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AMACREEP

Turbogefechte

277 comments in this topic

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3 minutes ago, Alter_Zocker said:

Damit stellst du das Geschäftsmodell von WoWs in Frage . Die  leben davon das jeder egal wieviel Spiele ein Premium Schiff bis T9 kaufen kann,ohne grosse Erfahrung.

Wie schnell kommt man im besten Fall bis T10 ? Hab mal einen gesehn 228 Gefechte, hat dann hier im Forum um Hilfe gebeten.

Freu dich über jeden dieser Pappnasen un gut.

 

 

Prems können ja bleiben. Da geht Wargaming nix verloren. Anteil von premium-noobs in jedem Gefecht ist ja nicht so groß. 

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2 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Spass definiert halt jeder anders. Mir zb macht es keinen spass mich 20 minuten hinter ne Insel zu stellen.

Darauf habe ich dir bereits geantwortet. 

 

11 minutes ago, AMACREEP said:

...liegt es voll in deiner Macht. Jolo-rush und nach 5 min kannst du ne neue Runde anfangen und hattest immer noch dein Spaß. Ich denke aber, dass die meisten Spieler ehe an den langen Gefechten mehr Spaß haben. Und sie können oft nichts dafür, dass die runde nach 8 Minuten vorbei ist. 

 

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WG hat ein  schon reagiert, sie haben die Prem CVs rausgenommen, immerhin .

Einige unverbesserliche lassen sich auch von 20 % WR nicht davon abhalten T10 Träger zu spielen ( das Profil hab ich gesehn )

und hier geb ich dir ein stück weit recht.

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Vor 11 Minuten, AMACREEP sagte:
  Vor 23 Minuten, AMACREEP sagte:

...liegt es voll in deiner Macht. Jolo-rush und nach 5 min kannst du ne neue Runde anfangen und hattest immer noch dein Spaß. Ich denke aber, dass die meisten Spieler ehe an den langen Gefechten mehr Spaß haben. Und sie können oft nichts dafür, dass die runde nach 8 Minuten vorbei ist. 

Und genau da ist dein Denkfehler. Offensive spielen hat nichts mit Yolo-Rush zu tun. Aber wenn man dann so Helden wie dich im Team hat die gerne 20 Minuten rumcampen verläuft das halt im Sande.

 

Sich dann aber hinstellen und jammern weil Gefechte nach 8 Minuten rum sind ist schon vermessen.

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43 minutes ago, AMACREEP said:

Sie bleiben auch random. Es geht ja nur um das Durchschnittsniveau von den Spielern. Bei mir persönlich reduzieren solche Turbogefechte enorm den Spaß am Spiel. Egal ob ich gewinne oder verliere. Und wenn mehr Spieler im Team vernünftig spielen, und Gefecht spannend und interessant verläuft, anstatt nach 5 Minuten bereits entschieden zu sein, macht es richtig Spaß, selbst wenn man verloren hat. 

 

Ich nehme das mal als Aufhänge. Ich habe im MM Thread gerade meine aktuelle Roflstomp Liste veröffentlicht. 21 Roflstomps in 68 Gefechten ist jetzt nicht die Welt. Jedenfalls weniger als die viel aufgeführten "80% aller Gefechte sind nach 3 Minuten rum" Gefühle mancher Mitspieler.

 

Die Frage ist: Was will man erreichen? Bzw. direkt damit verbunden: Woran hat man Spaß. Ich hab's gerade wieder im CB gesehen, da hatten wir ein Gefecht, dass erst auf letzter Rille entschieden wurde. Ich bin als FC 1000 Tode gestorben. Und solch spannenden Spiele möchte jemand in JEDEM (oder zumindest MEHR als jetzt) Gefechten haben?

 

Na prost Malzeit, da sehe ich persönlich keinen Spaß und Entspannung mehr, wenn mal Abends nach der Arbeit ein paar Runden gezockt werden wollen.

 

Mir persönlich ist es letztlich lieber wenn ein Gefecht innerhalb von wenigen 10 Minuten rum ist. Hat mein Team gewonnen? Gut! Wenn nicht, dann war das Elend wenigstens schnell rum.

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[-SBG-]
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47 minutes ago, AMACREEP said:

ich spiele momentan mit ca 60+% winrate. Also viel mehr Niederlagen-Reduzierung geht wohl kaum. Und dass solche Gefechte nie völlig verschwinden, ist mir auch klar. Mein Problem ist die Häufigkeit davon. Vor einem Jahr gabs auf Stufe 6-7 nicht so oft so schnelle runden wie in der letzten Zeit auf Stufe 8-10. 

Es geht nicht primär um die Reduzierung der Niederlagen. Es geht um die Reduzierung der schnellen Niederlagen bei den Niederlagen.

Wer sich mit Händen, Füßen, Krallen oder sonstigen Köperteilen gegen die Niederlage wehrt, verlängert das Gefecht und es ergibt vielleicht noch die Chance es zu drehen. Turboniederlagen sind bei mir sehr selten geworden.

 

Und wenn man den Gegner überrennt und man eigentlich nicht mehr verlieren kann, gibt es durchaus Möglichkeiten das Gefecht zu verlängern, wenn das einem so wichtig ist.

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[R-M]
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6 hours ago, AMACREEP said:

Hi. Weiß nicht ob ich hier richtig bin mit dem Thema und ob das überhaupt ein Problem für die meisten darstellt... Trotzdem möchte ich es hier kurz erläutern und etwas vorschlagen, was das Problem, meiner Meinung nach etwas einschränken könnte.

 

 

Das MM ist scheiße und viele "Normalsterbliche" wünschen sich eine Anpassung aber in diesem Forum wirst du auf taube Ohren, stoßen denn diese Leute beziehen ihr gesamtes Selbstbewusstsein und ihre zumeist überproportionierten Egos aus ihren Winrates. Sie wollen keine Herausforderung und keine skillbasierte Verteilung weil sie dann öfter verlieren würden. Und was die Plebs wollen... wie können die sich einbilden was zu wollen. Willkommen bei der WOWS Gemeinde, wo toxisch groß geschrieben wird.:Smile_izmena:

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3 hours ago, Iskarioth said:

 

Das MM ist scheiße und viele "Normalsterbliche" wünschen sich eine Anpassung aber in diesem Forum wirst du auf taube Ohren, stoßen denn diese Leute beziehen ihr gesamtes Selbstbewusstsein und ihre zumeist überproportionierten Egos aus ihren Winrates. Sie wollen keine Herausforderung und keine skillbasierte Verteilung weil sie dann öfter verlieren würden. Und was die Plebs wollen... wie können die sich einbilden was zu wollen. Willkommen bei der WOWS Gemeinde, wo toxisch groß geschrieben wird.:Smile_izmena:

sarcasm.jpg

 

:cap_hmm:

 

 

 

@AMACREEP,

 

ich denke du stellst nach kurzer Zeit fest wie das Gefecht verlaufen wird, passt dein Gameplay entsprechend an und wirst vermutlich auch recht behalten. 

 

Diese einsigten Gefechte kommen immerwieder vor, interessant oder anspruchsvoll sind diese wirklich nicht, da kein Einfluss auf den Ausgang. 

Im Verliererteam zusein ist k4cke weil man nichts versenken kann ohne dabei selbst versenkt zu werden, im Gewinnerteam zu sein ist k4cke, die Gefahr selbst versenkt zu werden ist nicht vorhanden und zusätzlich fehlt der Erfolg (Schaden/Kill). 

 

Für mich klinkt deine Argumentation eher so, als ob das Spiel ausschließlich aus diesen beiden Gefechten besteht.   

Unterm Strich bleibt bei dir nur das negative in Erinnerung, Glas halb voll oder halb leer?

 

Nach meiner Einschätzung sind "gefühlt" 3 von 10 Gefechte dabei, wo man im Endeffekt nur Zuschauen kann.

 

  

 

 

 

 

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Beta Tester
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Vor 10 Stunden, Igarigen sagte:

Die einfachere Variante ist den MM Monitor deinstallieren.

Was für eine selbstgefällige Antwort.

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Beta Tester
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Vor 44 Minuten, da_Sti sagte:

sarcasm.jpg

 

:cap_hmm:

Nope, das deckt sich mit meiner Meinung.

Man kann dem TE jedoch vorwerfen, nicht nach bereits existierenden Threads gesucht zu haben und stattdessen einen neuen zu eröffnen.

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8 hours ago, Allied_Winter said:

 

Ich nehme das mal als Aufhänge. Ich habe im MM Thread gerade meine aktuelle Roflstomp Liste veröffentlicht. 21 Roflstomps in 68 Gefechten ist jetzt nicht die Welt. Jedenfalls weniger als die viel aufgeführten "80% aller Gefechte sind nach 3 Minuten rum" Gefühle mancher Mitspieler.

 

Die Frage ist: Was will man erreichen? Bzw. direkt damit verbunden: Woran hat man Spaß. Ich hab's gerade wieder im CB gesehen, da hatten wir ein Gefecht, dass erst auf letzter Rille entschieden wurde. Ich bin als FC 1000 Tode gestorben. Und solch spannenden Spiele möchte jemand in JEDEM (oder zumindest MEHR als jetzt) Gefechten haben?

 

Na prost Malzeit, da sehe ich persönlich keinen Spaß und Entspannung mehr, wenn mal Abends nach der Arbeit ein paar Runden gezockt werden wollen.

 

Mir persönlich ist es letztlich lieber wenn ein Gefecht innerhalb von wenigen 10 Minuten rum ist. Hat mein Team gewonnen? Gut! Wenn nicht, dann war das Elend wenigstens schnell rum.

Also deckt sich die These der 80% Roflstomp Geschichte mit den 80% Mogami Low Tier Geschichten..............
Wenn du an einem Tag 5 Euro auf den Weg findest und danach in einen 2kg Hundehaufen tritts dann bleibt nur der Hundehaufen der im Gedächtniss bleibt

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9 hours ago, Real_Tsondoku said:

Und genau da ist dein Denkfehler. Offensive spielen hat nichts mit Yolo-Rush zu tun. Aber wenn man dann so Helden wie dich im Team hat die gerne 20 Minuten rumcampen verläuft das halt im Sande.

Mal ganz im Ernst, er spielt um Längen besser als Du, die Überheblichkeit kannst Du Dir sparen. Laut Deinen Aussagen in diversen Posts spielst Du nun mal eher Yolo-Rush und dementsprechend sind auch die Ergebnisse. Das Spiel hat aber auch eine stark taktische Komponente und wenn man die ins Spiel mit einbezieht ist man mitnichten ein Camper. Du bist sowas wie der Mario Kart-Fahrer in einem Formel 1-Spiel - kann man machen, aber so richtig dolle ist es nicht.

 

Was das eigentliche Ansinnen des Themenerstellers angeht, ich finde solche kurzen Gefechte(ob Sieg oder Niederlage) auch eher langweilig und unbefriedigend. Subjektiv kommen solche Gefechte aber selten genug vor, dass ich mich nicht wirklich daran störe, sondern sie als Teil der spielerischen Abwechslung sehe. Und dabei hat man, wie bereits geschrieben wurde, auch die Möglichkeit, das Gefecht selbst noch zu verlängern, wenn Positionierung und Zielauswahl stimmen.

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Vor 7 Minuten, agentelrond sagte:

Mal ganz im Ernst, er spielt um Längen besser als Du, die Überheblichkeit kannst Du Dir sparen.

Woran siehst du dass er besser spielt? Weil er mehr Durchschnittsschaden macht? Wenn ich 20 Minuten rumcampe und BB sniper statt mal versuchen die DD raus zu nehmen schafft das jeder. Das hat aber noch lange nichts mit gut spielen zu tun. :Smile_teethhappy:

 

Aber nun verstehe ich auch den TE......er hat Angst um seine Stats. Bei Turbogefechten geht sein Durchschnittsschaden in den Keller. :Smile_teethhappy:

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Vor 33 Minuten, Real_Tsondoku sagte:

Woran siehst du dass er besser spielt? Weil er mehr Durchschnittsschaden macht? Wenn ich 20 Minuten rumcampe und BB sniper statt mal versuchen die DD raus zu nehmen schafft das jeder. Das hat aber noch lange nichts mit gut spielen zu tun. :Smile_teethhappy:

Weil alle Stats besser sind?!

Seine WR ist deutlich höher als deine, dementsprechend scheint er mehr auf Sieg zu spielen als du.

Du merkst echt nicht was du hier so reinschreibst... ständig widersprichst du dir selbst. Vielleicht mal weniger Posten und mal mehr über das Geschriebene nachdenken!

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Wieviele Threads haben wir nun davon ? Drölfzig ?

 

Liebe Admins ein wenig mehr aufräumen wäre nett.

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Vor 1 Stunde, Dullman84 sagte:

mehr auf Sieg zu spielen als du.

Das mag sein. Aber WG hat ja so schöne Missionen/Aufträge da ist der Sieg egal. Und da ist es auch egal ob man 5 Minuten im Gefecht ist oder 20 Minuten.

Allerdings frag ich mich wie einige auf eine Winrate von 40% kommen. Eigentlich geht das nur wenn man AKTIV GEGEN das Team spielt.

 

Vielleicht sollten einige mal begreifen, dass hier nicht alle spielen um ihre Stats zu maximieren. :Smile_teethhappy:

 

Und nach 15k Gefechten ist meine Lust eher gering irgendwelche Teams zu supporten. Ich spiele für MEINEN Spass, MEINE Aufträge/Missionen und fertig.

Das mag egoistisch sein. Aber: Willkommen in der Wirklichkeit.

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"was die plebs wollen"
wenn ich sowas schon lese...ich will auch so vieles...und genau die plebbs die sich immer ueber die ach so dummen mates beschweren weil die ja so braindead sind wollen skillbased MM?
Ich will auch eine pflicht fuer tutorials und das leute erst ab bestimmten verstaendniss und kenntnissen hoeher als t4 spielen duerfen im pvp, weil mir sonst die leute zu doof sind. bekomm ich das jetz? ich denke weniger.
Und ich kenne keinen guten spieler der was auf sich haelt, der lieber gegen plebbs als gute spielt...und das sind einige von den besten clans der server. also da waere ich schon vorsichtig mit solchen anschuldigungen. Da kann ich ja genauso Behaupten, die ganzen potatoes wollen Skillbased MM damit sei einfach gegner bekommen, die sie fuer fehler nicht bestrafen und damit deren Unvermögen nicht zu sehen ist. Und damit sie natuerlich eine Ausrede haben wenn sie verlieren

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11 hours ago, AMACREEP said:

Es geht ja nur um das Durchschnittsniveau von den Spielern. Bei mir persönlich reduzieren solche Turbogefechte enorm den Spaß am Spiel. Egal ob ich gewinne oder verliere. Und wenn mehr Spieler im Team vernünftig spielen, und Gefecht spannend und interessant verläuft, anstatt nach 5 Minuten bereits entschieden zu sein, macht es richtig Spaß, selbst wenn man verloren hat. 

Die kurzen Gefechte sehe ich da gar nicht mal als Hauptproblem, sondern das "wie". Die Schiffe sind von Teamplay abhängig, da man nicht gleichzeitig spotten, cappen, tanken, AAen etc. kann. Ohne Mitspieler kann man mit vielen Schiffen nicht wirklich performen. Und es ist, wenn überhaupt ein taktischer Shooter, für nen Shooter viel zu langsam und RNG-abhängig, also muss auch irgendwie taktisch gespielt werden, sonst machts keinen Sinn.

 

Für die Spieler gibts mitlerweile genug Tutorials. Aber das Belohnungssystem belohnt eben auch Rushen und Campen, je nachdem ob man EXP oder Credits benötigt, und kaum "auf-Sieg-spielen". Die WRs pendeln bei den meisten Spielern eh um die 50%, da ist der Anreiz trotz +50% Base EXP und +XY% Tagessieg auch zu gering. Und die Bündelung des Content auf T10 führt auch ehr dazu, dass die Leute durchs Midtier durchrushen wollen.

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Vor 7 Stunden, Iskarioth sagte:

Sie wollen keine Herausforderung und keine skillbasierte Verteilung weil sie dann öfter verlieren würden.

Auch ...

Vor 7 Stunden, Iskarioth sagte:

Und was die Plebs wollen... wie können die sich einbilden was zu wollen.

... aber auch, dass die "Plebs" nicht noch mehr leistungslos hinterhergeworfen bekommen als jetzt schon. Wenn man spannendere Gefechte im Random will gibt es zwei Mittel: Git Gud und Divis.

 

Vor 7 Stunden, Iskarioth sagte:

Willkommen bei der WOWS Gemeinde, wo toxisch groß geschrieben wird.:Smile_izmena:

Komisch, dass das toxische meist aus Richtung der "Plebs" losgetreten wird, dein Post ist ja ein Musterbeispiel dafür, deswegen noch mal den Teil gequotet, den ich oben weggelassen habe:

Vor 7 Stunden, Iskarioth sagte:

Das MM ist scheiße und viele "Normalsterbliche" wünschen sich eine Anpassung aber in diesem Forum wirst du auf taube Ohren, stoßen denn diese Leute beziehen ihr gesamtes Selbstbewusstsein und ihre zumeist überproportionierten Egos aus ihren Winrates.

GJ & WD

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12 hours ago, AMACREEP said:

ich spiele momentan mit ca 60+% winrate. Also viel mehr Niederlagen-Reduzierung geht wohl kaum. Und dass solche Gefechte nie völlig verschwinden, ist mir auch klar. Mein Problem ist die Häufigkeit davon. Vor einem Jahr gabs auf Stufe 6-7 nicht so oft so schnelle runden wie in der letzten Zeit auf Stufe 8-10. 

Wenn das, was Dich stört auf T6-T7 nicht so stark existierte wie im Bereich T8-T10....

Wieso spielst Du dann nicht einfach wieder T6 und T7?

 

Oder ist das Spielen von T8-T10 an sich das Ziel des Spieles und damit Selbstzweck?

 

Ich spiele da, wo ich Spaß habe. Wenn ich in T8-T10 keinen habe, dann spiel' ich doch einfach woanders...?

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2 hours ago, Real_Tsondoku said:

Und nach 15k Gefechten ist meine Lust eher gering irgendwelche Teams zu supporten. Ich spiele für MEINEN Spass, MEINE Aufträge/Missionen und fertig.

Und genau das macht Dich zu einem Spieler, der nicht gut ist. Wenn Du für Dich so spielen willst, ist das ok, aber mach doch nicht andere blöd an, die das Spiel viel besser beherrschen und taktisch spielen.

2 hours ago, Real_Tsondoku said:

Das mag egoistisch sein. Aber: Willkommen in der Wirklichkeit.

Ich wüsste nicht, was das mit Wirklichkeit zu tun haben sollte. Du spielst das Spiel so wie es Dir Spaß macht, mehr nicht. Die Wirklichkeit sieht eher so aus, dass Du damit Dein Team zumindest nicht zum Sieg trägst. Ich denke im Forum besteht Konsens, dass vor allem die Siegrate einen guten Spieler ausmacht, nicht das Sammeln von XP mit möglichst wenig Spielzeit.

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Vor 20 Minuten, agentelrond sagte:
Zitat

Das mag egoistisch sein. Aber: Willkommen in der Wirklichkeit.

Ich wüsste nicht, was das mit Wirklichkeit zu tun haben sollte. Du spielst das Spiel so wie es Dir Spaß macht, mehr nicht. Die Wirklichkeit sieht eher so aus, dass Du damit Dein Team zumindest nicht zum Sieg trägst. Ich denke im Forum besteht Konsens, dass vor allem die Siegrate einen guten Spieler ausmacht, nicht das Sammeln von XP mit möglichst wenig Spielzeit.

Die Wirklichkeit ist, dass halt nicht jeder hier für Stats oder das Team spielt, auch wenn es einige wollen.

Und da hilft auch kein anderes MM oder was auch immer.

 

Wenn sich dein Spass darin misst wie deine Winrate aussieht...na dann herzlichen Glückwunsch. Anderen ist das halt egal. Die haben auch so Spass.

 

Und wenn es die ganzen Spass-Spieler/Tomaten oder wie auch immer du sie nennen willst nicht geben würde, dann könntest Papierschiffe falten und sie in der Badewanne starten.

Weil nur für selbsternannte Profis kann WG den Server nicht am laufen halten.

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20 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Die Wirklichkeit ist, dass halt nicht jeder hier für Stats oder das Team spielt, auch wenn es einige wollen.

Und da hilft auch kein anderes MM oder was auch immer.

Kannste ja machen, aber das bezeichne doch nicht andere als Camper.

20 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Wenn sich dein Spass darin misst wie deine Winrate aussieht...na dann herzlichen Glückwunsch. Anderen ist das halt egal. Die haben auch so Spass.

Ist irgendwie logisch, dass man mehr Spaß an einem Spiel hat, in dem man auch gewinnt, oder? Auch wenn es bei Dir anscheinend anders ist.

20 minutes ago, Real_Tsondoku said:

Und wenn es die ganzen Spass-Spieler/Tomaten oder wie auch immer du sie nennen willst nicht geben würde, dann könntest Papierschiffe falten und sie in der Badewanne starten.

Weil nur für selbsternannte Profis kann WG den Server nicht am laufen halten.

Ich hab nichts gegen Tomaten an sich. Ich hab nur was gegen Tomaten, die den Hafen aufreißen und anderen das Spiel erklären wollen. Deswegen kritisiere ich ja auch Dich.

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Vor 28 Minuten, agentelrond sagte:

Ich hab nichts gegen Tomaten an sich. Ich hab nur was gegen Tomaten, die den Hafen aufreißen und anderen das Spiel erklären wollen. Deswegen kritisiere ich ja auch Dich.

Ich habe mir meinen Tomatenstatus hart erarbeitet ...du wirst es nicht glauben wieviel Mühe es macht schnell aus nemm Gefecht zu kommen wenn keiner trifft. :Smile_trollface:

Und einer muss ja Licht machen. Wenn schon die DD vor lauter Radar-Angst hinter Inseln campen. :Smile_teethhappy:

 

Bringen wir es doch mal auf den Punkt: dem TE gefallen seine Mitspieler nicht und er würde gerne aussortieren.....Moment, dafür gibts Clanwars. Da darf man sich die Mitspieler aussuchen.

 

Random heisst Random. FERTIG!!

 

Edith sagt: ach hätte ich fast übersehen. CW geht ja nicht. 2/30. Tja, Pechgehabt. ( Vielleicht noch als Tipp: Fallschirmjäger schreibt man so. :Smile_teethhappy:)  Ansonsten FschJgBtl313.......wurde übrigens 2014 aufgelöst....ach komm, warum wundert mich das nicht. :Smile_trollface:

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