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Mrnonox

[Guide] Shimakaze où l'art de comment le jouer

41 comments in this topic

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                                                                                                                            SHIMAKAZE

Ici je vais vous expliquer et détailler la manière de comment jouer le shimakaze, destroyer japonais de tiers 10 , en vous expliquant point par point chaque caractéristique qui fait la force et la faiblesse de ce navire. Mais aussi comment se comporter en début/ milieu et fin de game pour que par la suite vous puissiez maîtriser le shimakaze . Mais surtout que vous vous amusiez avec à collectionner les médailles liquidateurs et catastrophe naturel car bon on est d'accord c'est toujours plaisant à voir un navire qui a une inondation permanente et ne peux absolument rien faire .





Ces caractéristiques :


Batterie principal
- Triple tourelles doubles de 127mm :  AP 2200 / HE 1800

                                                                    Temps de reload 5,74s
                                                                    Portée de tir 11,37km
                                                                   Temps de rotation des tourelles à 180° 22,78s
                                                                   Chance d'incendie à l'impact des obus HE 7%

Torpille
-Trois tube lance-torpilles quintuple : Type F3  / 8km de portée/ 131s de reload/  vitesse 76knot/ 21 366 dégât
                                                                 Type 93 mod. 3 / 12km de portée/ 153s de reload/ vitesse 67 knot/ 23 766 dégât
                                                                 Type 93 / 20km de portée/ 150s de reload/ vitesse 62knot/ 20966 dégât




Armement anti-aérien
-
127 mm/50 3rd Year Type mod. D  3 х 2 Dégâts moyens par seconde 30.3
                                                                             Portée de tir 5.01km

-
25 mm/60 Type96 mod.  114 х 1 : Dégâts moyens par seconde25.2
                                                               Portée de tir 3.09km

- 25 mm/60 Type96 Twin mod. 11 х 2 : Dégâts moyens par seconde
                                                                     Portée de tir 3.09km

-
25 mm/60 Type96 Triple mod. 12 х 3 : Dégâts moyens par seconde 12.2
                                                                       Portée de tir 3.09km


Maniabilité
- Vitesse maximale  39knot

-
Rayon de la courbure de giration  690m

-
Temps de basculement du gouvernail  3s



Dissimulation
-
Détectabilité par voie maritime  7.11km

-
Détectabilité par voie aérienne  4.23km

Disclaimer : les valeurs pour la dissimulation et la vitesse sont celles stock de base , c'est à dire sans les modules et compétences du commandant.



Je sais que vous allez me dire que c'est bien beau de mettre les caractéristiques du navire mais sans nous expliquer et j'en passe , ne vous inquiétez pas je vous vous détaillez point par point .


Les canons :
Pour ce qui est de la batterie principale le Shimakaze est conçu de cette manière : 1 tourelle double à l'avant et deux à l'arrière, avec cette configuration là vous avez un certain avantage quand vous kitez car vous montrez qu'une toute petite zone de votre navire ce qui veut dire qu'à tout moment cette zone peut être saturé et vous recevrez moins de dégâts, avec la possibilité d'aligner 4 canons de 127mm prêt à cracher les obus. Bref la plupart du temps j'ai vu bon nombre de shimakaze qui n'utilisaient pas leur canons ce qui est une erreur, ce n'est pas parce que le shima est connu pour ses torpilles qu'il fait négliger ses canons, vos canons vous serviront la plupart du temps à allumer des feux sur les navires qui auront réparé leur inondation dû à vos torpilles . De plus vous pouvez aussi les utiliser en duel de DD même si là vous partez avec un désavantage qui est que le shima est connu pour ne pas tenir les duel de gunfight .

Pour ce qui est des "gunfight", je vous invite à toujours être opportuniste, c'est à dire à toujours prendre un duel qui sera gagné d'avance si vous affrontez des DD de tiers 10, sauf le cas ou vous affrontez un autre shima là se sera uniquement le votre propre maîtrise du DD et de votre skill qui parlera . De plus partez de principe que vous êtes le DD le plus désavantagé en terme de canon, n'allez pas engager un Gearing/YY/Z52/Khaba/Grozo/Harugumo ou le
Daring car vous allez mourir dès le moment où le combat aura commencé .


Les torpilles :
Le shima dispose de trois type de torpilles avec leur caractéristiques qui leur sont propre. Les 8km sont pour un style de jeu très agressif et à la foi risqué mais dû fait de leur vitesse elles sont impardonnable pour n'importe quel navire que vous viserez, de plus pas beaucoup de gens utilisent les 8km car comme dit plus haut cela requiert un style de jeu agressif (et non pas kamikaze hein je vous vois venir). Pour ce qui est des torpilles de 12km elles vous proposeront un jeu assez élargit, elles vous permettront de les lancer à une distance proche ou moyenne sans pour autant vous mettre en danger de plus se sont les plus adéquat pour une personne qui vient tout juste d'avoir le shima et leur dégât est plus que correct. Alors les 20km dans un ancien temps sur wows c'était les long lance de la terreur car elles étaient furtives et dévastatrices, maintenant elles ont été nerf et sont toujours autant utilisé d'ailleurs les gens mettent souvent le skill de capitaine accel torps pour les 20km ce qui leur rajoutent de la vitesse mais baissent leur portée (16km),  ces torpilles proposent un jeu disons plus "passif" dû fait de leur portée et de la prise de risque en moins mais cela ne va pas vous empêcher de vous rapprocher pour les utiliser.


Par ailleurs je vous conseil de lire ce topic qui est tenu à jour, il vous sera d'une grande aide :



Such vitesse many drift :
De base sa vitesse est de 39knot (sans le boost de vitesse et le drapeau) ce qui de base est un atout pour vous ça vous permettra d'aller sur des cap/positions avec une aisance des plus sereine (et sans à devoir attendre que le navire bouge ses grosses fesses de pachydermes).


                                                                               

Qualite et défaut du Shimakaze :

Qualité
-très bonne dissimulation une fois le module d'équipe ainsi que le capitaine adéquat (5.6 de dissimulation une fois full)
-capable d'outspot n'importe quel destroyer (sauf yugumo(5.5) et kagero (5.4) )
-très bon en conteste de cap ou de position
- rapide (une fois le boost de vitesse d'activé)
- torpilles qui font d'important dégâts


Défaut
-extrêmement faible contre un porte-avion au vue de son AA
-il est largement sur-classé par les autres destroyer de tiers 10  des différentes nation en jeu
- même si ces canons font de bon dégât en combat 1v1 avec un autre DD de même tiers est une défaite pour vous





                                                                                                        Gameplay du Shimakaze

Son gameplay est assez "simple" si l'on y regarde de plus près, avec le Shimakaze votre mission sera de contester des cap ou des positions selon le mode de bataille dans lequel vous êtes (domination et standard). De plus avec votre excellente dissimulation vous n'aurez aucun problème à spotter n'importe quel navire sans être spotté en retour (sauf cas de radar ), cela vous permettra de lancer vos torpilles à répétions en fonction du type de torpille que vous avez pris . Une chose à garder en tête vous êtes les yeux de votre team donc de prime à bord les 5 première minutes de jeu sont toujours les plus "décisif" car si vous mourez dans les 5 première minutes vous serez inutile pour votre team. Du fait que vous êtes un destroyer de type torpedoboat ( c'est à dire que son jeu se base sur ses torpilles) ne vous dites pas que ses canons principaux sont inutiles, en kite vous offrez une petite partie de votre navire à l'ennemi et vous vous avez deux tourelles doubles prêt à tirer donc toujours pensez à kite (en gros fuir tout en esquivant et attaquant le navire ennemi) et à les amener sur vos alliés qui seront là pour vous aider . D'ailleurs je vous recommande de jouer votre shima avec les torpilles de 12km car elles vous permettront de vous habituer à jouer au départ safe puis par la suite avec de l'expérience d'avoir un gameplay un peu plus agressif, ce que j'entends par agressif c'est d'utiliser vos torpilles à une distance de 7km pour ne laisser aucune chance aux navires que vous allez cibler, le gameplay safe c'est de jouer à bonne distance (8-9km) pour pouvoir vous échapper plus facilement s'il y a un radar qui vous spot .

Même si vous n'avez pas une smoke américaine vous pouvez quand même smoke vos croiseurs alliés (Des Moine, Worcester et Mino ect) qui se feront un plaisir à vous aider sur une cap / position pour éliminer le destroyer adverse. D'ailleurs dernière chose importante avec le Shimakaze, ne lancez jamais vos 15 torpilles directement c'est une perte de temps, il est plus préférable de les lancer avec un décalage de 15 à 20s car le premier set de 5 torpilles fera que le navire touché utilisera sa réparation et donc le second set de torpilles sera là pour mettre une inondation permanente, c'est toujours mieux de les décaler que de les lancer toute en même temps. Il est toujours préférable d'avoir un set de torpilles en reload que tous les set .

Chose qui est la PLUS IMPORTANTE  en début de game regardez TOUJOURS la composition de navire que vous avez dans votre team et dans l'équipe ennemie, cela vous dressera un tableau de ce qu'il pourra se passer dans votre game.

Je vais vous mettre différent comportement à avoir dans différents type de cas :

Premier cas :
En push vous aurez à jouer votre rôle principale de scout, bien sur ne vous jetez bêtement il vous faudra des alliés derrière vous près à tirer sur le ou les navires que vous spotterez. De plus dans cette configuration vos torpilles ne seront pas souvent efficaces car l'ennemi voyant un push prendra la fuite donc s'il n'y a pas de DD dans votre secteur de push ouvrez le feu avec vos canons. Tout cela sera possible après que vous aurez bien analysé là minimap pour voir ce qu'il y aura potentiellement sur votre route , pensez à vérifier les navires restants dans les deux équipes pour savoir quoi faire .



Deuxième cas :
En supériorité numérique ou en points votre rôle sera d'une part de spot les navires pour votre équipe mais aussi à défendre le cap ou la position. En gros vous aurez à smoke vos croiseurs pour qu'ils soient prêt à vous aider quand vous défendrez le cap ou la position, pensez toujours à demander dans le chat in game si tel ou tel croiseur à besoin d'une smoke. De plus au vu de cette situation vos torpilles (qu'importe celles que vous prenez ) vous seront d'une aide à couler les BB, croiseurs et peut être les destroyer s'ils sont dans leur smoke. D'ailleurs n'engagez pas de combat si vous êtes seul car c'est le meilleur moyen d'être mort et de priver votre team de spot , donc soyez toujours accompagnez . Par contre cela ne vous empêchera pas d'utiliser votre minimap, même si vous êtes en supériorité il vous faut l'utiliser car c'est un atout majeur .



Troisième cas :
En infériorité numérique ou en point votre rôle va être en priorité de donnez la vision à votre équipe et de ne pas engager de combat temps que vous n'aurez pas de soutient . En premier lieux vérifier ce qu'il reste en navire des deux cotés cela vous donnera un aperçu du travail à faire , de plus regarder votre minimap cela vous indiquera les possibles chemins à prendre mais surtout à voir où se situe les navires dangereux (Des Moine, Worcester, Mino ect) . Dans ce cas là votre smoke sera extrêmement utile pour sauver/protéger vos alliés donc n'oubliez jamais de regarder autours de vos et de voir qui en a besoin cela peut vous sauver la partie. D'ailleurs avec votre shimakaze si vous avez bien suivit les indications précédentes vous pourrez alors spot tout en lançant vos torpilles par contre n'utiliser pas vos canons rester un maximum invisible , c'est en restant invisible que vous serez efficace de plus en répétant ça vous pourrez au fur et à mesure gagner des points et donc peut être gagner la partie .




                                                        Modules pour le Shimakaze


Je vais vous faire la liste des modules à prendre et dans l'ordre pour pas vous perdre , par contre je ne prend pas encore en compte le module légendaire malgré qu'il soit intéressant en FFA .


Liste des modules :

image.png.b562dd0fc5aa6d6d5b24d80083e4c472.png Armement principaux modification 1 : vous sera utile pour ne pas perdre vos tubes lance-torpilles ainsi que vos canons.

image.png.b26ae18eabd8022e6ef96f5b65851667.pngPropulsion modification 1 : vous évitera de perdre constamment votre moteur

image.png.f18e3099670e8ec6e59158d4e5c0bd34.pngSystème de visée modification 1 : j'ai pas besoin de vous faire de dessin pour celui car les deux autres dans le slot 3 sont pas utiles

image.png.b11fa49240aa485b4339e7e26cd5ef66.pngPropulsion modification 2 : vous permettra d’accélérer un poil plus vite en étant à l'arrêt

image.png.617b1e749e98c40597724acabb47296f.pngSystème de dissimulation modification 1 : Obligatoire sur votre shima pour avoir une meilleur dissimulation

image.png.5c2a1115ae8da0ea1ea7cb1dd1e15087.pngTube lance-torpille modification 3 : un atout majeur pour le shima, il vous apportera du reloads pour vos torpilles.


Avec ces modules ci-dessus vous serez prêt avec votre shima, c'est la compo typique pour le shima , oui je n'ai pas mis le module légendaire car cela dépend uniquement des goût des joueurs et je préfère mettre cette compo qui est fait pour ce DD.




                                                       Skill du commandant

Je vais vous mettre à disposition différent type de commandant pour votre shimakaze mais surtout quels skill à prendre en premier et pourquoi, bien sur se seront des commandant dit basique et par la suite se sera à vous de faire votre commandant en fonction de votre gameplay .



Premier type de commandant (pour le début) :
image.png.95b196442af1cf92a17479bc7a4b38ba.png

Pour ce premier commandant je vous ai mis des compétences qui sauront vous aider en partie. Certes c'est un commandant assez basique mais pour un début c'est amplement suffisant de plus au fil du temps vous pourrez le changer pour en refaire un autre qui sera en rapport avec votre type de gameplay avec le shimakaze .

En premier lieu vous devrez prendre ces points en priorité :
- Soit cible prioritaire soit maintenance préventive là se sera en fonction de vous
-Ultime résistance est obligatoire de le prendre dès le début cela vous évitera de vous retrouver bêtement à l'arrêt après que votre moteur soit touché
-Expert en capacité de survie vous apportera plus de HP à votre shima et en plus cela vous permettra d'apprendre à bien utiliser vos smoke
-Expert en dissimulation est obligatoire sans ça vous n'êtes plus le DD le plus furtif du tiers 10

En second lieu :
-Soit cible prioritaire ou maintenance préventive selon ce que vous avez pris au début
-Adrénaline rush vous sera utile si vous avez perdu pas mal d'HP pendant la game selon améliorera le reload de vos canons et torpilles (de pas beaucoup mais ça reste une aide)
-Surintendant pour avoir vos quatre slot de smokes ce qui vous aidera si vous préférez jouer avec les 4 smokes
-Expertise de l'armement des torpilles cela vous apportera une réduction de reload sur vos torpilles .

Comme vous pouvez le voir c'est un commandant basique mais pour débuter en shimakaze peut vous être utile, mais une fois que vous avez fait vos armes su le shima je vous recommande de faire un commandant en fonction de ce que vous avez besoin et donc à vous les heures de réflexions pour trouver votre commandant "parfait" .



Deuxième type de commandant (avec expérience) :
image.png.1b61635f82c461139a07dd1eee0df47f.png

Celui ci sera envisageable une fois que vous avez maîtrisé votre shima et que vous connaissez assez bien le jeu, vous remarquerez que j'ai mis RPF c'est un atout assez intéressant voir important pour le shimakaze car il vous indiquera s'il y a un navire assez proche de vous et donc vous serez prêt à l’accueillir comme il se doit . D'ailleurs il n'y a pas surintendant aussi car avec les 3 smokes de base il vous faudra apprendre à bien gérer vos smoke et à bien les utiliser mais ne vous inquiétez pas avec le temps vous aurez l'expérience nécessaire . De plus il n'y à pas cible prioritaire ce qui peut vous faire défaut au début, alors non je ne vais pas invoquer le fait d'avoir un sixième sens pour esquiver car c'est bête comme pas possible, il vous faudra constamment regarder autour de vous dès que vous êtes spot pour voir s'il y a des tirs dans votre direction afin d'entamer une manœuvre d'esquive

En premier lieu :
-Maintenance préventive
-Ultime résistance
-Expert en capacité de survie
-Expert en dissimulation

En deuxième lieu :
-Adrénaline Rush
-Expertise de l'armement des torpilles
-RPF

Alors vous pouvez aussi prendre RPF une fois que vous avez débloqué expert en dissimulation cela dépendra uniquement de vos choix. De plus je vous met à disposition un site qui vous permettra de créer vos build de commandant dans le cas ou vous hésitez : (http://shipcomrade.com/captcalc) .



                                                             Les consommables

Il est important de prendre les consommables prémiums pour votre shimakaze, alors oui ils coûtent cher mais ils sont extrêmement utile mais aussi ils ont un temps de reloads réduit ce qui vous sauvera selon les situations que vous devrez affronter .

Liste des consommables :

image.png.9815be279666698f9f65d43d25e89f86.pngÉquipe de contrôle des avaries 2 : durée 5s/ temps de reload 40s

image.png.69b5ade67b0c21fbc4fbdfd56cee97a3.pngGénérateur de fumé 2 : durée de génération 20s/ durée de l'écran de fumée 97s/ reload 160s/ charge 3 (sans surintendant)

image.png.51832568aaf9c0db129ac49d2a7969f3.pngBoost du moteur 2 : durée 120s/ reload 120s/ charge 2 (sans surintendant)




En tous cas j'espère que ce guide du shimakaze vous sera utile pour vos début de partie, de toute façon vous verrez que le shima est un bon DD qui est là pour farmer les dégâts et spot en masse les navires adverses, de plus c'est celui qui est "simple" à prendre en main une fois que vous l'aurez maîtrisé . En bonus je vais vous mettre un replay de mon shima , bon y'a des erreurs à ne pas reproduire sur ce replay car même si c'est une game banale il n'en est pas moins qu'il y a des erreurs de jugement de ma part enfin bref vois le replay en question (ça peut vous donner un aperçu malgré les erreurs) :
 

 

  • Cool 6

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Bravo pour le guide, et tu va pouvoir le modifier, les HE du Shima vont prendre un buff : passage à 9% de chances d'incendie et 2150 d'alpha. ça va piquer en combat de DD.

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Salut captain,

 

C'est vraiment mon anniversaire  !   3 ans sur le jeu, Pour fêter cela je me suis offert mon premier T10 "le shima" et hop je tombe direct sur ton guide tout frais !  MERCI ET BRAVO POUR CE GUIDE

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t'a oublié pour les forcenés, les torpilles F3 (8 km/76 kts) avec l'accélération de torpilles (ce qui les fait tomber à 6,4 km mais les montes à la vitesse de 81 kts) :Smile_trollface:

sinon joli guide pour débutant :Smile_Default:

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12 hours ago, Marcanzi_1 said:

Bravo pour le guide, et tu va pouvoir le modifier, les HE du Shima vont prendre un buff : passage à 9% de chances d'incendie et 2150 d'alpha. ça va piquer en combat de DD.

Ah, ses canons vont être buff? J'ai raté ça.

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Il y a 14 heures, Marcanzi_1 a dit :

Bravo pour le guide, et tu va pouvoir le modifier, les HE du Shima vont prendre un buff : passage à 9% de chances d'incendie et 2150 d'alpha. ça va piquer en combat de DD.


Oué j'y ferai une fois que c'est sur le jeu .

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Je ne joue quasiment que ce navire, j'utilise généralement les F3. En revanche mes réglages concernant le commandant diffèrents, je pourrai les indiquer si ça intéresse. De tout ce que j'ai pu utilisé c'est le navire qui me convient le mieux.

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Tu aurais pu rajouter que l'upgrade légendaire peut être intéressant à utiliser pour un joueur qui sait ce qu'il fait.

Perso je préfère PT à PM, mais ton second build commandant est le plus intéressant sur le Shima amha.

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l'upgrade légendaire, je l'ai mise au placard...

je suis tout le temps en train de zigzaguer et de tourner avec mon shima, les torpilles ne suivent pas, pas possible de rusher un rouge planquer derriere une ile, par exemple....

 

merci pour l'info sur les canons

 

mais je joue mal en shima, je suis toujours en mode "chien fou", alors qu'il faut plus flanquer, et rester a qq km de ses croiseurs si ceux ci acceptent de prendre le risque de te soutenir....

 

mais il ne faut pas se cacher la face, tressss souvent tu es seul a aller caper, et les autres verts restent a 10+ km de toi....

 

les radars aussi, quand il y en a 1 ca passe, mais parfois 4-5 (max vécu de 7 radars rouges....perma-spot et gloub tres vite)

 

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1 hour ago, Vagabond_2017 said:

Voilà mes choix pour le commandant. 

World of Warships 08_11_2018 13_54_46.jpg

Rayon de smoke sans surintendant, Vigilance et High Alert ? 

399978562146533377.png?v=1

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Il y a 1 heure, ShinGetsu a dit :

Rayon de smoke sans surintendant, Vigilance et High Alert ? 

399978562146533377.png?v=1

Quel rapport entre le rayon de smoke et le nombre de smoke ? A priori je ne vois pas mais quelque chose à pu m'échapper. Vigilance car il peut m'arriver pour une raison ou un autre d'être stoppé ou lent et que jouant à environ 30fps ou 35, certaines torpilles sont vues trop tard. High alert car je n'utilise pas de consommables premium et que je ne savais pas quoi faire de ces 3 points j'avais ce que je voulais. Je vais rajouter des ps, ça correspond à un obus ramassé, alors… Tout ce qui est canon ou AA serait inutile puisque bien sur je coupe l'AA pour éviter de tirer sur des avions qui ne m'ont pas vu. Mais toutes les suggestions sont bonnes à prendre; si tu en as n'hésite pas, tous les avis m'intéressent ;)

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1 hour ago, Vagabond_2017 said:

Quel rapport entre le rayon de smoke et le nombre de smoke ? A priori je ne vois pas mais quelque chose à pu m'échapper. Vigilance car il peut m'arriver pour une raison ou un autre d'être stoppé ou lent et que jouant à environ 30fps ou 35, certaines torpilles sont vues trop tard. High alert car je n'utilise pas de consommables premium et que je ne savais pas quoi faire de ces 3 points j'avais ce que je voulais. Je vais rajouter des ps, ça correspond à un obus ramassé, alors… Tout ce qui est canon ou AA serait inutile puisque bien sur je coupe l'AA pour éviter de tirer sur des avions qui ne m'ont pas vu. Mais toutes les suggestions sont bonnes à prendre; si tu en as n'hésite pas, tous les avis m'intéressent ;)

Méchant Troll Méchant !!

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1 hour ago, Vagabond_2017 said:

Quel rapport entre le rayon de smoke et le nombre de smoke ? A priori je ne vois pas mais quelque chose à pu m'échapper. Vigilance car il peut m'arriver pour une raison ou un autre d'être stoppé ou lent et que jouant à environ 30fps ou 35, certaines torpilles sont vues trop tard. High alert car je n'utilise pas de consommables premium et que je ne savais pas quoi faire de ces 3 points j'avais ce que je voulais. Je vais rajouter des ps, ça correspond à un obus ramassé, alors… Tout ce qui est canon ou AA serait inutile puisque bien sur je coupe l'AA pour éviter de tirer sur des avions qui ne m'ont pas vu. Mais toutes les suggestions sont bonnes à prendre; si tu en as n'hésite pas, tous les avis m'intéressent ;)

Bah pour commencer, utilise des consos premium, au moins la DCP. 409457331093635072.png?v=1

 

Le rayon de smoke ça veut dire que tu utilises tes smoke... mais le skill est inutile au possible sur le Shima en fait.

 

Encore Vigilance je veux bien, mais à ta place je foutrais les conso premium (déjà c'est inconcevable de vouloir jouer t10 sans conso premium), et ensuite je virerais High Alert et le rayon de smoke et je mettrais les PV (c'est obligatoire sur les DDs en fait, les PVs) et PT... ou même si tu prends pas SE, tu peux utiliser tes quatre points récupérés pour RPF qui donne des infos très utiles.

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tous les avis t'intéressent, je te donne le mien:Smile_veryhappy:  C'est un build unique que pour Vagabond_2017 et seulement lui 

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4 minutes ago, ShinGetsu said:

Encore Vigilance je veux bien, mais à ta place

Et ben tu es ouvert d'esprit shin ! Il y a bien mieux pour trois points.

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Je vais tester tes conseils @ShinGetsu. Je n'ai pas choisi SE (point de vie je suppose) car ça correspond à quoi un obus, dès que tu es repéré tu es focus en destroyer, un obus de plus ou de moins… Je vais essayer et te dire. Priority target même chose, une fois vu je suis focus, alors qu'ils soient 1 ou 5 à me viser ne change pas grand chose, dès que je me vois repéré je dégage. Désolé pour le côté néophyte mais RPF, il s'agit de la localisation radio ? (J'ai un peu honte là…)

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7 minutes ago, Vagabond_2017 said:

Je vais tester tes conseils @ShinGetsu. Je n'ai pas choisi SE (point de vie je suppose) car ça correspond à quoi un obus, dès que tu es repéré tu es focus en destroyer, un obus de plus ou de moins… Je vais essayer et te dire. Priority target même chose, une fois vu je suis focus, alors qu'ils soient 1 ou 5 à me viser ne change pas grand chose, dès que je me vois repéré je dégage. Désolé pour le côté néophyte mais RPF, il s'agit de la localisation radio ? (J'ai un peu honte là…)

Oui localisation radio. RPF = Radio Position Finding.

 

Survivability Expert faut pas le voir comme "un obus" mais comme un pourcentage par rapport à tes HP max. Un Shima c'est 19k HP, SE c'est 3500 en tier 10. Ça fait une augmentation de 18% ! C'est absolument pas négligeable !

C'est utile non seulement pour duel les autres DDs, mais si tu te prends une torpille au mauvais moment ça peux te sauver la vie. Et ça diminue aussi le risque de blap par les BBs/CAs.

 

Du coup si tu veux pas trop toucher à ton build, mets la DCP premium au minimum, la smoke en plus si tu as les crédits, et remplace HA et le rayon de smoke par RPF qui permet de t'éviter les mauvaises rencontres assez facilement.

 

PT c'est un skill que je mets sur tous mes navires mais c'est un choix plus personnel.

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Le 08/11/2018 à 21:37, ShinGetsu a dit :

Oui localisation radio.

 

Survivability Expert faut pas le voir comme "un obus" mais comme un pourcentage par rapport à tes HP max. Un Shima c'est 19k HP, SE c'est 3500 en tier 10. Ça fait une augmentation de 18% ! C'est absolument pas négligeable !

C'est utile non seulement pour duel les autres DDs, mais si tu te prends une torpille au mauvais moment ça peux te sauver la vie. Et ça diminue aussi le risque de blap par les BBs/CAs.

 

Du coup si tu veux pas trop toucher à ton build, mets la DCP premium au minimum, la smoke en plus si tu as les crédits, et remplace HA et le rayon de smoke par RPF qui permet de t'éviter les mauvaises rencontres assez facilement.

 

PT c'est un skill que je mets sur tous mes navires mais c'est un choix plus personnel.

Je te remercie, je vais tester ça ce soir même. C'est cool de ta part ;)

 

Le 08/11/2018 à 21:37, ShinGetsu a dit :

Oui localisation radio.

 

Survivability Expert faut pas le voir comme "un obus" mais comme un pourcentage par rapport à tes HP max. Un Shima c'est 19k HP, SE c'est 3500 en tier 10. Ça fait une augmentation de 18% ! C'est absolument pas négligeable !

C'est utile non seulement pour duel les autres DDs, mais si tu te prends une torpille au mauvais moment ça peux te sauver la vie. Et ça diminue aussi le risque de blap par les BBs/CAs.

 

Du coup si tu veux pas trop toucher à ton build, mets la DCP premium au minimum, la smoke en plus si tu as les crédits, et remplace HA et le rayon de smoke par RPF qui permet de t'éviter les mauvaises rencontres assez facilement.

 

PT c'est un skill que je mets sur tous mes navires mais c'est un choix plus personnel.

Ce serait correct comme ça ?

 

 

Sans titre.jpg

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Oui. Après comme je le disais, Vigilance est sympa aussi parce que tu te prends pas mal de bobo par les DDs. Vigilance ou SE sont deux choix viables après réflexion. C'est toi qui voit si tu veux changer tes habitudes ou pas.

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perso, j'ai un build encore différent, mais c'est parce que je joue le Shima comme un DD hybride et pas seulement comme un torpedoboat.

 

Spoiler

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@ShinGetsu je me posais une question concernant la triangulation. Lorsque je suis proche d'un navire dont le commandant la possède, je suis prévenu que je suis localisé. Donc même si je ne sais pas où il est je sais qu'il est là. Mes adversaires ont le même signalement quand j'arrive, cela ne nuit il pas à l'effet de surprise ?

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Si, mais sur un DD comme le Shima, RPF ça sert à éviter les mauvaises rencontres, pas à chasser.

Mettons que tu veuilles torpiller un BB qui semble isolé, tu t'approches de lui puis RPF t'indiques qu'il y a un truc invisible plus près qui n'est pas le BB.

  • Cool 1

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meh, voila mon build ( pour fou furieux) à jouer avec les F3 bien sur:Smile_trollface:

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  • Funny 1

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Le 09/11/2018 à 19:53, _Redscorp_ a dit :

meh, voila mon build ( pour fou furieux) à jouer avec les F3 bien sur:Smile_trollface:

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Ah oui, les F3 à 81knots portée à 6.4 km c'est un truc de fou ! Bien sûr il faut le faire à l'occasion, pour rire, mais sérieusement pour se détendre c'est le top ;) Quand je les joue j'ai les mêmes compétences sauf que je prends High Alert au lieu de Jack of All Trades.

 

Je me pose une question. Il possède 3x5 tubes. Il était techniquement impossible de les panacher sur le navire réel ou c'est un choix du jeu ? Par exemple 2x5 tubes avec des 93 mod 3 et 1x5 tubes avec des F3 ? 

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