Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
AMACREEP

Turbogefechte

277 comments in this topic

Recommended Posts

[FAME]
Players
4,352 posts
27,752 battles

Herrlich!

 

Deswegen meinte ich mal,  man sollte das Thema nach z.B. der Antwort von der Himbeere direkt schließen.

 

Die Aluhut-Fraktion diskutiert das grundsätzlich  auf ihre Art und Weise solange weiter bis es bei dem üblichen persönlichen Diss endet.

 

Es geht um Stats / statsbasietrend?

Führt doch mal eins Statitik wieviele Threads es zu dem Thema gibt.

 

Stats des Spielers der den Thread eröffnet

Sinnvolle Antworten

Beispiele

Mutmaßungen

Fakten

persönlicher Diss

Offtopic

 

Im Gegensatz zum MM (und sei er noch so schlecht) kann man den Verlauf der Threads zu dem Thema zu 100% vorhersagen.

Wer das begriffen hat ist schon auf einem guten Weg finde ich........

:cap_haloween:

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,677 posts
12,073 battles
Vor 1 Minute, Re4cher sagte:

Im Gegensatz zum MM (und sei er noch so schlecht) kann man den Verlauf der Threads zu dem Thema zu 100% vorhersagen.

Wer das begriffen hat ist schon auf einem guten Weg finde ich........

Ich denke langsam auch dass man (wieder mal) an einem toten Punkt angelangt ist und man das Thema zum Wohle des Forenfriedens einfach schließen sollte. Sobald eine Diskussion nur noch ins subjektive, emotionale oder gar persönliche abgedriftet ist, ist der Keks gegessen.

  • Cool 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
Guest
0 posts
29 minutes ago, Himbeerchen said:

Keks gegessen.

 

Da:

904440-960x720-schokokekse-mit-himbeer-b

Laut Google Schokokekse mit Himbeer-Butter-Creme!

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles
4 minutes ago, Himbeerchen said:

Und nochmal: Wenn alle Leute sagen, die Erde sei flach, wird es dadurch nicht wahrer.

Es ist unerheblich wie viele Menschen ein Problem als Problem wahrnehmen. Es ist kein Argument für irgendwas. Wenn sich nach einem neu gebauten Funkmast 100 Leute melden, die von Kopfschmerzen und Gesundheitsproblemen berichten, schließt du dann auch sofort darauf, dass der Funkmast die Gesundheit schädigt? Oder guckst du nicht lieber erst mal nach, ob das Ding überhaupt auch nur eingeschaltet war?

So wie du "argumentierst", wäre die Aussage der Leute bereits Beweis genug, dass es ein Problem gibt.

Es ist zumindest ein Indiz.  Naütrlich ist es ein subjektives Empfinden aber genau so wenig kannst du beweisen, dass das System optimal ist oder auch nur, dass die Mehrheit es so gut findet. Die extremen Schwankungen in WR, die extreme einseitigen Rundenergebnisse sind es die immer wieder Threads erzeugen also habe ich ein Indiz, dass das System in der Wahrnehmung der Spielerschaft eben nicht als optimal betrachtet wird und die einzige Alternative ist ein gesteuertes MM.

4 minutes ago, Himbeerchen said:

Jaja alle anderen sind dumm, uneinsichtig und voreingenommen, und nur du hast den Durchblick. Mit so einer arroganten und ignoranten Einstellung bist du in einem Diskussionsforum echt super aufgehoben :cap_like:

Auch nur ein persönlicher Angriff. Wenn es in diesem Forum eins gibt, dann haufenweise übersteigerte Egos und wenig bis gar keine sachliche Argumentation. Hier hält sich niemand an die Regeln der sachlichen Diskurse. Hier beschränkt sich doch alles was mir entgegnet wurde auf "nein, weil ich das nicht will" oder " nur dumme Leute/ schlechte Spieler wollen so eine Änderung". Wenn überhaupt bin ich schuldig mich runterziehen lassen zu haben.

4 minutes ago, Himbeerchen said:

Du widersprichst dir immer noch selbst. Entweder das Forum ist eine irrelevante Echokammer, oder ein aussagekräftiger Querschnitt der Spielerschaft. Entscheide dich mal.

Dann schau genauer hin, dieses Forum ist besonders verzerrt weil es keinen gesunden Querschnitt gibt. Eine Minderheit im Spiel stellt einen großen Teil der Fische in diesem winzigen Teich und argumentiert dann auf dieser Basis mit "keiner will das hier". Andere Quellen sind anders verzerrt oder weniger. Die Summe wiederum ist wenigstens halbwegs verlässlich. Da gibt es einen Unterschied.

4 minutes ago, Himbeerchen said:

Sag mal, liest (und vor allem: verstehst) du eigentlich auch das was andere schreiben?

Noch mal:
Was eine faire Ausgangsbedingung ist ist SUBJEKTIV und hängt vom individuellen Spieler und dem gefahrenen Schiff ab.

Und das genau stimmt nicht. Es gibt eine statitische Annäherung an "faire" Ausgangsverhältnisse wenn man das MM so verändert, dass die extremen Ausreißer bei den WR verringert werden. In beide Richtungen. Wieso versuchst du immer in Absoluten zu sprechen? Du differenzierst das Thema absichtlich zu Tode dabei verlangt niemand 100% Fairness sondern nur eine Abschwächung der Extreme bzw eine Senkung der Häufigkeit selbiger.

4 minutes ago, Himbeerchen said:

Milchmädchenrechnung. Kaum 2 Spieler in WoWs sind exakt gleich stark. Es gibt nicht nur "gute Spieler" und "Tomaten". Auch 3 gute Spieler in einer Divi kann ich Solo schlagen wenn ich gut genug bin und das richtige Schiff fahre und/oder mir RNGesus gewogen ist. Dass du die starken Unterschiede von den Spielern und Schiffen in deine Überlegungen nie mit einbeziehst, zeigt wie kurzsichtig du an die ganze Sache rangehst. Getreu dem Motto: "Den Sachverhalt bloß nicht zu kompliziert machen, sonst könnte ich noch merken, dass meine Aussagen nicht durchdacht genug sind".

Abermals gilt das selbe wie im vorherigen Paragraphen. Es geht um mathematische Annäherung für die Summe aller Spieler, die trotz dieser Faktoren möglich ist. Tu bitte nicht so als bestände das ganze System aus komplettem Chaos das man nicht kontrollieren kann. Denn man kann wenn man überhaupt nicht so viele Variablen heranzieht. Im Gegenteil, du versuchst es kompliziert zu machen. Denn nur weil es nicht immer klappen kann beweist das nicht, dass es überhaupt nicht klappen kann. Nur weil nicht jeder diese Änderung als fairer empfinden wird (was nunmal bei Kompromissen der Fall ist), heißt das nicht, dass danach nicht mehr Spieler halbwegs angenehme Runden haben werden.

4 minutes ago, Himbeerchen said:

Bei diesem Thema sind Einzelbeispiele alles was du, ich oder sonst jemand anführen kann da es - wie schon gesagt - zu viele Variablen gibt, um universell zu definieren, welche Gefechts-Setups für jeden einzelnen "fair" sind, und welche nicht.

Ist aber durchaus amüsant wie du versuchst, deine subjektiven Eindrücke zu universeller Objektivität umzudefinieren.
Aber zu deiner Ehrenrettung: Das ist ein sehr weit verbreitetes Phänomen - und es braucht viel Selbstreflektion, um es bei sich selbst zu erkennen.
Ist halt immer einfacher sich einzureden, alle anderen seien dumm oder voreingenommen.

Dasslbe hätte man über CVs sagen können. Es gab jede Menge Einzebeispiele von CV Spielern die Runden heranzogen in denen sie kaum Einfluss hatten und trotzdem haben die "groben" Zahlen ergeben, dass sie nunmal OP sind (trotz tausender Variablen die dafür und dagegen sprachen). Weshalb man sich immer auf die Daten zurückziehen kann, was WG nun auch tatsächlich macht. Grob und langwierig mag es sein aber trotzdem kommt man damit näher an den gewünschten Zustand.

 

Letztendlich bist du doch scheinbar einer der Verfechter der Theorie: Änderungen sind zu kompliziert und zu unüberschaubar. Diese Haltung ist defensiv und leichter zu vertreten. Aber ebenfalls nicht frei Voreingenommenheit. Weil du anderen die komplette Beweislast zumutest und genau weißt, dass man nie zu 100 % sicher sein kann.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles

Immer noch das leidige Thema MM? :cap_popcorn: Schön das die Leute es immer noch nicht verstehen, dass es in erster Linie an ihnen selber liegt. :cap_tea:

 

Aber gern mehr von "skillbasierten MM" usw. ^^

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CATS]
Beta Tester
3,713 posts
19,142 battles
Vor 18 Minuten, Seaman80 sagte:

Immer noch das leidige Thema MM? :cap_popcorn: Schön das die Leute es immer noch nicht verstehen, dass es in erster Linie an ihnen selber liegt. :cap_tea:

 

Aber gern mehr von "skillbasierten MM" usw. ^^

Genau das!

 

Auch wenn wir ein absolut skillbasiertes MM hätten, gäbe es trotzdem Verlierer und diese würden dann wieder im Forum aufschlagen und rumjammern, irgendeinen Grund findet man immer um irgendetwas die Schuld zu geben das man verloren hat... ist normal bei fehlender Selbstreflektion,

 

greetz Telly ^^

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CATS]
Beta Tester
3,713 posts
19,142 battles
Vor 1 Stunde, Himbeerchen sagte:

Ich denke langsam auch dass man (wieder mal) an einem toten Punkt angelangt ist und man das Thema zum Wohle des Forenfriedens einfach schließen sollte. Sobald eine Diskussion nur noch ins subjektive, emotionale oder gar persönliche abgedriftet ist, ist der Keks gegessen.

 

350pfuf.jpg

 

^^

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FAME]
Players
4,352 posts
27,752 battles

Ging ja um Stats/Statsbasierend.....da geb ich mir nochmal die Mühe......

 

ein paar Fakten gefällig?

 

82680775_Screenshot_2018-12-02WorldofWargamingServersOnlineStatistics.thumb.png.d47415ab03bb33fdc2aebd2c5b26a900.png

 

1509376894_Screenshot_2018-12-02rWorldOfWarships-StatisticsontheEUserverpopulation.png.4f650b2734d9b7c4fda49a7b4753d68f.png

 

Wir haben jetzt (Peak) 28k Spieler ( der Durchschnitt liegt bei 16k)

Wir haben die oben dargestellte Verteilung der WR

Wir haben 10 Tierstufen

Wir haben 4 Schiffsklassen

Wir haben 2 Spielmodi  Zufall / gegen Bots ( Ich lasse mal die Szenarien/Ranked/Clanwars/AFK aussen vor)

 

Ich würde Dich bzw. Euch jetzt bitten kurz den Taschenrechner zu zücken.

Jetzt bitte in 5 Sätzen erklären wie ein MM diesen Pool an Input so aufteilen soll das Du/Ihr damit zufriedener seid.

 

Ferner erkläre uns bitte in weiteren 5 Sätzen welchen Sinn eine ABSOLUTE verteilung nach WR (mal angenommen der Spielerpool würde es hergeben ) bringen würde.

Wir hätten dann wenn es sich einpendelt 20x 10% WR und vllt. 4 Spieler die gerade diese Stufe durchgrinden. Welchen Lerneffekt bringt das für die Spieler dieser Stufe?

Welchen Lerneffekt hat was Taktik und Skill angeht ein Coop-Spiel für Random?

 

Ich behaupte mal ganz frech das ich persönlich im Schnitt von 10 Spielen wenn ich nur die Teamdaten im Monitor nehme einen recht ausgeglichenes MM bekomme.

Statt es anzuprangern bin ich dann nochmal so frech und denke das WG das bezogen auf den Input und die Wartezeiten schon mehr als ordentlich hinbekommt ein relativ faires MM zu erstellen.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
518 posts
3,921 battles

Ein skillbasiertes MM bringt nur dann was, wenn jeder Spieler zuvor erstmal ins Röhrchen pustet, die Schlafphasen der Kids berücksichtigt werden, der Gemütszustand bzw die aktuelle seelische Verfassung, wieviele Stunden bereits gespielt wurden, der Biorhythmus, ob der/die Partner*in vor der Glotze gut versorgt sind, keine Post mehr kommt, die Mondphase gecheckt und keine Krankmeldungen vorliegen... und und und

 

Man man man, dass der bullshi.t niemals aufhört...

 

Meine stats (skill?) sind Durchschnittswerte. Eine Woche spiel ich wie ein junger Gott, die andere Woche fistet mich RNG! (Natürlich, was sonst!) 

 

Und woher soll das nun ein MM vorher wissen!? 

 

Kommen hier dann Threads ala „Koyaga hat nicht so gespielt, wie der SkillMM es erwartet hatte, Schice WG!“ ?

 

Hoffe auf das Beste und erwarte das Schlechteste, dann kann dich kein MM mehr schocken. Ach ja, und deinstalliert den MM Monitor! 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[4_0_4]
Players
9,337 posts
16,179 battles

@Iskarioth Anderen wirfst du hier vor, nur ihre eigene Agenda durchsetzen zu wollen. Tatsache ist aber: Du bist kein deut besser.

 

Alle deine Argumente sind nur deine subjektive Sichtweisen. Beweisen kannst du deine Thesen nicht. Widerlegt man sie dir, ignoriert du es einfach.

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles
20 hours ago, Zemeritt said:

@Iskarioth Anderen wirfst du hier vor, nur ihre eigene Agenda durchsetzen zu wollen. Tatsache ist aber: Du bist kein deut besser.

 

Alle deine Argumente sind nur deine subjektive Sichtweisen. Beweisen kannst du deine Thesen nicht. Widerlegt man sie dir, ignoriert du es einfach.

Das ich persönliches Interesse habe, wieder jeder andere auch, habe ich weder bestritten noch ist daran irgend etwas falsch.

 

Meine subjektive Sichtweisen - was genau: das es extrem einseitige Runden gibt oder das es ein berechtigtes Interesse innehalb das Community gibt das zu ändern ( durch Bearbeitung des MM)?

 

Ersteres kann man direkt an den WRs ablesen, umso höher der maximal Hoch- und Tiefpunkt sind umso mehr einseitigere Teams bzw Runden gibt es. Der UMkehrschluss legt folgendes nahe: umso näher diese jedoch am Mittel liegen desto ausgeglichener sind die Runden im Durchschnitt. Das es noch andere Faktoren gibt, die die Leistung des jeweiligen Teams beeinflusst wird nicht bestritten, das aber eine Korrelation zwischen der Verteilung und dem Ergebnis besteht ist logisch.

 

Das ein Interesse besteht leugnet ihr obwohl es bald pro Woche einen neuen Thread dazu gibt oder baut einen Strohmann auf nachdem nur der persönliche Skill daran schuld ist, dabei geht das völlig am Thema vorbei da jeder seinem Skill entsprechend zugeteilt wird und deswegen im Durchschnitt mehr "bessere" oder angenehmerere Runden haben wird. Oder ihr verwendet den zweiten beliebten Strohman nachdem die Leute nie zufrieden sein werden. Als würde das gegen den Versuch sprechen. Selbst eine geringe Verbesserung ist trotzdem eine Verbesserung.

 

Die einzig valide Frage ist zu welchem Grad hilft ein skillbasiertes MM und was ist man bereit dafür zu opfern (zB E-Peens oder eben Divis). Denn umso mehr Zeit man bereit ist zu investieren umso besser und ausgeglichener wird das jeweilge Match. Das es möglich ist steht außer Frage denn es wird bereits nach Schiffen sortiert. Genauso gut könnte man stattdessen absteigend ausgehend vom besten die Spieler die gerade in der Warteschlange hocken abwechselnd gleichmäßig auf beide Teams verteilen.

 

Dann zeig mir mal wo du das oder anderes widerlegen kannst bzw hast ? Scheinbar haben wir da unterschiedliche Auffassungen von diesem Begriff. Aber stattdessen wirst du dich wahrscheinlich wie schon vorher geschehen (bei Igarigen und anderen) auf die winzige Gruppe innerhalb dieses Forums/ Threads zurückziehen und das machen was Himbeerchen mir vorgeworfen hat:

On 12/2/2018 at 12:27 PM, Himbeerchen said:

 Seit wann ist Quantität eine legitime Begründung für irgendwas? Vor 500 Jahren noch hätten dir die meisten "Gelehrten" gesagt, die Erde sei das Zentrum des Universums. Eine Behauptung wird nicht dadurch wahrer, dass sie möglichst viele Menschen nachplappern.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-MAD]
[O-MAD]
Players
4,850 posts
18,693 battles
Vor 4 Minuten, Iskarioth sagte:

Denn umso mehr Zeit man bereit ist zu investieren umso besser und ausgeglichener wird das jeweilge Match. Das es möglich ist steht außer Frage denn es wird bereits nach Schiffen sortiert.

Nach den einhelligen Aussagen hier im Forum wird es immer unausgeglichener, obwohl WG immer wieder etwas "ausgleicht". Die Toptierspiegelung, Nationenspiegelung und zuletzt Softcap der DDs. Hat alles irgendwie nicht gebracht, es wird sogar immer schlimmer, schreibst du ja selbst auch.

 

Was passiert denn deiner Meinung nach, wenn man so etwas wie du dir wünschst einführt? Meinst du echt, die "Masse" fühlt sich damit danach besser? Meine bisherigen Erfahrungen sind da eher andere und unter diesen Umständen dieses aus meiner Sicht gewagte Skill-MM-Eexperiment angehen? Da kann ich verstehen, dass WG dieses Wagnis lieber nicht eingehen möchte, mal abgesehen davon, dass sie bereits skillbasierte Modi auch für Einzelspieler im Programm haben. Läuft es da besser für die Masse der Spieler? Ich habe eher den Eindruck nicht wirklich, zumindest sehen sie das nicht und mosern zum Teil nicht weniger über den MM dort.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GKJ]
[GKJ]
Players
1,213 posts
6,446 battles

Bei der ganzen Diskussion stelle ich mir nur eine frage:

 

Wie /von wem soll ich etwas lernen, wie mich weiterentwickeln, wenn ich nur noch gegen potatoes wie mich gematched werde?

 

Man kann hier auf zahlen und Statistiken rumreiten,  wie man will. Ändert nichts an der Tatsache,  dass man sich nicht signifikant verbessert, wenn man nur gewinnt oder nur verliert...und wem ist damit geholfen?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles
10 minutes ago, Mad_Skunky said:

Nach den einhelligen Aussagen hier im Forum wird es immer unausgeglichener, obwohl WG immer wieder etwas "ausgleicht". Die Toptierspiegelung, Nationenspiegelung und zuletzt Softcap der DDs. Hat alles irgendwie nicht gebracht, es wird sogar immer schlimmer, schreibst du ja selbst auch.

 

Was passiert denn deiner Meinung nach, wenn man so etwas wie du dir wünschst einführt? Meinst du echt, die "Masse" fühlt sich damit danach besser? Meine bisherigen Erfahrungen sind da eher andere und unter diesen Umständen dieses aus meiner Sicht gewagte Skill-MM-Eexperiment angehen? Da kann ich verstehen, dass WG dieses Wagnis lieber nicht eingehen möchte, mal abgesehen davon, dass sie bereits skillbasierte Modi auch für Einzelspieler im Programm haben. Läuft es da besser für die Masse der Spieler? Ich habe eher den Eindruck nicht wirklich, zumindest sehen sie das nicht und mosern zum Teil nicht weniger über den MM dort.

Immer schlimmer oder nicht, das wird eh wieder benutzt werden um vom Thema abzulenken. Persönlich finde die Änderungen haben das Spiel verbessert und gerade im Ranked ab Rang 5 habe ich zT sehr spannende Runden gehabt. Verlässliche Zahlen haben wir dazu nicht. Man weiß ja auch nich wann die Leute angefangen haben zu spielen, wie lang und überwelchen Zeitraum sich deren Beobachtung erstreckt. Wie gesagt, es kann nur besser werden. Wieviel und ob die Leute es wahrnehmen werden kann ich nicht sagen. WG wird schon Zahlen dazu haben und sich eher nach denen richten als nach dem Leuten, nehme ich mal an.

2 minutes ago, DaMaGGo said:

Bei der ganzen Diskussion stelle ich mir nur eine frage:

 

Wie /von wem soll ich etwas lernen, wie mich weiterentwickeln, wenn ich nur noch gegen potatoes wie mich gematched werde?

 

Man kann hier auf zahlen und Statistiken rumreiten,  wie man will. Ändert nichts an der Tatsache,  dass man sich nicht signifikant verbessert, wenn man nur gewinnt oder nur verliert...und wem ist damit geholfen?

Dafür ist der Pool nicht groß genug, du wirst unweigerlich auch gute Spieler im Team und im Gegnerteam haben, nur die Verteilung wird sich ändern. Als Gegenfrage käme mir direkt in den Sinn: was lernst du wenn dein Team binnen 5 Minuten aufgerollt wird?

 

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
1,330 battles

Noch ne Art von Turbo Gefecht: Grad ne Divi im Gegner Team gehabt Kaga Flint Atlanta  hat nich lang gedauert wenn du sowas schon in der Aufstellung siehst........ 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GKJ]
[GKJ]
Players
1,213 posts
6,446 battles
Vor 33 Minuten, Iskarioth sagte:

Immer schlimmer oder nicht, das wird eh wieder benutzt werden um vom Thema abzulenken. Persönlich finde die Änderungen haben das Spiel verbessert und gerade im Ranked ab Rang 5 habe ich zT sehr spannende Runden gehabt. Verlässliche Zahlen haben wir dazu nicht. Man weiß ja auch nich wann die Leute angefangen haben zu spielen, wie lang und überwelchen Zeitraum sich deren Beobachtung erstreckt. Wie gesagt, es kann nur besser werden. Wieviel und ob die Leute es wahrnehmen werden kann ich nicht sagen. WG wird schon Zahlen dazu haben und sich eher nach denen richten als nach dem Leuten, nehme ich mal an.

Dafür ist der Pool nicht groß genug, du wirst unweigerlich auch gute Spieler im Team und im Gegnerteam haben, nur die Verteilung wird sich ändern. Als Gegenfrage käme mir direkt in den Sinn: was lernst du wenn dein Team binnen 5 Minuten aufgerollt wird?

 

 

Das kann einige Ursachen haben...ist hier aber auch nicht die frage. 

Für mich ist es halt so, dass ich mir aus einer Niederlage mehr ziehen kann, als aus einem sieg. 

 

Und warum sollte der Pool der Spieler nicht groß genug sein? Wenn man das Forum hier mal als grobe Orientierung nimmt, sind doch bis auf ~ 1500 spieler alle solche bobs, kevins, Tomaten oder h*söhne, wie wir schlechteren Spieler auch gerne mal genannt werden 😂

 

Grund für edit: wurstfinger auf smartphonetastatur

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
11,791 posts
6,956 battles
36 minutes ago, Alter_Zocker said:

Noch ne Art von Turbo Gefecht: Grad ne Divi im Gegner Team gehabt Kaga Flint Atlanta  hat nich lang gedauert wenn du sowas schon in der Aufstellung siehst........ 

Och komm jetzt hab dich mal nicht so:cap_haloween:
 

Unbenannt.PNG

  • Funny 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
11,791 posts
6,956 battles
4 minutes ago, Iskarioth said:

QED @Zemeritt

Und du glaubst nicht das da nicht auch nen bissl Skill dabei sein muß?
Nur mal so als Frage..................
Oder haben die Schiffe nen Autowin Button?
Also ich bin immer offen für Aluhut Theorien...........

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles
1 minute ago, _Propaganda_Panda_ said:

Und du glaubst nicht das da nicht auch nen bissl Skill dabei sein muß?
Nur mal so als Frage..................
Oder haben die Schiffe nen Autowin Button?

Ich bezweifel nicht, dass Skill für soviel Exp nötig ist. Die Schiffe in Kombination mit einer 3er Divis und entsprechenden Spielern sind mMn ein Problem. Allerdings wäre einer von euch schon schlimm genug fürs Gegnerteam. Als Divi ist das Ergebnis quasi vorprogrammiert und damit für ein ganzes Team nicht besonders schön.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
52 posts
1,330 battles

mit solchen Divis versaut man den Leuten die Lust am Spiel , die im Gewinner Team weil sie nichts abbekommen haben die Verlierer weil sie im schnell verfahren nieder gemacht worden sind

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYS]
Players
6,014 posts
33,823 battles
Vor 5 Minuten, Iskarioth sagte:

Ich bezweifel nicht, dass Skill für soviel Exp nötig ist. Die Schiffe in Kombination mit einer 3er Divis und entsprechenden Spielern sind mMn ein Problem. Allerdings wäre einer von euch schon schlimm genug fürs Gegnerteam. Als Divi ist das Ergebnis quasi vorprogrammiert und damit für ein ganzes Team nicht besonders schön.

:Smile_facepalm:

 

Also doch "Autowin"?!

 

@_Propaganda_Panda_ Bei der nächsten Divi also immer bitte mit absoluten Noobs fahren. ;) Schon gemein das ihr euch zusammen tut und in einer Divi spielt. Ist sowas überhaupt erwünscht von WG? :Smile_trollface:

 

Vor 3 Minuten, Alter_Zocker sagte:

mit solchen Divis versaut man den Leuten die Lust am Spiel , die im Gewinner Team weil sie nichts abbekommen haben die Verlierer weil sie im schnell verfahren nieder gemacht worden sind

 

Also sollte sowas verboten werden? ^^

 

  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester, Players, In AlfaTesters
11,791 posts
6,956 battles
Just now, Alter_Zocker said:

mit solchen Divis versaut man den Leuten die Lust am Spiel , die im Gewinner Team weil sie nichts abbekommen haben die Verlierer weil sie im schnell verfahren nieder gemacht worden sind

 

Mitleid in einem Teamspiel gesucht?

 

 

2 minutes ago, Iskarioth said:

Ich bezweifel nicht, dass Skill für soviel Exp nötig ist. Die Schiffe in Kombination mit einer 3er Divis und entsprechenden Spielern sind mMn ein Problem. Allerdings wäre einer von euch schon schlimm genug fürs Gegnerteam. Als Divi ist das Ergebnis quasi vorprogrammiert und damit für ein ganzes Team nicht besonders schön.

Da Problem an sowas war und sind die CVs
Muss man noch nen bissl ausnutzen bevor der Rework kommt..............:cat_cool:
Weil danach sowieso CVs in die Tonne und so:crab:

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[R-M]
Players
1,633 posts
16,573 battles
5 minutes ago, Seaman80 said:

:Smile_facepalm:

 

Also doch "Autowin"?!

Immer dasselbe mit dir, überspitzen und damit ins lächerliche ziehen. So eine Divi siegt dann gerne mal zu 80%, kein autowin aber auch kein wirklich schwer zu erratendes Ergebnis. UND DAS WEIßT DU

 

Ja vlt sollte man Divis einschränken.

 

Just now, _Propaganda_Panda_ said:

Da Problem an sowas war und sind die CVs
Muss man noch nen bissl ausnutzen bevor der Rework kommt..............:cat_cool:
Weil danach sowieso CVs in die Tonne und so:crab:

Jein, CVs sind bestimmt der größere Faktor aber ähnlich ätzend können zB Radarkombies oder Nebel + HEextremschleuer etc sein

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

×