[DMOK] Ktl_Hardegen Players 6 posts 8,073 battles Report post #1 Posted November 12, 2018 Hallo erstmal! Meiner Meinung nach würde ich ich die Tauchzeit der U-Boote verlängern die für meinen Geschmack ist zu kurz, dafür würde ich aber auch nicht erlauben nach dem Auftauchen sofort wieder zu tauchen was ja derzeit möglich ist. Share this post Link to post Share on other sites
[OM-V] Lafettie [OM-V] Players 1,163 posts 4,141 battles Report post #2 Posted November 12, 2018 Da wäre die richtige Ecke. U-Boote wird es so im Random nämlich erstmal nicht geben 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FSR] caradd Players 204 posts 11,215 battles Report post #3 Posted November 12, 2018 das würds aber auch ehrlich noch viel einfacher machen als jetzt schon... Share this post Link to post Share on other sites
[COSA] Aitvars Players 4,332 posts 19,097 battles Report post #4 Posted November 12, 2018 Vor 11 Minuten, Yamato_638 sagte: Hallo erstmal! Meiner Meinung nach würde ich ich die Tauchzeit der U-Boote verlängern die für meinen Geschmack ist zu kurz, dafür würde ich aber auch nicht erlauben nach dem Auftauchen sofort wieder zu tauchen was ja derzeit möglich ist. ich finds lange genug und gut so, wie es ist. so muß man das auftauchen etwas planen und braucht im schlimmsten fall etwas glück. Share this post Link to post Share on other sites
[ASOP] Cartman666 Beta Tester 2,946 posts 22,497 battles Report post #5 Posted November 12, 2018 Vor 17 Minuten, caradd sagte: das würds aber auch ehrlich noch viel einfacher machen als jetzt schon... Dann versuch's mal auf dem NA Server. Nach zweimal 5 Sternen ohne Verluste auf dem EU Server habe ich auf dem NA Server 4 Niederlagen in Folge gehabt bis mal wenigstens 2 Sterne rausgesprungen sind... Zum Thema, die Tauchzeit ist ja schon gegenüber dem Testserver massiv verlängert worden. Ich finde die im Moment eigentlich genau richtig. Man muss halt mit der Atemluft haushalten und ggf. auch mal vorzeitig trotz Gegnern in der Nähe auftauchen um nachzutanken. Das macht sich aber erst beim Endkampf bemerkbar. Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,667 battles Report post #6 Posted November 12, 2018 19 minutes ago, Cartman666 said: Dann versuch's mal auf dem NA Server. Nach zweimal 5 Sternen ohne Verluste auf dem EU Server habe ich auf dem NA Server 4 Niederlagen in Folge gehabt bis mal wenigstens 2 Sterne rausgesprungen sind... Naja da glauben ja auch viele das die Erde 6000 Jahre alt und eine Scheibe ist. Was will man da erwarten Das Zippo Boot könnte etwas Zuwendung vertragen, der Rest geht voll i.o. Share this post Link to post Share on other sites
[SHPDI] Tharash [SHPDI] Players 200 posts 1,744 battles Report post #7 Posted November 12, 2018 Oftmals liegt es daran, daß die Leute zu früh tauchen. Vorhin wieder einen im Team gehabt, der auch zu früh runter ist. Ergebnis war, daß das Notblasen vor dem Schiff eingesetzt hat, auf welches er zugefahren ist und er sich dadurch selber versenkt hat. Ausser er hatte mit voller Absicht vor, direkt vor dem Schiff aufzutauchen . Das erste was ich mir zu Beginn angesehen habe, war die Erkennungsreichweite wenn ich aufgetaucht bin. 400-500m davor drücke ich dann C, um abzutauchen. Reicht locker, um undendeckt in gute Torpreichweite zu kommen. Mit dem Zippo geht es doch eigentlich auch. Bevor man da richtig aufgetaucht ist, ist doch der Sauerstoff wieder fast komplett voll. Ist bei mir so ein Luft holen wie von einem Wal. Kaum oben schon wieder abgetaucht. Finde mittlerweile alle U-Boote recht spaßig, wenn man sich an deren Eigenarten gewöhnt hat. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #8 Posted November 12, 2018 Vor 1 Stunde, Yamato_638 sagte: Hallo erstmal! Meiner Meinung nach würde ich ich die Tauchzeit der U-Boote verlängern die für meinen Geschmack ist zu kurz, dafür würde ich aber auch nicht erlauben nach dem Auftauchen sofort wieder zu tauchen was ja derzeit möglich ist. Das Event ist schon fast rum... warum jetzt noch was ändern? Sollten die U-Boote wirklich eines Tages mal ins Random kommen, werden die ganz sicher nicht die Werte vom Event haben. Davon abgesehen passt die Tauchzeit schon. Die U-Boote des 2. WK waren eher Tauchboote als U-boote. Die typ XXi war eigentlich das erste, richtige U-boot. Share this post Link to post Share on other sites
[MORIA] Johnny_Moneto Beta Tester 2,903 posts 22,225 battles Report post #9 Posted November 13, 2018 Thema Streuung der Torpedos: Bei mir gehen manchmal die Torpedos sonstwohin, obwohl ich getaucht bin. Streuung wie an der Oberfläche. Ist das gewollt oder ein Fehler? Share this post Link to post Share on other sites
[BSH] Angelofmoon Players 1,730 posts 26,792 battles Report post #10 Posted November 13, 2018 Vor 52 Minuten, Donnerturm sagte: Thema Streuung der Torpedos: Bei mir gehen manchmal die Torpedos sonstwohin, obwohl ich getaucht bin. Streuung wie an der Oberfläche. Ist das gewollt oder ein Fehler? Nein, man muss anders vorhalten, dann treffen die Torpedos auch. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,711 battles Report post #11 Posted November 13, 2018 Vor 56 Minuten, Donnerturm sagte: Thema Streuung der Torpedos: Bei mir gehen manchmal die Torpedos sonstwohin, obwohl ich getaucht bin. Streuung wie an der Oberfläche. Ist das gewollt oder ein Fehler? hab ich so auch noch nicht erlebt. Keine Ahnung was das sein kann. Das sich beim wechsel von links auf rechtes Torb. Rohr die Vorhalte ändert ? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MORIA] Johnny_Moneto Beta Tester 2,903 posts 22,225 battles Report post #12 Posted November 13, 2018 Vor 17 Minuten, Angelofmoon sagte: Nein, man muss anders vorhalten, dann treffen die Torpedos auch. Zur besseren Verständlichkeit: ich bin auf Seerohrtiefe; da habe ich dann einen schmalen grünen Kegel. Ich drücke LMB und der Torpedo geht 5º-10º seitlich von diesem Kegel weg. Dadurch treffe ich stillstehende Ziele aus 1km Entfernung nicht. Bei Überwasserschiffen gibt es die Streuung innerhalb des Kegels. Aber niemals außerhalb. Share this post Link to post Share on other sites
[AMOK] Godzilla1702 [AMOK] Players 6,654 posts 27,711 battles Report post #13 Posted November 13, 2018 Vor 2 Minuten, Donnerturm sagte: Dadurch treffe ich stillstehende Ziele aus 1km Entfernung nicht. Dont Drink and Drive 1 Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #14 Posted November 13, 2018 1 hour ago, FurorTeutonicus_2017 said: Dont Drink and Drive Nicht eher dont drink and dive? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,667 battles Report post #15 Posted November 13, 2018 1 hour ago, Donnerturm said: Zur besseren Verständlichkeit: ich bin auf Seerohrtiefe; da habe ich dann einen schmalen grünen Kegel. Ich drücke LMB und der Torpedo geht 5º-10º seitlich von diesem Kegel weg. Dadurch treffe ich stillstehende Ziele aus 1km Entfernung nicht. Verschiedenen Seiten des Schiffes bzw der Torpedorohre oder verschiedene Torps an sich, mit verschiedenen Geschwindigkeiten. Manchmal sind es auch die Ziele, die spontan ne Ankerbremsung hinlegen oder per Raketenslot ne brachiale Beschleunigung hinlegen. Auch sind deren Ruderstellzeiten nicht wie bei den Schiffen (die Gleichen) der Spieler. Share this post Link to post Share on other sites
Venom_Too ∞ Players 5,189 posts 7,044 battles Report post #16 Posted November 13, 2018 Es ist das ganze U-Boot System langweilig, meiner Meinung nach, wenn nun auch noch die Tauchzeit verlängert werden würde, was das Einzige ist wo du ein wenig mitdenken musst und taktieren, dann ist das kein Gameplay mehr sondern ein Moorhuhn Spiel. Share this post Link to post Share on other sites
[MIC] YC_Yello Players 3,695 posts 22,667 battles Report post #17 Posted November 13, 2018 Naja, Bots schießen ist im Grunde Moorhuhn. So oder so. Wie gesagt, bis auf das Zippo waren die Boote gut wie sie waren. Da war es im Grunde nur der Reload der beiden Torpwerfer. Weitere Szenarien damit könnte ich mir gut vorstellen. Allerdings sollten die Bots etwas mehr variieren. Spornpunkte, Kurse etc.PP. Share this post Link to post Share on other sites
Doversole Players 69 posts Report post #18 Posted November 13, 2018 Also ich finde 2 Minuten Tauchzeit außerhalb von bot Bekämpfung auch zuwenig. Wenn die irgendwann im random kommen und nicht so geballanced sind das sie alles im Alpha Schlag versenken dann reicht die zeit nicht um zu schiessen und eine Chance auf Rückzug zu haben wenn der Feind einen nun sucht. Immerhin hat ein suchendes Schiff ja 2 km sichere Entdeckung, mit dem Zielerfassungsmodul wären es sogar 3. Share this post Link to post Share on other sites
_ReWinD_ Players 6,608 posts 15,826 battles Report post #19 Posted November 13, 2018 warum plädiert man jetzt auf einen buff für randoms, wenn noch nicht einmal sicher ist, ob sie überhaupt implementiert werden ins pvp? das balancing wird dann noch kommen... Und die tauchzeit ist an sich so ganz ok gewesen, man schiesst seine torps ja nicht aus 3 km entfernungn, sondern aus 8 bzw 6,4...und dann hat man ncoh sehr viel concealment als puffer, wenn man denn surface spotting ausnutzen kann. so lange wie möglich aufgetaucht bleiben selbst wenn sie suchen. abtauchen kann man immernoch und dann wegrennen ;) der der dich sucht kann ja nur raten wohin du abgehauen bist ;) Share this post Link to post Share on other sites
[130] dughor [130] Beta Tester 722 posts 9,999 battles Report post #20 Posted November 13, 2018 Im Random wäre wegrennen nicht möglich. Bei ca. 7kt unter Wasser. Aber on topic: Die Tauchzeit bzw. deren Einteilung, ist das einizge, was den Modus derzeit einen gewissen Skill abverlangt. Der Rest ist relativ leicht Share this post Link to post Share on other sites
[FSR] caradd Players 204 posts 11,215 battles Report post #21 Posted November 13, 2018 1 hour ago, TT_ReWinD said: ... man schiesst seine torps ja nicht aus 3 km entfernungn, sondern aus 8 bzw 6,4... Echt? Ich schiesse mit der gerfalcon die freezetorps aus 2 km, tauche dann drunter durch und dann gibts mit den Hecktorps aber saures... Perfekt um Zerstörer zu plätten... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[B5] Kimosabe_X Alpha Tester 2,846 posts 8,038 battles Report post #22 Posted November 13, 2018 Vor 25 Minuten, caradd sagte: Echt? Ich schiesse mit der gerfalcon die freezetorps aus 2 km, tauche dann drunter durch und dann gibts mit den Hecktorps aber saures... Perfekt um Zerstörer zu plätten... Das liegt doch aber eher an der besonderen Anordnung der Torpedorohre bei der Gerfalcon, die eine etwas andere Spielweise erfordert. Bei den anderen Booten muß halt alles nach vorne raus, also muß man mit dem Anlauf auch entsprechend früher loslegen. Als Ausnahme wäre vielleicht die Killer Whale zu nennen, wobei ich mal annehme, daß auch bei ihr der Hauptschwerpunkt auf den vorderen Rohren liegt, da in ausreichender Anzahl und Bestückung vorhanden. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #23 Posted November 13, 2018 Vor 56 Minuten, Kimosabe_X sagte: Das liegt doch aber eher an der besonderen Anordnung der Torpedorohre bei der Gerfalcon, die eine etwas andere Spielweise erfordert. Bei den anderen Booten muß halt alles nach vorne raus, also muß man mit dem Anlauf auch entsprechend früher loslegen. Als Ausnahme wäre vielleicht die Killer Whale zu nennen, wobei ich mal annehme, daß auch bei ihr der Hauptschwerpunkt auf den vorderen Rohren liegt, da in ausreichender Anzahl und Bestückung vorhanden. Egal mit welchem U-Boot, so spät wie möglich und so früh wie nötig, so dass man auch noch mindestens 2 oder 3 aus kurzer Distanz raus bekommt. Die Trefferchance ist eben signifikant höher, je näher man ist und hat man z.B. bei der Barracuda oder auch Killer Whale bereits seine kompletten 4 normalen Torps aus der Distanz verschossen ist es schon wenig effizient, weil es doch recht lange braucht um den vollen Satz, also das ganze "Torpedomagazin" nachzuladen. Ein volles 4er-"Magazin" aus kurzer Distanz abzufeuern benötigt nur 4,5s und da dann viele daneben zu hauen ist schon ein Kunststück. Über 2-3km feuere ich nur auf die Anfangs-Zikasas, weil die eh stur geradeaus fahren, ansonsten getaucht ranfahren, dabei "Magazin(e)" möglichst voll nachladen und gib ihm aus der Nähe. Ausnahme sind hier für mich nur Zipper und Seelöwe. Erstere, weil man nach einem "Fernschuss" meistens dann, wenn man dicht dran ist, die nächste Ladung parat hat und auch kein "Torpedomagazin" besitzt und zweite, weil die sowieso recht fix nachlädt und auch nur je 2 pro "Magazin" hat. Die Seelöwe spammt eh Torps nach vorne wie kein anderes U-Boot in dem Szenario, selbst die Killer Whale kommt da trotz ebenso schneller Einzelnachladezeit nur bedingt ran, weil sie für die normalen Torps ein 4er Magazin nacheinander füllen muss, die Seelöwe aber dagegen 2 x 2er Magazine hat, die parallel laden (+ bei beiden das 2er Magazin Betäubertorps noch oben drauf). So viel zu meinen bisherigen Erfahrungen ... Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Maviba_76 [PONYS] Players 5,507 posts 23,206 battles Report post #24 Posted November 13, 2018 Vor 5 Stunden, Donnerturm sagte: Zur besseren Verständlichkeit: ich bin auf Seerohrtiefe; da habe ich dann einen schmalen grünen Kegel. Ich drücke LMB und der Torpedo geht 5º-10º seitlich von diesem Kegel weg. Dadurch treffe ich stillstehende Ziele aus 1km Entfernung nicht. Bei Überwasserschiffen gibt es die Streuung innerhalb des Kegels. Aber niemals außerhalb. Ich schätze, das ist durchaus so gewollt. Sonst wäre es wohl zu einfach. Ist es auch so schon Share this post Link to post Share on other sites
[CBS] DaMoffi [CBS] Players 868 posts 7,492 battles Report post #25 Posted November 13, 2018 Man kann doch auch über Wasser den schmalen Kegel nutzen ... und außerhalb des Kegels war der Torpedo bei mir noch nie ... egal ob getaucht oder nicht. Share this post Link to post Share on other sites