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Aelis_Mol

les torpilles

les torpilles trop puissantes  

82 members have voted

  1. 1. trouvez-vous aussi les torpilles trop puissantes


150 comments in this topic

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Bonjour, ce n'est pas un nerf des dégâts des torpilles qu'il faudrait, ou même leurs nombre (ça ne me dérange pas),

Mais il faudrait la possibilité que quand elle arrive en rasant sur une coque d'un bateau ayant manoeuvré pour les éviter, elles puissent rebondir.

 

Je me suis retrouver face à un torpillage ennemi rasant ma quille et une torpille a effleuré ma coque et elle a explosé.

Pas logique pour moi

 

 

Les torpilles, cest déjà assez chaud pour toucher avec, on va pas mettre des chances de bounce en plus.

 

Et la torpille ne t'a pas effleuré, elle t'a touché ! N'oublie pas que certains bateaux sont plus larges sous l'eau qu'au dessus, donc tu peux avoir l'impression qu'elle t'effleure mais en fait elle te touchera bien, tou comme certaines torpilles peuvent passer sous ta poupe sans exploser car il n'y a aucun élément à toucher à leur profondeur.

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Non non, bien effleuré, j'ai été torpillé de l'arrière vers l'avant, j'ai voulu voir si une torpille juste en effleurant pouvait me couler, maintenant je sais.

J'ai juste fait un mini écart pour toucher la trajectoire de la torpille ennemi.

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Les torpilles, cest déjà assez chaud pour toucher avec, on va pas mettre des chances de bounce en plus.

 

Et la torpille ne t'a pas effleuré, elle t'a touché ! N'oublie pas que certains bateaux sont plus larges sous l'eau qu'au dessus, donc tu peux avoir l'impression qu'elle t'effleure mais en fait elle te touchera bien, tou comme certaines torpilles peuvent passer sous ta poupe sans exploser car il n'y a aucun élément à toucher à leur profondeur.

Excuse moi mais là c'est de la mauvaise foi, actuellement tout contact avec la tête => pen et explosion. Même à 179 degrés actuellement ça rentre comme dans du beurre.

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Juste pour information, je joue Destroyer aussi, et je trouve illogique qu'une torpille qui effleure puisse exploser sur la coque.

 

J'ai atomisé un Cuirassé ainsi, pourtant le gars a bien joué mais le temps de redresser la barre, quatre torpilles l'ont effleuré, deux à gauche et quand il a redressé, deux à droite.

 

Normalement, elle n'aurait pas du exploser.

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Weekend Tester
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Après je crois que si les torpilles tapent avec un mauvais angle, elle fonds nettement moin de dommage non ?

J'ai jamais fait gaffe, je regarde rarement si je vais toucher et les dommages, je suis concentrer sur les manœuvres évasives ^^

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Il y a ici des arguments pour augmenter les dégâts des torpilles basé sur la réalité historique "En vrai les torpilles font plus mal, donc buff les dégâts!" Vous êtes vraiment sûrs de vouloir utiliser la réalité là dessus? moi je veux bien, mais du coup, faut aussi savoir qu'un BB ne se fait pas one shot par une torpille pour autant (certains BB s'en sont pris 3 et ont pu rentrer au port), que la vitesse des torpilles n’excédait pas 30 nœuds (adieu les torpilles à photon qui vont plus vite que les navires) que oui, leur portée pouvaient atteindre les 20 ou 30 km (gaffe aux alliés) et qu'une proportion non négligeable foirait à exploser à l'impact (même avec un bon angle d'impact). Pour ceux qui rétorque à la furtivité des torpilles que les long spears étaient super dur à voir, oui, c'est vrai, et c'est pour ça que TOUS les navires de guerre étaient équipés de SONARS (parce que pour aller à 30 nœuds, ta torpille, elle fait un sacré boucan, sous l'eau!). De plus, à ceux qui pleurent que 1min30, c'est trop long pour recharger, je répondrais qu'en réalité, c'est 30 minutes PAR TORPILLE (quand elles sont stockées près des tubes... donc seulement dans les sous marins... dans un DD, faut plus compter 45 minutes, le temps d'aller les chercher dans la soute). Toujours dans la branche historique, non, les DD n'étaient pas plus furtifs que les autres navires, et les avions voyaient plus loin que les navires, pas l'inverse. Donc bon... vous êtes sûrs de vouloir la jouer "Ouai, mais en vrai...."

Moi, je dis nerf des torpilles, parce que soyons francs, pour le moment, la victoire est à 75% du temps à l'équipe qui peut en lâcher le plus. Vous regarderez. Et que perdre 80% de sa vie en deux torpilles dans son BB parce que le croiseur qu'on vient de couler à eu le temps de lâcher des torpilles qu'on ne détecte qu'à 2km, c'est un peu abusé.

De ce fait, personne, absolument personne, dans 80% des parties que j'ai faites ne veux aller au tas. Parceque celui qui passe devant, il est tout simplement mort en 3 torpilles au mieux.

Les torpilles des plus hauts niveau mettent 1m30 à recharger... et à recharger pénard, hein, les DD sont invisible à 15 km. Les torpilles en question font entre 12k et jesaispascombien K de dégâts. Elles vont précisément là où on leur dis d'aller, et sont indétectables à plus de 5 km. Les DD sont petits, furtifs, très rapides, manœuvrables, et peuvent en plus  lâcher une cape d'invisibilité, juste pour être sûr.

Les BB tirent toutes les 30 secondes et mettent jusqu'à 1 minute entière pour tourner leur tourelles.ils tirent jusqu'à plus de 20 km, mais sont juste quasi sûrs de rater leur tirs à cette distance du fait de la dispersion du canon. Leur distance de rotation a diminué, ce qui fait qu'ils tournent mieux. Mais la bascule de la barre est trèèèès lente (c'est à dire le temps que le bateau commence effectivement à tourner vite... pas simple à capter, ça!). Les BB sont énormes, lents, vu à 20 km, sont très blindés mais les torpilles s'en foutent,  rechargent leur capacité d'équipe d'urgence en 1min30 (ce qui veut dire que si on prends l'eau, qu'on utilise l'équipe d'urgence, et qu'une autre torpille nous rentre dedans, on coule pendant 1min30... ce qui veut dire adieu.).

Un BB ne peut pas espérer toucher un DD à longue distance, parce que 1) la cible est trop petite, 2) la dispersion n'aide pas, 3) le DD est super rapide, 4) de toute façon, à longue distance, on ne le voit pas, 5) quand on lui tire dessus, si il est attentif, il change de cap et rigole un bon coup. Donc, un BB ne perd pas son temps à tirer sur un DD à 20 bornes. A bout portant, le DD va tellement plus vite que la rotation des canons que seule les batteries secondaires lui tirent dessus... Et elles tirent mal. Et font peu de dégâts. Et à bout portant, on se prends 8 torpilles absolument pas esquivable et on coule.

Donc, oui, un DD est un tueur de BB... Mais il est là pour ça, non? oui. Mais ça marche aussi contre les croiseurs, les CV et même contre les DD...

Histoire vécue: Mon navire, un beau ptit phoenix tier IV, s'avance d'un point de cap à l'affut des ennemis, quand surgissent hors des flots.... 23 torpilles!!!! Esquiver une torpille, trop simple. 2, facile. 3, pas trop trop dur. Mais 23 qui arrivent de tous les côtés, là, navré, mais WTF????

Que les torpilles soient dangereuses, je veut bien, normal, c'est puissant. Mais pouvoir juste couler un navire avec une salve de torpille, c'est trop! où est le combat? clique-boum!

Ce que je reprochent le plus aux torpilles dans ce jeu, c'est que tout le monde en a peur et la plupart des BB mais aussi des CA campent à l'arrière de la baston... du coup, de baston, y'en a pas. Et plus il y a de torpille en jeu, Moins il y a de baston. Alors quoi???

Je suis navré, mais en ce moment, vu le nerf des munitions AP et la domination évidente des torpilles en jeu, je m'amuse plus à faire des coop, parce que les pelotons de DD me ruinent mon plaisir.

En résumé, il y a 2 types de navires, en ce moment. Les lanceurs de torpilles, et leur cibles. Si les lanceurs savent lancer leur torpilles comme il faut, ils gagnent sans même se battre. (non, lancer des torpilles à une cible qui ne vous voit pas, ce n'est pas se battre... c'est juste précisément ce que beaucoup de gens reprochent à l'artillerie dans Wot.)

Alors qui, nerf des dégats? non... du temps de recharge? pourquoi pas, mais aucun intérêt ludique... De la vitesse des torpilles? pourquoi pas, un peu? Et si on enlevait simplement l'aide à la visée des torpilles? Ceux qui savent en lancer ne seront pas trop pénalisés, et les autres... ben, disons que quand on sait pas tirer au canon, on touche, pas, hein? Avec juste un peu plus de difficulté à jouer DD japs (par exemple) on sera peut être capable de jouer de vrais combats à moyenne et courte portée?

  • Cool 1

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Euh sérieusement silkeris tu penses avoir quelle crédibilité pour dire cela ??

 

La file d'attente est composée à 60% minimum de BB, les DDs sont ultra-minoritaires et plus tu montes en tiers, pire c'est. Ils tirent principalement leur épingle du jeu en mode Domination car ils ont la mobilité pour aller sur les caps.

 

En BB (Nagato ou New Mexico ces temps ci), j'affronte régulièrement des destroyers et certes certains arrivent à me mettre quelques torpilles, mais l'engagement terminé, je suis vivant et eux sont retournés au garage : une bonne bordée de HE plus un click pour focus les batteries secondaires, ça fait le taf, il suffit juste de penser à tourner souvent pour les gêner dans le lancer de torpilles.

 

Si la plupart des gens restent en arrière, ce qu iau demeurant est faux, c'est parce qu'on leur dit sur le forum que faut tirer de loin, notamment en BB.

 

Et franchement si jouer destroyer c'est tellement OP, pourquoi tes dégâts moyens en DD sont deux fois moindre de ceux que tu fais en BB ?

  • Cool 1

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Après je crois que si les torpilles tapent avec un mauvais angle, elle fonds nettement moin de dommage non ?

J'ai jamais fait gaffe, je regarde rarement si je vais toucher et les dommages, je suis concentrer sur les manœuvres évasives ^^

 

Rendons à césar ce qui est à césar, les dommages sont moindres selon l'angle de la torpille.

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moi j'ai trouver ma solution: "pour contrer le DD, apprend a le jouer".

1/ca permet de connaitre les capacités (portée, dissimulation etc)

2/ ça permet de moins se faire avoir car lorsque l'on arrive a certains endroits, une embuscade est possible donc méfiance. on reste pas plein travers par ex 

3/ ça apprend a lancer les torpilles et bien sur on voit et apprend comment mieux les esquiver.

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c'est clair que je joue moins DD que BB... Mais même si je ne suis pas bon avec, je sais que je ne suis pas trop mauvais avec les BB (bon, non, pas bon, mais on va dire moins mauvais qu'avec autre chose) et que c'est 75% du temps un DD ninja qui sort de nul part qui me flingue en 3 torpilles... quand il me faut plus de coups que ça pour les flinguer. Donc bon, même en étant mauvais avec les DD, je sais que ce sont eux qui mène la danse.

Quand aux DD ultra minoritaire, faut venir jouer après 3h du matin, c'est sans doute pas pareil qu'à l'heure de sortie des écoles.

Et pour ma crédibilité, NoirLotus, je ne m'en fait pas, ceux qui me connaissent savent que je ne pleure pas pour rien. Mais quand je vois que 65% des votant pensent que les torpilles devraient être up, alors que je trouve qu'on est déjà dans Word of Torpedoes, ça me donne envie de pleurer.

Il n'y a pas tant de gens que ça qui jouent DD, c'est vrai. Mais il n'est pas rare d'en voir finir la partie à 4 kills. Je ne crois pas que ce soit après un long et dur combat.

Le truc, c'est qu'il y a des mécaniques du jeu qui manquent d'explications... à quelle distance une torpille est elle détectable? Quel est l'effet exact du nuage de fumée? De combien la visibilité augmente après un tir? après un lancement de torpilles? Il y a des trucs que je ne comprends pas, dans ce jeu. Pas d'escadron de torpilleurs en vue, pas de nuage de fumée, et pop! 4 torpilles à 3 km? mais d'où sortent elles? Un DD dans un nuage de fumée qui tir en feu nourris, et qu'un escadron de torpilleur à la verticale ne voit pas?

Et l'aide à al visée des torpilles? Tout le monde (moi compris) gueule après aimbot, mais le on laisse aux torpilles? Pourquoi?

 

PS: je me doute bien que tu pouvais pas être d'accord avec moi, NoirLotus, vu que toi, tu joue principalement DD... Mais du coup, que vaut ta crédibilité, dans ton argumentaire? "j assure avec les DD donc pas touche aux torpilles"?

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Où tu as vu que 65% des votants veulent que les torpilles soient buffées ?

 

Le sondage demande si on doit les nerfer et 65% des votants disent non, ce n'est pas du tout la même chose. Et tu peux regarder mon profil complètement, j'ai plus de parties en croiseurs qu'en DD.

 

La moitié des chiffres que tu cites ne veulent rien dire et pour le reste, tu en tires les conclusions qui t'arrangent.

 

Si c'est si facile et OP de jouer DD, pourquoi tes dégâts moyens sont si mauvais avec ?

 

 Quand aux DD ultra minoritaire, faut venir jouer après 3h du matin, c'est sans doute pas pareil qu'à l'heure de sortie des écoles.

 Non mais t'es sérieux quand tu sors cela ? Je joue en sortant du taf vers 18h et dans la soirée, je maintiens le 60% de BB.

 

Et ça te te pose pas de problème de sortir cela ensuite :

 Il n'y a pas tant de gens que ça qui jouent DD, c'est vrai.

 

 Le truc, c'est qu'il y a des mécaniques du jeu qui manquent d'explications... à quelle distance une torpille est elle détectable? Quel est l'effet exact du nuage de fumée? De combien la visibilité augmente après un tir? après un lancement de torpilles? Il y a des trucs que je ne comprends pas, dans ce jeu. Pas d'escadron de torpilleurs en vue, pas de nuage de fumée, et pop! 4 torpilles à 3 km? mais d'où sortent elles? Un DD dans un nuage de fumée qui tir en feu nourris, et qu'un escadron de torpilleur à la verticale ne voit pas?

 Ca c'est clair qu'avoir plus d'explications sur certaines mécaniques du jeu ne ferait pas de mal. Mais si tu te prends des torpilles alors que tu progresses seul au large, c'est que tu ne changes jamais ni ton cap ni ta vitesse et oui dans ce cas là, tu  es un met de choix pour les DDs. Mais le problème se situe entre ta chaise et ton clavier, pas dans la mécanique du jeu.

 

 Mais du coup, que vaut ta crédibilité, dans ton argumentaire? "j assure avec les DD donc pas touche aux torpilles"?

 Moi j'assure avec toutes les classes, je ne joue pas les CV parce que le gameplay ne me plaît pas, mais je me débrouille avec toutes les autres, et tous les DDs qui viennent se frotter à moi le paient cher !

 

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N oublier pas, la feuille, pierre et ciseau : papier le DD, ciseau le croiseur, la pierre le BB's pour le PA je vous laisse deviner.

 

C est la mecanique du jeux. Vue il y a du monde qui joue BB's, gros kikouLOL sa leur fait mal de ce prendre des torpille part les DD, ils savent tous qu il faut pas faire du tout droit mais il le font quand même. Pour les avions torpilleur la parade est simple et tu reste en soutien d un croiseur.

 

Je joue le plus souvant DD et PA, je remarque tout de suite ce qui on compris le système de jeux. Je vises même plus les BB'S qui font les changement de cap et vitesse tout le temps. Je l ai attaque en fin de partie en mode nidja, mais sa ce termine le plus souvant part ma mort ou la mort de tout les deux....

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N oublier pas, la feuille, pierre et ciseau : papier le DD, ciseau le croiseur, la pierre le BB's pour le PA je vous laisse deviner.

 

C est la mecanique du jeux. Vue il y a du monde qui joue BB's, gros kikouLOL sa leur fait mal de ce prendre des torpille part les DD, ils savent tous qu il faut pas faire du tout droit mais il le font quand même. Pour les avions torpilleur la parade est simple et tu reste en soutien d un croiseur.

 

Je joue le plus souvant DD et PA, je remarque tout de suite ce qui on compris le système de jeux. Je vises même plus les BB'S qui font les changement de cap et vitesse tout le temps. Je l ai attaque en fin de partie en mode nidja, mais sa ce termine le plus souvant part ma mort ou la mort de tout les deux....

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ok, les DD sont là pour couler du BB, et ça marche bien. Pour l'histoire de faire du tout droit et donc de mourir, j'avoue que l'expérience prouve que c'est vrai. Mais d'un autre côté, zig zaguer  en permanence ralenti le navire terriblement, sans compter que les tourelles tournent moins vite que le bateau, donc tirer des bords tout le temps reviens à ne jamais tirer et avancer au ralenti. On va me dire qu'il n'y a pas besoin de faire ça tout le temps, mais comme un DD est ultra furtif, on peut se prendre une salve à peu près à n'importe quel moment, donc, si, il faut tirer des bords dès les 5 premières minutes de jeu, pour être à peu près tranquille. Ce n'est pas tellement les dégâts des torpilles qui me dérangent. C'est plus le fait qu'il est parfois impossible de les esquiver, quand le DD/CV d'en face s'y prends bien, et que du coup, toute l'attention du joueur ciblé doit être portée sur les torpilles potentielles (escadron en approche, nuage de fumée qui pop, etc...). A force de se concentrer dessus, on ne peut plus se concentrer sur le reste du jeu. Du coup, ce sont bien les lanceurs de torpilles qui donne le rythme du jeu. Un nuage de fumée dans un passage étroit? demi tour, tant pis pour le plan. Un escadron de torpilleur me fonce dessus, je tourne sur moi même et tant pis pour le plan. Et dans ces cas là, on ne va pas se plaindre, on voit la menace. Mais encore une fois, quand 8 torpilles popent à 6 secondes de l'impact, je suis désolé, mais on est sensé faire comment pour anticiper, à part plonger dans la parano? La plupart des joueurs BB ont trouvé la parade, ils restent camper en arrière pour essayer de dégommer les DD à 15 km ou plus (sic)... Donc, encore une fois, torpille trop puissante? non, mais trop furtive!

 

Maintenant, pour BlackLotus, qui a décidé de me prendre pour un con:

-18h ce n'est pas 3h du matin. Rien à voir. Y'a une différence de 9 heures.

-Y'a pas de contradiction entre le fait de dire "y'a pas tant de gens que ça qui jouent DD" et le fait d'en trouver plus à 3h du matin : à 3h du matin, y'a plus grand monde tout court, mais la concentration de joueurs DD est plus importante, peut être parce qu'ils se couchent plus tard? Bref, non, ça ne me gène pas de le dire, puisque je l'ai constaté.

- "Moi j'assure avec toutes les classes". Ça va les chevilles? Bon, à supposer que ce soit vrai (et je ne doute pas que tu sois effectivement bon avec toutes les classes), ça veut dire que tu es un joueur au dessus de la moyenne. Donc modère ton avis et adapte le à la masse moyenne des joueurs. Si tu dis que tu es bon avec les DD, ça veut dire que tu les joues mieux que la moyenne des joueurs, et que donc ton avis personnel n'est pas représentatif de la réalité en jeu. C'est comme si tu faisait de la course en disant "C'est pas compliqué de faire moins de 10 secondes au 100 mètres!". Ça ne s'applique pas à tout le monde.

Je suis nul avec les DD, c'est vrai, ma meilleur méthode consiste à sauter dans un DD US, de foncer à bout portant d'un BB en lui mettant le feu et à lui lâcher 8 torpilles à 2 km d'un côté, et encore 8 torpilles de l'autre.  Et oui, c'est fatal pour le BB.  Il est nul? Il aurait dû me tuer à mon approche? possible, mais toucher un DD qui fonce en zigzag à 39 nœuds n'est pas simple (pour le commun des mortels, facile pour toi, donc, BlackLotus), un DD, c'est VRAIMENT tout petit. Résultat, je me prends en moyenne 1/3 de ma vie en dégâts à cause de l'armement secondaire, et le BB est mort. Mais au moins, il m'a vu venir!

-Évite de me prendre de haut ou de te [edited] de ma gueule comme tu le fait. C'est un débat, ici, et si tu considère que la question ne se pose pas où que tout avis différend du tiens est forcément faux, passe ton chemin. Au lieu de juger ce que je dis en te basant sur mes stats, ("Il est nul donc il dis des conneries"), ou sur les tiennes ("je suis super balaise donc tout va bien dans le jeu"), essaye de me convaincre avec de vrais argument. Tirer des bords, c'est bien, mais contre 23 torpilles, ça sert à rien. C'est exceptionnel, autant de torpilles? ouaip. mais le kitakami peut en lancer 40 en 10 salves différentes, donc 10 angles différents. Le DD jap tier 2 recharge en 20 secondes, soit plus vite qu'un BB ne tourne. Les derniers tiers des torpilles ont une portée de 20 km. Donc, elles ont rechargées avant qu'elles ne soient arrivées au bout. de quoi faire des barrages et bloquer une zone entière.

 

Le sujet n'est pas le DD, mais les torpilles. Tant qu'on peut les voir venir, on a moyen de les esquiver. Pas toujours évident, mais y'a une possibilité (généralement). Mais ne pas pouvoir les voir venir à temps, c'est juste cheaté. Mourir sans pouvoir se défendre, ça me rappel le stunlock de Wow. Si je dois rester passif dans une telle situation, ça veut dire qu'en réalité, je ne suis pas en train de jouer. Donc mon plaisir de jeu est gâché. Pas parce que je suis mort, mais parce que je n'ai rien pu faire pour l'empêcher. A part évidemment, camper en arrière. Et ça, je refuse.

L'idéal serait évidement que chaque joueur joue en synergie avec les autres. Les DD à l'avant pour scouter/ engager les cibles isolées/ chasser les DD... Les CA accompagnant les BB pour leur fournir une protection anti DD/AA et spotter les torpilles, les BB prenant des coups pour les CA et engager les CA/BB, les CV fournissant une couverture aérienne et attaquant tout le monde.... Seulement voilà, à part en peloton, via skype, ou autre, on a aucun moyen de coordonner les équipe actuellement. Pas de touches raccourcis pour communiquer (Help, en avant, en arrière, affirmatif, négatif, etc...)  Ça manque vachement je trouve. Du coup, les classes de loups solitaires (comme DD ou CV, seuls par nature) sont un peu (j'ai dis un peu) favorisées pour le moment. Pour le moment.

Mais pour en revenir aux torpilles et à leur puissance globale (pas que les dégâts, mais aussi leur vitesse, leur furtivité, leur cadence de tir, etc...) Je pose la question suivante: Y a t il une arme plus puissante dans le jeu?

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Pour ta dernière question, je réponderai : pour les BB's c est les Obus perforant, les CV le AA, le DD les torpille, les PA les torpilles. Pour moi il y a pas d arme puissante c est de la manière de l utiliser. Bien sur on est dans une BETA des petit réglage simpose tu as raison de donné ton avis, pour ma part sa serait pas les torpilles.

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Bon on va arrêter de répondre à sirkelris, il ne veut absolument pas comprendre ce qu'on lui dit ...

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Bon on va arrêter de répondre à sirkelris, il ne veut absolument pas comprendre ce qu'on lui dit ...

 

+1 juste un rageux 

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Les torpilles ne sont pas trop furtive, les exemples que tu prend ( torpille à seconde de te péter au pif) je ne l'ai vu qu'une fois, c’était un CV qui faisait avec c'est avions et c'était particulièrement rageant... M'enfin Bref.

 

Je joue très peu DD (mais quand même un peu), ça me fait penser à mon Hellcat dans WoT, tu joue cacher toutes la parties, tu zigzague, tu balance ta fumé, et tu envoie ta salve pour faire des dégâts massifs.

Ont peu aussi attendre les bateau ennemies derrière une pîles et largué à 2 Km d'eux, et ils auront pas le temps de l'évité, mais ça fait partie de la tactique du jeu.

Je trouve franchement pas les DD OP (juste les avions qui peuvent largué à 3 cm de ton bateau pour qu'il parte en fumé...), Ni les torpilles. Il y moyen de les spotté d’assez loin si ont à un visu sur un DD qui veut nous torp, suffit de regarder ses tube et quand il lance, tu tourne. Y a toujours un moyen de les évités (sauf quand elle sont largué proche de toi, mais ça c'est le jeu ma pauvre Lucette).

 

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Ce ne sont pas les DD que je trouve trop puissant. Ils ont leur faiblesses, même si je trouve que leur furtivité (ou même le système global de la furtivité) devrait être retravaillée. Les torpilles lancées des bombardiers... ben on voit les bombardiers arriver de loin, pour ceux qui ne regardent pas la minimap, il y  une alerte avion affichée à l'écran. Et pour les torpilles lâchées à 15 cm.... ben elles ne s'arment pas donc elles ne font rien... Sur ce dernier point, j'exagère, bien sûr. Un bon joueur CV saura lâcher une salve juste à bonne distance d'armement et sans laisser la possibilité à la cible de leur échapper. Bon, faut être très bon, y'a quasiment toujours de la casse dans l'escadron, qui du coup peut paniquer et lâcher les sucettes n'importe où, mais quand c'est bien fait, c'est juste terrible. Mais c'est tellement dur à réaliser que je ne peux que féliciter les joueurs qui y arrivent.

Mais du coup, les torpilles d'avions et celles des DD ne marchent pas du tout de la même façon.... Les torpilles d'avions, on peut toujours les voir venir si on est un peu attentif, les avions étant spottés de super loin, les torpilles doivent parcourir une certaine distance pour devenir dangereuse et elles font moins de dégâts que les torpilles de CA ou de DD.... A côté de ça, les DD et les CA peuvent lâcher des torpilles très très puissantes tout en étant invisible (bon, pour le coup, surtout les DD) et donc sans prendre le moindre risque, tout en disposant d'un aimbot spécial rien que pour eux.

Donc on a deux types de torpilles, et un de ces deux types est visiblement moins bon. Pourtant, dans un autre forum, je lis des prières hurlantes pour nerfer les CV (et quand on dis ça, on ne parle ni des chasseurs ni des bombardiers en piqué, hein...), et quand on parle d'ajuster la puissance des torpilles de CA ou de DD, on se fait envoyer [edited] et insulter...

Encore une fois, WTF?

Je ne dis pas que le jeu est pourri à cause des torpilles, je dis que l'équipe qui dispose du plus grand nombre de lance-torpilles gagne 75% du temps (pas tout le temps non plus, donc.) Si c'est ça être rageux, ok.

 

Bon on va arrêter de répondre à sirkelris, il ne veut absolument pas comprendre ce qu'on lui dit ...

 

Te concernant, ça me fera des vacances, merci.

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[ANKH]
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Sérieux, faut méganerf les dd et les cl/ca et les pa et buff les bbs c'est pas dur a comprendre et voila se sera équilibré :popcorn:pas oublié d'utiliser l'aimbot russe aussi sinon sa va pas le faire :B

 

Edited by ___Y___

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Oui j'abusais quand je disais 15CM, je parlais du cas de figure que tu as décrit, et franchement tu as de la chance de pas l'avoir beaucoup croisé parce qu'en une semaine de jeu j'ai vue ça ce faire très souvent, surtout avec les nouveaux CV et leurs escadrille de 15mille torpilleur et 12mille bombardier. :ohmy: Après quand c'est un joueur de CV "normale", c'est pas difficile d'évité la salve et en même de lui faire mal aux avions surtout quand il les lances depuis le même point du coup tu as juste à évité une gros salve de torpille que tu as vu arrivé depuis 1 heure au moins. xD

 

Pour ce qui est des CA, je vois rarement les torpilles touché, et perso, quand il essais de m'approché, je leur fait comprendre qu'il vaut mieux pas (les HE font mal à leurs tubes à ce qui parait. :B)

Pour les DD c'est vrai que le fait qu'ils soit sniky est une plait... Après ils sont tellement peu blindé quand 2 salve il peuvent être blow up. Quand à leurs torpilles, perso je garde mon avions de reco et dès que je vois un CA ou DD je le lance pour prévoir un minimum les torpilles. Parce que même avec l'aide à la visée, ils font pas forcément du hit.

Après je parle pas des gars qui traverse un point entre deux îles sans regardé et qui du coup se prennent 12 torpilles dans le derrière. C'est quand même qu'il faut faire attention à ça je trouve.

 

Après c'est sur que quand le gars est à 5KM de toi dans ça fumé et qu'il lâche ça salve sans que tu puisse rien faire.. Bas... :'(

 

Je ne dis pas que le jeu est pourri à cause des torpilles, je dis que l'équipe qui dispose du plus grand nombre de lance-torpilles gagne 75% du temps (pas tout le temps non plus, donc.) 

Bon la je suis d'accord mais ça passe 60% du temps alors hein. ^^

 

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Beta Tester
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Sérieux, faut méganerf les dd et les cl/ca et les pa et buff les bbs c'est pas dur a comprendre et voila se sera équilibré :popcorn:pas oublié d'utiliser l'aimbot russe aussi sinon sa va pas le faire :B

 

Bof je trouve pas perso. augmenté un peu les cuirassé peut être mais bon... Si enlevé la possibilité de largué n'importe ou aux avions ça serait pas mal, comme ça va falloir être un peu plus stratège avec eux. ^^ Mais dans l'ensemble ça reste convenable.

Et pourquoi utilisé un Aimbot russe? Quand ont peut leur mettre leur misère sans. :P

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Weekend Tester
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Ce ne sont pas les DD que je trouve trop puissant. Ils ont leur faiblesses, même si je trouve que leur furtivité (ou même le système global de la furtivité) devrait être retravaillée. Les torpilles lancées des bombardiers... ben on voit les bombardiers arriver de loin, pour ceux qui ne regardent pas la minimap, il y  une alerte avion affichée à l'écran. Et pour les torpilles lâchées à 15 cm.... ben elles ne s'arment pas donc elles ne font rien... Sur ce dernier point, j'exagère, bien sûr. Un bon joueur CV saura lâcher une salve juste à bonne distance d'armement et sans laisser la possibilité à la cible de leur échapper. Bon, faut être très bon, y'a quasiment toujours de la casse dans l'escadron, qui du coup peut paniquer et lâcher les sucettes n'importe où, mais quand c'est bien fait, c'est juste terrible. Mais c'est tellement dur à réaliser que je ne peux que féliciter les joueurs qui y arrivent.

Mais du coup, les torpilles d'avions et celles des DD ne marchent pas du tout de la même façon.... Les torpilles d'avions, on peut toujours les voir venir si on est un peu attentif, les avions étant spottés de super loin, les torpilles doivent parcourir une certaine distance pour devenir dangereuse et elles font moins de dégâts que les torpilles de CA ou de DD.... A côté de ça, les DD et les CA peuvent lâcher des torpilles très très puissantes tout en étant invisible (bon, pour le coup, surtout les DD) et donc sans prendre le moindre risque, tout en disposant d'un aimbot spécial rien que pour eux.

Donc on a deux types de torpilles, et un de ces deux types est visiblement moins bon. Pourtant, dans un autre forum, je lis des prières hurlantes pour nerfer les CV (et quand on dis ça, on ne parle ni des chasseurs ni des bombardiers en piqué, hein...), et quand on parle d'ajuster la puissance des torpilles de CA ou de DD, on se fait envoyer [edited] et insulter...

Encore une fois, WTF?

Je ne dis pas que le jeu est pourri à cause des torpilles, je dis que l'équipe qui dispose du plus grand nombre de lance-torpilles gagne 75% du temps (pas tout le temps non plus, donc.) Si c'est ça être rageux, ok.

 

 

Te concernant, ça me fera des vacances, merci.

 

on vous envois [edited] lorsque vous demandez un nerf des torpilles ? C'est bien normal vous demandez un nerf pour compenser votre mediocrité, vous êtes pas foutu de changer de cap et de vitesse regulierement, donc vous demandez un nerf...  Alors qu'il y a eu un buff de maniabilité...

Allez jouer les DD  a haut tiers vous allez voir comment c'est hard...

Apprenez à jouer les DD pour mieux comprendre comment sa marche et comment les contré au lieux de demander un nerf... 

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[MNFL]
Beta Tester
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Encore du ouin ouin qui veut du nerf ?????????

Et du BBs stronk de la mort qui tue ........ voir insubmersible ?

On pourrai aussi envisager de renommer tout ça en World of Battleships ......

Pas encore testé mais je crois que le nerf de dispertion des torpilles de cv prouve que le jeu se nivelle par le bas ....... pffffffffffffffffffff

oui se faire ouvrir en deux par un cv c'est rageant mais c'est un jeu et on peut s'en servir pour progresser, si on refait tous les jours la même erreur là, faut juste changer de jeu.

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