En fait ce que l'on observe en étudiant de près les statistiques sur des sites tels que WOWS numbers, c'est que les seuls kills moyens, WR, dégâts et ratio de survie permettent de cerner assez précisément les qualités d'un joueur.     Vous me répondez d'accord, mais un joueur qui fait 120k dégats moyens et qui farme des cuirassés est moins bon qu'un joueur qui fait 120k sur tout types de cibles! Ce à quoi je vous réponds que cela se verra sur ses kills moyens! C'est extrêmement criant sur des navires tels que le Zao. Certains joueurs ont des gros scores de dégâts type 110-120k moyens, mais avec seulement 1 kill moyen par partie car ils farment des cuirassés. Alors qu'un autre joueur bien meilleur fera les mêmes dégâts mais avec 1.5 kills en moyenne voire plus, ce qui traduit qu'en plus des cuirassés il tue des destroyers, des croiseurs ect.   En cuirassé, certains disent j'ai de mauvaises stats mais je tank pour la team. Bon déjà tout le monde ne partage pas la même définition de "tanker". Certains pensent avoir fait un bon boulot après s'être faits farmer en 2 minutes chrono en marche arrière par la team adverse. J'appelle pas ça tanker. Tanker en cuirassé c'est être dans une position pertinente sur toute la durée de la game, mais en assurant sa survie! En gros quand on tanke intelligement, on a toujours une solution de repli. De ce point de vue là, les statistiques disent vrai. Un joueur de Yamato à 120k d'average est bien meilleur qu'un joueur de Yamato à 80-90k d'average, qui malgré son argument "je tank", ne le fait sûrement pas de manière optimale. Encore une fois, les kills moyens traduisent la distance d'engagement préférentielle du joueur. Un très bon joueur aura autour de 1.5 kills moyens en cuirassé voire plus car il joue proche des adversaires, mais intelligement. Un joueur avec 1 kill moyen ou moins dans son cuirassé joue soit trop loin soit ne survit pas assez longtemps pour avoir un impact sur toute la durée de la partie. Encore une fois, les statistiques sont dans le vrai.   En destroyer c'est exactement la même logique. Les joueurs avec les meilleures stats sont ceux qui survivent le plus longtemps, et donc qui ont le plus gros impact sur une partie.     Toutefois:   - Les statistiques sont à étudier en comparaison de ce que fait le serveur. Par exemple 100k dégâts moyen sur un destroyer est énormissime, sur un BB c'est banal (au TX j'entends). Il faut comparer sa performance à celles que font les autres. C'est en ce sens là que les statistiques par navire ne sont pas manipulables. Si on a le plus gros WR du server, les plus gros dégâts moyen et un average kill proche du meilleur ben on sera premier du server. Si tous ces résultats sont moyens eh bien on sera dans le ventre mou. J'entends souvent des remarques du style "lui il a de bonnes stats dans X navire car il farm juste les dégâts". Avoir de bonnes stats en farmant juste les dégâts n'est pas possible, car délaisser ses kills moyens et son WR en restant à farmer à 20km avec l'avion de spot ne vous donnera pas de bonnes statistiques globales sur le navire. Dans l'immense majorité des cas, un joueur avec un très gros PR sur un navire allie tous les paramètres grâce à un gameplay complet.   -Ce sont les statistiques globales du joueur, celles que l'on voit en premier sur sa page de statistiques, qui sont aisément manipulables. Tout simplement car le PR que l'on obtient dépend des navires que l'on joue. Un navire bas tier, joué par beaucoup de joueurs souvent débutants (par exemple le Black Swan) va donner énormément de PR car le résultat du joueur, même moyen, sera immensément supérieur au résultat moyen obtenu par l'ensemble du server. Au contraire, un navire très peu joué et seulement par les meilleurs joueurs, comme par exemple le Stalingrad, va donner un PR plus faible car il sera dur pour le joueur de scorer beaucoup plus haut que le reste du panier.   Exemple parlant, sur deux navires assez similaires, le Stalingrad et le Moskva: ->Pour 144k dégâts moyens, le Stalingrad donne au 1er du serveur 1797 PR ->Pour 148k dégâts moyens, le Moskva donne au 1er serveur (votre serviteur) 3189 PR (Et encore le Moskva n'est pas parmi les plus généreux au TX!).   Ainsi, les statistiques globales d'un joueur sont à étudier à la lumière des navires qu'il joue principalement. A PR égal, un joueur qui joue beaucoup de TX sera meilleur qu'un joueur qui joue des tiers plus bas, par exemple. Et il y a plein d'autres indices que l'on apprend à relever pour cerner la vraie qualité d'un joueur.     Tout cela pour dire que si on y fait bien attention, si on étudie les 4 facteurs (WR, dégâts, kills, ratio de survie) de manière complémentaire et en regardant de plus près les navires joués, les statistiques offrent une vision très complète de la qualité d'un joueur. Encore une fois, ce n'est pas par hasard que la totalité des clans compétitifs utilisent ce biais pour évincer ou accepter des candidatures.   ps: l'xp moyenne n'est aucunement un moyen de juger un joueur, pour l'unique raison que le score d'xp moyenne tel que annoncé sur les sites de stats ou même le site officiel de WG, ou l'écran des clans, est influencé par l'utilisation d'un compte premium ou non.
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