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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Also... heute noch mal 20 Runden gedreht. Die Japner, insbesondere die Haku sind der neue Inbegriff von "Skillcelling": Die Longrange Torpedo Bomber sind extrem schwer zu spielen, wenn man aber den Dreh raus hat, sind Damageorgien gegen die Bots kein Thema. Gegen menschliche Spieler kommen Longrange Crossdrops zum Einsatz, die besonders fies sind: Man kann damit entweder einen Y-Drop werfen oder Flutungen farmen. Rekord waren bis jetzt knapp 260k bei 7 Kills, wobei ich zum Schluss zu Unfähig war den CV zu killen.  Und mit den AP Bombern kann man BBs wehtun, wobei das Zielen noch etwas gewöhnungsbedüftig ist...

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8 hours ago, Salkeaner said:

Hier sind halt die Faktoren überlappende Flaksektoren, RNG  und zerstörbare Flak.

Welches RNG wenn ich fragen darf? ^^

Ich meine: Ja, RNG gibt es, aber ich finde es ist nicht zu viel, nicht mehr wie bei den anderen Schiffen auch bezüglich disperson und so ein kram. Das ein Part des Spiels, ohne geht es nicht

  • Boring 1

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6 hours ago, Pikkozoikum said:

Welches RNG wenn ich fragen darf? ^^

Ich meine: Ja, RNG gibt es, aber ich finde es ist nicht zu viel, nicht mehr wie bei den anderen Schiffen auch bezüglich disperson und so ein kram. Das ein Part des Spiels, ohne geht es nicht

Viele denken ersteinmal an die Shells oder an die Zielkreise beim Abwurf. Ich rede hier aber von der Flak. WG hat in einem der Videos erklärt, dass die Wolken, denen man ausweichen muss einer gewissen Streuung unterliegen. Diese wird größer, wenn man alle paar Sekunden den Kurs bzw. Geschwindigkeit verändert.

Ich sage nicht, dass er zu viel oder zu wenig ist, sondern dass dies ein Einflussfaktor auf die Performance der Flak ist.

Aufm PTS hab ich’s mal ein bissel nachgestellt, 4 BBs 6 Kreuzer(Des Mo, Wurster, Mino) und zwei Gearings stehend mit aktiver Flak.

Durch die überlappenden Flaksektoren wurde dann öfters während des aktiven Abwurfsmodus die Wolken direkt vor einem produziert. In dem Modus kann man kaum noch richtig ausweichen. Hier spielen dann die überlappenden Sektoren rein. Dann entscheidet halt RNG wie die Longrange die Wolken platziert, ob noch etwas während des Sturzflugs durch kommen kann. Damit haben wir zwei Faktoren gegen den CV. Das einzige, was momentan dem CV hilft, sind Verbündete, welche Flak beim Gegner zerstören und somit über Zeit die Flak abschwächen.

Wäre toll, wenn ich mich in anderen Schiffen auch gegen Beschuss durch zusammen stehen immunisieren könnte....

Klar kann man abwarten, bis Flak zerstört ist. Ich schätze mit der jetzigen Situation wird sich der Durchschnittswert, was Schäden und Kills anbelangt auf DD Nivau einpendeln. Mit einer ähnlichen Vielfalt, was den Skill der Mitspieler betrifft.

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34 minutes ago, Zemeritt said:

 

Wie viele der Zielscheiben waren Spieler?

Nur der gegenerische CV...

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2 hours ago, Takemikazuchi_1121 said:

 

Sind das P1Y-Bomber, die die Hakuryu da hat?

Dat wär der Hammer, da die Aichi B7A ja schon beides war, Torpedo- und Sturzkampfbomber. Und eigentlich gut ins LateWar TX passen sollte.

Da man ab 0.8.0 immer bei seinen Flugzeugen ist, brächte es natürlich mehr Abwechslung wenn für jede Aufgabe (Raketen JaBo, Torpedoflieger, Sturzkampfbomber) ein eigenes Modell pro Tier auf dem Träger wäre. Jäger können ja die JaBo Modelle sein.

 

Zweimot vom Träger, ergäbe ganz neue Möglichkeiten - ala Tigercat, SeaHornet (so aus dem Kopf heraus).

 

Könnte ja mal einer der Tester die aktuellen Fluggruppenzusammenstellungen hier reinschreiben :Smile_child:

Würde mich interessieren TBH

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2 hours ago, Takemikazuchi_1121 said:

Kurze Zwischenfrage, die nichts mit dem Gameplay zu tun hat.... :Smile_hiding:

Sind das P1Y-Bomber, die die Hakuryu da hat?

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Und ich dachte schon mit dem Rework wird der Skillgap geschlossen. ^^ Ich Dummchen. xD

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Vor 3 Minuten, eXzession sagte:

[Bild]

Also schon wieder einen (Höhenabfang)jäger als Torpedo- und Sturzbomber missbraucht? :Smile_amazed:

 

 

Vor 21 Minuten, stinkmorchel sagte:

Könnte ja mal einer der Tester die aktuellen Fluggruppenzusammenstellungen hier reinschreiben :Smile_child:

Würde mich interessieren TBH

Würde mich auch mal interessieren.  :Smile_honoring:

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[PIKAS]
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4 minutes ago, Takemikazuchi_1121 said:

Also schon wieder einen (Höhenabfang)jäger als Torpedo- und Sturzbomber missbraucht? :Smile_amazed:

 

 

jo, KOTZ & WÜRG  - sag ich jetzt mal als Fluzeugenthusiast

  • Cool 1

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7 hours ago, Salkeaner said:

Viele denken ersteinmal an die Shells oder an die Zielkreise beim Abwurf. Ich rede hier aber von der Flak. WG hat in einem der Videos erklärt, dass die Wolken, denen man ausweichen muss einer gewissen Streuung unterliegen. Diese wird größer, wenn man alle paar Sekunden den Kurs bzw. Geschwindigkeit verändert.

Ich sage nicht, dass er zu viel oder zu wenig ist, sondern dass dies ein Einflussfaktor auf die Performance der Flak ist.

Aufm PTS hab ich’s mal ein bissel nachgestellt, 4 BBs 6 Kreuzer(Des Mo, Wurster, Mino) und zwei Gearings stehend mit aktiver Flak.

Durch die überlappenden Flaksektoren wurde dann öfters während des aktiven Abwurfsmodus die Wolken direkt vor einem produziert. In dem Modus kann man kaum noch richtig ausweichen. Hier spielen dann die überlappenden Sektoren rein. Dann entscheidet halt RNG wie die Longrange die Wolken platziert, ob noch etwas während des Sturzflugs durch kommen kann. Damit haben wir zwei Faktoren gegen den CV. Das einzige, was momentan dem CV hilft, sind Verbündete, welche Flak beim Gegner zerstören und somit über Zeit die Flak abschwächen.

Wäre toll, wenn ich mich in anderen Schiffen auch gegen Beschuss durch zusammen stehen immunisieren könnte....

Klar kann man abwarten, bis Flak zerstört ist. Ich schätze mit der jetzigen Situation wird sich der Durchschnittswert, was Schäden und Kills anbelangt auf DD Nivau einpendeln. Mit einer ähnlichen Vielfalt, was den Skill der Mitspieler betrifft.

Widerspreche jetzt nicht, dass es Faktoren gibt, die gegen den CV arbeiten, allerdings ist es nicht wirklich RNG, oder nur ein sehr kleiner Teil. Denn Die Flugabwehr streut nicht irgendwohin: Sie predicted deine Flugbahn und generiert Lücken, daher kann man einzelnen Schiffen ausweichen, aber meherern nicht, denn bei mehreren werden die Lücken geschlossen. Es ist zwar natürlich unkontrollierbar, aber nicht unvorhersehbar. Daher ist es nicht wirklich zufällig oder eben nur im geringen Maß.

Ich meine das nur von der funktionsweise, die grundlegende Aussage stimmt natürlich

 

Bezüglich Flak zerstören - denke das wird mit der neuen Meta nicht mehr häufig passieren, ich werde zumindest das AA-Modul für sustain nehmen, so wird Flak fast nicht mehr zerstört. Immerhin gehen die 100% auf den vorher verdoppelt HP wert, den sie bekommen haben. Also wenn man jetzt 500 HP auf ner AA hatte ohne Modul (fikitiver Wert, weiß nicht wie viel HP die haben), dann wurden die nun auf 1000 gebufft und mit Modul auf 2000.

Ist schon ein riesen Unterschied von 500 auf 2000 :cap_haloween:

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26 minutes ago, Seaman80 said:

Und ich dachte schon mit dem Rework wird der Skillgap geschlossen. ^^ Ich Dummchen. xD

Skillgap wird niemals geschlossen... es gibt immer bessere und schlechtere Spiele ,)

Geht mehr darum, dass der Flugzeugträger weniger Einfluss haben soll, als andere Schiffstypen, denn wenn ein Schiff mehr Macht hat, als andere, macht es einen noch größeren Unterschied, wenn in einem Schiff ein Profi und im anderen ein Anfänger sitzt.

Ist wie als wenn 10 Soldaten gegen 10 Soldaten kämpfen. Alle unbewaffnet, außer einer von denen in einem Team ist ein Rekrut, keine Kampferfahrung und bekommt ein Schwert, während im anderen Team ein alter Kampfsportmeister ist, welcher auch ein Schwert bekommt. Da ist der Einfluss der Schwerkämpfer am größten in so einem Kampf und wenn der eine viel besser ist als der andere, ist das sehr Siegentscheidend

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Zitat

British CVs are coming soon to World of Warships. For now they are undergoing super test and we're happy to tell you about their features.

British CV branch will include 4 ships: - Hermes, tier IV - Furious, tier VI - Implacable, tier VIII - Audacious, tier X.

 

The common feature of all British planes will be a large HP pool.

 

A generous number of bombs and an unusual way to drop them is a unique trait of British bombers. If you're able to predict your target's maneuver, you're going to inflict more damage than bombers of other nations. But because British planes aren't diving, the target has more time and chances to lessen the effect of the bombing run.

 

Attack aircraft carry a large number of fast rockets.

 

As for British torpedoes, they have pretty short range, but are fast to arm and aim. This makes it possible to launch them at almost point-blank range.

 

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

Weiß jemand, wie das markierte zu verstehen ist? Bekomme ich auf der Audacious eine Lancaster als Bomber oder wie?

 

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Vor 2 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Skillgap wird niemals geschlossen... es gibt immer bessere und schlechtere Spiele ,)

Geht mehr darum, dass der Flugzeugträger weniger Einfluss haben soll, als andere Schiffstypen, denn wenn ein Schiff mehr Macht hat, als andere, macht es einen noch größeren Unterschied, wenn in einem Schiff ein Profi und im anderen ein Anfänger sitzt.

Ist wie als wenn 10 Soldaten gegen 10 Soldaten kämpfen. Alle unbewaffnet, außer einer von denen in einem Team ist ein Rekrut, keine Kampferfahrung und bekommt ein Schwert, während im anderen Team ein alter Kampfsportmeister ist, welcher auch ein Schwert bekommt. Da ist der Einfluss der Schwerkämpfer am größten in so einem Kampf und wenn der eine viel besser ist als der andere, ist das sehr Siegentscheidend

Schon klar. ;) Aber nix für ungut. Der Rework in der Form ist ein Witz und wird z.B. wenig was an der Anzahl der Spieler ändern, die dann CV spielen. War ja auch ein Punkt warum WG den Rework gebracht hat. Der direkte Fight CV vs. CV fällt nun zwar raus (Jäger) genauso wie das aktive Spotting, aber das lässt mehr Konzentration übrig fürs reine DMG farmen. Und auch hier schreit die Com ja danach wie OP doch CV sind wenn man nicht direkt Full AA specct. Und das man ausgerechnet für eine Klasse das machen muss. Ergo wird es weiterhin wenig CV Spieler geben und immer noch genug Gejammere wie OP doch CV sind.^^

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Vor 2 Minuten, Graf_Orlok sagte:

Weiß jemand, wie das markierte zu verstehen ist? Bekomme ich auf der Audacious eine Lancaster als Bomber oder wie?

Bei dem, was WG gerade so alles als Trägerflugzeuge "interpretiert" würde mich das in keinster Weise wundern... :Smile_hiding:

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3 minutes ago, Takemikazuchi_1121 said:

Bei dem, was WG gerade so alles als Trägerflugzeuge "interpretiert" würde mich das in keinster Weise wundern... :Smile_hiding:

Heyyyy......immerhin fliegen die GZ Flieger "zur Zeit" noch 19km in 20sec..........Hitlers "Wunderwaffe" ist geboren:Smile_teethhappy:
 

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42 minutes ago, Seaman80 said:

Und ich dachte schon mit dem Rework wird der Skillgap geschlossen. ^^ Ich Dummchen. xD

Hat Wg immerhin versprochen.

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Vor 7 Minuten, Seaman80 sagte:

Gejammere

Und genug Gejammer darüber dass CV weder spotten noch verteidigen können.

 

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Gerade eben, GuydeLusignan sagte:

Hat Wg immerhin versprochen.

Sie haben nur nicht gesagt mit welchem Rework und in welchem Jahrtausend.

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10 minutes ago, Amarandh said:

Sie haben nur nicht gesagt mit welchem Rework und in welchem Jahrtausend.

Ka was du hast, sieht doch balanced aus? AA ist doch jetzt angepasst also alles gut :Smile_trollface:

27-01-_2019_15-52-39.jpg

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1 minute ago, mcboernester said:

Ka was du hast, sieht doch balanced aus? AA ist doch jetzt angepasst also alles gut

27-01-_2019_15-52-39.jpg

HHeeyyy aber Pikko sagt doch immer alles ist toll...........und man muß in Verbänden fahren und die AA ist so böse.............
Verstehe ich jetzt nicht..............
Hhmmm lügt er?Ist er ein offizieller MA von WG?:Smile_trollface:

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