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Tanatoy

Second test public de la refonte des porte-avions

18 comments in this topic

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Bonjour à tous,

 

Merci par avance pour vos retours concernant ce second test public de la refonte des porte-avions. 

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Bonjour

Je n'arrive pas a faire la mise à jour pour la deuxième phase, j'ai le message mise à jour indisponible pour ce compte, portant j'y suis inscris et j'ai reçu mon code de connexion. Merci d'avance.

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[-OOF-]
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Il serait sympathique d'envoyer le formulaire à remplir par email et non directement dans le jeu. Ayant fermé directement et par inadverdance le jeu, je n'ai pas pu récupérer et remplir le formulaire.

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[WF-RP]
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bon, pour le moment c'est pas a joie cette nouvelle session ...

Les missions pour les crédits/l'XP libre ne sont actuellement pas présente

J'entend le son de tout les conso du jeu alors que je les ai pas sur mon CV (son d'hydro ou de radar, DCP, regen, ...) j'en ai mal à la tête là

 

sinon, pour le gameplay, le visuel du temps de ciblage pour les différents paternes et assez confortable, mais c'est tout ce que je peux dire pour le moment.

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[ZEMA]
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Y'a du mieux. Pour les avions de "chasse"  on arrive à les positionner et à faire de la défense pour soi ou pour les autres (je viens de faire 30 avions)

 

Mais jouer des CV TVIII en TX c'est un gag ? J'ai fait quelques parties, mais je vais pas m'attarder, j'ai eu un Khaba qui a descendu la totalité des torpilleurs.... Et les dégâts sont misérables, je veux bien que cela soit pas "équilibré" mais faire 3K de dégâts lorsque l'on est fier de mettre une torpille dans un DD, qu'il va falloir en mettre 7/8 pour se le faire.... Cela pourrait être un peu plus fun même en Test.

 

et comme déjà dit sans l'xp pour avoir les cv full et le crédit pour joue, bof.

 

next

 

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[SHEN]
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Le gros soucis de ce test, et c'était mon principal reproche sur l'ancien, c'est que c'est pas fun à jouer. Même pas un minimum.

 

On galère à jouer contre les CV.

Quand on est soi même CV on galère à toucher, parfois le clic d'attaque prend pas.

 

On est balancé dans un test sans comprendre comment c'est fait, qu'est-ce qui a changé.

 

Oui les caméras sont mieux ancrés, oui c'est globalement plus joli, mais le cœur du gameplay reste le même : tu décolles, tu voles vers ta cible, tu essaies de faire des dégâts puis retour au CV et rebelote. Très ennuyeux.

On ne peut toujours pas revenir au CV ou le réparer / changer l'orientation des canons AA et encore activer la def AA...

Parlons de l'AA, c'est incompréhensible. Les dégâts n'ont aucun sens, on peut rekt une escadrille de TB full HP a 5km  ( TB de midway ) en fin de partie et subir un push de DB de shokaku  qui te plombent vague après vague en début / milieu de game ( en Montana ).

 

Ce qui est choquant, c'est que là les navires sont stock, et pourtant on se prend la tannée à chaque raid au bon vouloir d'RNGjesus. Pas glop.

 

  • Cool 2

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[ZEMA]
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J'ai remis une pièce dans la machine. Et y'a rien de plaisant à ce test.

 

Y'a une AA démentielle, mais pourquoi avoir mis le Worcester ? la plupart des bots sont des clevelands.

 

J'ai l'impression que cadrer un tir est plus difficile que pour le premier test, difficile de stabiliser la mire. 

 

Faire du dégât, punir, peser, cela n'est pas dans le programme. Lorsque je joue DD j'ignore totalement le CV et ses avions, aucune chance qu'il me fasse quelque chose de significatif, je parle pas avec un Montana (première fois que je joue cela). En navire, les CVs c'est juste des cibles que l'on tue à la fin de la game.

 

Toujours rien pour revenir au CV (à oui ! faire une annulation de l'escadrille en cours).

  • Cool 2

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[KHIF]
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testé aussi.

 

en dehors de tous les bugs du client de test, surtout au niveau sonore (en CV t'entend un coup une hydro puis un boost moteur puis une fin de conso équipe de réparation alors que t'as juste appuyé sur 'avancer'). D'ailleurs si je modifie les sons de bas à élevé ça plante et il faut relancer avec les réglages par défaut.

 

Sinon pour le test du rework :

 

  • les avions IJN semblent bien moins solides que ceux US. Par contre en mode 'fighters' là ils semblent plus puissant (j'ai jamais rien descendu avec les US en mode fighters alors qu'avec les IJN tu peux te faire toute l'escadrille ennemie en une fois). Par contre le mode chasse est vraiment pas intuitif je trouve (tu descend des trucs dès fois tu ne sais pas trop pourquoi xD). Aussi quand on est la cible de chasseur pas toujours facile de voir qui chasse. Je me suis fait rekt des escadrilles sans même réussir à voir d'où venaient les chasseurs ennemis.
  •  très facile de dodger les torpilles en CA même sur un cross drop de deux CV
Spoiler

shot-18_11_11_11_09.03-0222.thumb.jpg.50f377d0ade9b3bf9ba1f25ef5b35bda.jpg

 

  • - le mode de visé pour les DB est pas top. Perso j'avais l'élipse verte de visible en gros que deux secondes avant la fin de drop possible. Pareil pour les roquettes d'autant que par moment le viseur était bien au centre du navire, avec arrivée dans la longueur, mais tout tombait derrière ... Pour les roquettes arriver de coté est le mieux il semblerait.
  • - impossible de contrôler son CV qu'en on est en vol. Le seul truc faisable est sa direction en mode auto via la map tactique. Mais rien de possible pour une réparation ou autre sans faire 'F' pour ensuite repartir avec une autre escadrilles. Pareil si on est en vol et qu'on ne regarde pas attentivement l'icône du navire on peut rater qu'on est en flood on en feu. Aussi rien n'indique qu'on est spot vu que les icônes de détections sont celle relative à l'escadrille (ou alors c'est vraiment noyé dans le lot d'info)
  • - le fait de pouvoir continuer à utiliser sa dernière escadrille en vol, une fois le CV en lui même coulé, est une bonne idée. Me semble d'ailleurs que c'était une demande des joueurs de CV
  •  OK avec se rework on ne se fera plus reset en une passe mais en maîtrisant les TB on sera reset quand même. Il suffit d'une torpille qui touche et qui fait une inondation et c'est mort. Soit tu répars et donc tu auras un perma flood au deuxième passage, soit tu ne répares pas et tu perd les 3/4 de ta vie le temps que le CV est fait tous ses passages sur toi.
  • - les mouvements des avions lors des changements de direction sont beaucoup trop sensible avec les touches. Et sur certain l'effet de compensation en fin de mouvement (dans l'autre sens) me dérange. C'est comme s'il avait trop de proportionnel et de dérivée dans la commande et pas assez d'intégrale : Ça monte très vite mais sa dépasse la consigne et donc le mouvement s'inverse pour compenser
Spoiler

Pour ceux qui ne voient pas ce que je veux dire ça vient de la régulation industrielle avec trois composantes : Proportionnel, Intégale, Dérivée. (appelé PID)

Image associée

 

  • - La nouvelle AA avec le choix du coté à privilégier : avec un coté sélectionné ou non je n'ai pas vu de différence. Aussi comment annuler justement le choix qui est fait sans devoir obligatoirement choisir un coté ?
  • - la prise en main pour le vol est toutefois plutôt simple et réussi avec l'altitude automatique. Les nouvelles icônes de détection propres aux escadrilles sont utiles en vol
  • - pour le reste c'est trop déséquilibré dans les navires dispo. Pourquoi ne pas avoir simplement donner du T4-T6 et basta pour commencer ?
  • - Perso le mode RTS des CV actuel me va bien et il n'était pas utile de tout changer à ce point (au final on fait du warplanes en CV maintenant). En limitant le nombre d'escadrilles sous contrôle à genre maxi deux dont une de chasseur le résultat en terme d'incidence sur la partie aurait était quasiment le même tout en donnant  du choix au joueur. Là avec une seul escadrille, même si il me semble que les avions vont plus vite car traverser la map est facile, c'est pas super plaisant. Mais c'est certainement aussi dû au trop nombreux bug du client et au déséquilibre des navires (impossible de passer à proximité de deux T10 sans tout perdre même en faisant demi tour).

 

Conclusion :

 

Pas convaincu que ce rework soit le mieux pour le jeu. Certes en tant que navire ciblé par les CV c'est plus facile mais là avec ce que j'ai vu et testé je pense qu'il est tout aussi possible de virer les CV et de revoir d'autres choses sur le jeu. Aussi comment différencier les CV premiums :

 

- Le Kaga aura des escadrilles de 20 avions ?

- Le Saïpan des F22 ?

- le GZ des DB avec des Fritz X ? 

- L'Enterprise fera des bons spatio-temporels sur la carte ?

 

Certain disent adorer le nouveau mode (dans le tchat du test) mais à mon avis c'est le coté tout nouveau tout beau. Car c'est pas super transcendant en terme de gameplay pour le moment. 

Aussi je pense qu'il faudrait un test avec un client avec moins de bugs quitte à limiter les navires disponible. Il faut aussi faire un test avec des tiers cohérents. Enfin quelque indications sur comment utiliser au mieux telle ou telle classe d'avion serait bien aussi. Là on y va tous à tâtons et ça ne va pas dans le sens d'un test mais d'une découverte.

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bon, après avoir fais plusieurs partie en T8 et T10 voilà ce que je peux en dire

 

  • l'interface de switch AA qui bouge en fonction de l'orientation de la caméra par rapport au navire est agréable, ça permet de moins se tromper de côté quand on veut booster l'AA du navire.
  • par contre on voit pas vraiment l'effet de ce boost de l'AA sur le flanc en question par rapport à l'autre (les nuages d'impact dans le ciel font-ils plus de dégâts ? / y a-t-il une plus grande densité de ces nuages ? )
  • l'interaction entre les navires de surface et les avions et donc assez faible, il y a bien le ciblage des avions, mais c'est une compétence de rang 4 sur le capi (anciennement MAA)
     
  • le ciblage en TB est assez simple à faire, mais jauger la vitesse des navire est un poil plus compliqué, donc il y a souvent toutes les torpilles qui partent derrière le navire (je pense que c'est bien ainsi, ça donne un peu de challenge quand on doit attaquer un navire)
  • pas de problème non plus sur le ciblage des roquettes, il y a juste les dégâts roquettes IJN en T8 qui sont faible, voir inexistant sur la plupart des cibles
  • en revanche, cible un navire avec les DB est vraiment compliqué, c'est en effet assez rare d'avoir l'ellipse au minimum avant de pouvoir larguer ses bombes.
  • Je préfère le ciblage des DB de la version stock que Shokakou à celle de la version full, c'est plus confortable de descendre directement vers la cible, plutôt que de monter pour descendre par la suite
     
  • l'affichage des zones de patrouille des chasseurs est une bonne chose, ce sera plus simple de les éviter maintenant (par contre leur portée d'agro est encore assez étrange, des fois on se trouve à 4 km d'eux et il se passe rien, et d'autre fois, ils viennent directement vers nous et nous attaque)
  • aucune info que l'on est attaqué par les chasseurs, on le remarque seulement quant-on commence à perdre des avions.
     
  • pas d'info non plus quand notre CV est attaqué.
  • L'indicateur qui montre que notre CV est spot, et un bon ajout, mais il est mal placé, on le voit presque pas.
  • Toujours pas de possibilité de retourner au CV sans congédier notre escadrille actuelle (n'y aucune possibilité d'activé la DCP ou autre conso)

 

un petit bug graphique :

Spoiler

shot-18_11.12_15_48.32-0367.thumb.jpg.2d9cb97011974716a4f0ba3d58d573c8.jpg

 

c'est mieux si les avions touche les pont avec toutes leurs roues quand ils sont à l'arrêt

 

donc, au final :

J'aime vraiment bien le gameplay où l'ont peut contrôler soi-même l'escadrille, voler à travers l'AA, et enfin placer son drop au bon endroit.

Mais pour le moment, y'a encore des truc à revoir (donner nous un contrôle direct du CV, grrr:Smile_izmena:)

Edited by Et3rnity_fr
rajout de quelques points
  • Cool 1

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Bonjour à tous

 

Tout d'abord, merci pour vos retours. Je tiens aussi à vous annoncer que le serveur de test sera mis hors ligne à 11h du matin demain. Dès que nous aurons de nouvelles informations sur le retour de ce dernier, nous le posterons.

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De ce que j'ai vu le gameplay est absolument atroce !

 

Où sont les interactions avec le reste de l'équipe ?!?!

En l'état, le gameplay des CV n'est qu'un égoïste farming.

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Le 14/11/2018 à 15:41, KapitanSlivovic a dit :

Bonjour à tous.

Bon, moi non plus ma connexion a été refusé tous les jours pendant celui-ci. Très déçu de ne pas avoir pu le faire.

Tu as reçu le mail qui te donne les logs de connexion ?

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Hello @Tanatoy

Il n'est mentionné nulle part les horaires d'ouverture/fermeture du serveur TSt, pourrait-on les avoir please ?

 

Cheers,

IHULP

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bah, c'est pas compliqué

actuellement il est fermé, et il ouvrir quand les dev auront avancé sur le rework, et à ce moment là, il y aura une annonce ici, comme toute les autres fois.

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Hello à tous ! (et un petit plus pour @Tanatoy  nôtre barbus préféré :3)

Retour après quelque jours à réfléchir dessus.

J'ai fais uniquement des games en Tier VIII, IJN Shokaku et USS et comme pour la première phase j'ai un retours mitigé.
Il y a du bien et du moyen bien..
Je traiterais des Portes-avions en séparé (il y aura du copier collé) ainsi que des points plus général (AA en exemple)

 - IJN Shokaku;

  • Points Positif:
    - Prise en mains avec la première phase, ce fais facilement, le faite que les avions passe en haute altitude pour rentrer pas mal pour éviter des pertes .. mais on est en pseudo illimités donc c'est cosmétique mais pas mal.
    - Le paterne pour les Torpilleurs est simple aussi, et facile à exécuter mais beaucoup de points négatif ici j'en traiterais plus tard. (#Deep Water ????!)
    unknown.thumb.png.3cb4f18a61c0af824e1c03794a3dd3f3.png (pour ce qui demande sur les 14, 10 torpilles sur des joueurs, BB CV et CA)
    -  Paterne des bombes je dirais 50/50 car il a changer durant l’évent ... donc surprenant .. mais il y a de l'idée, vu que AP bombes (a voir plus tard aussi)

 

  •  Points Négatif:
    - Comme cités plusieurs fois, pas de contrôle CV .. ça reste un navire comme les autres,  nous l’invertir c'est comme dire que pour les autres navires. Vous avez la caméra suivie sur tous vos tirs sans pouvoir contrôler le Navires.
     Il faudrait nous permettre de quitter le formations sans que cette dernière rentre (donc reste sur place a tourner en rounds comme actuellement) ainsi que de pouvoir le contrôler en vols aussi. (cela on va le retrouver sur les deux ..)

    - L'interaction CV toujours aussi nul.. On nous à fournie une formations avec plus de chasseurs qui patrouille sur une zone.. On passe de 0 -> 1 (sur 10) sans vraiment d’efficacité réel.
    Il faut voir pour donner le contrôle des chasseurs ou alors qu'ils escortent sur le trajet les Attaquants et obéissent à un ctrl+clic pour attaquer. (cela on va le retrouver sur les deux ..)

          

           - Rocket chez les Japonais ?.. Depuis le début je reste sur un grand NON..  Alors ok nouveau game-play, Seul moyen de toucher un DD vu le paterne des Torpilles.. et bombes. Pour les Japonais j’espère  que WG  

          reviendra sur leur propos.. Encore une fois je vais en parler plus tard.
          

          - Pour l'arment;
             En premier.. "Deep Water torps" et "AP bombes" IJN ... "L'Affaire Graff Zeppelin" n'a pas suffis ? Vous voulez mettre les DW sur tous les asiatiques ?
             Le paterne de  SEULEMENT 2 Torpilles pour les japonais est inutile et pourtant comme vu au dessus je touche..
             Il serait beaucoup plus simple de revenir sur le paterne de base de 4 torpilles *2 pour les IJN.  Ainsi que de garder le paterne de resserrage spécifique à ses derniers (en V inversé) ainsi que les faire sans Rockets comme
             nations. Et surtout revenir sur les torpilles standard et pas les DW s'il vous plais.

              Tier IV -> Une attaque de 4 ou 6 Avions Torpilleurs par vagues de 2. Afin de présenter / entrainer pour les passage vers les prochains tier.
              Tier V -> même coque de base (dans la formation d'attaques) -> évolution de 1 coque pour passer en, 8 avions dans la formations et donc 2 attaques de 4 avions.
              Tier V -> Tier IX rien ne bouge, cependant sur le Taiho nouvelle évolution de coque pour passer sur une formation de 12 torpilleurs en 3 attaques de 4 avions.
              Tier IX -> Tier X, même choses.


              Ici je parle que des torpilleurs IJN (à s’avoir que le up se ferra aussi sur les bombardiers et la deff AA et temps de réapprovisionnement / rechargement des avions.)
              Je pense que cela aidera déjà vraiment le jeux. et donnerais à certaines nations des points forts et spécialités.

 

             En second, AP bomb pour les Japonais, soit 50/50, comme je le disais plus haut aussi. Cela permet de moins "Overpen" et donc attaquer bien plus de cibles, Mais je pense que le choix entre HE et AP serait bien

             aussi à implémenter pour les ces derniers et pas juste lock sur 1.
             Le paterne est étrange et ma fois un poile court pour larguer à temps étant donné les deux versions qu'il y a eu pour le drop.. (une qui pique, redresse pour larguer les bombes, puis le second que j'ai eux, monte

             comme tous les autres bombardiers puis piques.. le premier donne la spécialité et je le trouvais plus charmant si je peux utiliser ceci.
             Enfin je pense aussi revoir le nombre d'attaquant, par 3 ?.. Ainsi que voir pour le système de coque pour les bombardier aussi ? (comme actuellement en sommes)
 

  •  Cosmétique pour IJN;
    Alors ici je sais que c'est que de la cosmétique, mais comme maintenant nous sommes collé au avions on va les voir de prêt :)
    De tête sur le Shokaku rien de flagrant, mais je pense que que WG devais garder les avions en présence sur les porte-avions qui sont pour moi Très bien.
    Cependant le bimoteur sur Hakuryu s'il vous plais non.. laisser nous le monomoteur et pas cette intercepteur convertie je ne sais trop comment O.O et je veux pas s'avoir..
     

 

- USS Lexington;

  •  Points Positif:
    - Tous bête mais la cosmétique, Sb2c en torpilleurs et double bombardier qui donc interviens sur le gameplay j'aime bien, j'en avais traité avec mon idée pour les Cv Anglais il y a quelque mois déjà :)
    - Comme pour les Japonais facile de prendre en mains aussi suite à la première phase de test. donc ici RAS

           

           - Torpilleurs de 3 nouveautés pour moi et plutôt sympa cependant le paterne est lent ! et une petite manœuvre et "wouf" dispersion folle pour moi un peux trop forte..
           - Bombardiers Sb2c 2 bombes, gros points fort j'aime beaucoup en soit ! (même si je trouve que cela peut venir de mes idées :Smile_trollface: Topic Cv AnglaisPreview) Et donc avoir SBD5 1 bombes (de je sais plus du tous de
             combien)  puis Up sur Sb2c 2*2 (bombes de 500kg)
           - Tiny Tim Grosse attente de ma part et SEULE rocket que j'attends dans le jeux pour les US;
              Je vais donc le redire; Les rockets doivent être en temps qu'attaquant et réimplémenté les chasseurs réellement. Si cela change pas laisser où ils sont mais seulement Tiny Tim.
              Ces dernières ont été développer en temps que anti-navire donc en soit ledgit. D’où je voyais les rockets à la places des Bombardiers ou torpilleurs pour les américains, car les Rockets standard  oui là on touches
              actuellement cela permet de toucher un Destroyer (vu les paterne de bombes et torpilleurs ..) mais j'ai un mal fou avec cela ... En tous cas les Rockets standard je suis pas fan.. Mais je me répète.
 

  • Points Négatif:

            - Comme cités plusieurs fois, pas de contrôle CV .. ça reste un navire comme les autres,  nous l’invertir c'est comme dire que pour les autres navires. Vous avez la caméra suivie sur tous vos tirs sans pouvoir
              contrôler le Navires.
              Il faudrait nous permettre de quitter le formations sans que cette dernière rentre (donc reste sur place a tourner en rounds comme actuellement) ainsi que de pouvoir le contrôler en vols aussi.

            - L'interaction CV toujours aussi nul.. On nous à fournie une formations avec plus de chasseurs qui patrouille sur une zone.. On passe de 0 -> 1 (sur 10) sans vraiment d’efficacité réel.
              Il faut voir pour donner le contrôle des chasseurs ou alors qu'ils escortent sur le trajet les Attaquants et obéissent à un ctrl+clic pour attaquer.


            - Pour l'arment;
             Rocket, j'ai déjà tous dit précédemment, cependant c'est juste un bug visuelle, les deux Rocket sous la même ailes xD je pense que le Corsair aura beaucoup de mal a décoller, à cela pourquoi ne pas
             revoir le paterne d'attaque des Tiny Tim un poile plus linéaire comme des torpilles ?

            Torpilleurs, le paterne dés que l'on bouge est juste ignoble .. ça part dans tous les sens (donc on peux encore moins toucher un navire ..) et comme cité plus aussi je le trouve trop haut.. Le faite d'attaquer avec 3
            avions à de l'idée dans le fond, car comme dit déjà pour les Japonais, les torpilles peuvent être retoucher pour moi les bombardiers et Torpilleurs doivent l’être aussi pour les US et voir les Anglais et je le dirais 
            pourquoi :)

                Pour les Américains, il y a deux possibilités; .1  -> ici en Tier IX Essex; 15 avions dans la formations --> 5 attaques de 3 avions   ou en 2. --> 3 Attaques de 5 avions.
              Tier IV -> Un attaque de 4 ou 6 Torpilleurs par vagues de 2 pour entrainer pour les passage plus haut. (ici question d’égalité pour les tiers.)
              Tier V -> même coque de base mais évolution de 1 coque pour passer en, 5 avions dans la formations et donc 1 attaque de 5 avions. (mais c'est les bombardier qui reçoivent la formation supp /Arrivé des Rocket..)
              Tier V -> Tier VI même coque de base mais évolution ici aussi pour 1 coque en plus afin de passer sur une formation de 10 avions et donc 2 attaques de 5 avions.
              Tier VI -> Tier IX, même coques de base mais sur Essex évolutions comme pour Taiho
évolution de coque pour passer sur une formation de 15 torpilleurs en 3 attaques de 5 avions.
             
Tier IX -> Tier X, rien ne change
                                                                                                Ici comme le Taiho, je présente une idée mais qui rendrais les CV bien plus viable qu'actuellement en TST..
                               Je parle que des torpilleurs USS (à s’avoir que le up se ferra aussi sur les bombardiers et la deff AA et temps de réapprovisionnement / rechargement des avions.)
                              Je pense que cela aidera déjà vraiment le jeux. et donnerais à certaines nations des points forts et spécialités.  Mais comme dit La formation de 3 est jouables vu les avions US sont normalement plus
                              résistant donc jouables.

 

  • Cosmétiques;
    Comme dit plus haut les Sb2c torpilleurs et doubles bombardiers c'est très sympa.  Cependant Doubles bombes sous les ailes je pense pour montrer qu'il en à deux, car normalement elles était dans la soutes
    Ce qui m’inquiétè c'est retrouver les F4u et Sb2c Déjà sur le Lex j'aimerais aussi les voir sur Essex avec les marquages WWII et donc prendre les dernières versions de Sb2c-5 et F4u 4D sur Essex :)
     C'est bête comme dit c'est je trouve que cela importe et pour les deux CV. (Pour les IJN ce n’aie en soit pas grave car car pour eux ça a fini en 1945 et Pour Taiho, le A7m et B7a2 ok pour moi et Hakutyu ce qui sont actuellement sur le navire :3 ainsi que séparation AP / HE bombe facile aussi Sur Shokaku entre D4y1-c HE bomb et D4y3 type 2 md33 AP bomb) Cela comme dit que des idée et de la comsmet.



     
  • Les premiums:
     Les idées que j'ai partagés pour les paternes et attaques permettent comme dit de créé des différence entres les nations et pas juste des skin d'avions et de bateaux...
    Et cela permet aussi de laisser actuellement les premium comme Kaga et Enterprise (qui pour 1 va passer Tier VIII :S) Au long terme après rework CV cela compte aussi pour GZ je peux y réfléchir avec les CV Anglais.
    Alors pourquoi je parle de Premium.. Je rappel juste lors de la présentation des premiers CV UK (on attends les tiers impaires maintenant car CV uniquement tiers paires a 0 logic dans le jeux .. autant les retirer définitivement) , nous avons eux le droit à un premium aussi.. en Tier VIII "HMS Indominable
    ".
    A cela les gens qui ont comme moi, pris Kaga et Enterpise ce n’ait pas pour X ou Y raison de de Op ou quoi que se soit.. La raison est simple c'est l'Histoire du Bateau de Wargaming le sais très bien ..
    Donc j’espère que ces derniers ne seront pas supprimé et revus comme les autres, l'idée de gardé des build permet cela et déjà de garder aussi Kaga et Big E :)
    - Big E garde son paterne de Torpilleurs (avec le nombres de bombardier US donc 10 * 2)
    - Kaga plusieurs choix sont possible mais celui que je retiens le plus simples actuellement, garder le même de 12 avions dans la formations et deux attaques de 6.




    Je ne vais pas répéter encore se que l'on retrouve en boucles, où que je suis presque 100% d'accord avec :)
    - Aucune infos quand un on est attaqué par un chasseurs ..  @Et3rnity_fr Sans aucune prétention je dirais qu'il y a une carte :/ , Personnellement je les ais vu arriver, je pense que tu parle d'une alerte ou quelque choses quand ils sont engagés ?
    Cependant pour le reste j'approuve entre:
    - L'effet AA boost non visible pourtant il en avait parlé :/
    - Interface AA mobiles sympa aussi
    - Pas d'info quand le CV est attaque sauf encore mini carte..
    - Pas de contrôle CV qui est vraiment problématique ..
    - Et enfin surtout pas moyens de retourner sur sont CV sans devoir obligatoirement ramener une formation..
       J’espère lors de la prochaine sessions, Avoir possible de faire décoller toutes les formations les déplacés et switch entre elle au besoin et donc quelle reste sur place .. car le temps d'arriver sur la zone de front est long.. et ici au risque de n'avoir aucun avions pendant un temps.


    Dans tous les cas j'attends la prochaine et je suis en attends afin de discuter avec les autres si besoin :)

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Il y a 13 heures, IHopeULikePain a dit :

Hello @Tanatoy

Il n'est mentionné nulle part les horaires d'ouverture/fermeture du serveur TSt, pourrait-on les avoir please ?

 

Cheers,

IHULP

Les infos étaient sur le portail officiel. Comme toujours.

  • Cool 1

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