Jump to content
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
Mik1984

Reorganizacja slotów consumables

7 comments in this topic

Recommended Posts

[PMW]
[PMW]
Players
310 posts
14,388 battles

Witam,

 

Robiłem już to kiedyś i nic z tego nie wyszło mimo, że był to popularny pomysł, ale spróbuję ponownie z nowym pomysłem, bo muszę albo się uduszę:

 

Kochane WG,

 

Dajcie nam możliwość reorganizowania Consumables dla określonego statku dla określonych slotów. Nie nie chodzi o przepisywanie klawiszy na slot 1, 2, 3, tylko żeby włożyć ten Consumables który chcę pod tym slotem który chcę, bez rozszerzania oczywiście opcji, czyli przenosi się cały pęczek alternatywnych Consumables , czyli jeśli do wyboru jest p-lot/hydro, to zawsze będzie p-lot lub hydro, ale na dowolnym slocie.

Czyli jeśli jakiś statek ma hydro na slocie 2 i heal na slocie 3, to mogę sobie je zamienić miejscami, jeśli chociażby jakiś statek ma tylko repair na 1 slocie i heal na 2, jak conqueror, to mogę sobie przestawić heal na slot 3 i na 2 slocie nie mieć nic. Bo tak, bo chociażby się przyzwyczaję że naprawki to mam na 3 slocie.

A najbardziej to jest upierdliwe chociażby na Heniu, gdzie przeładowanie mam na klawiszu, który jest najdalej od wsad'u bo to 5 slot i nie ma bata musi być na 5tym slocie, a takie przyspieszenie co jest mniej krytyczne jest na 3cim slocie.

  • Cool 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DK-PL]
Players
2,304 posts
26,185 battles

U mnie jest naturalnie wszystko zbindowane wokoło wsadu, czyli e, r, f, z, x, c, v, dokładnie tak miałem w WoWie (oczywiście tam było milion skili więcej), więc się przyzwyczaiłem przez te 6 lat i nie wyobrażam sobie gdzieś sięgać po skila pod 5 czy 6 (no chyba że nosem :Smile_veryhappy:). Ale oczywiście WG powinno dać możliwość dowolnego umieszczenia skili w slocie pod każdy konkretny okręt, tak by jak napisał powyżej kolega, zawsze naprawka była np. pod "c" na wszystkich okrętach jednakowo. Jest to do zrobienia na 100%, bo skoro w innych mmorpg się da, to tutaj (gdzie jest milion skili mniej) tym bardziej się powinno dać :Smile_Default:  

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,707 posts
7,162 battles

Daleko nie trzeba szukać. W czołgach można swobodnie zmieniać materiały między slotami 456, a nawet amunicję między 123. W okrętach by wystarczyła możliwość, aby każdy miał 5 slotów (oczywiście nie wszystkie aktywne) i pod odpowiednie literki gracz może przesuwać i zamieniać materiały.

 

Rzecz jasna priorytet niski. Pilniejsze będą flagi pamiątkowe związane z mistrzostwami Irlandii w rzutki, czy też kampania poświęcona jakiemuś biegaczowi przez płotki.

  • Cool 3
  • Funny 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
66 posts
9,574 battles

Bindowanie bindowaniem, większym problemem niż umiejscowienie klawiszy jest różność consumabli na slotach, gdzie jeden ma leczenie tam drugi ma dym a leczenie na kolejnym. Ja mam wszystko zbindowane na myszy i niejednokrotnie odpaliłem nie to co trzeba, gdy grałem czymś, czym gram rzadko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,123 posts
15,019 battles
On 11/30/2018 at 9:11 PM, Silentraz said:

Rzecz jasna priorytet niski. Pilniejsze będą flagi pamiątkowe związane z mistrzostwami Irlandii w rzutki, czy też kampania poświęcona jakiemuś biegaczowi przez płotki.

I może niech tak zostanie. Jak WG dłubie przy interfejsie to potem naprawiać trzeba przez 3 następne patche.

 

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[HOB]
Moderator
1,707 posts
7,162 battles
1 hour ago, rtfm_pl said:

I może niech tak zostanie. Jak WG dłubie przy interfejsie to potem naprawiać trzeba przez 3 następne patche.

Jak nie dłubie to też efekty są podobne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,123 posts
15,019 battles
5 hours ago, Silentraz said:

Jak nie dłubie to też efekty są podobne.

No nie. Jak się trafia patch bez "wodotrysków", ot taki gdzie dodają tylko nowe okręty czy dłubią w mapach, to na ogół problemów ze stabilnością nie ma.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×