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Aelis_Mol

les torpilles

les torpilles trop puissantes  

82 members have voted

  1. 1. trouvez-vous aussi les torpilles trop puissantes


150 comments in this topic

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pour infos la seconde guerre mondiale etait dominé par les uboat jusqu'en 1942 de par les degats d'une torpille sur un navire certain navires se brisaient en deux juste avec une torpille et dans le pacifique apres pearl harbor les sous marins us ont fait des ravages sur les convois japonais la torpille est l'arme de la guerre marine la plus puissante et la plus crainte elle est silencieuse tres puissante et peu apres 1943 elle est devenu intelligente car elle avait un systeme acoustique pour se diriger vers sa cible alors là sur world of warships nous avons des torpilles basiques non filo-guidée, non acoustique, elles tracent droit comme au debut de la guerre est dans le jeu le jeu il en faut bien 3-4 pour couler un croiseur alors qu'en realité une torpille bien placé au niveau de la cale a munition ou du compartiment moteur et le croiseur il est cuit ou au pir il se coupe en deux. allez sur youtube tapez ''torpille explosion'' vous allez voir si les torpilles du jeu sont trop puissante ;) bonne journee.

 

eheh une chance que y a pas de sous-marin sur world of warship pour le moment alors ;)

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eheh une chance que y a pas de sous-marin sur world of warship pour le moment alors ;)

 

euh oui m'enfin ca pourrait rajouter du gameplay sachant que les destroyer leurs roles principales etait la chasse de sous marins ennemis. mais cest mieux qu'ils equilibre deja le gamaplay tel quel ce sera deja bien. le seul soucis c'est les croiseurs ici ils sont tous de taille unique alors que pendant la guerre tu avait les croiseurs legers ou les plus lourds les legers etant polyvalent tant pour chasser un soum qu'un destroyer ou croiseur ennemi. et le plus gros probleme qui ma fait rigoler la premiere fois c'est quand les avions torpilleurs larguent leurs torpilles, dans les torpilles partent toutes en meme temps alors que dans la realité l'escadrille vole a la file indienne ou bien en V pour larguer les torpilles ils ne se mettent jamais a coté l'un de l'autre pour lacher tous en meme temps les torpilles. en jeu on devrait avoir des torpilles qui partent l'une apres l'autres et non une belle ligne de torpilles sortie de nulle part. c'est tellement compliqué de torpillé en reel que vouloir simplifié la chose dans un jeu ca rend les torpilles surpuissante car bien en ligne et allant a la meme vitesse avec une detonation identique ( 70% des torpilles de la ww2 etait defaillantes et pir pour celles americaines avant 1943 ).

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il faut bouger il faut bouger oui mais va bouger un amagi ou un yamato le temps de réaction du gouvernail est juste horrible tu vas pouvoir ne pas te prendre les 6 torpilles mais tu vas en prendre 2-3 facile (par escadron) donc en prend facile entre 4 et 6 au total avec une moyenne de dommage situé entre 10k et 15k ça fait mal sur un pauvre amagi qui 66k hp ou meme sur le yamato qui a 97k hp

 

a voir après avec les calculs de blindage ce que ça va donner mais concrètement il faut que la DCA soit plus présente

 

ps : pour info sur un yamato 5 km pour les plus gros AA et 3km pour les plus petit

Edited by supremaceur

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il faut bouger il faut bouger oui mais va bouger un amagi ou un yamato le temps de réaction du gouvernail est juste horrible tu vas pouvoir ne pas te prendre les 6 torpilles mais tu vas en prendre 2-3 facile (par escadron) donc en prend facile entre 4 et 6 au total avec une moyenne de dommage situé entre 10k et 15k ça fait mal sur un pauvre amagi qui 66k hp ou meme sur le yamato qui a 97k hp

 

a voir après avec les calculs de blindage ce que ça va donner mais concrètement il faut que la DCA soit plus présente

 

ps : pour info sur un yamato 5 km pour les plus gros AA et 3km pour les plus petit

 

oui c'est vrai j'adore jouer en cuirassé mais quand je vois deux escadrilles de torpilleurs en visée manuelle me lancé 6-7 torpilles sur un espace tres raproché c'est n'importe quoi on se croirait dans la guerre des etoiles avec des torpilles magiques. ils ont juste a changé le torpillage qu'il soit plus realiste c'est à dire une torpille lancé l'une apres l'autre sur une surface plus etendu ( l'espace d'un croiseur legers entre deux trajectoires de torpilles c'est plus realiste et le gameplay sera plus equilibré.

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Je trouve, qu'il faut ce poser la question d'une autre façon.

Pour ce problème d avion torpilleur.

 

Les croiseurs font tres bien leur travail pour le AA surtout l américain. Quand je joue croiseur, je pose souvent la question pour une escorte AA pour les BB's. Bien souvent les BB's ne ce font jamais attaquer par les avions torpilleur temps qu'il reste a ma porter d'escorte.

 

Pour plus de faciliter je leur demande de maintenir la vitesse 3/4 pour pouvoir les dépassaient quand les avions torpilleurs essaye de contourner ma DCA.

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Je trouve, qu'il faut ce poser la question d'une autre façon.

Pour ce problème d avion torpilleur.

 

Les croiseurs font tres bien leur travail pour le AA surtout l américain. Quand je joue croiseur, je pose souvent la question pour une escorte AA pour les BB's. Bien souvent les BB's ne ce font jamais attaquer par les avions torpilleur temps qu'il reste a ma porter d'escorte.

 

Pour plus de faciliter je leur demande de maintenir la vitesse 3/4 pour pouvoir les dépassaient quand les avions torpilleurs essaye de contourner ma DCA.

 

oui c'est vraie mais combien de joueurs en bb vont suivre tes recommandations entre ceux qui sont egoistes ou ceux qui ne lisent meme pas le chat. entre amis oui il y'a possibilités de se faire escorté par 1 ou 2 croiseur histoire de proteger les airs mais bon je trouve ca vraiment abusé cette salve de torpilles bien rectiligne surtout quand c'est un jeu qui se base sur la seconde guerre mondiale avec de vraies navires et de vraies armements.

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pour moi c est pas un jeux de simulation mais juste du jeux de type world of tank

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Bah ouai mais on va pas nerf une classe parce que les joueurs d'une autre sont pas foutu de penser un minimum teamplay, ils ne veulent pas ce faire escorter ils crèvent, point. Auquel cas faudrait aussi nerf les DD, parce qu'un cuirassé seul c'est de la viande froide pour eux.

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Bah ouai mais on va pas nerf une classe parce que les joueurs d'une autre sont pas foutu de penser un minimum teamplay, ils ne veulent pas ce faire escorter ils crèvent, point. Auquel cas faudrait aussi nerf les DD, parce qu'un cuirassé seul c'est de la viande froide pour eux.

 

oui mais en realité un destroyer de la seconde guerre mondiale ou bien meme pire un destroyer ou une fregate anti sous marine de notre epoque, le temps de chargement pour des torpilles est extremement long tres long or dans le jeu en dd on est capable de tirer des torpilles et de les recharger en moins de 1min30 ce qui est irreel et ce qui desequilibre totalement le rapport de puissance entre le bb et le dd pour ceux qui ont des soucis sur la realité de l'armement de la seconde guerre mondiale il ya des reportage ou des sites tres bien sur internet.

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Et toi quand tu te soignes tes PVs avec ton BB chéri, tu n'as aucun problème avec la réalité ?

 

WoWS n'est pas un simulateur, c'est un jeu typé arcade avec un système d'équilibrage. Donc pour ce genre de jeu la réalité est la première chose à passer à la trappe.

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Et toi quand tu te soignes tes PVs avec ton BB chéri, tu n'as aucun problème avec la réalité ?

 

WoWS n'est pas un simulateur, c'est un jeu typé arcade avec un système d'équilibrage. Donc pour ce genre de jeu la réalité est la première chose à passer à la trappe.

 

on est tous d'accords que c'est un jeux arcade je n'ai jamais dit que c'etait un simulateur c'est juste que quand on veut mettre des torpilles ou bien une fonction de regeneration de pv pour les bb et bien on reflechi a bien equilibrer la chose c'est tout et le meilleure moyen le plus simple a mettre en jeu c'est de rallonger le temps de chargement des destroyer et croiseur pour les torpille et de supprimer la fonction manuelle du torpillage en porte avion... et petite reponse personnelle pour toi noirlotus peut etre que ca te choque pas les trajectoires de torpilles mais quand tu utilise une escadrille de torpilleur ou bien un dd tu est en droit de penser qu'il vont tirer leurs torpilles normalement et non telle une troupe de majorette totalement synchro qui lache leur torpilles a la vitesse exact, au gisement exact et pire à la profondeur exact. et moi perso si tu crois que je prend partie pour les bb tu te trompe moi je troupe que les torpille ne sont pas assez puissantes parseque en vrai une seule torpille sur un destroyer et il se coupe en deux et saute de 3-5 metre au dessus de l'eau. aujourd'hui dans le jeu beaucoup d'entre elles touche mais font tres peu de dagats or ce qui serait bien c'est l'inverse peu de coup au but mais un impact tres puissant comme une torpille normale du debut de la guerre.

 

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Euh, perso, quand je suis en DD et que je prends une torpille d'un DD adverse (voire allié), je suis mort dans 95% des cas, et le reste du temps, cest que j'ai eu la chance de prendre la torpille d'un DD low tier et il me reste quand même que 5% de mes PVs. Seules les torpilles des torpedo-bomber font bcp moins de dégâts (encore qu'il y a toujours le risque de BOOM ammor-rack).

 

Et sinon ils font quoi les DDs si on leur met 5 minutes de reload sur les torpilles ?

 

Y a pas d'XP pour spotter.

Les canons, ceux qui en ont de bons (DD US) s'en servent tout le temps et ne tirent quasiment jamais les torpilles, les jap eux n'ont que leurs torpilles, et déjà une minute et demie de reload, c'est long quand le croiseur ou BB adverse a esquivé ta première salve.

 

Surtout que je ne sais pas si tu as regardé, mais le temps de reload des torpilles a tendance à grimper en flèche quand on monte dans les tiers, on se retrouve à 3 minuts et demie sur le Shimakaze.

 

 

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Euh, perso, quand je suis en DD et que je prends une torpille d'un DD adverse (voire allié), je suis mort dans 95% des cas, et le reste du temps, cest que j'ai eu la chance de prendre la torpille d'un DD low tier et il me reste quand même que 5% de mes PVs. Seules les torpilles des torpedo-bomber font bcp moins de dégâts (encore qu'il y a toujours le risque de BOOM ammor-rack).

 

Et sinon ils font quoi les DDs si on leur met 5 minutes de reload sur les torpilles ?

 

Y a pas d'XP pour spotter.

Les canons, ceux qui en ont de bons (DD US) s'en servent tout le temps et ne tirent quasiment jamais les torpilles, les jap eux n'ont que leurs torpilles, et déjà une minute et demie de reload, c'est long quand le croiseur ou BB adverse a esquivé ta première salve.

 

Surtout que je ne sais pas si tu as regardé, mais le temps de reload des torpilles a tendance à grimper en flèche quand on monte dans les tiers, on se retrouve à 3 minuts et demie sur le Shimakaze.

 

 

 

oui j'ai regarder dans les haut tier j'ai vu ;) mais bon apres c'est les gout et les couleurs et le melange entre navires et armements reels dans un gameplay arcade fait que y'a toujours quelquechose qui ne va pas aux yeux des joueurs moi y compris. puis bon a la base un destroyer il est pas fait pour se battre et balancer ses torpilles contre un cuirassé le destroyer son vrai role c'est la lutte anti sous marine, l'escorte de convois marchand ou militaires et toutes ses armes sont des armes d'auto defense il ne va jamais à l'affrontement sauf pour grenader un sous marin ennemi reperé au sonar. la vitesse du destroyer etait sa plus grande force lors de la lutte antisousmarine tu regardera a l'arriere des destroyer de bas tier tu as des rampes à l'arriere cest là qu'on larguait les grenades sous marine et puis plus tard ils etaient equipé du herisson un systeme de grenade sous marine projeté à l'avant du dd. wargaming à ramener le role du destroyer a celui du char leger dans world of tank alors qu'il est pas fait pour ca c'est le role du croiseur leger d'ouvrir la porte est de frapper vite et les cuirassé suivent mais le destroyer lui il chasse d'abords les soum ennemies puis tire en auto defense sur la cible qui lui tend les bras. dans le jeu beaucoup de croiseur ne sont en realité que des patrouilleurs etc. il y'a un probleme de classes de navires.

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A propos des torpilles qui ont une portée de 20km,  a quoi servent t'elle ? car les ennemis ne sont visible et donc ciblable qu'a partir de 15km...

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A propos des torpilles qui ont une portée de 20km,  a quoi servent t'elle ? car les ennemis ne sont visible et donc ciblable qu'a partir de 15km...

 

Up , personne ne sait ? ^^

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Up , personne ne sait ? ^^

 

peut etre pour faire des tirs de torpilles à l'aveugle. un ''blind'' comme dans wot a peu pres.

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A 2m15 le reload en tier 9 pour les torpilles a 20km je sais pas si sa vaut le coup de blind shot franchement

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A 2m15 le reload en tier 9 pour les torpilles a 20km je sais pas si sa vaut le coup de blind shot franchement

 

je suis d'accords avec toi j'ai jamais dit le contraire tfacon les torpilles magiques de world of warships ca m'enerve a force.

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Quand j'aurais le T10 jap DD je desinstallerais les torpilles 20km et mettrais les 15km qui fonds plus de dommage, a 15km c'est deja chaud d'avoir une touche avec les torpille, alors a 20km, sans pouvoir viser, toucher en blind shot c'est pas pour moi XD

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Quand j'aurais le T10 jap DD je des installerais les torpilles 20km et mettrais les 15km qui fonds plus de dommage, a 15km c'est deja chaud d'avoir une touche avec les torpille, alors a 20km, sans pouvoir viser, toucher en blind shot c'est pas pour moi XD

 

oui lol

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suggestion pour les torps: pourquoi ne pas faire un système qui ferait que la torpille n'exploserait pas selon l'angle où tape la torpille comme dans silenthunter. faire un peu comme pour les obus, avec une chance de ricochet si l'angle n'est pas optimal ou trop prononcé.

n'ayant pas la possiblité de choisir le type de détonateur ( magnétique ou contact) , ça pourrait équilibrer un peu vu que ça pète au contact dans n'importe quel angle dans WOWs.

 

fausse bonne idée, a creuser ou a rejeter ( je sais bien que le jeu est plus arcade mais on peut rêver)?

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gabi tu as déjà tiré une salve de torpilles?

 

si oui tu as du voir à quel point c'est difficile de toucher la cible, si en plus il faut prendre en compte l'angle, ca devient totalement impossible.

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oui j'en ai tiré, mais je parle d'un angle vraiment exagéré, le détonateur se trouve au milieu du bout de la torp, tu vois où je veux en venir?

si par contre c'est un détonateur magnétique, inclure un léger paramètre de foirade serait pas bête (disons 2 pour 20 pour donner un chiifre) ou réduire les dégâts selon comment la torp touche.

 

je donne des idées, parce que me prendre des bordés de 4 torpilles plein traver ok. mais quand juste une te touche a peine le bord limite de la poupe ou proue, ou quand tu as quasi esquivé et que ça explose malgré que la torp soit parallèle a toi, bof bof

 

tiens une image pour illustrer un peu

450993Dunkerque_13.jpg

l'angle de la torp T7 avec un poil plus d'angle, ça serait très bien

Edited by thegabi07

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ok je vois mieux ce que tu veux dire.

mais question jouabilité je pense que ca pourrait rendre encore plus difficile le role du DD, comme dit précédemment c'est déjà assez difficile de toucher meme

les grosses cibles

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