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Finitan

Les options graphiques de WoWs - Edit screen 0.9.4

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Edit du 19/04/2020 : Ajout de screens au port et en jeu avec :

 

au port : sur 3 ports différents aspect en fonction de chacun des réglages proposés en jeu de très bas à maximum

 

 

En jeu : PTS 0.9.4. Screens en jeu pour très bas, moyen et maximum.

 

Ajouté en bas du post initial.

 

_________________________________________________________________________________

 

Petit topic pour une présentation rapide des réglages graphiques disponible dans WoWs n'ayant rien trouvé d'officiel sur ce sujet.

 

Synchronisation verticale : Limite les FPS à la fréquence de rafraîchissement de l'écran. 
Dans certain cas, il peut il y avoir un décalage dans l'image affichée (un genre de déchirure de l'image tout n'étant pas aligné. Dans le port c'est assez bien visible quand on se déplace autour du bateau surtout avec tout d'activé en haut sur des config moyenne).

Cela peut se produire si l'affichage généré par votre hardware est plus rapide que la fréquence de rafraîchissement de l'écran. Dans ce cas il peut être utile d'activer la synchronisation verticale. Aussi le fait d'activer ce réglage peut permettre de réduire la charge CPU/GPU pour les grosses config. Pour ceux qui tournerait avec un FPS > 120 cela va réduire la charge car le système va se caler sur la fréquence de rafraîchissement de l'écran qui est plus souvent de 60 Hz / 100 Hz. 

Conseil général (à vous de tester sur votre propre config) :
Activer la synchronisation verticale si votre fréquence de rafraîchissement CPU/GPU est > = à celle de votre écran. Aussi il faut activer la triple mise en mémoire tampon.
Et non cela ne réduit pas les performances de votre PC c'est juste un ajustement entre vos calculs et l'affichage (Avoir 180 FPS sur un écran à 60 FPS ne sert à rien car vous faite calculer trois fois plus d'info que vous ne pouvez en afficher).

 

Triple mise en mémoire tampon : directement lié à l'activation de la synchronisation verticale. Ne sert à rien sans (et est désactivée dans ce cas de toute façon). 
 

Réduire le taux de rafraîchissement de l'interface : Ne toucher pas à ce paramètre et laisser le toujours désactivé ! Sur certains screen postés sur le forum je vois que certains d'entre vous l'on activé (ça se voie à la manière dont les scores de fin de partie sont affichés avec des angles plus marqués autour des chiffres).
Ce paramètre diminue de moitié le taux de rafraîchissement de l'interface et crée, par exemple, un affichage saccadé dans la mini-map. Voir même vous pouvez avoir un temps de latence dans vos actions en partie. >> Ce paramètre n'apporte aucun gain au niveau performance même sur les petites configs.
 

Animer les petits objets : Les avions sont plus visible, les canons AA et les secondaires tournent en fonction d'où il tirent. C'est tout.
 

Augmenter le contraste de l'interface : permet d'avoir les fenêtres dans le port par exemple plus ou moins visible.
 

Spoiler

sans l'option

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Avec l'option

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Effet réduit pour les incendies et les inondations : Choix personnel concernant l'affichage des bordures en jeu en cas d'incendie et d'inondation.
 

Anticrénelage FXAA : Permet de réduire l'effet en créneau sur l'affichage notamment des petites objets (balustrades, antennes, ...) ou lors des différences de couleur dans les camouflages. 4 niveaux de réglages de désactivé à élevé. Cela dépend de la carte graphique essentiellement. 
 

Multisampling : S'ajoute à l'anticrénelage lorsque l'amélioration de l'affichage ne peut pas être atteint par l'anticrénelage seul. Plus on monte en niveau plus cela affecte les performances. X2 est souvent largement suffisant. Aller au delà, à moins d'avoir un grand écran et une grande résolution, ne donnera pas forcément d’amélioration visuelle. 
nb : si le paramètre post-traitement est sur désactivé ce paramètre n'est pas accessible

 

Spoiler

tout au mini

 

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tout au maxi :

 

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Qualité graphique : cinq niveaux de préréglages (de très bas à très élevé et un personnalisé). Dès que vous modifiez un paramètre de la liste détaillée de réglage il passe en personnalisé.
 

Qualité des textures : Impact le poids des textures chargées. Plus ce paramètre est faible plus des créneaux apparaîtront sur les textures. Ce paramètre peut-être mis sur élevé pour ceux utilisant une carte graphique dédiée. Pour les chipsets intégrés (genre intel HD ) il vaux mieux le mettre sur low.

 

Filtrages des textures : Permet de garantir le maximum de précision/détail (en X16) de la texture quelque soit l'angle de la caméra et le zoom. En diminuant ce paramètre il peut il y avoir parfois des lignes non voulues ou des effets de flou à distance.

 

Spoiler

qualité texture basse et filtrage par point

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Qualité texture haute et filtrage X16

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Qualité des ombres : OFF : pas d'ombre. Faible : grossières et visible uniquement de prêt. Moyen : Légèrement plus détaillé et visible de plus loin. Haut et très haute : détaillées et fiables par rapport à l'objet générant l'ombre et visible quelque soit la distance.
Cette option impact les performances.

 

Spoiler

ombre basse (tronquée) 

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Ombre haute qualité

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Qualité de rendu de la mer : de très bas à très élevées. Peut impacter les performances.
Le très bas est déconseillé dans le sens où il peut-être difficile de percevoir à distance si la cible anglée avance ou recul. Plus le niveau de détail est haut plus l'écume sera visible et aidera à voir le sens d'évolution de la cible. A tester par chacun selon sa configuration.
 

Spoiler

mer en très bas 

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Réflexions : Qualité et précision des réflexions des objets. Impact grandement les performances.

 

Réflexion SSR : Pour faire simple c'est comme le multisampling pour l'anticrénelage. Cela rajoute une niveau supplémentaire de détail dans les réflexions. SSR : Screen Space Reflexion. Ajoute le détail de l'objet réfléchie dans la réflexion et plus de ne refléter que la couleur par exemple.

 

Spoiler

tout au mini pour les réflexions

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tout au maxi pour les réflexions (peut de différence)

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Eclairage dynamique : Si activé permet d'avoir un affichage de la lumière diffuse des feux, réverbère, lorsque vous tirez. C'est un éclairage localisé et relié à l'élément générant cette éclairage indépendamment de l'éclairage général du jeu qui est celui du soleil, lune, etc ...
Par contre entre élevé et faible et à moins d’être en très haute résolution la différence visuelle n'est pas flagrante. Du coup préférez faible.
Ce paramètre, surtout dans le port, a un impact important sur les FPS.
 

Spoiler

sans l'éclairage dynamique

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Avec

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Le plus flagrant est dans le port premium mais je ne suis pas en premium donc pas accès. 

 

Qualité du feuillage : Les arbres sur les îles. Perso je m'en passe grandement.
 

Spoiler

avec

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sans

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Préréglage des effets : Basse ou élevé. Pas vu de différence entre les deux.

 

Qualité des effets : Permet de choisir entre faible, moyen et élevée. Impact le niveau de détail et de finesse de l'affichage des effets comme les tirs de canons avec le blast, les feux, etc ...

 

Pavillons maritimes : Pas vue de différence entre bas et élevé. D'un autre coté ce n'est pas ce que je regarde in game. Donc sur bas.
 

Distance d'affichage : Permet de choisir la distance d'affichage des détails. Attention en bas il se peut que les navires spottés à grande distance (> 15 km) ne soient pas visibles si on ne zoom pas dessus. Seul la  barre dessus sera alors visible. Aussi les navires alliés > 2 km, dès le début de la partie, sont affichés avec très peu de détail.

 

Détails des objets :  bas, moyen et haut. Permet de choisir le niveau de détail des objets de très fins et détaillé à basique. Difficile de percevoir une grosse différence.
 

post-traitement : Gestion des effets 'secondaires'. L'effet est visible entre désactivé et très élevé mais difficile à décrire (en dehors du fait qu'en désactivé  le mutlisampling est désactivé par défaut aussi)


Particules molles : cette option permet de gérer la transparence (smoke, feu, vapeur, etc ...). (soft particules en anglais). Pas toujours flagrant comme différence. 

 

Spoiler

tout au mini

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tout au maxi

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____________________

 

Edit 0.9.4 PTS

 

En port

 

De très bas à maximum

 

OCEAN

 

Spoiler

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FJORDS

 

Spoiler

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CHANTIER NAVAL

 

Spoiler

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En jeu

 

Très bas

 

Spoiler

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Moyen

 

Spoiler

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Maximum

 

Spoiler

 

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  • Cool 17

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Très complet ;) Il est bon de vérifier sa fréquence de rafraichissement car certains types d'écrans, prévus pour la 3D sbs, comme le mien, ont une fréquence de 120 Hz, il est bon de la réduire pour soulager un peu le GPU pendant les périodes de jeu.

  • Cool 1

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Edit du jour :

 

j'ai du changer de carte graphique. Les screens initiaux sont avec l'ancienne qui était une HD 6790 1 Go DDR5. Je suis passé sur une GT 1030 2 Go DDR5 et il me semble que le jeu est nettement plus jolie. Certe les drivers de la HD 6790 n'était plus mis à jour depuis 2015 mais bon quand même ^^.

 

Screens ci dessus en réglage maximum avec la Ndivia :

 

Spoiler

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C'est peut-être pas flagrant sur les captures mais c'est nettement mieux y compris sur les couleurs (étant passé en numérique et non plus en VGA peut-être que cela change quelque-chose mais l'écran est toujours le même. Résolution des screens 1440x900. Maxi du moniteur)

  • Cool 1

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Merci pour ces infos qui vont m'aider et surement d'autres aussi à mieux régler les paramétres en sachant enfin à quoi cela correspond.

:cap_like:

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 Ah mon topic que je recherche toujours dans le mauvais sous-forum, du coup je tag.

paramètres vidéo

Merci, bon boulot.

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Ajout de screen de la 0.9.4 avec différent réglages. A la suite de la page initiale.

  • Cool 1

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Lorsque l'on met le détail des objets au minimum et que l'on s'éloigne un peu des canons en étant dans le port, ils deviennent carrés. Mieux vaut donc le laisser sur moyen, et là ils sont normaux. J'ai voulu voir jusqu'à quelle distance. Résultat : quand on est trop loin on ne vois pas si ils sont carrés. Et quand on zoom ils sont ronds.

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