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The_EURL_Guy

Halloween : Terreur des profondeurs commence - sujet de discussion

33 comments in this topic

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[CHATS]
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bon les subs j'aime pas trop en fait. Et puis c'est super sensible pour la visée avec la souris je trouve.

Sinon je ne comprend pas trop les quêtes qui sont associées. Je dois faire une quête pour avoir un sub que j'ai déjà (quête de droite) :

 

Spoiler

shot-18_10.31_10_39.18-0423.thumb.jpg.4bc366fc7f6a062e2be5fb475c605cdc.jpg

 

Edit : attendons la version 'difficile'

 

image.png.89074c22848acbbf0b0e2bdf8bcb19d1.png

 

>> Zipper Sub : Zupper pas bon .... c'est le Krasny Krin des sub Oo  xD (Juste la recharge en O2 qui est super rapide)

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[-REM-]
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Moi non plus j'ai pas compris je l'ai faite et je n'ai rien reçu, peut-être une erreur dans le sous-marin en récompense?

 

Sinon moi j'aime bien le concept est vraiment sympa ainsi que le gameplay furtif et vu la quantité de sous-marins de l'époque chez les allemands, japonais, us et uk ce serait implémentable définitivement. J'aimerais bien voir ce que ça donnerait dans une vraie partie contre des joueurs toute classe et sans catapulte partout parce que là c'est juste des chemins tout tracés à suivre, il n'a que la fin qui est un défi à cause du dd et encore.

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Bon bah moi, je suis très heureux que les sous marins arrivent !!!  

 

Les+

Prises en main hyper facile

 

Fun  à jouer

 

Graphisme top

 

Les-

Trop facile de les jouer pour l'instant:  La vitesse sous l'eau doit être diminuer.  Les moteurs diesels ne fonctionnaient pas sous l'eau et c'était le moteur Electrique qui prenait le relais

=> Pourquoi pas remplacer l’oxygène par la batterie électrique qui serait plus longue à recharger et qui durerait en fonction de la vitesse demandée => Ca ouvre plein de façons de jouer différente

 

La portée des torpilles  doivent être diminuer et la maniabilité  du sous marin pour forcer un autre jeu que le destroyer.

 

 

Merci aux devs pour cet update !

 

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le barracuda n'as pas de torpilles vers l'arrière, elle sont toutes vers l'avant.

Il n'y a que le Gerfalcon et le Killerwhale qui peuvent torpiller vers l'arrière. ça se remarque rapidement avec l'arc de torpillage : si tu ne l'a que dans une direction, tu ne peux que torpiller dans cette direction.

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[FURYS]
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Fun MAIS ce qui est très CHIANT c'est que Wg n'a pas normalisé les touches !! (encore et encore !!)

Un coup les torps paralysantes sont Touche 1, sur un autre sous-marin elles sont Touche 2 ou Touche 3 POURQUOI ?!?!?!?!?! ARGHHHHH !!!!!!!!!!

Je veux bien que les sous-m ont 2 ou 3 tubes mais en mettant systématiquement les torps paralysantes Touche 1, qu'il y ait 1 ou 2 autres tubes ne change plus le gameplay et plus de problème !

 

En plus ils ont choisi des couleurs... entre le bleu et le vert la différence n'est flagrante. Je plains les mecs qui ont des problèmes de vue...

Les torps parlysantes BLEUES et les torps normales ROUGE et plus de soucis !

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[FURYS]
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J'avais déjà dans mon port les Zipper, Gerfalcon ou Seelowe (sans doute en ayant 5 étoiles sur les précédentes missions Halloween) et ... je les ai gagnés avec des missions. Ca veut dire quoi ?

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[MNF]
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Les missions des sous marin (que j'avais déjà) m'ont ajouté une place de port chacune (donc 2 places en tout.)

Je ne sais pas si je vais les garder une foi l'event' terminé.

 

Car oui, ces missions sont les solutions alternative pour unlock les sub

C'est pour ceux qui n'ont pas fait les 5 étoiles des 2 missions Halloween des 2 semaines précédents.))

 

------------------------------------------------------------

 

Mon ressentis au niveau du gameplay :

Ouais, c'est fun, mais a mon avis je vais vite me lasser.

Ça manque de RNG XD

De plus, les vitesses sont trop élevés, ce qui fait qu'on m'a pas du tout le sentiment d’oppression qu'on connait dans les Silent Hunter (par exemple.)

Toutes les vitesses sont trop élevés, la vitesse du sub, celles de plongé et de remonté en surface, la descente de la jauge d'air dans le sous marin, le reload des trop, &c.

Je sais bien que le gameplay de WoWs n'a rien a voir avec un Silent Hunter, mais je ne vois pas bien l’intérêt des sub, (par rapport aux DD) si il n'y a pas cette notion de furtivité pour compenser la fragilité. Les sub peuvent plonger, comme des DD peuvent smoke ; il n'y a pas assez de différence de gameplay.

 

Il faut plus de tension dans le gameplay des sub. A mon avis, il faut un gameplay beaucoup plus lent ; avec des dmg des torp encore plus élevés. Il faut que le gameplay des sub ne tolère pas l’erreur. Mais en revanche, si ils sont bien joué, il faut qu'ils soit complétement OP. Pour qu'il y ai de la pression des 2 cotés (a voir comment on peut implémenter un gameplay anti-sub sur les DD et les CA.)

 

Mais bon, pas sur qu'il y ai un grand avenir pour les sub dans WoWs. Car comment les faire cohabités avec les BB ? Si les sub que j'imagine arrivent dans WoWs il n'y a plus de place pour les BB dans le jeu (et si vous allez voir mes stats, vous verrez que ça m’embêterais un petit peut XD )

 

En revanche, je trouve courageux est très sympa d'avoir implémenté les sub de cette façon sur le jeu. C'est accessible a tous et ça ne nuit pas du tout a l’expérience de jeu des try hardeur.

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1 hour ago, S_SLy said:

 

De plus, les vitesses sont trop élevés, ce qui fait qu'on m'a pas du tout le sentiment d’oppression qu'on connait dans les Silent Hunter (par exemple.)

Toutes les vitesses sont trop élevés, la vitesse du sub, celles de plongé et de remonté en surface, la descente de la jauge d'air dans le sous marin, le reload des trop, &c.

 

Disons que c'est un event et qu'en plus il n'y a que des SM à jouer, oui la vitesse est grande mais ça permet une mission dynamique. Si la mission était digne d'un silent hunter, franchement on se ferait ****** 

 

L'event est sympa, ça change des opérations classiques, la prise en main est relativement simple. Affaire à suivre :cap_old:

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[MNF]
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C'est sur que pour les "non initié", Silent Hunter est un jeux giga chi.ant XD

Un jeu très lent ou on fait des maths (de la géométrie plus précisément) ... quand on y réfléchis, il fallait vraiment être maboule pour jouer a ça.

Et je ne pense pas que j'y rejouerais aujourd'hui d’ailleurs ;)

La faute aux jeux bien moins réalistes, mais tellement plus fun ... comme WoT ou WoWs justement

(même si WoT est devenu beaucoup trop "nerveux" a mon gout ; j’espère que WoWs ne suit pas le même chemin.)

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[BNS]
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Je trouve l'ops assez facile par rapport a la version test qui l'était beaucoup moins. 

Le game play est a peaufiner je pense.

Un rythme plus élever serais un plus. 

Et pourquoi ne pas permettre d'avoir 1 navire de surface dans l'équipe. 

 

Par contre ou je me pose la question c'est pourquoi avoir mis sur un des SM des canon AA alors qu'il y a pas l'ombre d'un avion dans la mission? 

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Il y a 3 heures, Dark260 a dit :

pourquoi avoir mis sur un des SM des canon AA alors qu'il y a pas l'ombre d'un avion dans la mission? 

car sur le sub réel qui sert de model, il y a des canon AA, c'est tout

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Finalement je m'amuse vraiment bien avec les sub.

Ils sont tous tres differents et je les aime tous sauf celui avec les 2 tourelles.

J'ai débloqué le Killer Whale qui est complétement OP question vitesse et dmg. En revanche il n'est pas discret du tout en surface (donc ne pas prendre l’accélérateur de trop qui réduit la portée) et plutôt moyen au niveau du temps passé en immersion,  et des vitesse de plongé/remonté.

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[BNS]
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Tout d'abord merci à WG pour ce nouveau gameplay. Ensuite, mes impressions :

 

- Pas assez de différences entres les types de subs

- Maniabilité excessive, ça rend la visée très cahotique.

- Les différences de niveau de profondeur sont-elles réellement utiles ? Au pire je ne m'en sert que de deux. 

- De même, les réserves d'air s'épuisent bien trop vite au regard du temps nécessaire pour atteindre la profondeur maximum et en remonter. 

- WG devrait être clair : ont-ils oui ou non l'intention d'implanter les subs à terme ? 

-Si oui, par quel moyen les navires vont-ils les détecter et les contrer sans trop chambouler le gameplay ? Il y a déjà tellement de paramètres à gérer.

- Utilité des secondaires sur le barracuda ? Ils font peu de dégâts et sont imprécis, sans parler des installations terrestres qu'ils ne touchent pas ou peu. Pourtant, l'idée d'ajouter des canons à un sub est bonne, ça varie le gameplay et les uboots utilisaient principalement leur artillerie. 

- Si les subs doivent être développés à terme, penser peut-être à un nouveau type de bataille les incluant et venant s'ajouter au modes classiques. 

- La furtivité est l'atout principal des subs, je suis d'avis que cela ne doit leur pardonner aucune erreur et qu'ils doivent être faciles à détruire. De plus, pour équilibrer, leurs torpilles devraient faire d'avantage de dégâts. On pourrait aussi imaginer certains types de dégâts qui empêcheraient l'immersion.

- En ce qui concerne la détection par les navires, on pourrait envisager l'implantation quasi généralisée d'un sonar qui détecterait les subs lorsqu'ils sont à portée de tir, même immergés ainsi que leur torpilles à une distance supérieure a celle d'un dd.

- L'implantation des sous-marins pourrais aussi servir de base à la création d'une nouvelle classe de destroyers anti-sous-marins dont la mission serait principalement l'escorte des cuirassés. 

 

Voilà, c'est un peu décousu, j'ai mélangé mes impressions sur l'événement halloween est sur une potentielle classe de sous-marin en général. 

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Salut,

On ne peut pas dire qu'ils soient "trop maniables", c'est le système de visée qui est difficile à maitriser quand on sort de l'indicateur de trajectoire idéale.

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21 hours ago, S_SLy said:

C'est sur que pour les "non initié", Silent Hunter est un jeux giga chi.ant XD

Un jeu très lent ou on fait des maths (de la géométrie plus précisément) ... quand on y réfléchis, il fallait vraiment être maboule pour jouer a ça.

Et je ne pense pas que j'y rejouerais aujourd'hui d’ailleurs ;)

La faute aux jeux bien moins réalistes, mais tellement plus fun ... comme WoT ou WoWs justement

(même si WoT est devenu beaucoup trop "nerveux" a mon gout ; j’espère que WoWs ne suit pas le même chemin.)

Attention, on ne "joue" pas à Silent Hunter ehehe:cap_haloween:

Mais je te rejoins sur le fait que c'est un jeu  de patience et couler un navire et un travail de longue haleine, et moi non plus je suis pas certain d'avoir encore la patience maintenant :)

Et tu as aussi raison sur le fait que les jeux plus dynamique comme wows sont aussi plus attirant, on a un concentré d'action rapidement. 

J'ai quitté WoT pour cette raison, et pourtant il fut un temps où je m'amusais beaucoup dessus...

  • Cool 1

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[UTW]
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J'ai fait cette opération deux fois avec le clan, et elle confirme à 100% ce que je pensais :

Pas intéressant.

 

Ça va pas plus loin que ça. Ce sont des sous-DD qui se retrouveraient totalement inutile dès que l'équipe adverse joue un peu défensivement. Les torpilles ne sont pas des armes fiables sur des DD qui font du 35 noeuds+, alors sur un SS coincé à 25-30, laissez tomber quoi.

 

L'opération est rigolote à faire une fois, a la seconde c'est déjà plus drôle. Ça se fait facilement parce qu'il suffit de spam les torps vers les bots qui de toute façon sont hyper agressifs, mais c'est très vite sans intérêt.

 

Sans parler du fait que ça me hérisse à chaque fois que je vois un sub atteindre 25 noeuds, et dans le cas du Zipper, plonger en moins d'une seconde.

  • Funny 1

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2 hours ago, Esarius2 said:

les uboots utilisaient principalement leur artillerie. 

Heuuuuu ....

C'est surement pour cela qu'ils les ont enlevés au fur et a mesure que la guerre avançait.

Mais tu as raison sur le fait qu'au tout début de l'utilisation de sub, le canon était privilégié (contre les navires non armés.) Cela permettait de capturer le navire au lieu de le couler. Des qu'il y a eut des avions au dessus de l'eau ça a été fini.

 

2 hours ago, ShinGetsu said:

c'est très vite sans intérêt.

Attend, attend, attend, il y a pleins de bestioles sympa sous l'eau XD

D'ailleurs je n'ai toujours pas trouvé celle de l'écran de chargement.

 

2 hours ago, ShinGetsu said:

le cas du Zipper, plonger en moins d'une seconde.

Celui la, il faut imaginer que tu est aux commande d'un modèle réduit, car c'est certain que niveau "réalisme", on est au antipode de la simulation. Quand il fait surface, j'ai toujours l'impression qu'il va faire un bond hors de l'eau comme un dauphin. En revanche il est très rigolo a jouer ;)

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[FRAC]
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l'Event est fun à faire.

MAIS vous auriez peu au moins corrigés les bugs sérieusement, quand après 5 minutes de jeu, les touches F et C pour descendre et monté fonctionne plus ça la fou mal.

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bonjour à tous,

 

j'aime bien cette nouvelle opération originale mais je reste sur ma faim...

 

- tout d'abord la difficulté de l'opération, j'aurai préféré plus de bestioles dans l'eau qui attaquent les sous marins en plongée (une vraie menace qui oblige à refaire surface). je ne me suis jamais vraiment senti en danger (même en surface) par les catapultes ou les bots. J'aurai préféré des meutes de destroyers ou de croiseurs. les catapultes bof bof pour ce scénario... il n'est pas très adapté aux sous marins, on aurait pu le faire en bateau standard, je m'attendais à un scénario type attaque de convoi super défendu, récupération d'un commando à un endroit donné, infiltration dans un port pour buter des bots etc etc.... des avions de repérage qui nous spottait en surface ou des bombardiers pour nous obliger à replonger et à se refaire bouffer pas les bestioles, créer une vraie terreur dans pour le captain en mission :) ! il y a vraiment de quoi faire.

 

- la profondeur 4 niveaux, ouich ben j'ai plongé plusieurs fois aux max pour voir mais j'ai rien vu de particulier et ça ne m'a servi à rien. Je n'avais plus d'oxygène et je suis même pas coulé... je ne me suis servi de deux (pour passer en dessous d'un cuirassé par exemple) mais le reste... Je pensais être poursuivi par un monstre "nautilus" mais j'ai rien vu de particulier. Il faudrait aussi varier le fond  (profondeur et pouvoir s'échouer au fond. revoir aussi la rapidité à plonger et à refaire surface. C'est typé arcade mais quand même

 

- je trouve que les sous marins en l'état sont trop rapides (surtout en plongée) ou trop manoeuvrants ou la visée trop imprécise, ça m'a saoulé de compenser à chaque fois pour être dans la bonne trajectoire. J'ai trouvé la solution en ralentissant mais là c'est carrément l'inverse, le sous marin ne tourne plus, il n' y pas de juste milieu en fait.

 

- J'aurai bien voulu des canons principaux plutôt que des secondaires afin de torcher quelques catapultes ou navires "low life"

 

- remplacer l'oxygène par le niveau de batterie.

 

- Il y a vraiment une différence entre chaque sous marin mais on sent bien que deux sont vraiment au dessus du lot (barracuda par exemple).

 

je m'amuse bien quand même avec cette opération où j'ai obtenu 5 étoiles assez facilement et plusieurs fois de suite, j'ai récupéré plein de bonus c'est top.

 

Ca serait vraiment à tester en bataille aléatoire avec évidemment des contre mesures pour contrer cette nouvelle menace !

 

Bon jeu à tous Captains !

 

 

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[UTW]
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3 hours ago, S_SLy said:

D'ailleurs je n'ai toujours pas trouvé celle de l'écran de chargement.

 

Plonge au tout début de la bataille, si tu es sur le spawn de gauche, elle sera vers la droite en train de se balader docilement.

 

1 hour ago, Stealth35 said:

Ca serait vraiment à tester en bataille aléatoire avec évidemment des contre mesures pour contrer cette nouvelle menace !

 

 

Les trucs sont déjà aux frontières de l'inutilité en opération et tu veux l'envoyer contre des joueurs ?

Sérieusement, ce qu'il ne faut pas lire... 

 

Tu sais que la même opération, exactement, serait encore plus facile avec un Kamikaze R ? 

 

C'est ça qui me désole avec le joueur moyen, il n'a strictement aucune notion d'équilibrage. Il est déjà bien assez précaire avec quatre classes, et vous voulez envoyer le truc en FFA quoi... réfléchissez deux secondes sérieusement. Un sub à 25 noeuds en tier 8 ne servirait strictement à rien. Il a pas la portée ni la mobilité pour les maps, un armement ultra limité - surtout si il y a des hydros en face - se ferait spot et massacrer dès qu'il tombera a court d'oxygène, et j'en passe et des meilleures

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[MNF1]
[MNF1]
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50k xp de base pour choper le Killer Whale qui ne nous permettra au final que de refaire encore et encore la même mission (vite saoulante...) , je pense que c'est beaucoup trop cher payé pour si peu. :cap_wander:

  • Cool 2

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