[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #76 Posted November 30, 2018 C'est bien le but en fait .... vu que ça va sortir sur console ... Share this post Link to post Share on other sites
[MIND] Takarde Beta Tester 1,140 posts 8,757 battles Report post #77 Posted December 1, 2018 Théoriquement, la version console doit être un peu différente et plus "action packed", donc je doute que le développement PC serve pour la console. Share this post Link to post Share on other sites
[-W-S-] Capt_Kelris [-W-S-] Beta Tester 2,909 posts 8,354 battles Report post #78 Posted December 1, 2018 Marrant (façon de parler) je n'arrive plus à me connecter au serveur test.... La session de test est déjà finie? Share this post Link to post Share on other sites
[WF-RP] Et3rnity_fr WoWs Wiki Team, Privateer 960 posts 19,958 battles Report post #79 Posted December 2, 2018 oui Share this post Link to post Share on other sites
[-W-S-] Capt_Kelris [-W-S-] Beta Tester 2,909 posts 8,354 battles Report post #80 Posted December 2, 2018 he be... entre mon taf et les difficultés à se connecter, j'aurai pas pu tester ça beaucoup.... En attente d'une 4è phase de test! Share this post Link to post Share on other sites
[SPAM-] SkyKld Players 611 posts 11,589 battles Report post #81 Posted December 3, 2018 Avant de répondre au retour de la troisième phase du rework CV (si ce dernier est lu) je vais ouvrir une parenthèse réponse à ce que j'ai pus lire au dessus.. et que l'on me garde de se que je vais dire, car cette histoire ma fait prendre un virage à 108° ..@Amomo2013 Je suis sur certains points d'accord avec @SkyCarrot ; Avoir un avis général ne sert à rien du tous, sauf fausser tous les résultats d'un rework qui à déjà beaucoup de mal à se faire. je vais donc reprendre ce qi à été dit dans "Water Line" en rapport du Rework CV. -"Nous avons beaucoup de retour positifs, ainsi que quelques retours plus mitigés [...]." Alors oui sur 100% de joueurs qui font le test. Il y a 94% de joueurs contant et 6% moins contant. Et nous allons décortiquer tous cela; - 94% de joueurs contant; Sont ce qui ont toujours ou souvent meuglé sur les CV, car soit disant il touche, fait mal et spotted.. (à mes souvenirs un navire à de quoi tourner non ? donc esquiver ou limiter les dégâts. Sauf si jouer solo à l'autre bouts de la maps ) / Les joueurs qui ont jouer CV mais qui ont eu la flemme intellectuelle de comprendre à utiliser juste une "sourie" et un "alt+clic" (attention moins de touche que le jeux Battleship :O ) et enfin ce qui non jamais jouer CV. - 6% de joueurs mitigés; Ses derniers ont jouer CV, savent correctement les utiliser et on un bon elo (au dessus de 1500 et cela monte jusque 2600 ?) Analyses le nouveaux gameplay avec un nouvelle œils, remarques le "pour" et "contres" fond des retours et donc sont logiquement mitigés; A cela vont essayer de proposer des possibles améliorations.Voilà ... Les states ici ne veulent strictement RIEN dire et j'en prête aucune attention valable car ceci est totalement biaisé. Le faite même que tu es l'accès au TST est une erreurs stratégique de la part de WG. Et tu le dit toi toi même "Je suis un joueur casu quelque peu rebuté de cette classe de navire [...] je n'ai pas vraiment le temps ni l'envie de penser stratégie, et gestion de la carte comme c'est le cas actuellement. Alors je n'ai jamais vraiment jouer aux porte-avions." Donc quand tu joue Cuirassés, Croiseurs ou Destroyers tu ne regarde pas là carte ? Tu vas pécher en ligne droite avec ton filet, car tu ne veux pas penser stratégie pour ne serais-ce que effleurer la victoire ? Malheureusement pour toi, il y a une gestion de la carte sur TOUTE les classes de navires du jeux et le portes avions actuel l'épaulai d'une manière. Comment avec seulement ceci tu peux donner un avis constructif et concret pour ce projet ? Malheureusement tu ne le peux pas et tu n’ai pas le seul. Je n'étais pas partisan de cela, mais comme dit au début j'ai changer d'avis avec l'affaire "Graf Zeppelin" et ce que l'on peux lire maintenant aussi.. Un équilibrage par le "haut" (les hautes têtes ou l’élite comme tu dit) est IMPÉRATIF, pour les Portes avions et le jeux en général. Je suis prêt aussi a décortiqué ton retour au besoin. Je referme ici la parenthèse réponse. REWORK CV Test 3 Avis général, pas beaucoup de changement; Au passage j'ai reçu Hier le sondage pour la phase de test n°3 et le second à disparu dans les limbes.- Prise en mains rapide, il ne reste plus que quelque perfections à faire; faire les finitions de ce côté. (revenir sur les states vitesses, formation aérienne, et nombres d'avions dans la formation, à ce qu'il y a actuellement en exemple) - Retrait des Deepwater torpedos pour les Japonais, un grand MERCI. Cependant avoir les torpilles en Tier VI, pardon ? - Nouveaux Skill capitaine compréhensible et utilisables, cependant sur certains je reste avec de certains doute a tester sans et avec. - Toujours aucun moyen de contrôler / interagir avec sont CV si une formation vole, sans la ramener au point de départ.. c'est assez critique et cela reviens à chaque fois Messieurs (réparation esquive d'une attaque etc..) Il faut apprendre dés le début au nouveau jouer à torpillés, donc dés le tiers IV avoir une formation Torpilleurs, Bombardier. - Pour ce qui est de l'AA je n'ais pas vu beaucoup de changement.. toujours aussi RNG. - Interaction entre CV. Une interac quoi ? - Perte des CV en tier impaires.. oui je sais recollé autre pars en temps que Porte Avions D'Escorte mais comment aussi je m’inquiéte un peux. - Encore aussi; Le paterne de SEULEMENT 2 Torpilles pour les japonais est inutile (cela va de même pour le paterne de 3 torpilles chez les américains, vus l'ouverture de ce derniers dés la moindre petite manœuvre ) activation de ses dernier bien longue aussi. Il serait beaucoup plus simple de revenir sur le paterne de base de 4 torpilles *2 pour les IJN. Ainsi que de garder le paterne de resserrage spécifique à ses derniers (en V inversé).Ce que je dit ici est simple; Faire que les Japonais est une formations de 8 torpilleurs et donc 2 attaques de 4. (Voir dés le tier VI deux formations de 8 torpilleurs attaquant par vagues de 4, une formation de bombardiers et enfin RETIRER LES ROCKETS ! Revoir la chasse pour la remettre au gout du jours, afin de garder des interactions entre CV, qui est cruciale aussi, interdire une interaction entre bateau .. :/) - EXEMPLES; Portes Avions Japonais. Tier IV -> Une attaque de 4 ou 6 Avions Torpilleurs par vagues de 2. Afin de présenter / entrainer pour les passage vers les prochains tier. (ici CV IJN ET US) Tier V -> même coque de base (dans la formation d'attaques) -> évolution de 1 coque pour passer en, 8 avions dans la formations et donc 2 attaques de 4 avions. Tier V -> Tier IX rien ne bouge, cependant sur le Taiho nouvelle évolution de coque pour passer sur une formation de 12 torpilleurs en 3 attaques de 4 avions. Tier IX -> Tier X, même choses. Ici je parle que des torpilleurs IJN (à s’avoir que le up se ferra aussi sur les bombardiers et la deff AA et temps de réapprovisionnement / rechargement des avions.) et faire attention au avions choisie, car même si cela est de la cosmétique on va les voir au premier plant, et donc important maintenant. (Garder les avions déjà présent dans le jeux actuel, serais une bonne idée) - Tier IV Hosho;Rockets et bombes AP, je pense qu'il n'était pas possible de faire pire.. Wargaming Pourquoi ? Il faut apprendre au nouveaux joueurs, à torpillers au plus tôt .. Se quis ais passer lord du dernier modif CV n'aide n'y la classe n'y les nouveaux joueurs.. C'est un serpent qui se mords la queuePas de dégâts, Bombes Ap force à faire le choix de ses cibles, et les dégâts sont médiocre. Idem pour les Rockets.. Pas de Dégâts, donc décap impossibles, ralentir ou contre carré un DD impossibles. Comme dit au dessus.. débuter avec des torpilles et bombes HE / AP (au choix ? pour IJN) Formation Aérienne IJN -> 1 formation de torpilleurs, 1 formations de bombardiers - Tier VI Ryujo; Du mieux, mais comme dit le paterne de deux pour les torpilles fond que l'on perds presque toute attaques à cela idem pour le temps d'activation des torpilles donc.. rien de très pratique.. (je renvois à ce que j'ai dit plus haut.) Rockets je ne les joue pas. (Pour moi les IJN ne devrait pas avoir de rockets car spé US en Tier VIII -> Tier X Tiny tim) Bombardiers AP permettes un peux plus, mais reste 50/50. Formation Aérienne IJN -> 2 formation de torpilleurs, 1 formations de bombardiers -Tier VIII Shokaku; Du mieux aussi, mais comme Tier VI, paterne de 2 torpilles inutiles / temps d'activations des torpilles).. revenez au paterne de base et escadrilles de base par nation s'il vous plais. Rockets je ne les joue pas. (Pour moi les IJN ne devrais pas avoir de rockets car spé US en Tier VIII -> Tier X Tiny tim) Bombardiers AP, les "attaques éclaires " sont sympa, mais à voir cela aussi, (trop rapide ?) cela est faisables aussi en Tier VI. Mais comme dit je pense que garder la vitesse des nations actuel, du jeux. Donc rien de nouveaux, dégât moyen et juste de l'apha léger, cela reste 50/50.. Formation Aérienne IJN -> 2 formation de torpilleurs, 1 formations de bombardiers - Tier X Hakuryu; Je reste très septique.. Les bimoteurs ? WG pourquoi sur un CV ? O.o laissez les avions qui sont actuellement dans le jeux.. Chasseurs; Mitsubishi A8M - Torpilleurs; Nakajima C6N1-B - Bombardiers; Wakusei (ici full) Paterne de 4 enfin, mais le temps d'activation ? on touche encore moins de cibles .. sauf si le navire est plus HS qu'un IA c'est vous dire. Bombardiers AP, rien de nouveaux, dégât moyen et juste de l'apha léger, mais reste 50/50. Rockets, je ne les joue toujours pas ici aussi .. (Pour moi les IJN ne devrais pas avoir de rockets car spé US en Tier VIII -> Tier X Tiny tim) Formation Aérienne IJN -> 3 formation de torpilleurs, 1 formations de bombardiers - Tier IV Langley; Rockets et bombes HE du léger mieux que pour les Japonais.. Mais commencer avec des rockets WG pourquoi ? Il faut apprendre au nouveaux joueurs, à torpillers au plus tôt .. Se quis ais passer lord du dernier modif CV n'aide n'y la classe n'y les nouveaux joueurs.. C'est un serpent qui se mords la queue Bombes HE permette un peux plus.. Rockets, je comprends pas non plus pourquoi les voir en Tier IV. voilà pourquoi je ne les jouais pas. Formation Aérienne US -> 1 formation de torpilleurs, 1 formations de bombardiers HE - Tier VI Ranger; ? Ranger Tier VI.. un peux déçu de ne pas voir Independence, mais je pense que cela est pour l'autre classe de Porte avions. Bombardiers HE, permette de contre carré un DD mais c'est complexe de toucher Torpilleurs, cela reste moyen comme pour les japonais. Rockets, rien de très intéressante ici. je vais m'expliquer plus tard. Formation Aérienne US -> 1 formation de torpilleurs, 2 formations de bombardiers HE - Tier VIII Lexington Bombardier HE de 3 avec 2 bombes intéressant, on peux attaquer un DD de manière efficace. Torpilleurs de 3 par d'une bonne idée, mais le paterne s’ouvre de manière abusive et donc inutilisable correctement. Comme dit replacé les paternes d’attaque du jeux actuel pour chaque nations. (torpilleurs) et garder l'attaque par vague de 3 mix IJN mix US pour les Anglais. Rockets, Tiny Tim, je les attendais ICI les rocket et seulement elle pour les US uniquement afin de faire des CV US un game play particulier. Formation Aérienne US -> tiny tim contre bombardier (1 formation de Rockets, 1 formation de torpilleurs, 1 formations de bombardiers HE ou 1 formation de torpilleurs, 2 formations de bombardiers HE) et seulement en tier VIII et pas avant pour proposer les rockets. - Tier X Midway Je n'ai pas assez jouer pour donner un avis ici. Voilà fini mon retour à froid après avoir discuter avec d'autres joueurs CV; J'attends la suite sans vraiment garder espoir, j’espère me tromper. Bonne soirée 2 Share this post Link to post Share on other sites
[DSYNC] ScreaminJayHawkins Players 291 posts 50,197 battles Report post #82 Posted December 4, 2018 pas réussi à me connecter samedi soir... et donc tant pis pour moi Share this post Link to post Share on other sites
N0mad_Soul Players 283 posts 25,330 battles Report post #83 Posted December 8, 2018 Le gameplay est toujours une catastrophe absolue pour le jeu. Les avions vont beaucoup trop vite, a tel point qu'il est très facile avec un seul CV de faire un cross-fire de torp en accumulant les passages. Le rêve c'est un navire qui s’abrite dans une smoke, en croisant 2 ou 3 passage vous êtes sûr de le couler tranquille (ex pour moi un MINO joué par un joueur). Ils vont tellement vite qu'il ne se passe pas une minute sans que vous soyez survolé par un avion. Vous êtes tout simplement perma-spot. Si la dissimulation est importante pour votre gameplay (DD...), votre navire devient impossible à jouer. Les croiseurs n'ont ni l'agilité des DD, ni la DCA des BB. Ils n'ont aucune chance de survivre. On a donc des DD perma-spot, des CA impuissants, des BB subissants des cross-fire. Que reste-t-il du jeu ? RIEN. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Wareagle15 Privateer 540 posts 21,678 battles Report post #84 Posted December 21, 2018 Sérieusement @N0mad_Soul ! Soit tu ne connais pas les mécaniques du jeu ! Soit tu es d'une mauvaise foi à toutes épreuves ! Le CV ne pourra plus que spot un point de la map et pas toute la map en TX à l'heure actuelle ! CA impuissants ????? Non mais cette blague, on parle de l'AA pétée de quasiment tout les croiseurs en haut tier .... BB subissant des cross-fire, ben s'il en subit c'est qu'il s'est isolé bêtement ! Et puis quoi de plus étonnant qu'un BB qui tank en faisant jouer son pool de PV ... Mais où va le monde ! 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
lockon28 Beta Tester 13 posts 9,976 battles Report post #85 Posted December 26, 2018 j'annonce en se jour le décé du gameplay des CV ainsi que leurs disparition en jeux. pour la 8.0 la refonte des CV a bien lieux a voir si ils vont vraiment tenir en compte l'avis des joueurs (chose que je doute très fortement!). j'ai plaisir de jouer les CV en jeux, j'ai beau lire les insultes de noob ect j'aime mes CV mais maintenant avec leurs refonte ils vont juste prendre la poussière dans le port. j'ai participé au test V3, et franchement moi qui est habitué au CV la c'est complètement horrible, déjà l' aberration la plus ultime, D'OU est se que les chasseur sont un consommable sérieux??? les chasseurs pendant les batailles naval assuré le soutien et la défence des navires, dans le jeu tu pouvais les envoyer d'un bout a l'autre, la c'est complètement horrible ils sont juste la temps que ton escadrille est en vol et juste pour protéger ton porte avion, de cette façon tu peut difficilement protéger tes allies, et en disant ça ils veulent améliorer le travail d'équipe qui il y ai moins de rage ect mais la c'est tout l'inverse car si ont peut plus faire de dégat en partie ni même faire de réel support a quoi ça sertde le jouer avec la refonte? autant faire que des bataille de BB et c'est régler pffff. une autre aberration pour ma part, d'ou est se que les porte avions ont des avion dans leurs soute en illimité?? ils ne peuvent pas, ok faut reformer les escadrilles ect, mais sachant le temps de formation de l'escadrille, le boost énorme des croiseurs(notamment les US) tu perd tes avions super rapidement sans infligé le moindre dégât en face tu est encore plus inutile.. il ont encore modifier les AA aussi et justement les avions prennent encore plus de dommage mais maintenant tu a une escadrille avec les avion indépendamment, sachant que tu en prend 2/3 ou encore 4 par assaut, les autres sont exposé au feu constant des autres DCA et ne font strictement rien car tu les contrôle pu provisoirement mais c'est pas tout sachant que un petit groupe se détache tu peut le ciblé en cible prioritaire par les DCA donc tu les perds plus rapidement mais chose aussi que j'ai découvert après j'ai pas trop essayé donc corrigé moi si je me trompe, mais on ne peut plus cibler les avion manuellement si le capitaine na pas la compétence de cible prioritaire! je ne vais pas reparlé des rocket qui a été dit plus haut pour les IJN que je trouve aussi une aberration, il devrais plus les centrer sur les torpille et les chasseur justement mais bref on va dire que c'est pour équilibrer tout ça. les bombe AP sont juste vraiment une blague avec les IJN tu touche mais tu fait vraiment peut de dégâts... comme sur WOT, les joueurs gueulent car les CV ne font pas leurs travail ect, mais en CV on a pas la super vision, on a tellement de chose a gérer, savoir ou allé, quel cible engager, soit faire de la defence aérienne ou du spot, entre les demande de spot ou de soutient tu ne sait vraiment pas ou donné de la tête et hop on te traite de noob ect. mais faut aussi savoir que nos avions sont pas en nombre illimité! chose a savoir pour tout ses joueur si vous restez a 2 ou 3 BB ensemble vous ne serais pas ciblez par le CV, car vous êtes groupé et combiné votre AA peut faire vraiment mal. ensuite 1 croiseur peut resté en support avec les BB pour les AA. mais sachant qu'en partie beaucoup camp ont vont tout seul ect se plaigne quand un porte avion et la les cible et les coule il gueule du coup WG fait une "refonte des CV" pour les calmé et ainsi rendre le jeux plus "équilibre". c'est vrai que maintenant sur WOT le jeux est vachement équilibrer entre les char russe pété, les arty qui font que dalle et les léger aussi rapide que sonic... ba la c'est la même chose avec WOWS les AA sont surboosté, les escadrille ne sont pas du tout efficaces a part pour le spot et c'est tout le porte avion ne va servir pu a rien je trouve ça vraiment dommage. mais vu que la majorité des gens se plaignent des CV car il ne l'ai joue pas ou joue comme des quiche se plaignent et WG écoute la majorité même si ça tue toute une branche de navire.... 1 Share this post Link to post Share on other sites
anonym_N5V2ySZIrRFh Players 37 posts Report post #86 Posted January 23, 2019 Bonsoir à tous et à toutes, Etonnant de voir qu'il n'y a aucun poste pour la phase 3 du PT 0.8.0. En 2 mots et pour enfoncer le clou avec tout ce qui s'est dit auparavant, cette phase 3 des CV est devenu INJOUABLE. Les escadrilles se font totalement laminer avant même de lancer la moindre attaque. On passe son temps à lancer les escadrilles, rentrer au CV, lancer, rentrer, lancer.... c'est devenu d'un ennui mortel et sans résultats: si ce nouveau gameplay CV est confirmé, on peut dire adieu aux CV. Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #87 Posted January 23, 2019 Il y a 14 minutes, biglion02 a dit : Bonsoir à tous et à toutes, Etonnant de voir qu'il n'y a aucun poste pour la phase 3 du PT 0.8.0. En 2 mots et pour enfoncer le clou avec tout ce qui s'est dit auparavant, cette phase 3 des CV est devenu INJOUABLE. Les escadrilles se font totalement laminer avant même de lancer la moindre attaque. On passe son temps à lancer les escadrilles, rentrer au CV, lancer, rentrer, lancer.... c'est devenu d'un ennui mortel et sans résultats: si ce nouveau gameplay CV est confirmé, on peut dire adieu aux CV. Tu dois pas attaquer les bonnes cibles alors. 1. une attaque directe sur les CV en début de partie ça toujours été un hachoir à avion 2. une attaque sur un Croiseur US monté AA c'est comme auparavant un hachoir à avion, c'est leur job et ils sont obligé de sacrifier pas mal de truc pour ça 3. une attaque sur un croiseur non AA/DD/BB paye et les dégats son supportable en modulant bien ses vitesses d'attaque et de sortie. Je suis une quiche mais si je fais attention au choix de mes cibles je leur fait 3 attaques successives avant de rentrer au CV. Sinon oui le gamplay moderne des CV c'est ça envoyez des avions attaquer se poser et recommander avec un autre type d'avion... ah oui et faut penser à faire bouger les CV car ce ne sont pas des pistes aériennes fixes donc en menant bien son navire on reste proche de sa flotte son AA peut défendre efficacement d'autres navires et les temps de rotation (surtout en t4/6) sont réduits. Pour finir le serveur test est toujours dépeuplé pour tester un croiseur AA c'est vraiment au petit bonheur la chance de tomber sur une partie avec CV. Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #88 Posted January 24, 2019 Moi je le trouve très bien ce 3eme test. Le T6 est un peu faible à mon goût en terme de PV sur les avions. Top tier ça passe, mais low tier c'est moins évident. Je trouve les rockets classiques sur les CV us plus efficaces que les Tiny-tim surtout lorsque l'on se spécialise sur un build DB maxé, on a plus besoin d'avoir de l'aoe sur les superstructures ou les DD. Ou alors, on réduit les dommages des bombes US à l'impact pour rééquilibrer. J'aimerai, aussi qu'on puisse revoir ce qui trigger les chasseurs embarqués sur le CV, actuellement le simple fait de se faire spotter déclenche le décollage, en timant correctement on peut facilement se débarrasser du cv en choisissant des cibles peu ou assez proche du CV que l'on veut toucher. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] gobolino Privateer 7,745 posts 14,876 battles Report post #89 Posted January 25, 2019 Je regrette encore une fois le manque d'implication des joueurs pour ce test majeur, cette fais le maximum d'humain rencontré fut de 4.... Comment tester proprement cette évolution majeure du jeu dans ces conditions ? Je voulais voir ce que donnais les DD dans un environnement de néo CV, résultat une partie T6 avec un CV et 0 en T8. Uen partie avec mon baltimore ou j'ai vu qu'une bild AA est viable.... contre des humains Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #90 Posted January 25, 2019 J'aimerais proposer une partie privée avec les joueurs du forum, où l'on pourrait se rejoindre sur une bataille d'entrainement, ainsi on pourrait sur une heure ou deux mieux se représenter les conditions du test. Je suis dispo samedi - dimanche à toute heure. Share this post Link to post Share on other sites