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AMACREEP

Turbogefechte

277 comments in this topic

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9 hours ago, Iskarioth said:

Das MM ist scheiße (...)

 

9 hours ago, Iskarioth said:

Sie wollen keine Herausforderung (...)

Also das MM ist [edited] weil Gegner besser sein können, aber diejenigen die diese Herausforderung annehmen und das MM nicht geändert haben wollen, bekommen nun vorgeworfen, dass sie keine Herausforderung möchten?

 

Ich hoffe du siehst selbst, das du dir widersprichst, vielleicht ist auch nur mein Sarkasmusdetektor defekt.

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Vor 3 Minuten, Igarigen sagte:

 

Also das MM ist [edited] weil Gegner besser sein können, aber diejenigen die diese Herausforderung annehmen und das MM nicht geändert haben wollen, bekommen nun vorgeworfen, dass sie keine Herausforderung möchten?

 

Ich hoffe du siehst selbst, das du dir widersprichst, vielleicht ist auch nur mein Sarkasmusdetektor defekt.

Jetzt kommst du mit Logik ums Eck...ach komm. Doch hier nicht. :Smile_teethhappy:

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Vor 17 Stunden, AMACREEP sagte:

Sie bleiben auch random. Es geht ja nur um das Durchschnittsniveau von den Spielern. Bei mir persönlich reduzieren solche Turbogefechte enorm den Spaß am Spiel. Egal ob ich gewinne oder verliere. 

Ich verrate dir mal was als jemand, der das Spiel über 3 Jahre lang zockt und auf den meisten meiner aktiv gespielten Schiffe auch Unicum-Stats hat:

Im Grunde sind mindestens zwei drittel aller Gefechte solche "Erdrutschsiege". Also nicht unbedingt von der Gefechtsdauer her, aber die Entscheidung, ob das Gefecht gewonnen oder verloren wird, fällt in unfassbar vielen Gefechten sehr früh. Deshalb hast du auch den subjektiven Eindruck, dass diese Erdrutschsiege mehr werden, je besser du wirst. Die Wahrheit ist: Du bemerkst es nur immer öfter.

Beispiel: Ich spiele Bismarck, fahre aggressiv mit meinen DDs mit und helfe damit fast immer meinen DDs, First Blood zu kriegen (insofern die eigenen DDs keine Tomaten sind, die sich nicht sofort einsmoken sobald sie den Cap berühren).

In den meisten Gefechten reicht so eine Aktion schon aus, um den Stein ins Rollen zu bringen. Die eigenen DDs können freier fahren, der Gegner wird besser aufgedeckt, und das eigene Team kann auch mehr machen (z.B. Bow-On tanken ohne Gefahr, von Torps getroffen zu werden). Alles dank einer Aktion, die in den ersten 3 Minuten erledigt wurde. Eine Gelbturmbismarck die direkt zum Kartenrand fährt, ist hingegen nahezu irrelevant für den Ausgang des Gefechts.

Das funktioniert auch umgekehrt: Bist du selbst Zerstörer und siehst direkt auf der Minimap, wie jeder deiner Verbündeten das Weite sucht und du NULL Support hast, während der Gegner-Zerstörer einen Radarkreuzer bei sich hat, wird dir auch bewusst werden, dass hier der Vorteil für den Gegner im Earlygame bereits in den ersten Sekunden gefallen ist: Einfach nur durch die Entscheidung, wohin gefahren wird. Deshalb reicht ab einer gewissen Erfahrung tatsächlich ein Blick auf die Minimap zu Gefechtsbeginn um einzuschätzen, wie viel strategisches Denken du vom Team erwarten kannst.

Man darf jedoch auch nie vergessen: Egal wie Potato dein Team auch wirken mag - es besteht immer die große Chance, dass das Gegner Team mindestens genauso (oder sogar noch mehr) Potato ist. 

Das einzige was du als guter Spieler machen kannst (und solltest), ist diese Potatos zu deinem Vorteil auszunutzen und die Spiele entsprechend zu carryn. Klar nervt es, in den Gefechten zu sein, in denen das eigene Team so hard failt, dass du wirklich gar nix mehr machen kannst - aber du wirkst merken, dass oft genug das Gegnerteam Möglichkeiten offen lässt, das Blatt zu wenden.

  • Cool 6

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15 hours ago, Real_Tsondoku said:

Und genau da ist dein Denkfehler. Offensive spielen hat nichts mit Yolo-Rush zu tun. Aber wenn man dann so Helden wie dich im Team hat die gerne 20 Minuten rumcampen verläuft das halt im Sande.

 

Sich dann aber hinstellen und jammern weil Gefechte nach 8 Minuten rum sind ist schon vermessen.

Sorry, aber du willst überhaup nich darauf eingehen, was ich schreibe und redest Blödsinn. Wer hat dir gesagt, dass ich 20 Minuten rumcampen will? Du verdrehst völlig was ich schreibe und hantierst mit bloßen Unterstellungen herum. Davon zu schweigen, wie dein offensives Spiel sich (kein Yolo-Rusch, natürlich) in deinen Statistiken wiederspiegelt. 

 

Ich wiederhole zum letzten mal: es ist deine Sache, wie du spielst. Und hast immer die Möglichkeit deine "offensive" Spielweise zu praktizieren. Und mein Vorschlag  ändert für dich nichts, wenn Ergebnisse deiner Spielweise minimalen Anforderungen entsprechen, die nötig sind, um für das Team nützlich zu sein.   

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Vor 9 Minuten, AMACREEP sagte:

Sorry, aber du willst überhaup nich darauf eingehen, was ich schreibe und redest Blödsinn. Wer hat dir gesagt, dass ich 20 Minuten rumcampen will? Du verdrehst völlig was ich schreibe und hantierst mit bloßen Unterstellungen herum. Davon zu schweigen, wie dein offensives Spiel sich (kein Yolo-Rusch, natürlich) in deinen Statistiken wiederspiegelt. 

 

Ich wiederhole zum letzten mal: es ist deine Sache, wie du spielst. Und hast immer die Möglichkeit deine "offensive" Spielweise zu praktizieren. Und mein Vorschlag  ändert für dich nichts, wenn Ergebnisse deiner Spielweise minimalen Anforderungen entsprechen, die nötig sind, um für das Team nützlich zu sein.   

Und du verstehst nicht, dass man das MM nicht so bauen kann dass keine Erdrutschsiege entstehen. Selbst wenn man alles spiegelt kommt es immer noch drauf an was der Spieler bzw die Spieler im Team gerade machen.

Je nach Tagesform oder Aufträge/Missionen zb.

Von zunehmendem Alkohol im Lategame ganz zu schweigen. Na den Matchmaker der das alles berücksichtigt damit du ausgeglichene Gefechte hast will ich sehen....toi toi toi:Smile_teethhappy:

 

Apropo Lategame...bin fertig für heute. 3 Daylie Container, RN fertig. Viel Spass noch beim Ärgern.... scheint ja das Hobby einiger zu sein. :Smile_trollface:

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OK. Anscheinend wird das Problem von den meisten hier nicht so wahrgenommen, wie von mir. C’est la vie.  Danke für eure Meinungen. 

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Gerade eben, AMACREEP sagte:

OK. Anscheinend wird das Problem von den meisten hier nicht so wahrgenommen, wie von mir. C’est la vie.  Danke für eure Meinungen. 

Welches Problem nochmal?

Achja, nicht einfach gehen. Bitte auch schliessen lassen. Bist ja der TE. Danke.

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1 hour ago, Himbeerchen said:

Ich verrate dir mal was als jemand, der das Spiel über 3 Jahre lang zockt und auf den meisten meiner aktiv gespielten Schiffe auch Unicum-Stats hat:

Im Grunde sind mindestens zwei drittel aller Gefechte solche "Erdrutschsiege". Also nicht unbedingt von der Gefechtsdauer her, aber die Entscheidung, ob das Gefecht gewonnen oder verloren wird, fällt in unfassbar vielen Gefechten sehr früh. Deshalb hast du auch den subjektiven Eindruck, dass diese Erdrutschsiege mehr werden, je besser du wirst. Die Wahrheit ist: Du bemerkst es nur immer öfter.

Beispiel: Ich spiele Bismarck, fahre aggressiv mit meinen DDs mit und helfe damit fast immer meinen DDs, First Blood zu kriegen (insofern die eigenen DDs keine Tomaten sind, die sich nicht sofort einsmoken sobald sie den Cap berühren).

In den meisten Gefechten reicht so eine Aktion schon aus, um den Stein ins Rollen zu bringen. Die geienen DDs können freier fahren, der Gegner wird besser aufgedeckt, und das eigene Team kann auch mehr machen (z.B. Bow-On tanken ohne Gefahr, von Torps getroffen zu werden). Alles dank einer Aktion, die in den ersten 3 Minuten erledigt wurde. Eine Gelbturmbismarck die direkt zum Kartenrand fährt, ist hingegen nahezu irrelevant für den Ausgang des Gefechts.

Das funktioniert auch umgekehrt: Bist du selbst Zerstörer und siehst direkt auf der Minimap, wie jeder deiner Verbündeten das Weite sucht und du NULL Support hast, während der Gegner-Zerstörer einen Radarkreuzer bei sich hat, wird dir auch bewusst werden, dass hier der Vorteil für den Gegner im Earlygame bereits in den ersten Sekunden gefallen ist: Einfach nur durch die Entscheidung, wohin gefahren wird. Deshalb reicht ab einer gewissen Erfahrung tatsächlich ein Blick auf die Minimap zu Gefechtsbeginn um einzuschätzen, wie viel strategisches Denken du vom Team erwarten kannst.

Man darf jedoch auch nie vergessen: Egal wie Potato dein Team auch wirken mag - es besteht immer die große Chance, dass das Gegner Team mindestens genauso (oder sogar noch mehr) Potato ist. 

Das einzige was du als guter Spieler machen kannst (und solltest), ist diese Potatos zu deinem Vorteil auszunutzen und die Spiele entsprechend zu carryn. Klar nervt es, in den Gefechten zu sein, in denen das eigene Team so hard failt, dass du wirklich gar nix mehr machen kannst - aber du wirkst merken, dass oft genug das Gegnerteam Möglichkeiten offen lässt, das Blatt zu wenden.

...lesen,begreifen,umsetzen...

 

Das sollte man fett, rot und unterstrichen unter all die Threads zu dem Thema posten und sie dann direkt schliessen.

 

(Sicherlich kann man jetzt das Bismarck-Beispiel in alle Teile zerlegen und wochenlang darüber diskutieren, aber es geht hier genau darum es nicht zu tun. Ferner geht´s hier darum, ein Bewußtsein für die Rolle des gefahrenen Schiffs, die Karte und die Schiffe der Gegner zu entwickeln. Noch ein Beispiel : Du verlierst im CA/BB einen relativ offensiven DD im Cap vor Dir - typische Denkweise: " na toll - Noob! " - mindestens die hälfte der Schiffe dreht ab, der Rest wird Schiff für Schiff zerlegt- Flanke down - Spiel vorentschieden. Eine durchaus wünschenswerte Denkweise wäre: " mhm, doof.... habe ich dem DD genug oder überhaupt Support gegeben?" - Map schauen - wieviele Gegner - wieviele DDs - kommt ein anderer eigener DD helfen? - ist ein Push sinnvoll? - wie kann man die Flanke trotzdem sichern..etc etc etc...)

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[EMPOR]
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53 minutes ago, AMACREEP said:

OK. Anscheinend wird das Problem von den meisten hier nicht so wahrgenommen, wie von mir. C’est la vie.  Danke für eure Meinungen. 

du wirst halt nichts daran ändern können, das spiel ist free2play und wargaming möchte so vielen leuten wie möglich die inhalte bieten, eine grenze durch mindestwerte schließt einen großteil dieser leute aus, potenzielle kunden. was du als sollte gut zu schaffen sein empfindest ist für viele leider nicht erreichbar. was man als guter spieler als logisch oder normaler gedankengang im spiel bezeichnen würde scheint für den großteil an raketenwissenschaft zu grenzen. wg kann das mm noch so gut machen, es wird immer an den spielern scheitern....wie sagt man so schön, so dumm kann man garnicht denken.

 

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Vor 1 Stunde, AMACREEP sagte:

OK. Anscheinend wird das Problem von den meisten hier nicht so wahrgenommen, wie von mir. C’est la vie.  Danke für eure Meinungen. 

Ich hab dir einen ausführlichen, konstruktiven Beitrag dagelassen, und das ist alles was du darauf antworten kannst? "Ich krieg nicht den Zuspruch den ich mir erhofft habe, also war die Diskussion sinnlos"?
Eine unfassbar ignorante, aber eben leider auch sehr weit verbreitete Sicht der Dinge. Und das bezieht sich nicht nur auf das Forum bzw. das Internet. 
Man kann den Leuten nur die Hand reichen, wenn sie sie wegschlagen ist dass deren Sache.

Wenn du keine ernsthafte Diskussion willst, wo dir auch mal was entgegen kommt was deiner Wahrnehmung auch mal widerspricht (oder noch schlimmer: Deinen Horizont erweitert), solltest du eher auf Facebook posten und dann nur die Likes zählen.

 

Vor 18 Minuten, Re4cher sagte:

Sicherlich kann man jetzt das Bismarck-Beispiel in alle Teile zerlegen und wochenlang darüber diskutieren

Ran fahren, dank CE spät entdeckt werden, Gegner-Zerstörer rausnehmen, dank CE wieder zugehen, fertig. Man könnte eher darüber diskutieren, warum eine so große Mehrheit in WoWs die Macht des Concealment nicht zu nutzen weiß bzw. oft nicht mal CE skillt. 

  • Cool 1

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45 minutes ago, Himbeerchen said:

Ich hab dir einen ausführlichen, konstruktiven Beitrag dagelassen, und das ist alles was du darauf antworten kannst? "Ich krieg nicht den Zuspruch den ich mir erhofft habe, also war die Diskussion sinnlos"?
Eine unfassbar ignorante, aber eben leider auch sehr weit verbreitete Sicht der Dinge. Und das bezieht sich nicht nur auf das Forum bzw. das Internet. 
Man kann den Leuten nur die Hand reichen, wenn sie sie wegschlagen ist dass deren Sache.

Wenn du keine ernsthafte Diskussion willst, wo dir auch mal was entgegen kommt was deiner Wahrnehmung auch mal widerspricht (oder noch schlimmer: Deinen Horizont erweitert), solltest du eher auf Facebook posten und dann nur die Likes zählen.

 

Ran fahren, dank CE spät entdeckt werden, Gegner-Zerstörer rausnehmen, dank CE wieder zugehen, fertig. Man könnte eher darüber diskutieren, warum eine so große Mehrheit in WoWs die Macht des Concealment nicht zu nutzen weiß bzw. oft nicht mal CE skillt. 

weil auf 11km ballernder secs schoener aussehen und ein besseres " ich fahre ein ballerndes, laut tösendes schlachtschiff da muss es knattern bishc ich tot bin" verbreitet. warum hirn und taktik wenn es schön bumm bumm machen kann und ein "directed by michael bay" tragen kann? soll halt für manche reichen sowas...nur beschweren die sich dann danach dass es nutzlos ist und der rest op :D
Das sind die die beim eishockey 3/3 drittel ohne torwart spielen würden und sich dann wundern warum sie so viele gegentoren kassieren, obwohl ein spieler mehr auf dem feld is...oder die beim baseball ohne infilder spielen, weil die "schlechten teams" alle nur homeruns schlagen wollen und die pitches weit hauen. wenn dann mal ein smarter batter da ist und nen bunt macht oder nur nen pop-fly zur ersten base hinbekommt (als unfall) schauen die doof und fragen sich wie das sein kann, das ist ja nicht fair dass der nicht weit schlägt...

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Vor 22 Stunden, AMACREEP sagte:

Hi. Weiß nicht ob ich hier richtig bin mit dem Thema und ob das überhaupt ein Problem für die meisten darstellt... Trotzdem möchte ich es hier kurz erläutern und etwas vorschlagen, was das Problem, meiner Meinung nach etwas einschränken könnte.

 

In den letzten Monaten lande ich immer öfter in Gefechten, die kaum länger als 10 Minuten dauern oder sogar deutlich kürzer sind (6-8 min). Das passiert logischerweise, wenn ein Team aufgrund einer zufälligen Zusammensetzung zur einem großen Anteil aus Spielern besteht, die zwar Highlevel (t8-t10) fahren, aber trotzdem Null Ahnung vom Spiel haben und auf einem Niveau spielen, das selbst für Bots lächerlich ist. Das eigentliche Problem ist, dass solche Gefechte extrem frustrierend sind, wenn man in einem solchen Verlierer-Team landet, und machen auch keinen Spaß, wenn man gewinnt, denn in so kurzer Zeit schaft man es selten ein befriedigendes Ergebnis zu erspielen. Aus meiner Sicht macht diese Entwicklung das Spiel kaputt, denn Spaß soll ja der Sinn des Ganzen sein, oder?   Genau aus diesem Grund habe ich damals  das WOT  aufgegeben und spiele jetzt immer öfter mit den Gedanken das gleiche mit WOWs zu machen. Hatte eben grade 3 Gefechte in folge, die nach 8-10 min mit einem 10-0 Stand endeten. Und nochmal - ich rede nicht vom Sandkasten. Das waren T8-Gefechte. 

 

Was kann man dagegen machen? Ich sehe nur eine Möglichkeit: wenigstens Ab Stuffe 7, sollten Spieler  ein neues Schiff nicht nur erforschen und kaufen, sondern auch mit dem Erspielen von bestimmten Mindestanforderungen auf dem vorherigem Schiff freischalten müssen. 

Beispiel: Um Fiji freizuschalten, müssen Spieler mit Leander in den letzten 20 Gefechten im Durchschnitt 1.00 Kills/Gefecht, 40.000 Schaden/Gefecht, und 50% Siegrate erreicht haben (die Werte entsprechen in etwa einem Spieler, der besser als 50% aller Spieler auf dem Server mit dem Leander spielt laut wows-numbers.com).

 

Solche Anforderungen sind, meiner Meinung nach, nicht schwer zu erfüllen, wenn man nicht grade blind oder hirngeschädigt ist und  ein basales Verständnis besitzt, wie das Spiel eigentlich funktioniert. 

 

Mir ist klar, dass dadurch weniger Spieler Highlevel erreichen werden und längere Wartezeiten entstehen, bis ein Gefecht gematchmakt wird. Allerdings sind mir ein Paar Warteminuten wert, damit ich in einem vernunftigeren Team lande und Möglichkeit habe ein interessantes Gefecht in voller Länge zu erleben. Letztendlich, gewinnt man sogar an der Wartezeit, wenn man in 20 Minuten nur einmal und nicht zweimal warten muss.  Ich denke, dass solches System schlechte Spieler motivieren würde an ihrer Spielweise zu arbeiten bzw T8-T9 Premiumschiffe zu kaufen, wenn sie trotzdem in T8_T10-Gefechten mitspielen wollen, was für  Wargaming auch bestimmt nicht ganz uninteressant wäre. Und der normale Spieler hätte weniger Teamkameraden die nix wert sind und mehr spannende Gefechte anstatt 8-minutige Turboshooter. 

 

Was haltet ihr davon?

 

Bitte doch einfach alle Spieler Ingame nur noch halb so schnell zu fahren, dann verlängert sich deine Spielzeit... Macht den gleichen Sinn wie hier im Forum solch einen Thread zu erstellen...

 

Was du da als Vorschlag bringst würde die Server leeren, schlechte Spieler würden einfach aufhören zu spielen. und wer sagt dass Matches mit guten gegen gute Spieler nicht auch solche Erdrutschsiege geben kann.

 

greetz Telly ^^

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14 hours ago, Mad_Skunky said:

Auch ...

... aber auch, dass die "Plebs" nicht noch mehr leistungslos hinterhergeworfen bekommen als jetzt schon. Wenn man spannendere Gefechte im Random will gibt es zwei Mittel: Git Gud und Divis.

 

Komisch, dass das toxische meist aus Richtung der "Plebs" losgetreten wird, dein Post ist ja ein Musterbeispiel dafür, deswegen noch mal den Teil gequotet, den ich oben weggelassen habe:

GJ & WD

Ich habe diese Diskussion schon mehrfach geführt und es läuft immer auf "muh Winrate" hinaus, und kommt komischweise immer von den selben Clan(gestalten). Mit Plebs waren nicht wirklich Plebs gemeint (sarcams alert) sondern einfach nur die normalen Spieler wie der TE im Vergleich zu den ewigen Divifahrern und Statpushern. Und wenn es dir nicht aufgefallen ist, es hat nicht mal eine Seite gedauert bis die ersten herablassenden Kommentare eintrudelten. Wenn das nicht typisch und toxisch ist, was dann?

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19 hours ago, Iskarioth said:

Ich habe diese Diskussion schon mehrfach geführt und es läuft immer auf "muh Winrate" hinaus, und kommt komischweise immer von den selben Clan(gestalten). Mit Plebs waren nicht wirklich Plebs gemeint (sarcams alert) sondern einfach nur die normalen Spieler wie der TE im Vergleich zu den ewigen Divifahrern und Statpushern. Und wenn es dir nicht aufgefallen ist, es hat nicht mal eine Seite gedauert bis die ersten herablassenden Kommentare eintrudelten. Wenn das nicht typisch und toxisch ist, was dann?

Komischerweise bin auch ich für dich toxisch....und ich spiele weder für Winrate oder sonstige Stats, noch mit Divis.

*edited*

Edited by Brainstorm909
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Just now, Iskarioth said:

Und wenn es dir nicht aufgefallen ist, es hat nicht mal eine Seite gedauert bis die ersten herablassenden Kommentare eintrudelten.

 

Ja und es sind immer die gleichen 1 Dutzend Accounts die dafür verantwortlich sind.

Pack das Pack auf die Ignorierliste und es herscht angenehme Ruhe.

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Vor 3 Minuten, RottenBit sagte:

 

Ja und es sind immer die gleichen 1 Dutzend Accounts die dafür verantwortlich sind.

Bist du krank? Ein Beitrag ohne Mogami, Lowtier, Belfast? Kann ich helfen? Soll ich dir nenn Arzt rufen? :Smile_trollface:

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17 minutes ago, Iskarioth said:

ewigen Divifahrern

 

Gott verbiete Spielern in einem Teamspiel das Teamplay :Smile_trollface:

 

Los, lasst uns WoWs zu Egomanenspiel pur machen. Jeder nur für sich. Nur der mit der meisten Baseexp bekommt was!

 

 

Stell dir vor: Es gibt Menschen, die spielen dieses Spiel mit Freunden zusammen, um Spass zu haben.

Nur weil du niemanden zu spielen hast, brauchst du nicht anfangen, andere deswegen anzufahren.

  • Cool 4

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12 minutes ago, RottenBit said:

 

Ja und es sind immer die gleichen 1 Dutzend Accounts die dafür verantwortlich sind.

Pack das Pack auf die Ignorierliste und es herscht angenehme Ruhe.

DIe Ausnahme bestimmt die Regel - nie gehört oder? Aber wenn natürlich nciht dazu gehörst ist alles hinfällig. Einzelbsp und so....

 

8 minutes ago, Zemeritt said:

 

Gott verbiete Spielern in einem Teamspiel das Teamplay :Smile_trollface:

 

Los, lasst uns WoWs zu Egomanenspiel pur machen. Jeder nur für sich. Nur der mit der meisten Baseexp bekommt was!

 

 

Stell dir vor: Es gibt Menschen, die spielen dieses Spiel mit Freunden zusammen, um Spass zu haben.

Nur weil du niemanden zu spielen hast, brauchst du nicht anfangen, andere deswegen anzufahren.

Eigentlich sollte ich darüber mittlerweile nicht mehr überrascht sein, dass Scheinargumente kommen aber trotzdem: wo genau steht das? Zusammenhang? Es ist bekannt, dass man tendenziell mit eienr Divi bessere WRs hat und das viele der überheblichen Lilalauneclans deswegen beinah ausnahmslos DIvi fahren. Ob diese gut fürs Spiel sind ist eine andere Frage ( ja, selbst WG hat schonmal zugegeben, dass Cancerdivis ein Problem sind also brauchst du es nicht verniedlichen, auch wenns am Thema vorbei geht).

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54 minutes ago, Iskarioth said:

Ich habe diese Diskussion schon mehrfach geführt und es läuft immer auf "muh Winrate" hinaus, und kommt komischweise immer von den selben Clan(gestalten). Mit Plebs waren nicht wirklich Plebs gemeint (sarcams alert) sondern einfach nur die normalen Spieler wie der TE im Vergleich zu den ewigen Divifahrern und Statpushern. Und wenn es dir nicht aufgefallen ist, es hat nicht mal eine Seite gedauert bis die ersten herablassenden Kommentare eintrudelten. Wenn das nicht typisch und toxisch ist, was dann?

Und jetzt? Sollen wir Clans und Divisionen wieder aus dem Spiel entfernen?

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5 minutes ago, Iskarioth said:

Eigentlich sollte ich darüber mittlerweile nicht mehr überrascht sein, dass Scheinargumente kommen aber trotzdem: wo genau steht das? Zusammenhang?

 

Och, kann man doch gut zwischen den Zeilen lesen, das es dir nicht passt, das bessere Spieler zusammenspielen und dabei ihre Stats verbessern.

 

2 minutes ago, Iskarioth said:

Es ist bekannt, dass man tendenziell mit eienr Divi bessere WRs hat und das viele der überheblichen Lilalauneclans deswegen beinah ausnahmslos DIvi fahren.

 

Und was ist daran schlimm? Jeder kann in Divisionen fahren. Es ist keinem verboten.

Macht doch Sinn, wenn 1/4 vom Team aktiv Teamwork betreibt, das die WR steigt oder?

 

9 minutes ago, Iskarioth said:

Ob diese gut fürs Spiel sind ist eine andere Frage

 

Warum sollten Divisionen in einem Randomgefecht schlecht sein?

 

11 minutes ago, Iskarioth said:

ja, selbst WG hat schonmal zugegeben, dass Cancerdivis ein Problem sind also brauchst du es nicht verniedlichen, auch wenns am Thema vorbei geht)

 

Auf einer Quellenangabe deinerseits brauche ich in diesem Falle ja nicht zu hoffen, oder? :cap_cool:

Klar gibt es Divisionen, die eine recht hohe WR haben, aber ne pure 100% WR bei mehr als 100 Gefechten habe ich bisher auch noch nicht gesehen.

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2 minutes ago, Zemeritt said:

 

Och, kann man doch gut zwischen den Zeilen lesen, das es dir nicht passt, das bessere Spieler zusammenspielen und dabei ihre Stats verbessern.

Mir gefällt Sealclubbing generell nicht, in welcher Form auch immer.

2 minutes ago, Zemeritt said:

 

 

Und was ist daran schlimm? Jeder kann in Divisionen fahren. Es ist keinem verboten.

Macht doch Sinn, wenn 1/4 vom Team aktiv Teamwork betreibt, das die WR steigt oder?

Die Korrelation ist nicht was ich hinterfrage. Aber nicht jeder kann oder will und wenn der Nachteil zu groß wird dann werden viele Kunden unglücklich. Ich weiß für viele Egomanen hier ist das schwer vorstellbar aber es sollen tatsächlich möglichst alle Spass haben.

2 minutes ago, Zemeritt said:

 

 

Warum sollten Divisionen in einem Randomgefecht schlecht sein?

Weil man als WG nummal glückliche Kundschaft will und nicht eine handvoll Divispieler mit verzerrter Selbstwarnehmung. Rate wer in der Mehrheit ist.

2 minutes ago, Zemeritt said:

 

 

Auf einer Quellenangabe deinerseits brauche ich in diesem Falle ja nicht zu hoffen, oder? :cap_cool:

Klar gibt es Divisionen, die eine recht hohe WR haben, aber ne pure 100% WR bei mehr als 100 Gefechten habe ich bisher auch noch nicht gesehen.

Brauchst du allerdings nicht, war in einem Q/A vor ein paar Monaten. Ich werde mir nicht die Mühe machen das zu suchen. Eigentlich ist es auch so ziemlich einleuchtend warum eine Firma nicht wollen könnte, dass gewisse Kombinationen das Spiel komplett dominieren und die WRs abheben.

 

Und nun genug mit dem OT.

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Vor 9 Minuten, Iskarioth sagte:

Weil man als WG nummal glückliche Kundschaft will und nicht eine handvoll Divispieler mit verzerrter Selbstwarnehmung. Rate wer in der Mehrheit ist.

Der Statsspieler jammert wegen Statsspielern. Dass ist das noch erleben darf. Wie süss. :Smile_teethhappy:

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14 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Der Statsspieler jammert wegen Statsspielern. Dass ist das noch erleben darf. Wie süss. :Smile_teethhappy:

Ich bin nen Statspieler? Hast du in letzter Zeit nen schweren Schlag gegen die Birne erlitten oO?

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1 minute ago, Iskarioth said:

Mir gefällt Sealclubbing generell nicht, in welcher Form auch immer.

 

"Sealclubbing" Ganz ehrlich: Also dürfen die guten Spieler nicht mehr ihre Low-Tier Lieblinge ausfahren?

Solange niemand extremst viel Low Tier fährt, ist es kein "Sealclubbing" sondern nur ein weiterer Kunde, der eines seiner Schiffe ausfährt.

 

6 minutes ago, Iskarioth said:

Die Korrelation ist nicht was ich hinterfrage. Aber nicht jeder kann oder will und wenn der Nachteil zu groß wird dann werden viele Kunden unglücklich. Ich weiß für viele Egomanen hier ist das schwer vorstellbar aber es sollen tatsächlich möglichst alle Spass haben.

 

Warum sollte man nicht in Divisionen fahren können? Jeder kann es. Wer es nicht will, soll sich darüber nicht beschweren, da es seine Entscheidung ist, alleine zu fahren.

Und du immer mit deinen Egomanen Trip. Wenn den Unicums die WR ja so wichtig ist, verhelfen sie mindenstens 9 weiteren Spielern zu einem Sieg.

Wo du da Egoismus siehst, weiß ich nicht.

 

10 minutes ago, Iskarioth said:

Weil man als WG nummal glückliche Kundschaft will und nicht eine handvoll Divispieler mit verzerrter Selbstwarnehmung. Rate wer in der Mehrheit ist.

 

Die Mehrheit? Ich schätze die Mehrheit der Divisionen sind keine Unicumdivisionen sondern "Plebsdivisionen", die dieses Spiel mit Freunden spielen.

Diese Tryhard Divisionen sind verglichen mit den anderen definitiv in der Unterzahl.

 

Aber du pauschalisierst ja eh immer gerne. Also lt. dir sind eh alle Divisionsfahrer das Böse des Spiels.

 

13 minutes ago, Iskarioth said:

Brauchst du allerdings nicht, war in einem Q/A vor ein paar Monaten. Ich werde mir nicht die Mühe machen das zu suchen.

 

War ja klar. :Smile_smile: Also kann ich das als erfunden deinerseits ad Acta legen :cap_cool:

 

14 minutes ago, Iskarioth said:

Eigentlich ist es auch so ziemlich einleuchtend warum eine Firma nicht wollen könnte, dass gewisse Kombinationen das Spiel komplett dominieren und die WRs abheben.

 

Jo, deswegen hat man diese Divisionen auch in jedem Gefecht.................... :Smile_facepalm:

Diese Divisionen sind nicht die Norm. SIe kommen vor, ja, sind aber bestimmt nicht der Hauptgrund dieses Spiel aufzugeben.

 

18 minutes ago, Iskarioth said:

Und nun genug mit dem OT.

 

Warum? Weil du es so bestimmst?

Das "Thema" dieses Threads wurde bereits mehr als 20x in diesem Forum durchgekaut.

Es ist einfach sinnlos, über skillbasiertes MM bei einer Serverbevölkerung von   ~25k zu sprechen.

Selbst in WoT, mit bedeutend mehr Spielern, gibt es keins.

Daher finde ich solche Forderungen immer witzlos.

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Vor 5 Minuten, Iskarioth sagte:

Ich bin nen Statspieler? Hast du in letzter Zeit nen schweren Schlag gegen die Birne erlitten oO?

Getroffene Hunde bellen. :Smile_teethhappy:

 

Aber Hunde die bellen beissen nicht. Von daher: wuff. :Smile_trollface:

  • Boring 2

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