[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,140 battles Report post #26 Posted November 25, 2018 8 minutes ago, YC_Yello said: Es reicht aus nur genügend schlechte Spieler, lange genug mit in Teams zu packen um aus jeden Unikum, Durchschnitt zu machen. Zeig mir mal so ein Unikum was Durchschnitt ist bzw. wieso haben wir dann Unikums im Spiel? Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #27 Posted November 25, 2018 Just now, Real_Tsondoku said: Und wo ist das Problem? Spielst du wegen Spass oder wegen Stats? Also ich spiele wegen Spass....die Stats bringen genau was? Es macht Spaß Spiele zu gewinnen.....mehr muß man dazu wohl nicht sagen. Verliere ich 6 Spiele hintereinander, ärgert mich die verlorene Zeit. Ich habe kein Problem damit ein Spiel zu verlieren, wenn es gut war und ausgeglichen. Die Scheiße die man sich aber zum Teil an Spielabläufen antun muß ,grade an Wochenenden, spottet jeder Beschreibung. (Ich meine dabei die Niederlagen) Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #28 Posted November 25, 2018 34 minutes ago, Igarigen said: Nach welchen Kriterien soll den das passieren und warum sollte WG sowas machen? Das konnte in all den Jahren noch nie jemand beantworten. Wo bleibt eigentlich deine Antwort auf diese Frage`? @YC_Yello Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #29 Posted November 25, 2018 Wenn ich das wüßte, würde ich nicht spielen, sondern Spiele entwickeln. Ich meine nur das viele Spiele schon im Vorfeld verloren sind, schon vor Beginn des eigentlichen Spieles. Ich schmeiß mal in den Raum, das RNG hat einen ähnlichen Bug wie die BB AP auf DD. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ORCAS] Real_Tsondoku Players 5,345 posts 16,180 battles Report post #30 Posted November 25, 2018 Vor 2 Minuten, YC_Yello sagte: Es macht Spaß Spiele zu gewinnen.....mehr muß man dazu wohl nicht sagen. Verliere ich 6 Spiele hintereinander, ärgert mich die verlorene Zeit. Ich habe kein Problem damit ein Spiel zu verlieren, wenn es gut war und ausgeglichen. Die Scheiße die man sich aber zum Teil an Spielabläufen antun muß ,grade an Wochenenden, spottet jeder Beschreibung. (Ich meine dabei die Niederlagen) Und wenn man doch weiss was am Wochenende so unterwegs ist.....warum spielst dann? Wenn mir das nicht passt am WE spiele ich halt nicht. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #31 Posted November 25, 2018 2 minutes ago, YC_Yello said: Wenn ich das wüßte, würde ich nicht spielen, sondern Spiele entwickeln. Na du hast du Behauptung aufgestellt, dass WG dies tut, also solltest du auch die Frage beantworten können. Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #32 Posted November 25, 2018 Nein das habe ich nicht, sondern lediglich die Meinung des TE unterstützt, insofern ich die Aussage getroffen habe, das ich das auch denke. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #33 Posted November 25, 2018 2 minutes ago, YC_Yello said: Nein das habe ich nicht, sondern lediglich die Meinung des TE unterstützt, insofern ich die Aussage getroffen habe, das ich das auch denke. 49 minutes ago, YC_Yello said: Ich halte es für sehr wahrscheinlich das die Gefechte im Vorfeld feststehen und das ist meine Meinung. Ja ist klar.. na gut ich bin ehrlich, mehr als Ausflüchte habe ich auch nicht als Antwort erwartet. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #34 Posted November 25, 2018 Just now, Igarigen said: Ja ist klar.. na gut ich bin ehrlich, mehr als Ausflüchte habe ich auch nicht als Antwort erwartet. Und ich auch, tut mir leid das du dich jetzt beleidigt fühlst. Aber ich habe nie gesagt das dem so wäre, und meine weiteren Erläuterungen bezogen sich auf das was ich mir dazu so denke. Also bitte, mir nicht was in die Schuhe schieben wollen, das ich so nicht gesagt habe und dann einschnappen. Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #35 Posted November 25, 2018 2 minutes ago, YC_Yello said: Und ich auch, tut mir leid das du dich jetzt beleidigt fühlst. Aber ich habe nie gesagt das dem so wäre, und meine weiteren Erläuterungen bezogen sich auf das was ich mir dazu so denke. Also bitte, mir nicht was in die Schuhe schieben wollen, das ich so nicht gesagt habe und dann einschnappen. Also du denkst das die Gefechte schon im voraus entschieden werden und meine Frage ist warum WG dies tun sollte und nach welchen Kriterien. Verstehst du jetzt die Frage und darf man eine Antwort darauf erwarten? Edit: Das du dies denkst hast du ja selbst geschrieben, da muss ich gar nichts irgendwo hin schieben. Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #36 Posted November 25, 2018 Ok, ich will jetzt noch etwas differenzieren. Bei, sie sind entscheiden, meine ich das nicht als Fakt, sondern als hohe Wahrscheinlichkeit. Und warum sollte jemand das machen, ist doch eigentlich auch ganz klar auf der Hand liegend. Hier geht es ums Geld verdienen, das heißt es macht Sinn, das jemand der 2 liinke Hände hat und an jedem Finger nen Daumen, eine hinreichend große Anzahl an Erfolgen zu ermöglichen, damit er bei der Stange bleibt, währenddessen, der Spezialist, bei zu viel Erfolg die Motivation verlieren würde, sprich es wäre zu einfach und langweilig. Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,011 battles Report post #37 Posted November 25, 2018 (edited) 17 hours ago, YC_Yello said: Kein Algorithmus ist zufällig sondern ein Programm und funktioniert nur innerhalb seiner Möglichkeiten. Ich halte es für sehr wahrscheinlich das die Gefechte im Vorfeld feststehen und das ist meine Meinung. Da gibt es nicht weiter zu diskutieren Wenn man in seiner Missouri nicht mit seinem Radar die eigenen DDs unterstützt, sondern stattdessen das erste Feuer löscht und dann abhaut, ist das klar, das man so denkt. *edit* Edited November 26, 2018 by _eLJay_ Naming and shaming 3 3 Share this post Link to post Share on other sites
[OM] wanninger17 [OM] Players 5,610 posts 21,896 battles Report post #38 Posted November 25, 2018 Was mir bei solchen Anschuldigungen Thesen immer fehlt ist das Motiv. Warum sollte WG bewusst Spiele beeinflussen oder gar einigen Spielern bewusst "Pech" zuwürfeln? Ich mein das würde auf jeden Fall Geld kosten, warum sollte WG eine Abteilung unterhalten, die sich ausschließlich darum kümmert einzelnen Spielern Glücksmomente und zugleich anderen Spielern Frustmomente (durch "Pech") zu bescheren? Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,635 battles Report post #39 Posted November 25, 2018 Just now, eXzession said: Wenn man in seiner Missouri nicht mit seinem Radar die eigenen DDs unterstützt, sondern stattdessen das erste Feuer löscht und dann abhaut, ist das klar, das man so denkt. Ich sehe da keinerlei Zusammenhang und würde den Post jetzt bestenfalls als Spam werten. Also nicht versuchen einfach das Thema zu wechseln Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #40 Posted November 25, 2018 (edited) 16 hours ago, eXzession said: Wenn man in seiner Missouri nicht mit seinem Radar die eigenen DDs unterstützt, sondern stattdessen das erste Feuer löscht und dann abhaut, ist das klar, das man so denkt. Kein schönes Beispiel oder was würdest du in seiner Situation machen Ich sehe da 4 Schiffe und nur die Mo zum Attackieren, kann mir nicht vorstellen wie du den DD da unterstützen willst. Wegrennen ist das einzigste was da noch möglich ist. Edited November 26, 2018 by _eLJay_ 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYD] Igarigen Beta Tester 7,985 posts 12,672 battles Report post #41 Posted November 25, 2018 9 minutes ago, YC_Yello said: Ok, ich will jetzt noch etwas differenzieren. Bei, sie sind entscheiden, meine ich das nicht als Fakt, sondern als hohe Wahrscheinlichkeit. Und warum sollte jemand das machen, ist doch eigentlich auch ganz klar auf der Hand liegend. Hier geht es ums Geld verdienen, das heißt es macht Sinn, das jemand der 2 liinke Hände hat und an jedem Finger nen Daumen, eine hinreichend große Anzahl an Erfolgen zu ermöglichen, damit er bei der Stange bleibt, währenddessen, der Spezialist, bei zu viel Erfolg die Motivation verlieren würde, sprich es wäre zu einfach und langweilig. Du hast ja nur das warum beantwortet und nicht die Frage nach welchen Kriterien dies passieren soll. Ich finde deine Antwort etwas gesucht... denn wer viel verliert wird kein Interesse haben Geld zu investieren, wer sowieso gewinnt hat keinen Grund dazu. Die Leute investieren Geld weil sie es WOLLEN nicht weil weil sie dadurch Erfolge bekommen. Denn gerade das man mehr gewinnt oder Erfolge erreicht indem man Geld investiert wurde schon zur genüge widerlegt. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,417 battles Report post #42 Posted November 25, 2018 Hiermit erkläre ich den Sonntag zum Verschwörungssonntag. Der zweite offizielle Feiertag in WoWS, nach dem BB Mirco Donnerstag. Ich ergänze die Verschwörung um folgendes: 1. Es sind immer nur die Gegner, die mit weniger als 1000 HP davonkommen. 2. Schießt man auf schlechtere Spieler hat man eine schlechtere Trefferquote, umgekehrt bekommen schlechte Spieler einen Bonus auf Zielgenauigkeit und Brandwahrscheinlichkeit wenn sie auf gute Spieler schießen. 3. Insbesondere deutsche Spieler in deutschen Schlachtschiffen werden prinzipiell vom Zufallsgenerator benachteiligt. 4. Wenn ich mit meinen Flakmonstern rumfahre sehe ich nie Flugzeugträger, fahre ich Zerstörer sind immer Flugzeugträger im Gefecht. 5. Der Flugzeugträger im eigenen Team ist immer ein Noob. 6. Wer besser ist als ich muss ein Cheater sein. Ich schließe mit dem Standardsatz der Verschwörungstheoretiker: Das ist Fakt und wer was anderes behauptet lügt! 4 2 Share this post Link to post Share on other sites
[1160] Miniadler Players 3,246 posts 12,670 battles Report post #43 Posted November 25, 2018 6 minutes ago, Cartman666 said: Ich schließe mit dem Standardsatz der Verschwörungstheoretiker: Das ist Fakt und wer was anderes behauptet lügt! 1 hour ago, YC_Yello said: Kein Algorithmus ist zufällig sondern ein Programm und funktioniert nur innerhalb seiner Möglichkeiten. Ich halte es für sehr wahrscheinlich das die Gefechte im Vorfeld feststehen und das ist meine Meinung. Da gibt es nicht weiter zu diskutieren Tja nun Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,011 battles Report post #44 Posted November 25, 2018 9 minutes ago, da_Sti said: Kein schönes Beispiel oder was würdest du in seiner Situation machen Ich sehe da 4 Schiffe und nur die Mo zum Attackieren, kann mir nicht vorstellen wie du den DD da unterstützen willst. Wegrennen ist das einzigste was da noch möglich ist. Insel bei H5, ranstellen, fertig. Wenn der Gegner rumkommt, gibts haue. Der Cap ist in Radar Reichweite und die CAs kommen da auch nicht wirklich hin. Außerdem sind da zwei Backupschiffe. Wesentlich besser, als das erste Feuer zu löschen, wegzudrehen, Kasse zu machen und dann an einer Torpedoflutung und drei Feuern zu sterben. Share this post Link to post Share on other sites
[TOFTC] Pikkozoikum Players 7,658 posts 13,680 battles Report post #45 Posted November 25, 2018 Gibt es tatsächlich eine Beeinflussung des RNG? - gut und korrekt aimen? Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #46 Posted November 25, 2018 2 minutes ago, eXzession said: Insel bei H5, ranstellen, fertig. Wenn der Gegner rumkommt, gibts haue. Der Cap ist in Radar Reichweite und die CAs kommen da auch nicht wirklich hin. Außerdem sind da zwei Backupschiffe. Wesentlich besser, als das erste Feuer zu löschen, wegzudrehen, Kasse zu machen und dann an einer Torpedoflutung und drei Feuern zu sterben. Er ist schon am Abdrehen, vielleicht nicht rechtzeitig gestoppt, schlechte Aufklärung? Die Henry fährt in die andere Richtung, bleibt nur die Yamato, die auch schlecht steht, keine Ahnung wo der Rest vom Team sich befindet, Lemming auf C? Wie auch immer, die Insel ist bestimmt ein guter save Spot, aber bei der Flotte (2DD, 2CA, 2BB) bringt auch das ranstellen nicht viel. Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,011 battles Report post #47 Posted November 25, 2018 5 minutes ago, da_Sti said: Er ist schon am Abdrehen, vielleicht nicht rechtzeitig gestoppt, schlechte Aufklärung? Die Henry fährt in die andere Richtung, bleibt nur die Yamato, die auch schlecht steht, keine Ahnung wo der Rest vom Team sich befindet, Lemming auf C? Wie auch immer, die Insel ist bestimmt ein guter save Spot, aber bei der Flotte (2DD, 2CA, 2BB) bringt auch das ranstellen nicht viel. Gerade das bringt jede Menge. Die CAs können nicht richtig wirken, BBs können frontal nicht arbeiten. Du kannst diese Position in Unterzahl sehr gut halten. Die Henri ist übrigens hinterher umgedreht, mit einem anderen Kreuzer und zurück gekommen. Share this post Link to post Share on other sites
[KOI] Catser Beta Tester 2,166 posts 8,244 battles Report post #48 Posted November 25, 2018 2 hours ago, unbeugsam66 said: Hallo liebe Gemeinde... ...mal eine kleine Frage an die Runde, .... *wall of text*.... Ich bin gespannt, auf eure Meinung. Klar gibt es eine Beeinflussung des RNG. Spiel mal die Leviathan im Zwielichtgefecht und sieh dir das Verbrauchsmaterial an. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[UCORP] da_Sti Players 3,601 posts 33,100 battles Report post #49 Posted November 25, 2018 3 minutes ago, eXzession said: Gerade das bringt jede Menge. Die CAs können nicht richtig wirken, BBs können frontal nicht arbeiten. Du kannst diese Position in Unterzahl sehr gut halten. Die Henri ist übrigens hinterher umgedreht, mit einem anderen Kreuzer und zurück gekommen. Natürlich gibt es Möglichkeiten diese Situation anders zu lösen oder anzugehen, hast recht, die Insel ist aufjedenfall eine bessere Alternative. Mit dem Finger auf einen zu Zeigen dazu noch ein überspitzter Kommentar find ich jetzt einfach ein Schlechtes Beispiel. Lg Share this post Link to post Share on other sites
[NW_DE] eXzession [NW_DE] Players 3,299 posts 17,011 battles Report post #50 Posted November 25, 2018 17 minutes ago, da_Sti said: Natürlich gibt es Möglichkeiten diese Situation anders zu lösen oder anzugehen, hast recht, die Insel ist aufjedenfall eine bessere Alternative. Mit dem Finger auf einen zu Zeigen dazu noch ein überspitzter Kommentar find ich jetzt einfach ein Schlechtes Beispiel. Lg Gottchen. Was soll man sonst machen? Den Leuten auf die Schulter klopfen und sagen "hier bekommst ein Lolli". NEIN. Klar den Fehler aufzeigen und sagen woran es gelegen hat. 3 Share this post Link to post Share on other sites