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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Solange WG mit dem Rework die Population der CVs anheben will - solange wird es keine "No Fly Zones" mehr geben.

Schließlich war wohl selbst im Russenforum (dem einzig relevanten Forum) die Aussage "ich kann im Hightier nichts anfliegen" für die Devs relevant.

 

Auch wenn ich jetzt gerade etwas von diesem Rework verteidige (und mich dabei schmutzig und elendig finde)...

Leute, verabschiedet euch vom Gedanken der "No Fly Zones"!

Zum Release von 0.8 wirds die nicht geben.

Frühestens, wenn die "wirtschaftlich relevanteste Zielgruppe (BB Kev)" in den Foren (vor allem im Russenforum) heult.

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Just now, Alipheese_XV said:

Solange WG mit dem Rework die Population der CVs anheben will - solange wird es keine "No Fly Zones" mehr geben.

Schließlich war wohl selbst im Russenforum (dem einzig relevanten Forum) die Aussage "ich kann im Hightier nichts anfliegen" für die Devs relevant.

Ich weiss nicht, wie es Euch geht... Ich habe im Moment den Eindruck, dass die Anzahl der CV-Spiele jetzt schon gestiegen ist...

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7 minutes ago, Backbaer said:

Zusammengefasst ist doch eins klar. Alle Probleme die in der RTS Welt mit den CVs bestanden haben, werden nun letztendlich doch im Rework durch Balancing gelöst...

Wie kommst du bitteschön zu dem Schluss? Alle Probleme wurden entweder übernommen oder durch andere ersetzt und das sehen ziemlich viele Leute so. Ich konnte im Rework jedenfalls kein Balancing finden, nur WGs übliche Holzhammer Buffs und Nerfs, die völlig an den wahren Problemen vorbeigehen.

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2 minutes ago, Alipheese_XV said:

Frühestens, wenn die "wirtschaftlich relevanteste Zielgruppe (BB Kev)" in den Foren (vor allem im Russenforum) heult.

Das kann ja nicht all zu lange dauern.

  • Funny 2

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2 minutes ago, Backbaer said:

Ich weiss nicht, wie es Euch geht... Ich habe im Moment den Eindruck, dass die Anzahl der CV-Spiele jetzt schon gestiegen ist...

Das liegt vermutlich an den CV Aufträgen durch das PEF-Event

  • Cool 1

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1 minute ago, Stormhawk_V said:

Wie kommst du bitteschön zu dem Schluss? Alle Probleme wurden entweder übernommen oder durch andere ersetzt und das sehen ziemlich viele Leute so. Ich konnte im Rework jedenfalls kein Balancing finden, nur WGs übliche Holzhammer Buffs und Nerfs, die völlig an den wahren Problemen vorbeigehen.

Mein Fehler. Sollen nun über das Balancing angegangen werden...

Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es jetzt doch echt offensichtlich ist, dass das Rework als solches nicht Vorraussetzung für ein Gesunden des CV Gameplays ist.

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1 minute ago, Backbaer said:

Mein Fehler. Sollen nun über das Balancing angegangen werden...

 

Ah gut, das kann ja nicht allzu lange dauern. WG muss nur ein paar Daten sammeln und dann... :Smile_trollface:

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6 minutes ago, Pikkozoikum said:

Das liegt vermutlich an den CV Aufträgen durch das PEF-Event

Eher daran das alle einen 7er wollen um FreeXP ab zu greifen

 

Ist immerhin die schnellste Art ne Million zu farmen 

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11 minutes ago, Pikkozoikum said:

Auf dem Live würde es nicht helfen neben einer Yamato zu stehen, aber mit dem Rework soll die Gearing solo immun gegen Angriffe sein?

Seit wann hat die Yamato auf dem live Server eine dermaßen starke AA um eine Gearing in 2-4km Entfernung vor dem crossdrop einer Midway zu schützen? Auf dem live Server ist ein Full AA DD ziemlich gut gegen CV desselben Tiers geschützt, selbst ohne def AA CD. Und nach dem Rework soll selbst so eine unrealistische maximal AA Skillung nicht reichen um sich selbst schützen zu können? Bei 19 investierten skill Punkten und mehreren geopferten Modulslots soll der AA DD nicht selbst gegen eine einzige Klasse Vorteile haben während er sich gegen alle anderen Klassen dermaßen beschneidet? 

Das kann nicht dein ernst sein. 

 

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1 minute ago, Der_Naschfuchs said:

Seit wann hat die Yamato auf dem live Server eine dermaßen starke AA um eine Gearing in 2-4km Entfernung vor dem crossdrop einer Midway zu schützen?

Eine Yamato auf dem Live bringt nicht einer Gearing vor einem Crossdrop

3 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Auf dem live Server ist ein Full AA DD ziemlich gut gegen CV desselben Tiers geschützt, selbst ohne def AA CD

Aber eine Gearing kann alleine ohne Yamato sich verteidigen?
Das ist ein Widerspruch xD

 

 

 

 

Wie gesagt, zum 1000 mal. Die Flugzeuge werden beschädigt, und entkommen beschädigt. Mit ein bisschen mehr damage würden die beschädigten Flugzeuge Abstürzen, diesen Schaden liefert die Yamato, ob du es glaubst oder nicht.

 

Ich mach mal ein Beispiel

 

Ein Flugzeug hat 4000 HP.

Jetzt ballert die Gearing 10 Flugzeuge kaputt auf 50 HP runter und entkommen

 

Selbes Szenario mit der Yamato, was glaubst du, kann die Yamato 50 Schaden verursachen?

 

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1 hour ago, Pikkozoikum said:

Wie gesagt, zum 1000 mal. Die Flugzeuge werden beschädigt, und entkommen beschädigt. Mit ein bisschen mehr damage würden die beschädigten Flugzeuge Abstürzen, diesen Schaden liefert die Yamato, ob du es glaubst oder nicht.

 

Ich mach mal ein Beispiel

 

Ein Flugzeug hat 4000 HP.

Jetzt ballert die Gearing 10 Flugzeuge kaputt auf 50 HP runter und entkommen

 

Selbes Szenario mit der Yamato, was glaubst du, kann die Yamato 50 Schaden verursachen?

 

Und wieso sollen alle 10 Flieger auf 50 HP runter geballert werden? Das ist doch schwachsinn. Dann lieber 9 rasieren und eines entkommt dann halt. Aber den Schaden komplett verteilen ist wohl nicht sinn der Sache, da dann alle 10 Ihre Liebesgrüße abfeuern und schneller wieder repariert/beladen werden.

 

Naja, wenn das so live geht, es gibt noch andere Spiele dich ich dann wieder mal installiere und spiele. Nach 3-7 Patches wird es sich dann entweder normalisiert haben oder das Spiel wird deinstalliert und vergessen.

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1 hour ago, Pikkozoikum said:

Wie gesagt, zum 1000 mal. Die Flugzeuge werden beschädigt, und entkommen beschädigt. Mit ein bisschen mehr damage würden die beschädigten Flugzeuge Abstürzen, diesen Schaden liefert die Yamato, ob du es glaubst oder nicht.

 

Ich mach mal ein Beispiel

 

Ein Flugzeug hat 4000 HP.

Jetzt ballert die Gearing 10 Flugzeuge kaputt auf 50 HP runter und entkommen

 

Selbes Szenario mit der Yamato, was glaubst du, kann die Yamato 50 Schaden verursachen?

 

Und wieso sollen alle 10 Flieger auf 50 HP runter geballert werden? Das ist doch schwachsinn. Dann lieber 9 rasieren und eines entkommt dann halt. Aber den Schaden komplett verteilen ist wohl nicht sinn der Sache, da dann alle 10 Ihre Liebesgrüße abfeuern und schneller wieder repariert/beladen werden.

 

Naja, wenn das so live geht, es gibt noch andere Spiele dich ich dann wieder mal installiere und spiele. Nach 3-7 Patches wird es sich dann entweder normalisiert haben oder das Spiel wird deinstalliert und vergessen.

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Pikko nur mal ne Frage.............
Wir haben jetzt eine teilweise HT Camper Meta....
Was für ein Szenario hier im Spiel möchtest du später haben?
3 CVs im Hardcap die zuerst die anderen CVs nach Absprache rausnuken und dann die DDs?
Soll jetzt also der CV lieber in den Cap huschen mit seinen Secs sich verteidigen und mit den Fliegern wirken währenddessen die DDs 10km weiter hinten im AA Cover der Cruiser oder dem BB Gimmick mit den Fightern bleiben?
Hat Ama 2500 Dublonen für nen Namenswechsel ausgegeben?Kommt mir bald so vor............:cap_haloween:

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Vor 3 Stunden, Pikkozoikum sagte:

Hier, so spielt man die Des Moines:

 

Man kann auch einfach Range-Modul und Radar kombinieren. Selbst in dem Video kann ich mich an Szenen erinnern, in denen ihm Radar mehr geholfen hätte als Aufklärer. Der wichtige Teil des Videos ist zu zeigen, wie man eine DM nicht nur als inselbespringende Radarhure spielen kann.

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24 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Hat Ama 2500 Dublonen für nen Namenswechsel ausgegeben?Kommt mir bald so vor............:cap_haloween:

^this

 

Der Rework kommt völlig überhastet und mit nicht fertig durchdachten Ideen, ziemlich unbalanciert auf den Liveserver. Viele Mechaniken sind teilweise ziemlich beschissen (AA, Autocons.).

Da kann einem das Gameplay gefallen wie er möchte, aber man muss da der Realität ins Auge sehen können.

 

 

RushAAr

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22 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Pikko nur mal ne Frage.............
Wir haben jetzt eine teilweise HT Camper Meta....
Was für ein Szenario hier im Spiel möchtest du später haben?
3 CVs im Hardcap die zuerst die anderen CVs nach Absprache rausnuken und dann die DDs?

Das wird nicht passieren, wenn die CVs sich gruppieren oder mit anderen zusammen bewegen, können selbst 3 CVs kaum was machen, viel zu viel AA. Die CVs haben gute AA und können obendrein einen Sektor auf 180% Verstärken, da bleibt nichts übrig, wenn man die AA überlappt. Aber auch ein CV alleine ist sehr schwer zu versenken, große HP pools und fighter protection, da kommt immer nur 1 Strike durch. Auf des Testservern ist man nie auf die CVs first gegangen, stattdessen als letztes.

Was aber häufiger passiert ist, wenn nur noch die CVs übrig sind, müssen die sich zu den caps bewegen. Schon einmal verloren, weil die Zeit ausgelaufen ist, und wir die Caps nicht schnell genug hatten.

24 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Soll jetzt also der CV lieber in den Cap huschen mit seinen Secs sich verteidigen und mit den Fliegern wirken währenddessen die DDs 10km weiter hinten im AA Cover der Cruiser oder dem BB Gimmick mit den Fightern bleiben?

Die dds könnten auch einfach mal mit den CLs oder anderen DDs zusammen spielen. Im falle das nur ein CV da ist, kann es auch sein, das eine Flanke niemals überhaupt einen Flieger sieht, ist mir einige Male passiert, wollte gern die AA testen, aber der Gegner CV ist nie zu mir geflogen. Es wird häufig alles viel zu extrem betrachtet als es denn wirklich ist.

Im Clanbattles haben wir das bereits gemacht, dass ein CL und ein DD sich zusammen bewegen, smoke + radar. Ist ne gute Kombo und ist auch gut gegen CVs

 

Die schlechten Spieler und die, die sich an eine neue Meta nicht anpassen können, werden untergehen.

 

25 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Hat Ama 2500 Dublonen für nen Namenswechsel ausgegeben?Kommt mir bald so vor............:cap_haloween:

Die Frage kann ich nicht beantworten, kenne keinen Ama.

 

 

27 minutes ago, Graf_Orlok said:

Man kann auch einfach Range-Modul und Radar kombinieren. Selbst in dem Video kann ich mich an Szenen erinnern, in denen ihm Radar mehr geholfen hätte als Aufklärer. Der wichtige Teil des Videos ist zu zeigen, wie man eine DM nicht nur als inselbespringende Radarhure spielen kann.

Na, das ist ja auch kein ernstes Video :D

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Vor 1 Minute, Pikkozoikum sagte:

Na, das ist ja auch kein ernstes Video :D

Es gibt viel zu viele, die es ernst nehmen, den wichtigen Teil aber übersehen.

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1 hour ago, Nalfein_71 said:

Und wieso sollen alle 10 Flieger auf 50 HP runter geballert werden? Das ist doch schwachsinn. Dann lieber 9 rasieren und eines entkommt dann halt. Aber den Schaden komplett verteilen ist wohl nicht sinn der Sache, da dann alle 10 Ihre Liebesgrüße abfeuern und schneller wieder repariert/beladen werden.

 

Naja, wenn das so live geht, es gibt noch andere Spiele dich ich dann wieder mal installiere und spiele. Nach 3-7 Patches wird es sich dann entweder normalisiert haben oder das Spiel wird deinstalliert und vergessen.

Das war ein Beispiel :fish_palm:

Die Flak macht nun mal damage, und würfelt keine Würfel mehr.

Wenn ich ein Schlachtschiff spiele, möchte auch einen Kreuzer one hitten, geht aber nicht immer... Die haben nun mal HP und Panzerung. Verstehe nicht, warum immer das Extrem gesehen werden muss. Es gibt nur schwarz und weiß. Nur alle Flugzeuge zerstört, oder keins. Aber genau das ist nicht der Rework. Der Rework ist ein "Von allem ein bisschen". Der CV hat viele Möglichkeiten, aber auch die Kontrahenten haben viele Möglichkeiten. Es gibt aber kein schwarz und weiß. Gearing schießt viele Flieger ab, aber CV kann auch damage machen, (nicht mal viel, der brauch etliche Anflüge für 30% hp)

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4 minutes ago, Pikkozoikum said:

Die dds könnten auch einfach mal mit den CLs oder anderen DDs zusammen spielen.

Und wie ? Kreuzer fahren in den Cap rein ? DD's capen nicht mehr und stehen hinten bei den cruisern ?

 

4 minutes ago, Pikkozoikum said:

Im Clanbattles haben wir das bereits gemacht, dass ein CL und ein DD sich zusammen bewegen, smoke + radar. Ist ne gute Kombo und ist auch gut gegen CVs

Clanbattle-Random, kennst den Unterschied ? 

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2 minutes ago, Shoggy said:

Und wie ? Kreuzer fahren in den Cap rein ? DD's capen nicht mehr und stehen hinten bei den cruisern ?

Weil die dds das sonst machen gegen CVs im RTS? xD

Ich Falle langsam vom glauben ab. In welcher Welt ist der RTS Stil besser für DDs. Ich hab gestern wieder mehere CV Spiele gemacht, jedes mal den DD perma gespottet oder versenkt. Da war nichts mit cappen und manch ein dd hat sich dann neben die bbs gestellt.

 

2 minutes ago, Shoggy said:

Clanbattle-Random, kennst den Unterschied ?  

Das war ein Beispiel. Ansonsten, ich mache das auch in Randoms.

  • Bad 1

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Just now, Pikkozoikum said:

Weil die dds das sonst machen gegen CVs im RTS? xD

Ich Falle langsam vom glauben ab. In welcher Welt ist der RTS Stil besser für DDs. Ich hab gestern wieder mehere CV Spiele gemacht, jedes mal den DD perma gespottet oder versenkt. Da war nichts mit cappen und manch ein dd hat sich dann neben die bbs gestellt.

Amaranth 2.0 ohne Witz...

Ja, im RTS wo alle 20 Gefechte mal ein CV dabei ist kommt man irgendwie damit klar, das heisst nicht, dass es besser sein soll. Was ich übrigens auch nirgendwo geschrieben habe, aber anscheinend interpretierst du gerne Dinge wie sie dir gerade gefallen.

Wenn dann in jedem Gefecht 4 oder whatever wie viele CV's dabei sind, wird das irgendwie uncool oder ? Oder willst du etwa in jedem Gefecht die DD's bei den BB's haben ? 

 

 

Just now, Pikkozoikum said:

Das war ein Beispiel. Ansonsten, ich mache das auch in Randoms.

Ja, Wows ist Weltweit, vielleicht sogar darüber hinaus für das unglaublich gute Teamplay im Random bekannt.

  • Cool 1

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Vor 9 Minuten, Shoggy sagte:

Ja, Wows ist Weltweit, vielleicht sogar darüber hinaus für das unglaublich gute Teamplay im Random bekannt.

Es wird eigentlich nur von WoT und dem Q3-DM überboten.

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7 minutes ago, Shoggy said:

Amaranth 2.0 ohne Witz...

Ja, im RTS wo alle 20 Gefechte mal ein CV dabei ist kommt man irgendwie damit klar, das heisst nicht, dass es besser sein soll. Was ich übrigens auch nirgendwo geschrieben habe, aber anscheinend interpretierst du gerne Dinge wie sie dir gerade gefallen.

Wenn dann in jedem Gefecht 4 oder whatever wie viele CV's dabei sind, wird das irgendwie uncool oder ? Oder willst du etwa in jedem Gefecht die DD's bei den BB's haben ? 

Ich interpretiere nichts hinein, sondern vergleiche. Ich habe auch nicht behauptet, dass du so etwas geschrieben hast.

"Weil die dds das sonst machen gegen CVs im RTS? " Genaugenommen ist das ein Frage, eine die verdeutlichen soll, wie unsinnig der Kommentar ist.

 

Wie machen es denn jetzt die dds in den Matches, wo ein CV vorkommt?

 

Das einem das egal ist, weil CVs selten vorkommen sagt gerade aus, dass ein Rework nötig ist. Hätte man vorher auch zur Stalingrad sagen können, so wenige wie die Stalingrad haben, ist sie schon so okay, wie sie ist :)

 

10 minutes ago, Shoggy said:

Ja, Wows ist Weltweit, vielleicht sogar darüber hinaus für das unglaublich gute Teamplay im Random bekannt.

Wer nicht lernfähig ist, wird mit dem nächsten Patch untergehen. Aber das hat nichts mit dem Rework zu tun, wie es ist. Denn ein Rework ist auf jeden Fall notwendig und ganz gleich wie es aussehen könnte, es würde dafür führen, dass es in jedem Match CVs geben wird allein aus dem Grund ,dass es neu sein wird.  Da spielt es wirklich keine Rolle, wie das Rework aussieht, selbst wenn es ein RTS Rework gewesen wäre.

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3 minutes ago, Graf_Orlok said:

Es wird eigentlich nur von WoT und dem Q3-DM überboten.

Ich würde sagen, dass es in fast jedem Team-PvP Spiel der Fall ist. Immer in Spielen, wo man sich über andere Teammates aufregen kann, weil sie nicht die Gedanken anderer Spieler lesen können.

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8 minutes ago, Pikkozoikum said:

Ich interpretiere nichts hinein, sondern vergleiche. Ich habe auch nicht behauptet, dass du so etwas geschrieben hast.

"Weil die dds das sonst machen gegen CVs im RTS? " Genaugenommen ist das ein Frage, eine die verdeutlichen soll, wie unsinnig der Kommentar ist.

 

Wie machen es denn jetzt die dds in den Matches, wo ein CV vorkommt?

 

Das einem das egal ist, weil CVs selten vorkommen sagt gerade aus, dass ein Rework nötig ist. Hätte man vorher auch zur Stalingrad sagen können, so wenige wie die Stalingrad haben, ist sie schon so okay, wie sie ist :)

 

Wer nicht lernfähig ist, wird mit dem nächsten Patch untergehen. Aber das hat nichts mit dem Rework zu tun, wie es ist. Denn ein Rework ist auf jeden Fall notwendig und ganz gleich wie es aussehen könnte, es würde dafür führen, dass es in jedem Match CVs geben wird allein aus dem Grund ,dass es neu sein wird.  Da spielt es wirklich keine Rolle, wie das Rework aussieht, selbst wenn es ein RTS Rework gewesen wäre.

Was hat denn das mit lernfähig zutun?
Was soll der Counter sein wenn sich sagen wir 3 CVs beim Gegner absprechen und erstmal die CVs killen?
Danach ne Absprache im Chat wegen den Caps.........
Was soll man denn da dagegen lernen?
Baust du mir ein Lern Video dazu?Wäre super

Nach dem anschauen des Fara Videos gegen seine Teambuddys ist der beste Platz für einen DD entweder bei einer DesMo die es kann oder nem BB mit tollen Fighter Gimmick.....ergo am besten 10km weit weg vom Cap
Und so stellst du dir ein zukünftiges Gameplay vor?
Cruiser in der Nähe von DDs......Klaro...die müssen dann nicht nur ihre AA von einer Seite zur anderen bringen nein sie müssen auch noch auf das Signal achten das ne BB Schelle aus 20km kommt....
Das ist immer noch nen Casual Arcade Teamspiel.........
Einerseits werden Schilder auf Inseln geparkt und alles mit Icons versehen das man selbst ne Flutung sieht andererseits überfordern wir die Member mit sowas nur um eine 4% Playerbase Klasse konkurrenzfähig zu machen und/oder es gleichzeitig in WoWS Legend einzubringen.........

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