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Tanatoy

Troisième test public de la refonte des porte-avions

83 comments in this topic

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Bonjour à tous,

 

Merci pour votre retour sur ce troisième test public des porte-avions. N'oubliez pas s'il vous plaît que nous vous avons renvoyé de nouveau logins pour y accéder.

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Bonjour Tanatoy !

 

Peux-tu nous dire combien de temps les serveurs seront disponibles pour les tests?

 

En effet télécharger le client dédié est très long et ça m'a fait louper la 1ere phase de test et comme on arrive à la branche complète des CV je souhaiterais savoir si j'aurais le temps de tout tester ^^

Le site officiel indique que ca démarre le 27; mais pas de date de fin à ma connaissance.

 

Merci !:cap_like:

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Pour l'instant, il n'y a pas de date de fin formalisé (le début étant le 27), car cela dépend du résultat des tests. Mais au minimum, il y aura au moins 3 jours de tests.

  • Cool 1

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"We have taken note of your requests, but we believe that it is important to adhere to the concept of managing one unit. There will always be one thing under control: a squadron or an aircraft carrier. This will allow you not to get distracted in battle, reducing the load from the controls. If at the time of controlling a squadron, the player must return to manage the aircraft carrier, this can be done through a tactical map or returning the current squadron to the aircraft carrier."

 

C'est pas pour faire le vieux c*n,  mais sans dec, c'pas comme si 100% des testeurs avaient demandé à pouvoir switcher entre le CV et l'escadrille sans avoir besoin de faire atterrir ses escadrons et gaspiller du temps de vol.... Il sert à quoi le feedback si c'est pas pris en compte ? Pas top la com' :/

 

"On prend note mais notre idée elle est quand même vachement plus mieux, vous comprenez ? Mais ssiii vous verrez vous vous y ferez !"

  • Cool 1

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Franchement vous voulez la meilleures des nouvelles ?
Rien quand voyant cela ça me démonte ...
https://worldofwarships.eu/fr/news/public-test/cv-rework-changes/

 

J'aurais espéré que cela soit faut ou pour le test mais là ça va loins
Je vais reprendre se que j'ai pus lire lors d'une discutions se ce fameux "rework"

"une classe qui n'a même pas une progression continue ? Sérieusement là c'est triste.
Ce rework sent à plein nez une quantité de travail plus importante que prévue et laisse un arrière goût de bouse pas au point du tout"

Mais bon cette histoire sentait mauvais depuis un moment.. certaines personnes n'avait pas si tors en disant de réagir plus tôt..
 

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Je le dis depuis le début, le rework tel qu'il est à l'heure actuel c'est de la bouse premier prix !

 

Puis la communication qui consiste à nous prendre pour des lapins de 6 semaines, cette blague sérieux !

 

Mais continuez dans ce sens WG vous allez dans le bon sens pour toucher le fond, voir même creuser !

 

PS : j'ai testé lors des 2 premières phases d'essais et c'est à croire qu'ils se torchent avec les feedbacks !

  • Cool 1

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Je ne pense pas que les feedbacks des joueurs qui maîtrisent les porte-avions actuel soient ceux qui attirent le plus l'attention, le changement se fera, point, l'écoute se porte vers ceux qui vont jouer les prochains CVs, les enthousiastes de ce nouveau mode.

 

Un des principaux objectifs est d'éliminer les CVs actuels, pour le reste il suffit qu'il y ait un nombre équivalent de joueurs des nouveaux porte-avions pour que le bilan soit positif (avec tout ceux qui vont applaudir à la disparition des CVs multitâches actuels).

 

Ce nouveau mode est un peu pauvre, même pas possible d'avoir suffisamment de variation pour avoir un CV par tier.

  • Cool 1
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N'importe quoi sérieux !

les retours que l'on fait sont sur les mécaniques du rework pas pour garder ce que l'on a actuellement !

 

Mais bon vaut mieux être sourd que d'entendre des inepties de la sorte !

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Il y a 3 minutes, Wareagle15 a dit :

les retours que l'on fait sont sur les mécaniques du rework pas pour garder ce que l'on a actuellement !

 

Mais ils s'en tapent de tes feedbacks. Ils savent exactement où ils vont et les tests servent principalement à mesurer la jouabilité et l'assentiment, éventuellement la balance avec des joueurs lambda. Les avis ce sont des "j'aime" ou "j'aime pas".

  • Cool 2
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On 11/22/2018 at 9:56 PM, Neoptera said:

Un des principaux objectifs est d'éliminer les CVs actuels, pour le reste il suffit qu'il y ait un nombre équivalent de joueurs des nouveaux porte-avions pour que le bilan soit positif (avec tout ceux qui vont applaudir à la disparition des CVs multitâches actuels). 

 

Ce nouveau mode est un peu pauvre, même pas possible d'avoir suffisamment de variation pour avoir un CV par tier.


Regard le retour de la vidéo waterline..
"Une grande partie des retours sont positif et les autres un peux moins"
Forcement si sur 100% de joueursnous allons admettre qu'il y à 6% à 8% de réel bon joueurs CV au delà de 1500 / 1800voir même 2400 elo; Ces derniers vont être mitigé et partagés vont essayer de proposer des possibles améliorations..
En face les 94% qui reste et bien.. se sont des joueurs avec beaucoup voir aucune expériences du CV en games et ses derniers vont êtres contant et vont approuver cela..
Cela crie et reflète les states bien bien bancale et biaisé. Donc je n'y prête mais alors aucune attention valable.
Comme beaucoup d'autres cela ne dérangera pas WG ont va prendre nos clics et nos clacs :)
 

Pourtant ayant réfléchie à la question je me suis amusé à proposer une idées afin de garder nos tiers ainsi que nos premiums, via un le même système de formations actuel et pas faire un simple skin entre nations ...

Je reprends ce que j'avais proposé;

Le paterne de  SEULEMENT 2 Torpilles pour les japonais est inutile (cela va de même pour le paterne de 3 torpilles chez les américains, vus l'ouverture de ce derniers dés la moindre petite manœuvre )
             Il serait beaucoup plus simple de revenir sur le paterne de base de 4 torpilles *2 pour les IJN.  Ainsi que de garder le paterne de resserrage spécifique à ses derniers (en V inversé) ainsi que les faire sans Rockets                   comme nations. Et surtout revenir sur les torpilles standard et pas les DW s'il vous plais.
Ce que je dit ici est simple, faire que les Japonais est une formations de 8 torpilleurs et donc 2 attaques de 4. (donc à voir deux formations de 8 torpilleurs, une formation de bombardiers et retirer les rockets ou revoir la chasse pour la remettre au gout du jours, afin de garder des interactions entre CV. 

 - 
EXEMPLES;

              Tier IV -> Une attaque de 4 ou 6 Avions Torpilleurs par vagues de 2. Afin de présenter / entrainer pour les passage vers les prochains tier.
              Tier V -> même coque de base (dans la formation d'attaques) -> évolution de 1 coque pour passer en, 8 avions dans la formations et donc 2 attaques de 4 avions.
              Tier V -> Tier IX rien ne bouge, cependant sur le Taiho nouvelle évolution de coque pour passer sur une formation de 12 torpilleurs en 3 attaques de 4 avions.
              Tier IX -> Tier X, même choses.


              Ici je parle que des torpilleurs IJN (à s’avoir que le up se ferra aussi sur les bombardiers et la deff AA et temps de réapprovisionnement / rechargement des avions.)
              Je pense que cela aidera déjà vraiment le jeux. et donnerais à certaines nations des points forts et spécialités.

Cela permet de garder leurs nouvelles fonctionnalité, ainsi que de garder des spécifications pour les CV et les nations.

Enfin Bref, nous assistions à un "casualisation" du jeux et là c'est de pire en pire..
Mais bon ça sentais déjà la mauvaise entourloupe lors de la retouche de la détection AA etc..

Merci WG et aurevoir

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Franchement la seule chose que j'attend avec impatience avec ce rework c'est de savoir où je fais enregistrer mon rib pour récupérer ma thune des CV premiums que j'avais acheté. On nous prend vraiment pour des c*ns.

  • Cool 1

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Ce rework va dans la bonne voie...

 

Après le retrait de tous les tiers impairs V/VII/IX, il ne reste plus qu'à retirer du jeu la moitié restant des CV restant! :Smile_medal: :Smile_medal::Smile_medal:

 

Sans même critiquer le rework en lui même, la je critique WG qui nous fait soi disant travailler avec eux sur le rework mais se garde bien de dévoiler tous leurs plans. Comme quelqu'un vient de le souligner sur le discord Doge, ça expliquerait pourquoi WG n'a pas annoncé de CV anglais de ces tiers là.

 

J'avoue être agacé par cette fausse coopération entre WG et les joueurs...

 

  • Cool 1

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bon ... ben  ….. visiblement, et malgré quelques prises de becs/têtes habituels, ces tests font … l'unanimité :cap_haloween:

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Bonjour a tous , c'est mon tout premier message sur le forum.

Je suis particulièrement intéressé (je joue  enormèment les cv)par ce rework mais en étant à l'essex , qu'elle CV WG donnera pour le remplacer ?

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Bonjour, 

Le sujet vient d'être nettoyé des posts indésirables.  

Merci de rester courtois dans vos échanges.

 

Bonne soirée et bon week-end.
Jahpero

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Je vais être bref. Je tiens à exprimer ma franche désapprobation et mon clair mécontentement du projet de retirer les porte-avions de rang impair. Je considère cette suppression sans précédent de contenu comme un constat d'échec de l'équipe de développement à modeler une jouabilité diversifiée pour cette classe et une progression équilibrée d'un navire à l'autre. Je reconnais que ces changements n'ont pas encore été éprouvés, mais ils se montrent comme un bien mauvais présage pour l'avenir des CV.

 

Honnêtement, j'étais jusqu'à présent plutôt attiré par ces nouvelles mécaniques. Mais les détails du troisième round ont complètement fait tourner à l'aigre mon intérêt et mon enthousiasme. Étant donné l'accueil de la communauté, j'espère franchement que cette décision sera reconsidérée (et mieux, annulée) pour éviter de vider les porte-avions complètement de leur substance.

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apparemment les CV des tiers impairs ne seraient pas retirés, mais mis dans une 2e branche avec un gameplay différent (plus centré sur du support)

 

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En fait c'est une méthodologie WGproof, ça : on crée une seconde branche, et on dit qu'on couvre l'ensemble du spectre. Et ça marche vachement bien, la preuve : pendant un an on a eu en T7 un DD Japonais supposé être un gunboat qui était en fait le meilleur torpilleur de TOUT le jeu (aka Shira). Et ceci n'est même pas un troll, juste la triste vérité :Smile_facepalm:

Alors bon ...

du moment qu'ils remboursent les CV y compris Premiums, ils peuvent les transformer en otaries jongleuses ou en autruches tête dans le sable, en fait je m'en cogne. Mais bon, je comprends que les VRAIS joueurs de CV la trouvent un peu … limite.

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C'est surtout la création d'une "branche de CV de support" qui m'interpelle.

Fin déjà je suis en train de :REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE: à l'idée que Taihou va disparaître et le blueprint Hakuryuu rester, mais ils veulent ensuite mettre Taihou en tier 10 d'une "branche de support"...

ET SHINANO C'EST QUOI ? :REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE:

Taihou en t10, Shinano en support (son rôle historique boudiou !) est LAAAAARGEMENT PLUS INTELLIGENT !

 

*respire*

 

Je me calme.

 

Une fois que ça c'est dit :

- Les changements des skills sont délirants. Pas dans le bon sens du terme.

- Leur "branche de CV de support" incapable de faire du dégât direct, ça veut dire une énorme victime qui devra se faire carry à chaque bataille... mouuuuuais... 

  • Funny 2

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19 minutes ago, ShinGetsu said:

Leur "branche de CV de support" incapable de faire du dégât direct, ça veut dire une énorme victime qui devra se faire carry à chaque bataille... mouuuuuais... 

 

En fait ils ont dû vouloir copier Eve Online avec les Logistics. Sauf qu'un Logi, dans Eve, c'est pas une victime mais un poison mortel pour l'adversaire. Là, je sais pas, mais … j'ai des doutes.

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6 hours ago, Et3rnity_fr said:

apparemment les CV des tiers impairs ne seraient pas retirés, mais mis dans une 2e branche avec un gameplay différent (plus centré sur du support) 

 


Ça il fallait ci attendre, il avait parlé de "porte avions d'escorte" Mais bon Hiryu et Taiho CV d'escorte j'ai du mal ... beaucoup de mal :/

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Salut, moi depuis le 1er round j'ai pas reçu de code pour jouer au beta test cv 

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Je viens de faire mes premières parties de ce rework. Et depuis, je suis sous anti-dépresseurs.

 

Zéro sensation, ça me rappelle l'époque des rail shooter façon Time Crisis. Sauf qu'ici on rail mais on ne shoot pas. En fait, on s'oriente vers le fait que toutes les classes du jeu ont la capacité, par torpille ou artillerie, de delete quelqu'un. Mais pas le CV. Non, ses avions font la queue en mode neuneu pour strike. Même si c'est moins rigide qu'en phase 1 et 2, en terme de gameplay on est proche de l'époque de l'Amiga 500. Même avec Top Gun sur NES j'avais plus l'impression de piloter un avion. Je traîne mes guêtres dans le monde du JV à la fois par passion mais aussi au niveau pro depuis 15 ans, et rarement j'ai vu un concept autant pondu à l'arrache. Je ne comprends pas, c'est juste pété dès la base, mais non on va s'obstiner à le tweak bêta après bêta. Il n'y a plus rien à tweak, tu le prends, tu le fourres dans la poubelle le rework.

 

Alors quand je vois des idées comme des avions dropant des smokes ou se posant pour ravitailler. Euuuuhhh... PARDON??? Vu comment se dansent les combats aujourd'hui, on est sérieux? C'est la fuite en avant.

  • Funny 1

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5 parties sur les CV US, 2 en T4, 2 en T6.

 

Sur le T4 la vitesse des avions est plutôt lente, ce qui fait qu'une fois l'attaque menée c'est le repop instant du même type d'avions sur le pont. Je pense qu'un délai supplémentaire à la reformation d'une escadrille devrait se faire.

 

Sur le T6 c'est presque trop rapide pour le match up et le pool de map. Après, c'est pas ce qu'il y a de plus chiant, mais pour moi la vitesse des avions est trop rapide, c'est un déversement constant d'avions même du point de vue du joueur de CV.

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Bon ba vivement ace combat 7, au moins ça fera un jeu d’avions arcade sur lequel on s’amusera.

 

edit : c’est un avis subjectif, mais quand une équipe de dev n’est même pas capable de concurrencer le gameplay de JV sortis sur des consoles d’il y a 20 ans, c’est au mieux de la fainéantise, au pire de l’incompétence. C’est pathétique en tout cas.

  • Cool 2

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