Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #1 Posted December 14, 2018 Witam wszystkich serdecznie! Na wstępie odrazu uprzedzam, że osoby o kiepskim sprzęcie mogą odpuścić sb na starcie ten temat bo i tak grają pewnie na niskich czy średnich. Druga wiadomość jest taka, że możecie wykorzystać to o czym tu piszę tylko i wyłącznie w momencie przejścia klienta WOWS na 64bit tak jak zapowiadało ostatnio Wugjie[ Aktualnie jest to 32bity co wiąże się z tym, że nie wykorzystamy w tej grze więcej ramu niż 2gb[ ja mam 32gb....] Nie będe tu wrzucał żadnych przypadków bo aktualnie nie ma to większego sensu, why? Bo mamy tylko 2gb jeżeli zaczęlibyśmy to co opiszę zaraz to podejrzewam, że nie starczyło by nam pamięci, co najmniej 4rokrotnie więc min 8gb ram tak sb strzelam, wypadałoby mieć. A co by się stało gdybyśmy odpalili wszystko na maksa tzn zoptymalizowali poprzez niżej wymienione dobrodziejstwo? A to, że np na maksymalnych ustawieniach jakie oferuję aktualny wows mam 75fps a samo załączenie dsr i zrenderowanie obrazu do 4k obciąża grę na tyle, że fpsy spadają do zawrotnych 25 przez klienta 32bitowego nie możemy wykorzystać całej reszty naszej pamięci ram. A więc jak to zrobić? Bardzo proste użyjemy dobroci technologii DSR, którą oferują nowsze sprzęty a w szczególności karty graficzne. Na czym ona polega? Łopatologicznie karta graficzna renderuje nam obraz gry w wyższej rozdzielczości np. 4k czyli 3840x2160[ mimo, że my np mamy monitor o rozdzielczości 1920x1080] a następnie skaluje go w dół do rozmiaru naszego monitora ale zachowując rozdzielczość 3840x2160. Dokładniej znane jest to jako tzw downsampling czy też super sampling. GeForce ma coś takiego jak PANEL STEROWANIA NVIDIA [ wystarczy kliknąć prawy przycisk myszy na pulpicie] a Radeon AMD Radeon gaming settings ale w pl wersjach też będzie to najzwyczajniej w świecie panel sterowania, znajdziemy go w ten sam sposób. Niżej: W owym panelu mamy całe mnóstwo dobroci jak gładkość ekranu, filtrowanie tekstur- jakość, optymalizacja anizotropowa, trójliniowa, kompensacja obrazu i wiele wiele innych. Odpalenie wszystkiego i wybranie jakości pozwoli nam ujrzeć sporo lepszy obraz. Drugą sprawą w przypadku stacjonarnych jest monitor, zakup porządnego monitora da nam parę dodatkowych możliwości podciągnięcia grafiki naszych okręcików zanim doczekamy się World of Warships 1.0 . Ale jak pisałem na wstępie całość mojego wywodu można aktywować dopiero w momencie przejścia na klienta 64bitowego bo najzwyczajniej w świecie 2gb ramu nie uciągną całego tego graficznego wyciągu. EDIT. Ech a wystarczyło zrobić kopiuj wklej https://www.nvidia.pl/object/dsr-technology-pl.html 2 Share this post Link to post Share on other sites
[GRAY] Noxid_PL [GRAY] Players 41 posts 7,546 battles Report post #2 Posted December 14, 2018 Dużego efektu to mimo wszystko nie da :/ Nie aż takiego jakby twórcy poprawili grafe gry, (chociaż przynajmniej kable na masztach nie będą tak migotać ) To już przy okazji trochę uzupełnię o karty czerwonej mniejszości: W kartach AMD super sampling nazywa się VSR.(Czyli odpowiednik DSR) https://www.amd.com/en/technologies/vsr 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TF16] ORP_Buka [TF16] Players 579 posts 9,475 battles Report post #3 Posted December 14, 2018 Fajna rzecz, kiedys juz probowalem to u siebie zrobic ale ze wzgledu na brak skalowania interfejsu efekt byl ladny lecz absolutnie niegrywalny, teraz to jednak zupelnie co innego i mysle ze znowu sprobuje! Dzieki za przypomnienie Share this post Link to post Share on other sites
Faeryin Players 402 posts 11,127 battles Report post #4 Posted December 14, 2018 Zawsze myślałem, że 32bity pozwalają zaadresować 4gb pamięci. Share this post Link to post Share on other sites
[DK-PL] mickecobra Players 2,671 posts 29,504 battles Report post #5 Posted December 14, 2018 2 hours ago, Razjael said: Druga wiadomość jest taka, że możecie wykorzystać to o czym tu piszę tylko i wyłącznie w momencie przejścia klienta WOWS na 64bit tak jak zapowiadało ostatnio Wugjie[ Aktualnie jest to 32bity co wiąże się z tym, że nie wykorzystamy w tej grze więcej ramu niż 2gb[ ja mam 32gb....] Chwila moment, czyli jeszcze nie można grać na wersji 64 ? Plik instalacyjny do ściągnięcia za strony głównej wciąż jest pod klienta 32 ? Zamieszanie zrobiłeś, a ja już zacząłem grzebać w opcjach i szukać downloadu na głównej gdzie ja to przegapiłem Kompika mam nowiutkiego z tego roku, 6 rdzeniowy i5 8400, 16 GB RAM, GF 1060 6GB, SDD na gierki, no i gram na 48 calowym FHD TV Sony Bravia Share this post Link to post Share on other sites
Goomich Players 1,693 posts 7,993 battles Report post #6 Posted December 14, 2018 9 minutes ago, LubierznyBarkas said: Zawsze myślałem, że 32bity pozwalają zaadresować 4gb pamięci. Nie, część szyny jest brana na coś innego i do adresowania zostaje 3-3,5 GB. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[DK-PL] mickecobra Players 2,671 posts 29,504 battles Report post #7 Posted December 14, 2018 1 minute ago, Goomich said: Nie, część szyny jest brana na coś innego i do adresowania zostaje 3-3,5 GB. Dokładnie tak jest. Pamiętam że po dokupieniu RAMu z 2 > 4 GB na starym kompie musiałem już zmieniać Windę 7 z 32 na 64, żeby widziała mi całe 4 GB, inaczej było tyle ile pisze kolega wyżej, u mnie z tego co kojarzę 3,2 GB. Share this post Link to post Share on other sites
Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #8 Posted December 14, 2018 Nom pisałem na szybko nie pamiętam bo nigdy nie używałem 32 ze względu na ograniczenia. Więc racja 32bit 4GB to wciąż 1/8 tego co mam. 4 hours ago, mickecobra said: Chwila moment, czyli jeszcze nie można grać na wersji 64 ? Plik instalacyjny do ściągnięcia za strony głównej wciąż jest pod klienta 32 ? Nie pamietam ale chyba w tej całej linii wodnej czy jakoś tak poruszyli temat, że mają przejść na 64 i zrezygnować z 32bit . Chyba że ja coś przegapiłem. 6 hours ago, Noxid_PL said: , (chociaż przynajmniej kable na masztach nie będą tak migotać ) To jedna z paru rzeczy, najważniejsze że linie i kable wyglądają tak jak byś powinny a nie takie postrzępione delikatnie to samo tyczy się lini prostych na modelach czy chociażby łańcuchy kotwiczne, które leża na dziobie. Ostrzał z gł i dodatkowej wygląda o wiele lepiej. Ale prawda i sam to napisałem na początku nie wprowadzi to jakiś kolosalnych zmian, trzeba czekać na wows 1.0 Share this post Link to post Share on other sites
[TRADS] Tumaniszwili Players 2,169 posts 19,236 battles Report post #9 Posted December 14, 2018 10 godzin temu, Noxid_PL napisał: Dużego efektu to mimo wszystko nie da :/ Nie aż takiego jakby twórcy poprawili grafe gry, (chociaż przynajmniej kable na masztach nie będą tak migotać ) To już przy okazji trochę uzupełnię o karty czerwonej mniejszości: W kartach AMD super sampling nazywa się VSR.(Czyli odpowiednik DSR) https://www.amd.com/en/technologies/vsr Dokładnie, karty AMD też mają taka opcję i.... wczoraj to próbowałem i poza spadkiem FPS lepszej grafiki nie stwierdziłem (bardziej ostrej itp id). Już wolę moje (standardowe dla mojego monitora) 1680 x 1050 z AA 4x niż skalowanie z rozdzielczości np. 2560 x 1600. Jednym słowem - bajer, który się nie sprawdza. 1680 x 1050: 2560 x 1600: Poza różnicą w wielkości interfejsu i spadkiem FPS, pomiędzy jedną i drugą rozdzielczością większych innych nie stwierdziłem. Share this post Link to post Share on other sites
[TF-7-] wib_woj [TF-7-] Players 411 posts 9,178 battles Report post #10 Posted December 14, 2018 Sądzę że głównym problemem, nie jest maksowanie grafiki, a śmieci w pamięci które zostawiają poszczególne bitwy. Po kilku, kilkunastu bitwach, nie ma innej opcji jak reset. Gra całkowicie "zamraża" kompa. WG coś tam bredzi o tym że jak przejdzie na 64bit system to będzie miodzio, G....o prawda, jeśli teraz nie potrafią zrobić dobrej gry, to i 64bit nie pomoże. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BUSHI] Odo_Toothless Modder 4,875 posts 22,486 battles Report post #11 Posted December 15, 2018 12 hours ago, wib_wojtek said: Sądzę że głównym problemem, nie jest maksowanie grafiki, a śmieci w pamięci które zostawiają poszczególne bitwy. Po kilku, kilkunastu bitwach, nie ma innej opcji jak reset. Gra całkowicie "zamraża" kompa. WG coś tam bredzi o tym że jak przejdzie na 64bit system to będzie miodzio, G....o prawda, jeśli teraz nie potrafią zrobić dobrej gry, to i 64bit nie pomoże. Dobrym przykładem jest operacja "Kwiat wiśni" w której FPS spada mi nawet do 38 FPS. edit. okazuje się, że wydająca dosyć mocną karta 960 GTX nie wyrabia i musiałem całkowicie wyłączyć wygładzanie: antyaliasing wielopróbkowy oraz zmieniłem na DirectX9. Z ustawionym wygładzaniem 2x obciążenie procka grafiki dochodziło do 100%, bez tylko do 61%. Spadło tez obciążenie procesora z 91% do 74%. Share this post Link to post Share on other sites
[MS-B] Issithin Beta Tester, Players 1,233 posts 10,177 battles Report post #12 Posted December 15, 2018 W pewnym stopniu, jeżeli posiadacie kartę Nvidii można też poprawić grafikę w następujący sposób: panel sterowania Nvidia -> Zarządzanie ustawieniami 3D -> filtrowanie tekstur - jakość -> ustawić "wysoka jakość". Poprawia to jakość wyświetlanych tekstur i może trochę poprawić odbiór gry. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #13 Posted December 15, 2018 5 hours ago, Issithin said: W pewnym stopniu, jeżeli posiadacie kartę Nvidii można też poprawić grafikę w następujący sposób: panel sterowania Nvidia -> Zarządzanie ustawieniami 3D -> filtrowanie tekstur - jakość -> ustawić "wysoka jakość". Poprawia to jakość wyświetlanych tekstur i może trochę poprawić odbiór gry. Dokładnie tak ale wiele osób nie wie lub jest zbyt leniwa by sprawdzić DSR to jedna opcja a napisałem, że jest tam cała lista możliwości zmian wszystko można wyciągnąć pod jakość pod warunkiem że starczy nam mocy obliczeniowej zarówno procka i ramu, bo takie wyciąganie powoduje straszne obciążenie sprzętu. Jak wyciągnąłem wszystko na max ile tylko się dało to z 75fps spadło mi do zawrotnych 15 No ale jak 28GB ram sb leży i odpoczywa to trudno by było inaczej. Tak jak ktoś pisał wyżej mamy do wykorzystania od 3 do 3,5gb zależnie od systemu operacyjnego oraz programów a raczej ich ilości działających w tle. Share this post Link to post Share on other sites
Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #14 Posted December 15, 2018 13 hours ago, Tumaniszwili said: 2560 x 1600: zrenderowałeś i przeskalowałeś rozdzielczość o 50% więcej? WOW ja tu mówię o conajmniej 2 razy lepszej rozdziałce.... Kolejna sprawa tylko poprawiasz grafikę i co poniektóre aspekty samą rozdziałką co najwyżej wygładzisz kable, łancuchy etc Share this post Link to post Share on other sites
Dean__2 Players 1,660 posts 8,928 battles Report post #15 Posted December 15, 2018 Co ma ram do wydajności? Co wy myślicie, że jak macie i7 GTX 1050Ti i 32GB ramu to gra będzie chodziła lepiej niż na i7 1080ti i 8GB ramu? 2 Share this post Link to post Share on other sites
Razjael Players 564 posts 4,989 battles Report post #16 Posted December 15, 2018 4 minutes ago, Viandinea said: Co ma ram do wydajności? Co wy myślicie, że jak macie i7 GTX 1050Ti i 32GB ramu to gra będzie chodziła lepiej niż na i7 1080ti i 8GB ramu? Narazie to przez 32bit klienta gry masz najwyżej 4gb[ odejmij obicążenie jakie generuje system] Kolejna sprawa pamiętaj, że ten ram jest ci potrzebny bo to od niego zależy przebieg i wynik pracy programów. A tutaj nie grzebiemy w kliencie gry tylko przez program Nvidii Share this post Link to post Share on other sites
Dean__2 Players 1,660 posts 8,928 battles Report post #17 Posted December 15, 2018 1 minute ago, Razjael said: Narazie to przez 32bit klienta gry masz najwyżej 4gb[ odejmij obicążenie jakie generuje system] I co w związku z tym? Skoro tekstury są przechowywane w pamięci karty? Share this post Link to post Share on other sites
[TRADS] Tumaniszwili Players 2,169 posts 19,236 battles Report post #18 Posted December 15, 2018 23 minuty temu, Razjael napisał: zrenderowałeś i przeskalowałeś rozdzielczość o 50% więcej? WOW ja tu mówię o conajmniej 2 razy lepszej rozdziałce.... Kolejna sprawa tylko poprawiasz grafikę i co poniektóre aspekty samą rozdziałką co najwyżej wygładzisz kable, łancuchy etc Mój monitor standardowo obsługuje maks rozdzielczość 1680 x 1050. Po wybraniu opcji w sterownikach ATI VSR mogę w grze utawić rozdzielczość większą niż standardowo mój monitor obsługuje, w tym wypadku wybrałem maksymalną możliwą dostępną 2560 x 1600. Różnic w jakości obrazu nie zauważyłem. Generalnie pic na wodę fotomontaż. I jak wspomniałem lepiej zrobić AA 4x aby mieć ładniejsze kable, łańcuchy itp niż jakieś skalowania super duper nic nie dające poza spadkiem FPS. Share this post Link to post Share on other sites
Dean__2 Players 1,660 posts 8,928 battles Report post #19 Posted December 15, 2018 2 hours ago, Tumaniszwili said: Mój monitor standardowo obsługuje maks rozdzielczość 1680 x 1050. Po wybraniu opcji w sterownikach ATI VSR mogę w grze utawić rozdzielczość większą niż standardowo mój monitor obsługuje, w tym wypadku wybrałem maksymalną możliwą dostępną 2560 x 1600. Różnic w jakości obrazu nie zauważyłem. Generalnie pic na wodę fotomontaż. I jak wspomniałem lepiej zrobić AA 4x aby mieć ładniejsze kable, łańcuchy itp niż jakieś skalowania super duper nic nie dające poza spadkiem FPS. To rozwiązanie działa i wygładza krawędzie, ale koszty tego są za duże, żeby miało to sens. 1 Share this post Link to post Share on other sites
ShogunNH Alpha Tester 157 posts 3,510 battles Report post #20 Posted December 15, 2018 Ja tam wolę zostać przy swoim Full HD i 144 Fpsach. Share this post Link to post Share on other sites