[A--O] Burzum71 Players 77 posts 14,108 battles Report post #51 Posted November 2, 2018 panove ruku na srdce kolikrat jste dostali v prumeru her tech poskozeni od BB co vam neumoznilo dale hrat ?Vetsinou strilet po DD na min jak 12 km je jak strilet mravence brokovnici,myslim ze ve hre jsou podstatnejsi problemy ktere by bylo dobre resit. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] nuteladealer [BL4CK] Players 27 posts 15,339 battles Report post #52 Posted November 2, 2018 Co ten dmg co nyní dostávají lodě i do protitorpedové obšívky? Testoval to někdo vůbec? Větší blbost jsem ještě neviděl. Snesu ponorky, snesu rework letadlovek, snesu snížení dmg do DDček když dostanete full penetraci, ale aby jste nerfovali úhlování u lodí s proti protitorpédovou obšívkou která je před armor beltem....to fakt nesnesu. Třeba u Amagi....granáty s větší ráží než 357,5mm overmatchnou obšívku z jakýhokoli úhlu, já dostanu 10% dmg z každýho granátu. Jako aby Amagi nebyla schopná naúhlovaným bokem (na AUTOBOUNCE!!) odrazit AP granáty s ráží větší než 357,5mm. Co to má být? A pokud není naúhlovaná na autobounce tak ji probije prakticky cokoli, jakýmkoli druhem munice. A samozřejmě to je jen jeden příklad ze mnoha. Doufám, že až Flamu vydá video týkající se tohohle problému, které slíbil, tak pak WG prozře , protože jestli ne, tak je to prakticky zabití hry . Tohle přece nemyslíte vážně. Když tankisti říkali, že WOT vyvíjí lidi, co té hře vlastně nerozumí, tak jsem jim nevěřil. Ale teď jsem na pochybách. To neměl nikdo 20minut na to, aby to otestoval ve výcvikové místnosti? To mě vytočilo do ruda Tohle přece nepustíte na live servery, že ne? 1 1 Share this post Link to post Share on other sites
[K-V-V] Gremlaja Players 137 posts 12,968 battles Report post #53 Posted November 2, 2018 Technická Budou v royal navy kontejnerech sovereingy já bych jich ještě pár potřeboval Share this post Link to post Share on other sites
[-VU-] KarlosFox Players 24 posts 14,379 battles Report post #54 Posted November 4, 2018 On 11/2/2018 at 12:36 PM, Sigimundus said: Jo joty low tier BB jsou mor. To cloveke predeze snad i nehybny objet jako je trebas ostrov a tak. Ale i prez to seda uhybat torpedum atd staci cas od casu zmenit smer a ty torpeda plujou jinam. Dotaz pokud kulka trefi list papiru co se asi tak stane? Necha v nem otvor odpovidajici velikosti sveho klaibru a nebo se ten papir roztrha na mnoho kousku? Pokiaľ ma ale tento granat nastavaný penetrátor, tak pri zásahu takto "papierového" DDčka músí aj tak explodovať... Ako som napísal, v hre sa veľmi ťažko bráni proti proti DD hlavnou batériou..., a tiež je ťažké vybalancovať hru tak , aby nik nebol OP... Share this post Link to post Share on other sites
[FO3] 3FK0 Players 7 posts Report post #55 Posted November 5, 2018 On 10/31/2018 at 4:19 PM, Thenostheonmk2 said: Jasně, jen dál zvýhodňujte tu torpédovou rakovinu na úkor bitevek, už teď jsou bitevky prakticky bezbranný proti torpéďákum, tak proč jim ještě nenerfnout APčka aby jim ani omylem nemohli dát trochu toho poškození nazpět. Ještě přidejte ty debilní ponorky a s bitevkama to dopadne jak s letadlovkama, taky to nikdo nebude hrát. ale... kdyz vezmes DD tieru VIII - X tak celou bitvu svitis od radaru, zrovna republika nebo kurf ci missouri mi neprijdou uplne bezbranne bitevky - ovsem pokud chces DD likvidovat jednim ci dvema granaty tak to je jina... CV mi prijdou, ze jsou opet na vzestupu nebo to mam jen ja kazdou 2-3 hru ve CV..? Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #56 Posted November 5, 2018 On 11/2/2018 at 7:36 PM, nuteladealer said: Co ten dmg co nyní dostávají lodě i do protitorpedové obšívky? Testoval to někdo vůbec? Větší blbost jsem ještě neviděl. Snesu ponorky, snesu rework letadlovek, snesu snížení dmg do DDček když dostanete full penetraci, ale aby jste nerfovali úhlování u lodí s proti protitorpédovou obšívkou která je před armor beltem....to fakt nesnesu. Třeba u Amagi....granáty s větší ráží než 357,5mm overmatchnou obšívku z jakýhokoli úhlu, já dostanu 10% dmg z každýho granátu. Jako aby Amagi nebyla schopná naúhlovaným bokem (na AUTOBOUNCE!!) odrazit AP granáty s ráží větší než 357,5mm. Co to má být? A pokud není naúhlovaná na autobounce tak ji probije prakticky cokoli, jakýmkoli druhem munice. A samozřejmě to je jen jeden příklad ze mnoha. Doufám, že až Flamu vydá video týkající se tohohle problému, které slíbil, tak pak WG prozře , protože jestli ne, tak je to prakticky zabití hry . Tohle přece nemyslíte vážně. Když tankisti říkali, že WOT vyvíjí lidi, co té hře vlastně nerozumí, tak jsem jim nevěřil. Ale teď jsem na pochybách. To neměl nikdo 20minut na to, aby to otestoval ve výcvikové místnosti? To mě vytočilo do ruda Tohle přece nepustíte na live servery, že ne? Ja te hre vlastne nerozumim tak mi prosim muzes vysvetlit jaky je zasadni rozdil mezi aktualni situaci kdy s razi vetsi jak 357,5mm overmatchnes Amagi pres celou prid a udelis ji damage za plny prustrel (1/3) se situaci kdy se k tomu pridaji torpedobulge kterym budes davat presne 1/10 damage? Nemluve o tom ze ty torpedo bulge zepredu zaberou tak maximalne 1/4 profilu lodi? Respektive muzes mi prosim ukazat jak se mas nauhlovat "na AUTOBOUNCE!!" kdyz ty granaty maji automaticky overmatch prez celou prid (dokonce uz ted pred zmenou)? Zrovna tahle mechanika nebude mit skoro zadny vliv na BB vs BB boj. Zajimavejsi bude pro CA vs BB. Ale vzhledem k tomu ze spousta CA stejne zvlada davat citadelu BB uz ted tak nemyslim ze by nejak extremne tezila z tehle zmeny. Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #57 Posted November 5, 2018 Jenom takový dotaz k (k těm BB AP), není trochu nesmysl dělat výjimku Khabarovi s Harugumem? Přijde mi to jako takový polovičatý řešení... A myslím (nevím nemám ho), že Khaba v současné době není takový problém a s tímhle se z Tashkentu stane ještě mnohem lepší loď... A Harugumu by prospěl asi spíš nerf jiných parametrů než takovéhle řešení... Celkem by mě zajímal i názor lepších hráčů než jsem já na tohleto... Share this post Link to post Share on other sites
Thenostheonmk2 Players 342 posts 4,897 battles Report post #58 Posted November 5, 2018 Před 10 hodinami Admiral_3FK0_CZ řekl/a: ale... kdyz vezmes DD tieru VIII - X tak celou bitvu svitis od radaru, zrovna republika nebo kurf ci missouri mi neprijdou uplne bezbranne bitevky - ovsem pokud chces DD likvidovat jednim ci dvema granaty tak to je jina... CV mi prijdou, ze jsou opet na vzestupu nebo to mam jen ja kazdou 2-3 hru ve CV..? To je hezký, že DD svítí od radarů, ale ten má jen jedna bitevka a tahle změna se křžníků (s výjimkou 3: Graf Spee, Kronstad a Stalingran) netýká. Tady se jedná o DD proti BB a to je už teď jednoznačně ve prospěch DDček a tenhle nerf posouvá nerovnováhu dále ve prospěch DD. Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] TheComedian1983 [IDDQD] Alpha Tester 3,888 posts 26,826 battles Report post #59 Posted November 5, 2018 Ty jsi fakt blbej jak daleko vidíš. Přemejšlel jsem jak na to adekvátně zareagovat a prostý fakt je ta nejlepší varianta. Nevadí. Hra má "hráče" jaké si zaslouží 1 Share this post Link to post Share on other sites
[BL4CK] nuteladealer [BL4CK] Players 27 posts 15,339 battles Report post #60 Posted November 6, 2018 On 11/5/2018 at 11:02 AM, Sigimundus said: Ja te hre vlastne nerozumim tak mi prosim muzes vysvetlit jaky je zasadni rozdil mezi aktualni situaci kdy s razi vetsi jak 357,5mm overmatchnes Amagi pres celou prid a udelis ji damage za plny prustrel (1/3) se situaci kdy se k tomu pridaji torpedobulge kterym budes davat presne 1/10 damage? Nemluve o tom ze ty torpedo bulge zepredu zaberou tak maximalne 1/4 profilu lodi? Respektive muzes mi prosim ukazat jak se mas nauhlovat "na AUTOBOUNCE!!" kdyz ty granaty maji automaticky overmatch prez celou prid (dokonce uz ted pred zmenou)? Zrovna tahle mechanika nebude mit skoro zadny vliv na BB vs BB boj. Zajimavejsi bude pro CA vs BB. Ale vzhledem k tomu ze spousta CA stejne zvlada davat citadelu BB uz ted tak nemyslim ze by nejak extremne tezila z tehle zmeny. Rozdíl je zcela jednoduchý a zásadní. 32mm co má Amagi na čumáku overmatchne jen děla z Yamata a Musashi s 460mm ráží. A ne 360mm+...který overmatchnou obšívku s 25mm pancíře. Takže tomu očividně opravdu moc nerozumíš Obšívku má před armor beltem třeba i Hinďas, takže tu nejde o souboj BB vs BB ale o celkový nerf úhlování lodí s protitorpedovou obšívkou před beltem a změnšení potřeby správně mířit pro udělování dmg. Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #61 Posted November 6, 2018 21 minutes ago, nuteladealer said: Rozdíl je zcela jednoduchý a zásadní. 32mm co má Amagi na čumáku overmatchne jen děla z Yamata a Musashi s 460mm ráží. A ne 360mm+...který overmatchnou obšívku s 25mm pancíře. Takže tomu očividně opravdu moc nerozumíš Obšívku má před armor beltem třeba i Hinďas, takže tu nejde o souboj BB vs BB ale o celkový nerf úhlování lodí s protitorpedovou obšívkou před beltem a změnšení potřeby správně mířit pro udělování dmg. Mel jsem za to ze prid Amagi je jen 25mm. Samozrejme ze se muzu plest ci se to zmenilo (Amagi jsem uz tak rok nehral) a je to 32mm. Pokud jsem se spletl tak se omlouvam za zmateni ale jde o to ze torpedo bulge bude mit stejny armor jako prid/zad ergo pokud by jsi overmatchnu torpedo bulge po zmene tak zaroven overmatchnes i prid lodi jiz ted. Respektive pokud tahle zmena AP munice prijde na ostry server tak se zaroven i pripadne zmeni armor torpedo bulge aby odpovidal hodnote armoru pride/zade. Viz tahle veta - "Bulges will now be considered as a part of the ship’s armor, that can receive damage. To avoid illogical situations, we standardize their armor. Now they have a thickness not less than the hull of the bow or aft of the ship." Takze poku ma ted Amagi 32mm na pridi tak potom bude mit 32mm i na torpedo bulge. To same plati i pro CA a i tebou jmenovaneho Hindase. Respektive jeho obsivku pujde overmatchnout poze takovou razi kterou jiz ted overmatchnes jeho prid. Nemluve o tom ze zrovna Hinda ma obsivku v podstate celou pod carou ponoru. Spoiler ST. Improved penetration mechanics. The mechanics of causing damage to bulges, AA defense guns, Secondaries and a completely destroyed part of the ship have been changed. Now if they hit these areas, the ship will be dealt a guaranteed damage equal to 10% of the maximum damage of the shell or torpedo. The new mechanics will reduce the number of cases when, upon receipt of the “Penetration” ribbon, no damage to the ship’s HP was inflicted. These changes will slightly increase the amount of damage received by almost all ships in the game, however, we do not expect that their lifetime will noticeably decrease. In case these mechanics have a strong influence, we will take measures and improve the combat characteristics of the affected ships. After improving the mechanics, there will be only one option to get the ribbon "Penetration" without any damage - the explosion of a shell in the turrets of the Main Battery and causes damage only to the module of the ship, without affecting the overall HP. We are working on fixing this case. Bulges will now be considered as a part of the ship’s armor, that can receive damage. To avoid illogical situations, we standardize their armor. Now they have a thickness not less than the hull of the bow or aft of the ship. Please note that the information in the Development Blog is preliminary. Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #62 Posted November 6, 2018 On 11/5/2018 at 11:08 AM, Dave6 said: Jenom takový dotaz k (k těm BB AP), není trochu nesmysl dělat výjimku Khabarovi s Harugumem? Přijde mi to jako takový polovičatý řešení... A myslím (nevím nemám ho), že Khaba v současné době není takový problém a s tímhle se z Tashkentu stane ještě mnohem lepší loď... A Harugumu by prospěl asi spíš nerf jiných parametrů než takovéhle řešení... Celkem by mě zajímal i názor lepších hráčů než jsem já na tohleto... Khaba je spise CL bez citadely nez DD a ma dosti nestandartni layout a tloustku armoru na DD + mnohem vice HP nez ostatni DD takze u nej to chapu. Harugumu je sama o sobe hodne OP tak timhle dostane takovy drobny nerf. A po pravde nevim jake parametry by jsi u ni menil. Rychlost a obratnost uz ted ma nic moc a menit ji DpM asi taky nema moc smysl jelikoz to je ta jeji hlavni featura. Share this post Link to post Share on other sites
Welwetik Players 245 posts 9,614 battles Report post #63 Posted November 6, 2018 1 hour ago, nuteladealer said: Rozdíl je zcela jednoduchý a zásadní. 32mm co má Amagi na čumáku overmatchne jen děla z Yamata a Musashi s 460mm ráží. A ne 360mm+...který overmatchnou obšívku s 25mm pancíře. Takže tomu očividně opravdu moc nerozumíš Obšívku má před armor beltem třeba i Hinďas, takže tu nejde o souboj BB vs BB ale o celkový nerf úhlování lodí s protitorpedovou obšívkou před beltem a změnšení potřeby správně mířit pro udělování dmg. taky jsem se toho obával, takže jsem si zkoušel na testu jestli overmatch mechanika funguje i na torpedo belt konkrétně u amagi a žádnou DMG jsem přes to nedal...jestliže to nějak odkloní granát je jiná... Share this post Link to post Share on other sites
[SALIS] Dave6 Players 1,264 posts 16,817 battles Report post #64 Posted November 6, 2018 1 hour ago, Sigimundus said: Khaba je spise CL bez citadely nez DD a ma dosti nestandartni layout a tloustku armoru na DD + mnohem vice HP nez ostatni DD takze u nej to chapu. Harugumu je sama o sobe hodne OP tak timhle dostane takovy drobny nerf. A po pravde nevim jake parametry by jsi u ni menil. Rychlost a obratnost uz ted ma nic moc a menit ji DpM asi taky nema moc smysl jelikoz to je ta jeji hlavni featura. Ten pancíř jako důvod asi dává smysl Ale nevím o kolik je Khabarovsk míň DD než jeho předchůdci (Kiev/Tashkent). Přijde mi že z něho jeho unikátností stal takový obětní beránek WG u něhož ukazují, že ne všechno ruské musí být OP Spoiler já jenom doufám, že příchod Francouzů (a možná Italských DD) by to někdy v budoucnu mohl vyřešit nějak elegantněji A pokud jde o to co s Harugumem tak já bych do hry takový nesmysl nepřidal Přijde mi že si ušili boudu samy na sebe a neví co s ní, právě z těch důvodů co jsi řekl Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #65 Posted November 7, 2018 16 hours ago, Welwetik said: taky jsem se toho obával, takže jsem si zkoušel na testu jestli overmatch mechanika funguje i na torpedo belt konkrétně u amagi a žádnou DMG jsem přes to nedal...jestliže to nějak odkloní granát je jiná... A co jsi dostaval za stuzky? Penetration, Overpenetration nebo Ricochet? Respektivetahle uprava resi i situace kdy jsi dal plny zasach ale s damage 0. Ted to bude overpenetration a 1/10 damage. Share this post Link to post Share on other sites
Endala Players 1,230 posts 4,316 battles Report post #66 Posted November 7, 2018 10 hours ago, Sigimundus said: A co jsi dostaval za stuzky? Penetration, Overpenetration nebo Ricochet? Respektivetahle uprava resi i situace kdy jsi dal plny zasach ale s damage 0. Ted to bude overpenetration a 1/10 damage. Resp. nebude:) Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Dropman12 Players 340 posts 5,949 battles Report post #67 Posted November 8, 2018 On 11/5/2018 at 9:47 PM, Thenostheonmk2 said: To je hezký, že DD svítí od radarů, ale ten má jen jedna bitevka a tahle změna se křžníků (s výjimkou 3: Graf Spee, Kronstad a Stalingran) netýká. Tady se jedná o DD proti BB a to je už teď jednoznačně ve prospěch DDček a tenhle nerf posouvá nerovnováhu dále ve prospěch DD. Což je zvláštní u třídy, která má být counter na BB... 1 Share this post Link to post Share on other sites
Thenostheonmk2 Players 342 posts 4,897 battles Report post #68 Posted November 8, 2018 V 5. 11. 2018 v 22:11 TheComedian1983 řekl/a: Ty jsi fakt blbej jak daleko vidíš. Přemejšlel jsem jak na to adekvátně zareagovat a prostý fakt je ta nejlepší varianta. Nevadí. Hra má "hráče" jaké si zaslouží Jediný, kdo je tu blbej jsi akorát ty sám, když jediný způsob jakým umíš zareagovat je urážení... Share this post Link to post Share on other sites
Welwetik Players 245 posts 9,614 battles Report post #69 Posted November 8, 2018 On 11/7/2018 at 9:47 AM, Sigimundus said: A co jsi dostaval za stuzky? Penetration, Overpenetration nebo Ricochet? Respektivetahle uprava resi i situace kdy jsi dal plny zasach ale s damage 0. Ted to bude overpenetration a 1/10 damage. to fakt netuším, už je to nějaká doba, ..chápu správně teda že lodě co mají velkej torpedo belt te´d budou dostávat free dmg ? jinak včerejší kurozita,... 5x pen bez dmg, nechci věřit že jsem dal 5 hitů do věže....na kterou sem ani nemířil...mám pocit že to nějak bude souviset Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #70 Posted November 8, 2018 36 minutes ago, Welwetik said: to fakt netuším, už je to nějaká doba, ..chápu správně teda že lodě co mají velkej torpedo belt te´d budou dostávat free dmg ? jinak včerejší kurozita,... 5x pen bez dmg, nechci věřit že jsem dal 5 hitů do věže....na kterou sem ani nemířil...mám pocit že to nějak bude souviset Ne nebudou. Respektive pokud by jsi tu lod prostrelil do torpedo beltu za 1/10 tak ji prostrelis i do pride/zade/nastavby a tam navic za 1/3 damage. Takze aby jsi vyrovnal jeden zasach do pride/zade/nastavby tak musis trefit trikrat torpedobelt. A drtiva vetsina lodi ma mnohem vetsi htzony v pridi/zadi/nastavbe nes torpedobeltu ktery je zvetsi casti pod hladinou. No mohl jsi trefit nejaky modul (sekundarky/AA/vez) nebo nejakou cast lodi co uz ma 0 HP. A rozdil v aktualni situaci a v budoucnu bude ten ze misto 5 prustrelu a 0 damage das 5 overpenu a 7k damage. Tohle ti prijde jako gamebraking? Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Sigimundus Weekend Tester, Players, In AlfaTesters 6,566 posts 15,994 battles Report post #71 Posted November 8, 2018 39 minutes ago, Sigimundus said: Ne nebudou. Respektive pokud by jsi tu lod prostrelil do torpedo beltu za 1/10 tak ji prostrelis i do pride/zade/nastavby a tam navic za 1/3 damage. Takze aby jsi vyrovnal jeden zasach do pride/zade/nastavby tak musis trefit trikrat torpedobelt. A drtiva vetsina lodi ma mnohem vetsi htzony v pridi/zadi/nastavbe nes torpedobeltu ktery je zvetsi casti pod hladinou. No mohl jsi trefit nejaky modul (sekundarky/AA/vez) nebo nejakou cast lodi co uz ma 0 HP. A rozdil v aktualni situaci a v budoucnu bude ten ze misto 5 prustrelu a 0 damage das 5 overpenu a 7k damage. Tohle ti prijde jako gamebraking? A nebo se taky muzu hodne plest a Welwetik ma pravdu. After the first stage of the version 0.7.11 public test, we decided to cancel the changes affecting the damage of shells to bulges, secondary battery/AA defense, and fully destroyed parts of a ship. The decision was made based on the collected statistics and feedback left by participants of the public test. Due to the specifics of the armor and layout of some ships, especially battleships, the new mechanics led to an excessive increase in damage received when hit in the area of bulges, and that adversely affected the ships' survivability. At the same time, the interaction of shells with secondary battery/AA defense, and fully destroyed parts of a ship worked correctly, however, the disadvantages of this solution outweigh the advantages. Note that the same changes, but with torpedo damage, remain in effect. This will aid in avoiding situations in combat, when a destroyer remains afloat after receiving a lot of torpedo hits without damage, due to the fact that the section of the ship was 'damage saturated' and had no Hit points remaining. Since the game mechanics are not removed from the game, but only switched off by means of coefficients, now the ribbon of "Over penetration" without causing damage will be replaced by "Penetration" without causing damage. This will have no effect on the amount of damage done by shells and will leave it at the 0.7.10 update level. Although the mechanics will not appear in the game with update 0.7.11, we will continue to search for a solution for cases where the player receives a "Penetration" ribbon without causing damage to the ship. Thank you for the time spent on the test and for your feedback! Share this post Link to post Share on other sites
[T-N-T] Dropman12 Players 340 posts 5,949 battles Report post #72 Posted November 8, 2018 3 hours ago, Thenostheonmk2 said: Jediný, kdo je tu blbej jsi akorát ty sám, když jediný způsob jakým umíš zareagovat je urážení... Ano, urážení sem opravdu nepatří....správně by ti měl vysvětlit, že DD jsou od začátku myšleny jako counter na BB, takže by je v pohodě měly přehrávat. A že to, že to neplatí není záměr, ale problém v balancu hry, kdy DD umírají sakra rychle a BB hrají prim, což je dlouhodobý stav hry. A že tedy rozhořčení nad tím, že DD získávají převahu nad BB je mimo. Není to známka problému, ale naopak správně směřovaného balancu. Takhle ti to měl vysvětlit. Jenže je frustrující, kolik lidí si tohle neuvědomuje. Hodně frustrující. Takže slušnost jde někdy do hajzlu. 1 2 Share this post Link to post Share on other sites
Welwetik Players 245 posts 9,614 battles Report post #73 Posted November 8, 2018 2 hours ago, Sigimundus said: A nebo se taky muzu hodne plest a Welwetik ma pravdu. After the first stage of the version 0.7.11 public test, we decided to cancel the changes affecting the damage of shells to bulges, secondary battery/AA defense, and fully destroyed parts of a ship. The decision was made based on the collected statistics and feedback left by participants of the public test. Due to the specifics of the armor and layout of some ships, especially battleships, the new mechanics led to an excessive increase in damage received when hit in the area of bulges, and that adversely affected the ships' survivability. At the same time, the interaction of shells with secondary battery/AA defense, and fully destroyed parts of a ship worked correctly, however, the disadvantages of this solution outweigh the advantages. Note that the same changes, but with torpedo damage, remain in effect. This will aid in avoiding situations in combat, when a destroyer remains afloat after receiving a lot of torpedo hits without damage, due to the fact that the section of the ship was 'damage saturated' and had no Hit points remaining. Since the game mechanics are not removed from the game, but only switched off by means of coefficients, now the ribbon of "Over penetration" without causing damage will be replaced by "Penetration" without causing damage. This will have no effect on the amount of damage done by shells and will leave it at the 0.7.10 update level. Although the mechanics will not appear in the game with update 0.7.11, we will continue to search for a solution for cases where the player receives a "Penetration" ribbon without causing damage to the ship. Thank you for the time spent on the test and for your feedback! hmm, ale teď je 7.10....ten obrázek je samo sebou divnej, ale schází mě samotnému vzpomínka kam že sem to střílel a další údaje...budiž.. 3 hours ago, Sigimundus said: Tohle ti prijde jako gamebraking? ano přijde, když si představím takovou Amagi při které mám po bitvě schytáno 50 ap od bitevek (a to není nic nereálného) tak si hned připočtu krásnejch 10-20K, ...je mě jasný že celé číslo je úplně vycucané...ale jistá forma DMG to bude...teď k tomu přidám héčka od CA, AP od CA a jsme doma, vlastně, ze dne na den budou tyhle lodě dostávat celkem slušnou gardu navíc..už to nebude ten drednaucht a ohnivzdornej ale mrtvej ..:) ještě dodám ohledně saturace DMG vs části lodi, prosím lidi ať si pustí test server a zkusí si saturaci na živo..já to sem tam udělám a sem celkem rozčarovanej, hlaně když potom čtu na fóru ... Share this post Link to post Share on other sites
[IDDQD] TheComedian1983 [IDDQD] Alpha Tester 3,888 posts 26,826 battles Report post #74 Posted November 8, 2018 Před 6 hodinami Thenostheonmk2 řekl/a: Jediný, kdo je tu blbej jsi akorát ty sám, když jediný způsob jakým umíš zareagovat je urážení... Ach jo. Tak jinak. Bylo tady několikrát vysvětleno proč a jak se věci mají. Stále to nechápeš. O hře jsem pravděpodobně už zapoměl víc, než kdy budeš znát, ale pořád si jedeš to svoje. Nebudu tady sáhodlouze vypisovat proč se tak epicky mýlíš, protože už to tady skutečně je několikrát zmíněno a především doby, kdy jsem byl ochotnej se tady s někým jako Ty crcat jsou už asi nenávratně pryč. Ňo a vzhledem k tvému celkovému tónu jsem tu svoji zkratku pojal způsobem vhodným pro Tvoji osobu. Tedy konstatováním, že jsi blbej jak daleko vidíš . A urážky a skutečnost podpořená dostupnými fakty jsou dvě odlišné věci. Pokud chceš stávájící stav zlepšit, můžeš prubnout diskord HelpMe (záměrně nedávám link - vstupní test), kde zjistíš proč se některé věci mají tak jak se mají, případně pokud budeš mít kliku, ti to někdo vysvětlí. Blbej pravděpodobně jsem, ale ne proto, že si občas štouchnu do nějakého mouly, když už nedokážu vydejchat dané vejšplechty (neplést s názory - to je opět úplně jiná story) Share this post Link to post Share on other sites
Thenostheonmk2 Players 342 posts 4,897 battles Report post #75 Posted November 8, 2018 Před 3 hodinami TheComedian1983 řekl/a: Ach jo. Tak jinak. Bylo tady několikrát vysvětleno proč a jak se věci mají. Stále to nechápeš. O hře jsem pravděpodobně už zapoměl víc, než kdy budeš znát, ale pořád si jedeš to svoje. Nebudu tady sáhodlouze vypisovat proč se tak epicky mýlíš, protože už to tady skutečně je několikrát zmíněno a především doby, kdy jsem byl ochotnej se tady s někým jako Ty crcat jsou už asi nenávratně pryč. Ňo a vzhledem k tvému celkovému tónu jsem tu svoji zkratku pojal způsobem vhodným pro Tvoji osobu. Tedy konstatováním, že jsi blbej jak daleko vidíš . A urážky a skutečnost podpořená dostupnými fakty jsou dvě odlišné věci. Pokud chceš stávájící stav zlepšit, můžeš prubnout diskord HelpMe (záměrně nedávám link - vstupní test), kde zjistíš proč se některé věci mají tak jak se mají, případně pokud budeš mít kliku, ti to někdo vysvětlí. Blbej pravděpodobně jsem, ale ne proto, že si občas štouchnu do nějakého mouly, když už nedokážu vydejchat dané vejšplechty (neplést s názory - to je opět úplně jiná story) Hele už mam zuby namyšlenců jako ty, lidí, co neumí buď přijmout a nebo logicky vyvrátit argument a jen se skrývaj za urážkama a posměškama. To že jsi "o hře zapoměl víc než já budu znát" jsou akorát blbý kecy, máš sice cca 5x víc bitev, ale třeba o letadlovkách víš kulový. A ty tvoje vejšplechty urážky si strč někam, nikdo není na ně zvědavej, tohle fórum je na debatování o dění ve hře, ne na tvoje debilní posměšky. Takže pokud se nedokážeš vyjadřovat k tématu, tak se nevyjadřuj vůbec, nebo si najdi nějaké jiné fórum/stránku kde to nikomu nebude vadit. 1 Share this post Link to post Share on other sites