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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Vor 2 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Hhmmm lügt er?Ist er ein offizieller MA von WG?:Smile_trollface:

Du fliegst als erstes immer noch die DD an. Wenn die allein unterwegs sind sind die immer noch genau so tot wie jetzt auch. Eigentlich sogar leichter mMn. Danach werden die BB in Brand gesteckt dass man sich gemütlich ein paar Stücken Fleisch auf dem Feuer grillen kann und guckt zu wie der Schaden tickt.

Skillgap alt: Strafing und manuelle Drops

Skillgap neu: Ausweichen von Flakpffwöllkchen und gutes Aiming

 

Fazit: geändert hat sich nichts.

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17 minutes ago, Seaman80 said:

Schon klar. ;) Aber nix für ungut. Der Rework in der Form ist ein Witz und wird z.B. wenig was an der Anzahl der Spieler ändern, die dann CV spielen. War ja auch ein Punkt warum WG den Rework gebracht hat. Der direkte Fight CV vs. CV fällt nun zwar raus (Jäger) genauso wie das aktive Spotting, aber das lässt mehr Konzentration übrig fürs reine DMG farmen. Und auch hier schreit die Com ja danach wie OP doch CV sind wenn man nicht direkt Full AA specct. Und das man ausgerechnet für eine Klasse das machen muss. Ergo wird es weiterhin wenig CV Spieler geben und immer noch genug Gejammere wie OP doch CV sind.^^

Viele haben keine Ahnung, weil sie nur die Bot-Videos als Referenz ziehen.

Ich behaupte mal, man brauch nicht zwingend eine AA-specc. Früher hat die AA-specc einfach mal 100% auf long range geklatscht, was für manche Schiffe ein extremer Boost war. Jetzt kann man sie mit Skills und Modulen immer stückchenweise verstärken, immer nur so 15% mehr dmg, 2 Explosionen mehr.

Starke AA Schiffe werden ohne specc auch starke AA haben, aber eben nicht so stark wie ohne, ist ja logisch. Aber ich denke auch, dass der Effekt von gruppierten Schiffen sehr stark ist, selbst wenn die AA schwach ist. Denn die Explosionen machen fast von jedem Schiff viel Schaden, gruppieren sich Schiffe, werden die "Lücken" zum durchfliegen geschlossen durch überlappendes Flakfeuer und Flugzeuge werden abgeschossen.

 

Statt damage farmen muss der CV - so wie in der jetztigen Version - die Ziele gut auswählen, gibt es kein Ziel, bleibt es beim Spotting, das fällt nicht weg.

Statt direkten Fighterkampf hat man nun durch Fighter ein Kontrollwerkzeug, man platziert es vor einzelne Schiffe, um denen mehr Deckung und Sicherheit zu geben. Die neuen Fighter sind die "Smoke" der CVs. Ich persönlich mag die idee, da diese bewusst vom Spieler wahrgenommen werden kann, genau wie eine Smoke.

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2 minutes ago, Amarandh said:

Du fliegst als erstes immer noch die DD an. Wenn die allein unterwegs sind sind die immer noch genau so tot wie jetzt auch. Eigentlich sogar leichter mMn. Danach werden die BB in Brand gesteckt dass man sich gemütlich ein paar Stücken Fleisch auf dem Feuer grillen kann und guckt zu wie der Schaden tickt.

Logisch...........
Das einzige was gebalanced ist ist LT...........
Da können die 6 CVs reinpacken mit ihren kümmerlichen "One Player Planes":Smile_teethhappy:
 

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LT? Litauen? Seit wann ist das gebalanced?

Ich stell mir 3 CV auf T10 echt lustig vor. Da kann der Rest einpacken und in den Hafen gehen.

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

Viele haben keine Ahnung, weil sie nur die Bot-Videos als Referenz ziehen.

Ich behaupte mal, man brauch nicht zwingend eine AA-specc. Früher hat die AA-specc einfach mal 100% auf long range geklatscht, was für manche Schiffe ein extremer Boost war. Jetzt kann man sie mit Skills und Modulen immer stückchenweise verstärken, immer nur so 15% mehr dmg, 2 Explosionen mehr.

Starke AA Schiffe werden ohne specc auch starke AA haben, aber eben nicht so stark wie ohne, ist ja logisch. Aber ich denke auch, dass der Effekt von gruppierten Schiffen sehr stark ist, selbst wenn die AA schwach ist. Denn die Explosionen machen fast von jedem Schiff viel Schaden, gruppieren sich Schiffe, werden die "Lücken" zum durchfliegen geschlossen durch überlappendes Flakfeuer und Flugzeuge werden abgeschossen.

 

Statt damage farmen muss der CV - so wie in der jetztigen Version - die Ziele gut auswählen, gibt es kein Ziel, bleibt es beim Spotting, das fällt nicht weg.

Statt direkten Fighterkampf hat man nun durch Fighter ein Kontrollwerkzeug, man platziert es vor einzelne Schiffe, um denen mehr Deckung und Sicherheit zu geben. Die neuen Fighter sind die "Smoke" der CVs. Ich persönlich mag die idee, da diese bewusst vom Spieler wahrgenommen werden kann, genau wie eine Smoke.

Nein braucht man nicht bei nen Softcap von 2 und nen Hardcap von 3............:cap_haloween:
Jedenfalls bis WG von der Schnaps Idee wegrückt.............
Ist deine Blase in der du wohnst eigentlich bunt oder nur einfarbig?

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4 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

HHeeyyy aber Pikko sagt doch immer alles ist toll...........und man muß in Verbänden fahren und die AA ist so böse.............
Verstehe ich jetzt nicht..............
Hhmmm lügt er?Ist er ein offizieller MA von WG?:Smile_trollface:

Spielt er gegen Bots? ;)

Ich habe viele Bot machtes gemacht und einige Player vs Player im Trainingraum. Das sind Welten. Zu mal am Ende häufig nur die CVs übrig bleiben in nem Botmatch, d.h. die CVs farmen sich gegenseitig den Damage hoch

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Just now, Amarandh said:

LT? Litauen? Seit wann ist das gebalanced?

Ich stell mir 3 CV auf T10 echt lustig vor. Da kann der Rest einpacken und in den Hafen gehen.

LT->Low Tier....manno Ama:cap_haloween:

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7 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

HHeeyyy aber Pikko sagt doch immer alles ist toll...........und man muß in Verbänden fahren und die AA ist so böse.............
Verstehe ich jetzt nicht..............
Hhmmm lügt er?Ist er ein offizieller MA von WG?:Smile_trollface:

Interessanter ist halt dass ich kaum DB Treffer habe, die sind aktuell halt nutzlos weil se einfach geshreddert werden. Auch wieder so ein Balancing Fail " hey, lasst uns den Heal auf die TB packen. Unsere Statistiken haben gezeigt dass DBs länger leben" jau hat bestimmt auch nix mit dem Heal zu tun gehabt....

 

Naja jedenfalls sind DBs zu fragil und damit ineffizient. Nimmste halt die HVAR und haust 10k Hits auf CA /BB raus oder 6k auf DD, np Comrade. Bei den Rocket Planes hab ich 18 und bei den TBs alle an den Träger verloren. CV klatschen ist echt anstrengend weil die AA vollkommen over the Top ist. 

 

27-01-_2019_16-05-38.jpg

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1 minute ago, _Propaganda_Panda_ said:

Nein braucht man nicht bei nen Softcap von 2 und nen Hardcap von 3............:cap_haloween:
Jedenfalls bis WG von der Schnaps Idee wegrückt.............
Ist deine Blase in der du wohnst eigentlich bunt oder nur einfarbig?

 

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Just now, mcboernester said:

Interessanter ist halt dass ich kaum DB Treffer habe, die sind aktuell halt nutzlos weil se einfach geshreddert werden. Auch wieder so ein Balancing Fail " hey, lasst uns den Heal auf die TB packen. Unsere Statistiken haben gezeigt dass DBs länger leben" jau hat bestimmt auch nix mit dem Heal zu tun gehabt

Also ich fand eigentlich die 3420km/h Flieger der GZ bis jetzt am besten:Smile_teethhappy:
19km in 20sec........alles klar.............
Kann man noch den Gang einlegen zu Start ohne Spotting?:cap_like:

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Just now, Pikkozoikum said:

 

Jaaa man muß ja nix anderes im Spiel skillen nur wegen einer Klasse von der es noch nen paar im Spiel gibt.............:fish_palm:
Sage ja............bunte Blase...............:Smile_teethhappy:

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Vor 6 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Viele haben keine Ahnung, weil sie nur die Bot-Videos als Referenz ziehen.

Ich behaupte mal, man brauch nicht zwingend eine AA-specc. Früher hat die AA-specc einfach mal 100% auf long range geklatscht, was für manche Schiffe ein extremer Boost war. Jetzt kann man sie mit Skills und Modulen immer stückchenweise verstärken, immer nur so 15% mehr dmg, 2 Explosionen mehr.

Starke AA Schiffe werden ohne specc auch starke AA haben, aber eben nicht so stark wie ohne, ist ja logisch. Aber ich denke auch, dass der Effekt von gruppierten Schiffen sehr stark ist, selbst wenn die AA schwach ist. Denn die Explosionen machen fast von jedem Schiff viel Schaden, gruppieren sich Schiffe, werden die "Lücken" zum durchfliegen geschlossen durch überlappendes Flakfeuer und Flugzeuge werden abgeschossen.

 

Statt damage farmen muss der CV - so wie in der jetztigen Version - die Ziele gut auswählen, gibt es kein Ziel, bleibt es beim Spotting, das fällt nicht weg.

Statt direkten Fighterkampf hat man nun durch Fighter ein Kontrollwerkzeug, man platziert es vor einzelne Schiffe, um denen mehr Deckung und Sicherheit zu geben. Die neuen Fighter sind die "Smoke" der CVs. Ich persönlich mag die idee, da diese bewusst vom Spieler wahrgenommen werden kann, genau wie eine Smoke.

 

So lange es genug Spieler gibt die noch schlechter performen als die Bots von WG, wird es nix. ;) Warten wir die neuen Jammerposts ab.^^

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Vor 2 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Das sind Welten

Nein sinds nicht. Im Random gammelt soviel Vakuum rum da werden die DMG Zahlen eher steigen als sinken.

 

Vor 1 Minute, _Propaganda_Panda_ sagte:

19km in 20sec........alles klar.............

Vielleicht führen sie ja ein Speedlimit von 130km/h ein und installieren Starrkästen auf den Inseln.

Vor 1 Minute, _Propaganda_Panda_ sagte:

Ist deine Blase in der du wohnst eigentlich bunt oder nur einfarbig?

Ich tippe ja mal auf schweinchenrosa.

 

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9 minutes ago, Pikkozoikum said:

Viele haben keine Ahnung, weil sie nur die Bot-Videos als Referenz ziehen.

Ich behaupte mal, man brauch nicht zwingend eine AA-specc. Früher hat die AA-specc einfach mal 100% auf long range geklatscht, was für manche Schiffe ein extremer Boost war. Jetzt kann man sie mit Skills und Modulen immer stückchenweise verstärken, immer nur so 15% mehr dmg, 2 Explosionen mehr.

Starke AA Schiffe werden ohne specc auch starke AA haben, aber eben nicht so stark wie ohne, ist ja logisch. Aber ich denke auch, dass der Effekt von gruppierten Schiffen sehr stark ist, selbst wenn die AA schwach ist. Denn die Explosionen machen fast von jedem Schiff viel Schaden, gruppieren sich Schiffe, werden die "Lücken" zum durchfliegen geschlossen durch überlappendes Flakfeuer und Flugzeuge werden abgeschossen.

 

Statt damage farmen muss der CV - so wie in der jetztigen Version - die Ziele gut auswählen, gibt es kein Ziel, bleibt es beim Spotting, das fällt nicht weg.

Statt direkten Fighterkampf hat man nun durch Fighter ein Kontrollwerkzeug, man platziert es vor einzelne Schiffe, um denen mehr Deckung und Sicherheit zu geben. Die neuen Fighter sind die "Smoke" der CVs. Ich persönlich mag die idee, da diese bewusst vom Spieler wahrgenommen werden kann, genau wie eine Smoke.

Du setzt Teamplay vorraus.... da fängt der Denkfehler schon an.....

 

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Vor 4 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Jaaa man muß ja nix anderes im Spiel skillen nur wegen einer Klasse von der es noch nen paar im Spiel gibt.............:fish_palm:
Sage ja............bunte Blase...............:Smile_teethhappy:

Das Absurde ist eigentlich, dass man nicht die für AA-Support gedachten US-CL am einfachsten ohne eklatante Nachteile in die Richtung skillen kann, sondern ab T8 die RN-CL und die US-CA.

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3 minutes ago, Seaman80 said:

 

So lange es genug Spieler gibt die noch schlechter performen als die Bots von WG, wird es nix. ;) Warten wir die neuen Jammerposts ab.^^

Ja, natürlich gibt es schlechte Spieler, die gegen einen CV solo rumpimmeln. Das hat aber nichts mit Rework zu tun, die sind auch Futter gegen RTS CVs. Das ist einfach schlecht gespielt.


Aber ich habe viele Bot matches gemacht, in jedem Schiff. Ob DD oder BB, jeder macht mehr mehr Schaden als in einem Spielergefecht. Mein Durchschnittsschaden mit der Izumo auf dem Testserver ist 150k, und ich habe teilweise nicht mal richtig gespielt, sondern auch nur stumpf drauf los oder afk.

Dagegen habe ich auch Spielermatches gemacht. In einem Spielermatch sind grundsätzlich kaum Schiffe auf Stock, die Schiffe haben Module und Skills. Grundsätzlich ist der durchschnittliche AA Schaden höher, egal ob die Spieler schlecht spielen oder nicht.

 

Und wegen der "Jetzt müssen alle AA speccen" gejammer... das würden auch alle machen, wenn in jedem Match CVs wären. Der einzige Umstand, warum das nicht gemacht wird ist, weil der RTS CV zu selten gespielt wird.

 

Darüber hinaus spielen bots sehr schlecht, sie drehen immer ein, was das aimen manchmal schwer macht, aber sie pushen nur stumpf rein und sterben. Machen manche Spieler auch mal, aber nicht so wie ein bot

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6 minutes ago, GuydeLusignan said:

Du setzt Teamplay vorraus.... da fängt der Denkfehler schon an.....

 

Naja, wenn sich die Meta ändert...

Wenn man zur Zeit gegen einen CV spielt, gibt es immer mal die "Solo Warriors", aber das sind häufig auch Leute, die überhaupt keine Erfahrung gegen CVs haben, weil die CVs einfach nie vorkommen.

Wenn die nun in jedem Match sind, passen sich die Spieler an und spielen vllt ja sogar mehr im Team.

Ich freue mich schon auf meine Kii :cap_haloween:

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12 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Jaaa man muß ja nix anderes im Spiel skillen nur wegen einer Klasse von der es noch nen paar im Spiel gibt.............:fish_palm:
Sage ja............bunte Blase...............:Smile_teethhappy:

Eh was spricht dagegen? Was sonst in der Grund für die Existenz dieser Skills? Darüber hinaus sind die Skills viel weniger relevant, als sie es jetzt wären, wenn man mehr CVs im game hätte.

Schon mal auf dem PTS gewesen? :P

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16 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Also ich fand eigentlich die 3420km/h Flieger der GZ bis jetzt am besten:Smile_teethhappy:
19km in 20sec........alles klar.............
Kann man noch den Gang einlegen zu Start ohne Spotting?:cap_like:

ist doch klar ! Sie müssen die Flieger ja den Geschwindigkeiten der Schiffe anpassen und die sind durch die Skalierung (um das Spiel spielbar zu machen) auch sehr schnell.

  • Funny 1

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

Eh was spricht dagegen? Was sonst in der Grund für die Existenz dieser Skills? Darüber hinaus sind die Skills viel weniger relevant, als sie es jetzt wären, wenn man mehr CVs im game hätte.

Schon mal auf dem PTS gewesen? :P

Schonmal die letzten 3,5 Jahre auf dem LIve Server gewesen? 

  • Cool 1

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4 minutes ago, Pikkozoikum said:

Eh was spricht dagegen? Was sonst in der Grund für die Existenz dieser Skills? Darüber hinaus sind die Skills viel weniger relevant, als sie es jetzt wären, wenn man mehr CVs im game hätte.

Schon mal auf dem PTS gewesen? :P

PTS?Jo mit Haku/Wooster und Mino
Seit dem Rework?Seit der ersten Einladung
Noch ne Frage aus der rosa Blase?

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natürlich gibt es schlechte Spieler,

Gibt es? Wenn ich mir die Entwicklung im Random so ansehe würde ich die Anzahl schlechter Spieler auf 90% bis 95% der Playerbase festlegen. Die Frage ist nur sind sie einfach nur schlecht oder schaffen sie es nicht mal sich die Schnürsenkel zu binden ohne sich dabei die Finger zu brechen....

  • Boring 1

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48 minutes ago, Graf_Orlok said:

Weiß jemand, wie das markierte zu verstehen ist? Bekomme ich auf der Audacious eine Lancaster als Bomber oder wie?

 

nur mal so am Rande. die Arizona wurde von einer B5N die ihre Panzerbrechende  Bombe im Horizontalflug abwarf versenkt !

Viele , wenn nicht sogar die meisten, Torpedobomber (die auch Bomben tragen konnten) hatten ein Bombenvisier um Bomben im Horizontalflug abzuwerfen - ok, wurde meist gegen Landziele gemacht.

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2 minutes ago, mcboernester said:

Schonmal die letzten 3,5 Jahre auf dem LIve Server gewesen? 

Ja?

 

2 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

PTS?Joe mit Hau/Wooster und Mino
Seit dem Rework?Seit der ersten Einladung
Noch ne Frage aus der rosa Blase?

Ein game pro Testrunde? Ich habe die IJNs getestet. Aoba, Mogami, Izumo, Yamato, Harugumo und die CVs. Sehe keinen Grund für das ganze "mimimi"

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2 minutes ago, stinkmorchel said:

nur mal so am Rande. die Arizona wurde von einer B5N die ihre Panzerbrechende  Bombe im Horizontalflug abwarf versenkt !

 

Aber auch nur weil dabei die Munitionskammern hochgingen. In WoWs heisst das "Detonation":Smile_child:

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