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_hondo_

Dreadnought-Marathon 01.12.-31.12.

171 comments in this topic

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Ja ganz ehrlich, allein wegen dem Namen hätte ich sie auch gern gehabt.

Aber bei dem zeitlichen Aufwand und das jetzt vor Weihnachten muss ich da halt passen.

 

Das Paket mit der Vanguard ist mir aber zu teuer, vor allem weil mich die Vanguard mal so gar nicht reizt.

 

Ich empfinde das jetzt aber auch nicht als so großes Problem, weil irgendwann gibt es sie bestimmt einzeln im Shop oder ingame gegen Dublonen.

Und wenn nicht dann werde ich bestimmt auch das überleben vermute ich mal.  :Smile_hiding:

  • Cool 3

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Jeder kann, keiner muss.....

 

Und wer glaubt, er muss doch, der kauft entweder das Paket mit der Vanguard oder er spielt den Marathon.

 

Aber was soll da das Gejammer über den nötigen Aufwand? Wenn es mir nebenher dafür reicht, den Auftrag zu machen, gut, wenn nicht, auch gut.

Ich kann auch den Tag beenden, wenn es nur noch 1500 EP bis zum nächsten Container sind - irgendwann ist halt gut.

Wer das nicht kann, muss dann halt nochmal ein Match machen.

 

Das muss jeder für sich selbst entscheiden. Aber jammern hilft da nicht.

  • Cool 1

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Vor 56 Minuten, Real_Tsondoku sagte:

Warum nicht gleich, wer es schafft sich im Dezember an 5 Tagen einzuloggen bekommt es hinterher geschmissen? :Smile_trollface:

 

Neue Spieler bekommen über die täglichen Lieferungen die USS Charleston, nur fürs einloggen: (https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-0710-halloween/#supply)

Zitat

Einsteiger erhalten Zugang zu täglichen Lieferungen, die in vier Phasen mit jeweils drei Geschenken unterteilt sind. Jede Phase dauert eine Woche, in der sich Spieler mindestens drei Mal im Spiel anmelden müssen. Die nächste Phase beginnt, sobald alle Belohnungen abgeholt wurden oder eine Woche vergangen ist. Ihr erhaltet: Kreditpunkte, Dublonen, ein Premiumschiff, Container, einen Tag Premium-Spielzeit und einen Supercontainer.

:cap_popcorn:

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26 minutes ago, Meltion said:

Wie wäre es denn mit was, das einem T III angemessen ist? Übrigens gab es auch schon Schiffe, und bei der Konkurrenz Panzer, in der Tierstufe für einmal einloggen und ins Gefecht gehen...

Das Problem, auch wenn viele sagen "Gratis ist egal, wie hoch der Aufwand ist, beschwert euch nicht", ist das Verhältnis. Wenn ich für einen TIII fast genauso viel spielen "muss" wie für einen TVIII (gut, da musste man noch 89 Cent investieren), dann passt was nicht. Und das hat auch dann nix mit Schmarotzen oder Hals nicht voll etc zu tun.

Was daran liegt, dass die Cossack viel zu einfach zu holen ist.

Ich habe mehrere Directiven verpasst, das meiste im Coop freigespielt und trotzdem nicht besonders viel für die Cossack gespielt. 

Und mit den kommenden 4 Marken hab ich sie im Hafen stehen.

 

Als es die Cambeltown zu erspielen gab, musste man 4 Aufgaben erledigen: 1 davon war es 1750 Base XP (oder waren es "nur" 1600?) in einem Spiel zu schaffen.

-> Bereits damals waren die Aufgaben schwieriger als alles was für die Cossack nötig war.

Und es war auch nur ein f*ing Tier 3 DD!

 

Bei der Panzer Konkurrenz gibt es auch grad nen Marathon für einen T8 Tank - seht euch mal die Missionen an und vergleicht sie mit der Cossack.

Da ist es nötig über 10 Tage hinweg 5h+++ zu spielen - selbst die Besten sind bei 2-3 Stunden Minimum...

 

Wir haben also zur Zeit einen Marathon für einen T8 DD der sehr einfach ist und einen Marathon für einen T3 der ziemlichen Zeitaufwand erfordert. (schwierig ist er nicht)

 

"Angemessen" für die Cossack wäre es gewesen, wenn jede Phase maximal 3 Tage andauert und sie direkt hintereinander starten.

 

Freut euch doch über das Geschenk (Cossack) und lasst die Dreadnought einfach sein.

 

Wargaming hat ebenfalls mal verlauten lassen, dass investierte Zeit auch als "Skill" zu sehen ist. Nach diesem Motto passt der Marathon.

 

Außerdem habe ich gehört (ka ob es stimmt), dass die Eitel Friedrich nach dem Muster des RN Events zu erspielen ist.

Dann hätten wir ja noch einen T6 relativ einfach zuerspielen...

 

Sorry, aber ich kann es nicht nachvollziehen, dass nun alles an einem geschenkten Marathon für einen T8 DD gemessen wird.

Das kann nicht der Bezugspunkt sein.

 

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Vor 2 Minuten, herrjott sagte:

Neue Spieler bekommen über die täglichen Lieferungen die USS Charleston, nur fürs einloggen: (https://worldofwarships.eu/en/news/game-updates/update-0710-halloween/#supply)

Hättest dir ja auch holen können. Einfach noch nenn Account und fertig. :Smile_teethhappy:

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Vor 7 Stunden, Catser sagte:

Interessant ist auch dass man diesmal nicht mit Echtgeldeinsatz abkürzen kann.

Das kommt in 2 Wochen wenn viele genug für die Aufträge gelitten haben und dadurch eher bereit sind, Geld auf den Tisch zu legen. :cap_book:

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[LEOND]
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Wohl wahr, verglichen mit den geschätzten erforderlichen 60 Stunden Spielzeit, ist das ein faires Angebot. Und erst recht mit dem gratis Kreuzer als Dreingabe.

  • Cool 1

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Liebes WG Team ob bleiben eigentlich die 4 wichtigsten Schiffe des ersten Weltkrieges ? 

SMS Derfflinger

SMS Seydlitz

HMS Lion

HMS Tiger

 

Das würde Tier 4 extrem aufwerten. Ich warte schon seit Beginn auf diese Schiffe. Stattdessen kommen halb erfundene Schiffe oder unbedeutende Kähne die meistens im Hafen standen ohne jemals an wirklich wichtigen geschichtlichen Seeschlachten teilgenommen haben. Die Dreadnought ist zwar ein Technik Meilenstein gewesen aber war bei Beginn des 1 WK bereits hoffnungslos veraltet und war meistens im Hafen

 oder eher bei Sicherungsaufgaben.

  • Boring 1

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Vor 2 Stunden, _TIGER205 sagte:

Die Dreadnought ist zwar ein Technik Meilenstein gewesen aber war bei Beginn des 1 WK bereits hoffnungslos veraltet und war meistens im Hafen

Deswegen ist es auch nur ein T3 Schiff und wird auch hier im Spiel eher im Hafen vor sich hinrosten. So man es sich denn erspielt/erkauft. :Smile_teethhappy:

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Für jeden, dem der Aufwand für ein T3-Schiff zu hoch ist, ist zu hoffen, dass der dann nicht Red Dead Online spielt, denn dort ist der Aufwand wohl noch viel höher, sogar für Kleinigkeiten:

 

https://www.heise.de/newsticker/meldung/Red-Dead-Online-Wenn-das-Spielen-zur-Arbeit-wird-4239481.html

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Am 3.12.2018 um 11:51, Ronin3058 sagte:

Als es die Cambeltown zu erspielen gab, musste man 4 Aufgaben erledigen: 1 davon war es 1750 Base XP (oder waren es "nur" 1600?) in einem Spiel zu schaffen.

-> Bereits damals waren die Aufgaben schwieriger als alles was für die Cossack nötig war.

 

Den meisten geht es ja gar nicht um den Schwierigkeitsgrad sondern darum, dass man gezwungen ist, jeden Tag zu spielen.

Ich müsste an 31 Tagen ohne Unterbrechung rund eine halbe Stunde pro Tag spielen (täglicher Auftrag 1) und dann noch an 2 Tagen die Woche (insgesamt an 9 Tagen) zusätzlich gut 2 Stunden (täglicher Auftrag 2).

Verpasse ich auch nur einen Tag komplett muss ich einen weiteren Tag den täglichen Auftrag 2 machen.

 

Ab und zu und je nach Schiffen im Hafen (ein Auftrag ist ja fast immer nur für bestimmte Premiumschiffe) hat man auch für die Cossack etwas mehr Zeit investieren müssen. Besonders der 3. und 4. Abschnitt hatten durchaus auch bremsende Aufträge drin.

Aber ich konnte mir das immer sehr frei einteilen, wann ich mal etwas mehr oder weniger spiele.

 

Mit World of Tanks darf man das hier nicht vergleichen, World of Tanks hat ein anderes Publikum, da sind viel mehr jüngere Spieler, die weniger Probleme damit haben, viel Zeit in ein Spiel zu investieren.

Bei WoWS ist man sowas halt nicht gewohnt, die Ökonomie und Spielbalance sind schon deutlich fairer als bei WoT.

Ich hoffe, dass die Sache mit der Dreadnought auch nur ein Ausreißer ist, was die Anforderungen des Auftrags angeht und dass sie nicht einzeln im Shop erhältlich ist.

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1 hour ago, Cartman666 said:

Den meisten geht es ja gar nicht um den Schwierigkeitsgrad sondern darum, dass man gezwungen ist, jeden Tag zu spielen.

Ich müsste an 31 Tagen ohne Unterbrechung rund eine halbe Stunde pro Tag spielen (täglicher Auftrag 1) und dann noch an 2 Tagen die Woche (insgesamt an 9 Tagen) zusätzlich gut 2 Stunden (täglicher Auftrag 2).

Verpasse ich auch nur einen Tag komplett muss ich einen weiteren Tag den täglichen Auftrag 2 machen.

Sieh doch genau dies als Schwierigkeitsgrad an: Täglich spielen zu "müssen"

 

Nochmal:

WG hat klar ausgedrückt, dass es durchaus als "Skill" zu betrachten ist, wenn man viel Zeit in das Spiel investieren kann.

Mir ist klar, dass es so manch einer es nicht kann.

 

Und hier komme ich wieder auf die Cambeltown zurück:

Auch da gab es Spieler, die an diesem einzelnen Auftrag gescheitert sind und deshalb den T3 DD nicht bekommen haben.

 

Ich persönlich werde niemals Ranked auf 1 schaffen, deshalb gehen mir Belohnungen flöten.

 

Hier wird gefordert, dass die Dreadnought auch für Spieler zu haben sein soll, die nicht soviel Zeit investieren können. Oder eben dann, wenn sie können.

In einem anderen Thread wird Stahl für alle gefordert (was ja auch leider kommt - aber was wird da gewettert...)

Darf ich nun fordern, dass ich auf jedenfall mit 150 Spielen Rang 1 werde?

 

Ein anderes Beispiel wäre der Aigle Marathon - auch da warst du verpflichtet fast jeden Tag zu spielen.

 

Was ich sagen will:

Es gibt verschiedene Arten von Aufgaben und nicht jede Aufgabe ist für jeden Spieler gleich gut zu erledigen.

Ich schaffe ranked nicht (die Nerven...) manch einer schafft keine 1750 Base XP in einem Gefecht und der nächste kann (will) halt nicht jeden Tag zocken um die Tagesaufgabe zu machen...

 

Wie machen wir nun alle 3 glücklich?

Ich bin beim nächsten einloggen Rang 1 und du kriegst die Dreadnought in den Hafen gestellt - Deal? :cap_like:

 

 

 

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1 hour ago, Cartman666 said:

Verpasse ich auch nur einen Tag komplett muss ich einen weiteren Tag den täglichen Auftrag 2 machen.

Fast richtig. Wenn Du einen Tag komplett verpasst, kannst Du das mit 2 x täglicher Auftrag Teil 2 ausgleichen (davon ausgehend, dass Du den ersten Teil ja ohnehin täglich machen müsstest).

 

Die 20 Abschlüsse sind (zumindest für mich) regelmäßig easy zu schaffen - 40 sind aber eine ganz andere Hausnummer. Gerade unter der Woche kann ich nicht jeden Tag 4 Spiele machen. An den Wochenenden ginge natürlich mehr - aber die offenen Aufträge von Vortag sind dann ja futsch. Außerdem will man hierzulande im Dezember ja vielleicht auch mal die Familie besuchen (was bei mir z.B. eine 2-Tages-Reise ist) oder mit den eigenen Kindern etwas unternehmen. Ich werde also definitiv auch einige Tage überhaupt nicht spielen können.

 

Natürlich fällt mir der Himmel nicht auf den Kopf, wenn ich mal einen kostenlosen Premiumdampfer (zumal noch Tier III) nicht bekomme ... aber die Dreadnought ist halt eine Ikone. Selbst wenn Sie hernach im Hafen verrosten würde. Das wäre bei einer Viribus Unitis oder einer Tegetthoff nicht viel anders. Von daher würde mich ein Scheitern (insbesondere wenn man es versucht und am Ende vlt. nur das quäntchen Glück fehlt) durchaus weiter "ermüden" lassen.

 

Und ich schätze, das geht sicherlich vielen Spielern so.

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Vor 24 Minuten, Laertes1972 sagte:

Fast richtig. Wenn Du einen Tag komplett verpasst, kannst Du das mit 2 x täglicher Auftrag Teil 2 ausgleichen (davon ausgehend, dass Du den ersten Teil ja ohnehin täglich machen müsstest).

Ne, das stimmte schon, Wenn ich einen Tag nicht spiele verpasse ich ja erstmal nur den täglichen Auftrag 1 für den Tag.

Wenn ich z.B. an 5 Tagen gar nicht spiele schaffe ich 26 mal täglichen Auftrag 1 und muss deshalb 14 mal täglichen Auftrag 2 machen, 9 müsste ich sowieso machen. Sind also "nur" 5 mehr.

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Dieser Dreadnought-Marathon geht mir einfach nur noch auf den Keks. Meistens spiele ich ja CO-OP mit Level-8 und -9 Schiffen. Seitdem dieser Marathon unterwegs ist, trifft man dort eigentlich nur noch auf Shimakaze, Minotaur, Des Moines und Grosser Kurfürst. Seltener ist dort noch die Montana oder Yamato unterwegs. Vor dem Marathon war das Feld deutlich ausgeglichener, und das geht einem einfach nur noch auf die Nerven. Mein Gott nochmal, ich dachte eigentlich immer, dass sich die Cracks ihre Siege grundsätzlich nur in den Zufallsgefechten holen. Das wird ein richtig mieser Monat werden:Smile_sad:

  • Boring 1

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Vor 6 Minuten, Nemoria sagte:

Dieser Dreadnought-Marathon geht mir einfach nur noch auf den Keks. Meistens spiele ich ja CO-OP mit Level-8 und -9 Schiffen. Seitdem dieser Marathon unterwegs ist, trifft man dort eigentlich nur noch auf Shimakaze, Minotaur, Des Moines und Grosser Kurfürst.

Das war aber schon vor dem Marathon so weil viele Leute sich ihre 15 Siege für die legendären Module mit ihren 10ern im Co-op holen.

Wenn man nicht gerade mit Kreuzern unterwegs ist macht das aber nichts, eine Bot Shimakaze fährt auf direktem Weg in die Spieler rein, eine Bot Des Moines wird nicht hinter einer Insel campen und ein Bot Kurfürst kann Bug voran nur 6 Geschütze einsetzen.

Lediglich wenn man Kreuzer fährt muss man halt sehr defensiv spielen, da die Bots einem sonst kollektiv den Tag verderben.

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46 minutes ago, Nemoria said:

Dieser Dreadnought-Marathon geht mir einfach nur noch auf den Keks. Meistens spiele ich ja CO-OP mit Level-8 und -9 Schiffen. Seitdem dieser Marathon unterwegs ist, trifft man dort eigentlich nur noch auf Shimakaze, Minotaur, Des Moines und Grosser Kurfürst. Seltener ist dort noch die Montana oder Yamato unterwegs. Vor dem Marathon war das Feld deutlich ausgeglichener, und das geht einem einfach nur noch auf die Nerven. Mein Gott nochmal, ich dachte eigentlich immer, dass sich die Cracks ihre Siege grundsätzlich nur in den Zufallsgefechten holen. Das wird ein richtig mieser Monat werden:Smile_sad:

Muss mal nachsehen, ob die diversen Statistikseiten eine Auswertung zulassen, wie viele Runden in welchen Spielmodi absolviert werden. Ich wette ja, dass die Zahl der Coop-Runden durch den Marathon stark ansteigen wird. Ist auch irgendwo kein Wunder: Spätestens wenn man mal wieder eine Niederlagenserie im Zufallsgefecht hinter sich hat, nimmt man lieber den quasi sicheren Sieg im Koop mit und hängt eben noch ein paar (im Vergleich zu Random deutlich kürzere) Runden ran. Podcast oder Stream im Hintergrund laufen lassen und stupide Bots wegklicken. Funktioniert, hat aber nach einiger Zeit den Unterhaltungsfaktor einer Raufasertapete.

  • Cool 1

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Coop bringt zu wenig Basis XP für Stufe 2.

Zwielicht Gefechte.

Mehr XP für eine Niederlage als Coop beim Sieg, MM ist auch O.K. und 1,3k Basis XP beim Sieg auf jeden Fall.

 

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Vor 24 Minuten, Kalle_1975 sagte:

Coop bringt zu wenig Basis XP für Stufe 2.

Zwielicht Gefechte.

Mehr XP für eine Niederlage als Coop beim Sieg, MM ist auch O.K. und 1,3k Basis XP beim Sieg auf jeden Fall.

 

 

Das nützt nur leider nichts, weil die Basis XP für den 2.Teil nur zählen, wenn das Gefecht auch gewonnen wurde...

  • Cool 1

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47 minutes ago, Kalle_1975 said:

Coop bringt zu wenig Basis XP für Stufe 2.

Zwielicht Gefechte.

Mehr XP für eine Niederlage als Coop beim Sieg, MM ist auch O.K. und 1,3k Basis XP beim Sieg auf jeden Fall.

 

Für die erste Stufe reicht's im Koop. Aber was die Twilight-Runden bringen sollen, weiß ich auch nicht. Das Niederlagenrisiko besteht ja weiterhin genauso wie im Zufallsgefecht und die Runden sind auch nicht unbedingt kürzer.

 

Eine kleine Beispielrechnung:

Im Koop macht man im Mid Tier (T5 bis T7) in Durchschnittsrunden seine 350 bis 450 Basis-XP bei einer Rundenzeit von 8 bis 10 Minuten und einer annähernd 100%igen Sicherheit, dass die Punkte auch tatsächlich angerechnet werden. Eine Runde gegen Menschen bringt in 15 bis 20 Minuten auf derselben Stufe 1000 bis 1300 Basis-XP für einen Sieg in einer Durchschnittsrunde. Nimmt man eine überdurchschnittliche Siegwahrscheinlichkeit von 60% an, kommt man auf einen angerechneten Erwartungswert von 3120 Basis-XP pro Stunde im Idealfall (4 Runden pro Stunde, 1300 Basis-XP pro Runde, 60% Siegrate). Im Koop sind es 3375, wiederum im günstigsten Fall (7,5 Runden pro Stunde, 450 Basis-XP, 100% Siegrate).

Koop ist die sichere und relativ entspannt-langweilige Grind-Methode, während Zufallsgefechte die Angelegenheit beschleunigen, aber auch erheblich ausbremsen können, je nach Siegquote.

  • Cool 2

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7 hours ago, Belustigungspanda said:

Koop ist die sichere und relativ entspannt-langweilige Grind-Methode, während Zufallsgefechte die Angelegenheit beschleunigen, aber auch erheblich ausbremsen können, je nach Siegquote.

Szenario...

Gibt genug Base XP für jede Stufe von Teil 2, Siegquote wahrscheinlich besser als als Zufall, aber schlechter als Coop.

Dauer 20(?) Minuten

Mit 2-4 Divikollegen aber nahezu sicherer Sieg

 

Am effektivsten (PvE) sollte es sein, wenn man die ersten 2 Stufen mit Coop fährt und danach die letzte Stufe Teil 1 und komplett Teil 2 mit Szenario grindet.

Alleine würde ich allerdings einfach Coop fahren - es ist ärgerlich ein Szenario zu verlieren.

 

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Vor 34 Minuten, Ronin3058 sagte:

Szenario...

genau, in einer 4er Divi mit mindestes einer Sims ist Dynamo eigentlich nicht zu verlieren. Und zumindest die letzten Tage musste man dafür auch im Ingame-Chat nicht lange für eine Divi suchen

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Alpha Tester
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11 hours ago, Nemoria said:

Dieser Dreadnought-Marathon geht mir einfach nur noch auf den Keks. Meistens spiele ich ja CO-OP mit Level-8 und -9 Schiffen. Seitdem dieser Marathon unterwegs ist, trifft man dort eigentlich nur noch auf Shimakaze, Minotaur, Des Moines und Grosser Kurfürst. Seltener ist dort noch die Montana oder Yamato unterwegs. Vor dem Marathon war das Feld deutlich ausgeglichener, und das geht einem einfach nur noch auf die Nerven. Mein Gott nochmal, ich dachte eigentlich immer, dass sich die Cracks ihre Siege grundsätzlich nur in den Zufallsgefechten holen. Das wird ein richtig mieser Monat werden:Smile_sad:

Ufff jetzt schockst du mich am frühen Morgen mit dieser Aussage.

Es wird ein mieser Monat weil im COOP vermehrt Shima, Mino DesMo und GK rumfahren? 

Also ich muss sagen es ist schwieriger Monat für dich, aber nicht wegen der anderen Spieler.

 

Es sind Bot Gegner. Die haben immer die gleiche Mechanik.

Lass nen aderen vorfahren und halte dich hinter mindestens 1-2 anderen

Warte bis die anderen geschossen haben undder Bot zurück schiesst.

Dann kannst du mit der Damage/EXP Free Piniata anfangen.

 

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