[ZEFIX] new_BumbleBee Beta Tester, Players 1,331 posts 9,697 battles Report post #51 Posted November 28, 2018 On 11/27/2018 at 7:31 PM, Mad_Skunky said: Nein, alle 32bit Systeme und damit auch Anwendungen, Programme und somit auch Spiele konnten schon immer maximal 4GB direkt adressieren. 32bit = 4GB direkt ansprechbarer Adressraum. Du hast meine Aussage nicht richtig verstanden... Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #52 Posted November 28, 2018 Am 27.11.2018 um 17:16, new_BumbleBee sagte: Könnte mich täuschen, aber Teile des Systems sollten schon auf 64-Bit programmiert sein. Sonst könnte man ja auf diesen Systemen nicht mehr Speicher adressieren... Und ja, es steht auch nicht da das eine neue Grafikengine kommt, hat aber eben genau diesen Hintergrund. Für alles was neu gemacht wird in Zukunft werden neuere Technologien eingesetzt werden. Das ist gut so und auch wichtig. Und in Sachen Grafik muss man ja was machen wenn man mal andere Schiffsspiele anschaut... Vor 14 Minuten, new_BumbleBee sagte: Du hast meine Aussage nicht richtig verstanden... Dann erkläre mir was du meinst. Ich kenne kein 32bit System, egal ob Betriebssystem oder Anwendung, das mit Teilsystemen arbeiten kann, die schon 64bit programmiert sind. Meines Wissens nach ist das technisch schlicht nicht möglich. Ansonsten hatte ich ja bereits angemerkt, dass es durchaus Techniken gibt auch mehr zu adressieren ohne gleich auf 64bit gehen zu müssen. Share this post Link to post Share on other sites
[ZEFIX] new_BumbleBee Beta Tester, Players 1,331 posts 9,697 battles Report post #53 Posted November 28, 2018 15 minutes ago, Mad_Skunky said: Ich kenne kein 32bit System Es war auch anders herum gemeint. Aber alles gut. Share this post Link to post Share on other sites