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Paaaacha

Alors les sous-marins … c'était bien ?

106 comments in this topic

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Salut les passionnés,

Après tout ce qui a été dit à propos des sous-marins, tout l'encre qui à coulé quand à la faisabilité d'incorporé des sous-marins dans le gameplay de WOW, et je crois que même un responsable avait cassé l'espoir des fan de ce navire, en affirmant il y a quelque temps lors de question réponse qu'il était hors de question que des sous-marins pointent leurs nez dans le gameplay de WOW.

Comme quoi ...

 

Pour ma part j'ai vraiment aimé ce type de navire, très fragile, mais aussi très sournois comme type de jeu. Se rapprochant un peu des DD, et peut-être leurs faisant concurrence. La gestion du temps d’oxygène pour donner une chance aux autres navires est bien pensé. Mais serai-ce suffisant ?

Et puis tout les navires seront t-il équipé d'arme adéquate pour riposté ? J'ai l’impression que pour certain navire, la bataille ce jouera beaucoup plus sur le plan tactique d'évitement qu'au bout des canons car trop peu pour percé la couche d'eau quand ils sont en plongé périscopique.

 

En tous cas j’espère leurs venu comme quatrième type de navire pour agrémenté le jeu. J'avoue que quand ils les ont retiré, j'ai eu cette impression que l'on à petit, lorsque le manège est terminer et que l'on veut que ça continue.

 

Et vous comment à été votre expérience, et êtes vous pour leurs installation ?

 

Merci à vous.

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[ENFER]
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Oui, passionnant et quel gameplay contre des bots qu'on sait par où ils arrivent.

C'est vrai qu'en FFA contre des vrais joueurs, avec 3 / 4 bases à caper, le SM sera capable de retourner une partie à lui tout seul avec ses....euh non sa lancée de torpille qui flinguera 1 navire et en abaissant un autre de 50% de pv tout en tirant au canon sur un de ces homologues le tout en 2 minutes chrono; oui parce qu'en deçà  t'es détruit et le cap pris par l'adversaire.

 

J'ai hâte............

  • Boring 1

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[CHATS]
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perso je préférerais encore que WG me file le Saint Louis de l'opération Transylvannia plutôt qu'un sub. Au moins un Saint Louis c'est fun .... ( et pourtant j'ai épuisé les Silent Hunters. )

  • Funny 1

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Je me suis bien amusé, bien  gavé d'XP de capitaine, de fanions, de charbon, de tous les trucs offerts en récompense, aucune plainte à formuler de ce coté là, au contraire.

Cependant, ça devrait rester " à part'", comme événement ou  mode de jeu séparé, mais non il ne faut pas intégrer les sous marins dans la version "normale" du jeu.

  • Cool 3

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[SPAM-]
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Mon avis ? Que sa doit rester en event ou dans de nouvelles opérations PVE

 

En PVP, quelques soient le types de batailles, c'est niet.

  • Cool 4

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[SPAM-]
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qu'il le fasse dans un mod à part je suis ok, si il l'intègre dans le FFA actuelle je dirais au revoir à wargaming. 

 

J'ai pas du tout aimé, et je viens jouer sur world of warships pour jouer des navires de guerres et non des sous marins. 

 

Est ce qu'il intègre des truc à la con dans world of tank ? genre de l'infanterie à pieds ou à cheval ??? non ? alors foutez nous la paix :Smile-angry:

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[SPAM-]
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Il y a 8 minutes, Sawron_Lord_Of_Pouah a dit :

Les artys ? :Smile_hiding:

c'est quoi ? 

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[UTW]
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2 hours ago, crexius said:

Est ce qu'il intègre des truc à la con dans world of tank ? genre de l'infanterie à pieds ou à cheval ??? non ? alors foutez nous la paix :Smile-angry:

Il y a les artilleries depuis le début du jeu. Imagine un canon qui tire par dessus les obstacles, en visée du dessus, capable de t'OS depuis sa base sans grand risque, et dont le résultat de chaque obus est à 100%le fruit du RNG.

C'est ça les artilleries.

Ajoute à ça le magnifique mod XVM qui te donne les stats des joueurs dans ta bataille, et tu obtiens le truc génial qui consiste pour les artilleries à viser en priorité les joueurs avec de bonnes stats et de s'acharner dessus toute la game. Peu importe ce qu'ils font.

Comment dire que le sealclubbing en Saipan c'est rien à côté. Au moins ça demande un peu de skill.

 

Sinon pour les Subs, perso, j'ai trouvé ça nul. L'event est rigolo à faire deux fois. Après c'est d'un chiantissime. Les subs ne fonctionnent dans cet event que parce que les bots sont totalement débiles et vont toujours au même endroit. Clairement ils n'ont leur place que dans des modes de jeu PVE, et j'espère que WG va sérieusement le comprendre. Ces trucs ne sont que des sous-DDs, plus discret mais avec un armement dix fois plus limité. Tbh l'event aurait été parfaitement faisable en remplaçant les subs par des Kagero ou des Kamikaze. Peut-être même plus facilement encore.

  • Cool 4

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[CHATS]
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En dehors du fait que ce mode de jeu particulier était une "cash/XP machine" ça à été drôle 5 minutes avec chaque sous marin pour trouver leurs particularité et s'amuser avec (hélas j'ai pas mis de capitaine spécialisé secondaire dessus....). 

 

Sinon, très chiant comme scénario (la deuxième version étant un poil plus intéressante vu qu'il fallait couler un peu plus de navires) les bots étaient trop prévisibles, pas assez de surprises en fait. même moi au bout de deux parties  j'vais tout eregistré.

 

Sinon intégrer les subs tels quels dans le jeu ?

nikita-khrouchtchev-chaussure.jpg

Niet

 

 

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[SHEN]
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Moi, j'ai trouvé ça bien fun, bien que trop facile en effet ...

 

Ce que j'ai regretté :

- les profondeurs de plongées, complètement inutiles : il n'y a que l'immersion périscopique qui serve, et la profondeur suivante pour passer sous les quilles des navires/torpilles, éventuellement. Les autres paliers n'avaient aucun intérêt ;

- l'absence de fond : pourquoi pas un fond, voir même des hauts fonds, forçant le passage à faible profondeur ... Pourquoi pas des passages sous-marins ? y avait du potentiel pour ajouter un peu d'imprévu et autre coups tordus ;

- les différents types de sous-marins, très très similaires entre eux, malgré tout ... la différence d'utilisation était vraiment anecdotiques

 

Ce que j'ai bien aimé :

- le gameplay embuscades (oui, bon, sur des bots, mais ça reste marrant) : à mon avis le seul type de gameplay viable ... s'approcher furtif et non détecté, frapper fort et brutalement par surprise et désengager le plus vite possible.

- le travail effectué sur les sons lorsqu'on est en plongée ... les explosions assourdies rendaient particulièrement bien

- la prise en main, simple et rapide

- la modélisation des sous-marins (mais j'ai toujours trouvé superbe ces camo d'Halloween)

 

mais je vois pas trop comment ça pourrait s'intégrer dans le PvP en l'état, effectivement. Les moyens de les contrer sont tellement nombreux, surtout avec le proxyspotting à 2km toujours actif.

  • Cool 1

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C'était pas des sous-marins, stop raconter nawak. C'était un mélange de chauve-souris, de rats géants, de taupe-garou, et de maquettes pour môme de 5 ans qu'on fait naviguer dans un bassin au milieu d'un parc quelconque.

Alors bon, oui, c'était bien : j'ai fêté mes 55 piges cette semaine, et pendant 2 ou 3 fois quinze minutes j'ai eu l'impression de sucer mon pouce.

  • Funny 4

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Je viens de terminer une partie, on était plus que 2; un Z-52 pratiquement full et moi en yugumo 75% de pv.

2 caps de pris pour l'adversaire contre 1 pour nous; différence de pt environ 100 / 150 à 7 minutes de la fin.

Je sais que je n'ai pas le dessus en canon sur le Z-52, mais j'ai réussi à le sortir avec deux salves en éventail large de torpille anglé en " V ".

Où je veux en venir ? Et bien c'est simple, tu remplaces n'importe lequel des 2 DD restants par un SM et tu sais tout de suite qui gagne dans cette configuration.

M'enfin les pro sub à mettre en FFA quand ils joueront avec en FFA, après moult défaite -parce-que-moi-pas-arriver-à-torcher-l'adversaire-en-fin-de-bataille-avec-mon-SM-que-je-voulais-trop-jouer-avec- se raviseront rapidement à prendre un navire pour détruire les 2 / 3 adversaires qui restent pour gagner ou bloquer / caper une base pour gagner dans les 2 minutes.

  • Bad 1

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Il y a 21 heures, ShinGetsu a dit :

Il y a les artilleries depuis le début du jeu. Imagine un canon qui tire par dessus les obstacles, en visée du dessus, capable de t'OS depuis sa base sans grand risque, et dont le résultat de chaque obus est à 100%le fruit du RNG.

C'est ça les artilleries.

Ajoute à ça le magnifique mod XVM qui te donne les stats des joueurs dans ta bataille, et tu obtiens le truc génial qui consiste pour les artilleries à viser en priorité les joueurs avec de bonnes stats et de s'acharner dessus toute la game. Peu importe ce qu'ils font.

Comment dire que le sealclubbing en Saipan c'est rien à côté. Au moins ça demande un peu de skill.

 

Sinon pour les Subs, perso, j'ai trouvé ça nul. L'event est rigolo à faire deux fois. Après c'est d'un chiantissime. Les subs ne fonctionnent dans cet event que parce que les bots sont totalement débiles et vont toujours au même endroit. Clairement ils n'ont leur place que dans des modes de jeu PVE, et j'espère que WG va sérieusement le comprendre. Ces trucs ne sont que des sous-DDs, plus discret mais avec un armement dix fois plus limité. Tbh l'event aurait été parfaitement faisable en remplaçant les subs par des Kagero ou des Kamikaze. Peut-être même plus facilement encore.

ouai en gros il massacre pas que world of warships :Smile_sceptic:

 

 Justement le mod "XVM" il est pas entrain de venir sur wows ? j'avais cru lire ça quelque part. 

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2 minutes ago, crexius said:

 Justement le mod "XVM" il est pas entrain de venir sur wows ? j'avais cru lire ça quelque part. 

T'es carrément à la bourre ça fait facile un an qu'il existe et ça s'appelle MatchMaking Monitor. 

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Beaucoup beaucoup moins répandu que XVM et fonctionne largement moins bien quand même.

Mais XVM c'est juste un outil à la base. Ce sont les types en artilleries qui en abusaient le problème. Ça et le fait que ces trucs étaient juste tout sauf amusant à affronter.

Les arty ont été nerf et modifié de multiples fois mais le concept foireux de base existe hélas toujours.

  • Cool 1

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Il y a 5 minutes, JymmBlack a dit :

T'es carrément à la bourre ça fait facile un an qu'il existe et ça s'appelle MatchMaking Monitor. 

je me doutais bien que j'avais lu  ça quelques par:Smile_child:

Enfin bref si wargaming l'interdit pas, libre à eux de l'utiliser et de pourrir les parties des bon joueurs. 

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Il y a 1 minute, ShinGetsu a dit :

Beaucoup beaucoup moins répandu que XVM et fonctionne largement moins bien quand même.

Mais XVM c'est juste un outil à la base. Ce sont les types en artilleries qui en abusaient le problème. Ça et le fait que ces trucs étaient juste tout sauf amusant à affronter.

Les arty ont été nerf et modifié de multiples fois mais le concept foireux de base existe hélas toujours.

ok merci pour ces précisions. 

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Moi j'aime bien les Artys dans WOT.

 

- Ça fait rager les Jean random et Michel Super Unicum.

- On est la lie mondial, Ebola et Shoah cummulé, vous savez, un peux comme les gens qui jouent sniper dans les FPS. No Skill, sous humains, 'tard tout ça tout ça.

 

Donc juste par principe, de temps en temps c'est sympa d'y jouer un peux, rien que pour voir le sel qui se déverse ensuite sur le forum de World of Tank.:cap_haloween:

  • Cool 1

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Il y a 9 minutes, Sana_Khan a dit :

Moi j'aime bien les Artys dans WOT.

 

- Ça fait rager les Jean random et Michel Super Unicum.

- On est la lie mondial, Ebola et Shoah cummulé, vous savez, un peux comme les gens qui jouent sniper dans les FPS. No Skill, sous humains, 'tard tout ça tout ça.

 

Donc juste par principe, de temps en temps c'est sympa d'y jouer un peux, rien que pour voir le sel qui se déverse ensuite sur le forum de World of Tank.:cap_haloween:

C’esr comme jouer cv. Combien de super unicums j’ai vu rager à cause des balanced bombers. :Smile_trollface:

Ou alors je me souviens avoir fait rager quelques testeurs qui utilisaient des navires de rang 6 avec mon shokaku, pourtant Dieu sait à quel point je suis mauvais en CV :cap_old:

  • Funny 1

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ouais, tiens en fait vos artys, ça me fait penser à l'Asashio :cat_cool:

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