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Viribus Unitis - Le Dreadnought Austro-Hongrois

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L'unique classe de dreadnought autichien est actuellement en développement en la personne du Viribus Unitis un cuirassé premium de tiers IV.

Ce nouveau bâtiments peut rapidement ce présenter comme un Orion plutôt lent avec une disposition d'armement parfaite 12 canons de 305 en 4 tourelles triples superposée (en gros comme l'Arizona).

 

Mais comme d'habitude commençons par un peu d'histoire.

 

Historique : La classe Tegetthoff

 

Conçut pour faire contrepoids au Dante Alighieri italien (l'Italie ayant des prétentions sur le Trentain, l'Istrie et la Dalmatie à l'époque gouverné par la monarchie aux deux couronnes), cette classe de cuirassé a été la fusion des influences navales allemandes, française et italiennes en plus de celle de l'expérience navale autrichienne.

Les quatre représentant de cette classe réussir à bloquer les forces navales franco-italiennes en méditerranéenne pendant toute la durée de la guerre.

Le Tegetthoff fut attribué à la fin de la guerre à l'Italie qui l'envoya à la démolition en 1924.

Le Viribus Unitis fut coulé par des plongeurs italiens (le premier d'une longue liste) le 1er novembre 1918 alors qu'il battait déjà le pavillon yougoslave entrainant dans la mort plus de 300 marins (la conduite des italiens en cette fin de guerre ne peut d'aucune façon être qualifiée d'honorable).

Le Prinz Eugen fut attribué à la fin de la guerre à la France qui l'utilisa pour des tests et il fut coulé comme cible le 28 juin 1922.

Le Svent Itsvan eut le douteux privilège d'être le premier navire dont le naufrage fut filmé lorsqu'il fut touché le 1 juin 1918 par les deux torpilles de 450mm lancées par la vedette lance torpille MAS 15 italienne. Le naufrage fut lent limitant les pertes à 89 hommes.

Cette classe aurait dur être suivit d'une autre avec un armement principal passant à 10 canons de 350mm en deux tourelles triples et deux doubles (comme pour la classe Nevada) mais celle-ci fut annulé suite au début des hostilités. 

Pour plus de détails sur ces navires vous pouvez  aller voir sur cet excellent forum en français.

 

Caractéristiques historiques :

 

Déplacement : Standard : 20014 t (20008 pour le Svent Itsvan); Lourd : 21595 t (21689 pour le Svent Itsvan)

Dimension : Longueur : 152.2 m; Largeur : 27.3 m; Tirant d'eau : 8.9 m

Puissance propulsive : 27 000 cv (26 400cv pour le Svent Itsvan) sur 4 hélices (2 pour le Svent Itsvan)

Vitesse : 20.3 nœuds

Autonomie : 4200 miles nautiques à 10 nœuds

Équipages : 1087 hommes (1094 pour le Svent Itsvan)

Protection :

  • Ceinture de 8.3m de haut allant de 280mm au niveau du réduit à 110mm à l'avant, 150mm à l'arrière et 180mm en haut.
  • Le réduit et fermer à l'avant et l'arrière par une cloison transversal de 180 à 120 mm
  • 3 ponts blindés dont une seul complet de 36 mm à partie courbe de 46mm au niveau du réduit
  • Des tourelles principales à 200mm de faces, 280mm sur les côtés, 150 à 60 mm pour le toit et 280 mm pour les barbettes
  • Les casemates des secondaires protégées par du 180mm sur les cotés

En gros en coupant ça donne ça au niveaux de la citadelle :

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Et la protection minimale de la citadelle en fonction de l'angle de chutes des obus (donc plus où moins de la distance) :

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Armement

  • 12 canons de 305/42 mm K10 en 4 tourelles triples superposée
  • 14 canons de 149/42 mm K10 en casemates sur les flancs
  • 21 à 22 canons de 66/47 mm K10 et K16 en affut simples

 

Caractéristique in-game :

 

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Puissance de feu :

 

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Artillerie Principale : 4x3x305-мм/45 Skoda K10 : Artillerie AP éfficace avec une excellente disposition et capacité de pénétration mais une précision et des angles de battages des tourelles pathétiques (déjà qu'à ce tiers la précision des BB ...)

 

Dpm AP : 191 250 (Courbet 199 200; Myoji 120 000; Wyoming 199 200; Kaiser 193 900; Orion 190 000; Ishizuchi 192 000; Imp.Nikolaï 172 000)

Masse de l'obus : 450kg (Courbet 428.35; Myoji 635.5; Wyoming 394.6; Kaiser 415; Orion 567; Ishizuchi 386; Imp.Nikolaï 470.9)

Coefficient Krupp : 2800 (Courbet 2300; Myoji 2300; Wyoming 2523; Kaiser 2289; Orion 2145; Ishizuchi 2327; Imp.Nikolaï 2627)

Dpm HE alpha : 94 500 (Courbet 100 800; Myoji 68 400; Wyoming 100 800; Kaiser 80 780; Orion 118 000; Ishizuchi 124 800; Imp.Nikolaï 90 000)

Dpm HE : 56925 (Courbet  58 320; Myoji 36 120; Wyoming 60 480; Kaiser 60 000; Orion 83 400; Ishizuchi 76 320; Imp.Nikolaï 67 200)

Chance d'incendie : 5.17 par minute (Courbet 5.28; Myoji 3; Wyoming 5.52; Kaiser 5.31; Orion 8; Ishizuchi 7.68; Imp.Nikolaï 6.6)

Pénétration de l'obus HE : 51mm (Courbet 51; Myoji 59; Wyoming 51; Kaiser 76; Orion 86; Ishizuchi 51; Imp.Nikolaï 51)

Portée : 14.700km (Courbet  17.424; Myoji 18.645; Wyoming 15.818; Kaiser 15.994; Orion 16.698; Ishizuchi 15.3; Imp.Nikolaï 14.1)

Vitesse de l'obus : 800m/s (Courbet  785/905; Myoji 790/805; Wyoming 884/914; Kaiser 850/855; Orion 787; Ishizuchi 831; Imp.Nikolaï 762)

Sigma : 1.50 (Courbet 1.80; Myoji 1.80; Wyoming 1.50; Kaiser 1.80; Orion 1.80; Ishizuchi 2.00; Imp.Nikolaï 2.00)

Dispersion : 210m : 1.43 % (Courbet  221m : 1.4%;Myoji 206m : 1.1%; Wyoming 218m : 1.38%; Kaiser 223m : 1.39%; Orion 227m : 1.36%; Ishizuchi 194m : 1.27%; Imp.Nikolaï 201m : 1.42%)

 

Vitesse de rotation ; 3°/s (Courbet 3; Myoji 4.8; Wyoming 3.5; Kaiser 3; Orion 2.5; Ishizuchi 4.3; Imp.Nikolaï 3.2)

Angle de Battage : Peut tirer une bordée complète et conserve toujours au minimum la moitié sur la cible mais le chanps de battage des tourelles et très limité particulièrement vers l'avant.

Spoiler

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Artillerie Secondaire : 12x 150/50 Skoda K10 Secondaire médiocre et manquant de portée

 

Dpm HE alpha : 264 000 (Courbet 264000; Myoji 278400+120000= 398 400; Wyoming 92 600; Kaiser 363700+120000= 483 700; Orion 432 000; Ishizuchi 418 206; Imp.Nikolaï 190 000)

Dpm HE : 90 000 (Courbet 70 000; Myoji 24 000; Wyoming 21 600; Kaiser 28 800; Orion 94 400; Ishizuchi 81 326; Imp.Nikolaï 59 000)

Chance d'incendie : 13.2 par minute (Courbet 10.56; Myoji 4.8; Wyoming 3.09; Kaiser 4.8; Orion 17.28; Ishizuchi 15.5; Imp.Nikolaï 9)

Portée :  3.5km (Courbet 4.5; Myoji 3.5; Wyoming 3.5; Kaiser 4.5; Orion 3.5; Ishizuchi 3.5; Imp.Nikolaï 3.5)

 

Angle de Battage : Très large particulièrement vers l'avant

Spoiler

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DCA : De loin la plus faible du tiers si on excepte le Nikolaî

 

Longue portée : 4x70/50 Skoda K10 9dps à 3km (Courbet 14dps à 3km; Myoji 15dps à 4.5km; Wyoming 22dps à 3.5km; Kaiser 32dps à 4km; Orion 38dps à 5km; Ishizuchi 10dps à 3km; Imp.Nikolaï 2dps à 3km)

Moyenne portée : none (Myoji 40dps à 3.1km; Wyoming 41dps à 3.1km; Kaiser 13dps à 3.5km; Orion 23dps à 2.5km)

Courte portée : none (Courbet 48dps à 1.2km; Wyoming 50dps à 1.2km; Kaiser 51dps à 2km; Orion 8dps à 1.2km; Imp.Nikolaï 9dps à 1km)

 

Mobilité : Extrêmement furtif (pour un BB), lent et peu puissant mais  agile

 

Vitesse : 20.5n  (Courbet 21; Myoji 28; Wyoming 20.5; Kaiser 23; Orion 22; Ishizuchi 27.5; Imp.Nikolaï 21)

Puissance moteur : 27000cv/21595t =  1.25cv/t (Courbet 1.09; Myoji 2.31; Wyoming 1.01; Kaiser 1.92; Orion 1.23; Ishizuchi 2.2; Imp.Nikolaï 1.05)

Capacité de virage :

Temps de Basculement du gouvernail : 11.5s (Courbet 12.3; Myoji 12.3; Wyoming 12.7; Kaiser 13; Orion 12.5; Ishizuchi 12.9; Imp.Nikolaï 12.8)

Rayon de Giration : 530m (Courbet 580; Myoji 730; Wyoming 590; Kaiser 600; Orion 610; Ishizuchi 740; Imp.Nikolaï 660)

Durée d'un demi-tour : 34.52 s (Courbet 33.7; Myoji 31.8; Wyoming 35.2; Kaiser 31.9; Orion 33.9; Ishizuchi 35.92; Imp.Nikolaï 41.96)

Visibilité : 10.8/8.52km (Courbet 15.84/9.39; Myoji 16.56/10.74; Wyoming 14.04/9.66; Kaiser 14.22/10.5; Orion 14.4/9.96; Ishizuchi 15.2/11.16; Imp.Nikolaï 12.78/10.41)

 

Résistance : Pole pv ridicule; blindage peut fiable sauf de face.

 

Points de Structures :  35 700 PV (Courbet 41 000; Myoji 45 700; Wyoming 43 800; Kaiser 46 400; Orion 42 700; Ishizuchi 45 700; Imp.Nikolaï 44 800)

Spoiler

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Blindage :

La citadelle occupe les deux tiers du navire et est peu large mais elle dépasse de beaucoup la flottaison. Le blindage est faible face aux AP et possède toujours un point faible sauf à être totalement de face. Les superstructures sont limitées ainsi que la partie de la proue à 19mm et une partie du pont est à 30mm (donc imperméable aux 152mm non IFHE), il est donc relativement résistant face aux HE.

 

Blindage Latérale de la citadelle : Constitué en théorie de 3 couches, dont un turtleback.

Turtleback  de 48mm de 57°.

Toit de la citadelle/partie plate du turtle back : 36mm. 

Au niveau de la citadelle, la ceinture principale fait 280mm.

Avec un angle d'attaque non nulle (donc une certaine distance), il est possible d'attaquer le turtleback via le flanc de la casemates 180mm.

La partie submergé de la citadelle est protégé par une cloison longitudinale de 50mm.

Il est donc possible de n'avoir à traverser que les casemates (180mm verticale) et le haut du turtleback (48mm anqlé) pour atteindre directement la citadelle si on vise le bas des casemates à une certaine distance : Il a alors le niveau de protection du Myoji !

Spoiler

280mm.PNG.fc6f447651d12f16963baea4fcff8348.PNG225mm.PNG.3f39d1e24dd6332b1d0193a4d5e9bcfe.PNG

36mm.PNG.2c9fffd9817c07781d1d9804cc6dd03e.PNG48mm.PNG.c3c0304d469cb390d3fcc55d8c61f953.PNG

50mm.PNG.3eed95f87fee85bcc306e42f4a9a93e7.PNG

Blindage Avant de la citadelle : Tout simplement impénétrable de face  mais inutile sous tout les autres angles.

Cloison avant de la citadelle de 120 à 160mm a une partie anglée sur les côtés empêchant tout rebond automatique et ce dès que la ceinture est traversable.

Jusqu'à la proue, la ceinture principale fait 150 puis 110mm.

La ceinture est surmonté d'un pont à 30mm et fermé par un pont de  43mm au dessous.

Spoiler

120mm.PNG.14c9cac50d8736965cfa96b7cc47a76c.PNG160mm.PNG.434c2c6501d99f0393abbfd0b67996aa.PNG

43mm.PNG.479dda4a119a031a2d59770c19458b6c.PNG

110mm.PNG.9743cf74a237c2fae4b4fcb80f79d0d1.PNG150mm.PNG.b954527f38f13d3c6ac67fa4f86fa5fb.PNG

Blindage Arrière de la citadelle : Un authentique gruyère (et oui les suisse n'étant que des autrichiens révoltés)

Cloison arrière de la citadelle de 160mm a une partie anglée sur les côtés empêchant tout rebond automatique et ce dès que la ceinture est traversable..

Ceinture principale de 150mm.

Si le dessous de la ceinture est bien protégé par un pont de 48mm, le haut n'est fermé par aucun pont (si ce n'est les 19mm de la poupe ... qui sont overpen par tout les obus AP de 280mm ou +). Ce qui fait que tout obus qui passe au dessus de la ceinture va directement droit vers la cloison arrière de la citadelle qui rappelons le, a toujours une partie (de 160mm d'épaisseur) ne provoquant pas d'autobounce quelque soit l'angle.

 

Blindage des casemates :

180 mm sur les flancs, 30mm pour le toit.

 

Spoiler

30mm.PNG.f0f37e6b8230632a8b6a930ee88fc1f1.PNG180mm.PNG.469913961be0e736cdce9ef29430b32d.PNG

Blindage Avant et Arrière :

19mm mais sur très peu de surface.

 

Protection des tourelles et Barbettes : Barbette fragile au niveau des casemates et front des tourelles à l'épaisseur limité mais bien anglé.

Avant de tourelle de 200mm.

Flanc et arrière des tourelles 280mm.

Toit des tourelles : 60mm.

Barbette : 280mm au dessus des casemates, 90mm en dessous.

Spoiler

60mm.PNG.4e95366af80a0f8fdf4a99bbfc5f5fe3.PNG200mm.PNG.9e3c5902c8b40fda7586233e10c1acc4.PNG90mm.PNG.d9c1191761e7d939311542c4d3cd3dff.PNG

 

Comparaison avec les autres BB premium du tiers pour le Blindage :

Tout d'abord, voyons voir si le Viribus Unitis a des zone d'invulnérabilité par auto bounce :

Spoiler

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Soyons clair, si le turtleback pourrait faire croire que l'on aurait une zones d'autobounce une fois anglé vers l'avant ou l'arrière, il n'en est rien, les cloisons avant et arrière de la citadelle ont une partie anglée (comme pour le Yamato) qui empêche qu'il y ai autobounce dessus.

Il ne faut pas non plus ce baser sur le blindage de ceinture arrière, un obus pouvant facilement passer au dessus par la partie de 19mm (overmatch par 280mm+) et arriver directement sur la cloison arrière de la citadelle à 160 mm seulement, pour éviter ce risque (ainsi que forcé les obus à passer par la ceinture de 280mm) il faut lieux rester au corps à corps.

La seule solution reste de se mettre totalement de face pour laisser la ceinture et le pont de la proue autobounce les obus AP.

Maintenant une comparaison du blindage minimale de la citadelle selon l'angle d'arrivée des obus (donc la distance) (on peut tous se faire prendre de flanc a un moment).

Spoiler

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Là, la réponse est claire, ont est au niveau d'un Myoji pas plus.

 

Conclusion Blindage : Un véritable gruyère : optimisé a (très) courte portée, le moindre obus plongeant peut soit passer par le flanc des casemates (180mm au lieu de 280mm) pour attaquer le turtleback de 48mm, soit passer par la proue à 19mm (au lieu des 150mm de la ceinture) pour arriver directement sur la cloison arrière de la citadelle à 160mm et ce sous tout les angles.

Oublier aussi le terme anglé, les cloison avant et arrière de la citadelle sont anglée à la manière des Yamato/Mushashi et n'autobounce sous AUCUN angle (ce qui ne change pas grand chose vue le faible angle de battage des tourelles).

Seul position sur, de face l'ensemble pont de de 30mm et ceinture de 120mm met à l’abri de toute pénétration de front.

 

 

Conclusion :

 

++ Forte capacité de perforation AP

++ Bordée puissante et bien positionner

++ Très Faible visibilité

++ Petite silhouette (un Nassau)

+ DPM AP

+ réactivité du gouvernail

+ Faible rayon de giration

+ Placement de l'artillerie

+ Robuste face aux HE
= secondaires moyenne
= taux d'incendie

- DCA Médiocre

- DPM HE
- Portée Faible

-- Précision atroce

-- Lent et faible puissance moteur

-- angle de Battage de l'artillerie

-- Schéma de blindage mauvais (sauf de face)

-- Pool PV faible

 

En l'état, le seul point positif de ce navire et la puissance brut de sont armement,  cependant face à ça ont a une survivabilité que je qualifierais de pathétique particulièrement face aux obus perforant tirés à distance.

Je ne comprend pas la raison d'un pool de PV aussi faible et d'une précision aussi médiocre pour un navire qui ce présente déjà comme l'un si ce n'est le plus mauvais cuirassé de ce rang, si ce n'est du jeux.

La seul façon de le jouer que je peux imaginer, serait en embuscade (il est furtif) et au corps à corps (il est moins vulnérable à courte distance et sa faible précision y sera moins problématique) en privilégiant sa solidité de front et la puissance de son armement en chasse. Mais son faible pool de PV met à mal cette tactique.

 

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Beta Tester
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Un sous Nikolai très probablement ^^ Par contre il a bien peu de PV, au niveau d'un TIII reste à voir s'il aura une résistance de Kaiser ce dont je doute ..

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