suicident à cause de la masse de posts "non constructifs" de ouin-ouins qui s'ensuivent :Smile_veryhappy:

 

Historiquement la plupart des torpilles pouvaient être réglées avant lancement (enfin les torps de l'époque concernée par le jeu) … mais historiquement aussi, 90 % des joueurs ont un qi qui est plus que probablement inférieur à celui d'une otarie, et peut-être même d'une poule, pour s'en convaincre il suffit d'observer le nombre de mecs qui jouent TX et n'ont toujours pas assimilé les bases … alors leur demander de devoir réfléchir, oh, hé, il faut savoir raison garder, hein.

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@Vagabond_2017 tout est possible dans un jeu vidéo :cap_haloween:

 

En revanche, un paramètre intéressant serait de, au lieu d’assigner une vitesse fixe aux torpilles, permettre de choisir une vitesse influant donc sur la portée et la detectabilite, et ce pour chaque dd :fish_cute_2:

  • Cool 1

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Il y a 3 heures, Doobiecool a dit :

@Vagabond_2017 tout est possible dans un jeu vidéo :cap_haloween:

 

En revanche, un paramètre intéressant serait de, au lieu d’assigner une vitesse fixe aux torpilles, permettre de choisir une vitesse influant donc sur la portée et la detectabilite, et ce pour chaque dd :fish_cute_2:

 

Comme je l'ai déjà écris au dessus "Trop compliqué pour les joueurs"  j'en avais parlé pendant la Beta.

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Il y a 3 heures, gobolino a dit :

 

Comme je l'ai déjà écris au dessus "Trop compliqué pour les joueurs"  j'en avais parlé pendant la Beta.

Vu comment les mécaniques sont pourries actuellement, tu aurais du parler DEUX fois plus pendant la bêta :Smile_trollface:

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