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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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2 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Ich sehe es ähnlich wie Flamu. Es kann nicht sein, dass die Stärke der AA im Laufe des Gefechts abnimmt während der CV keinerlei Einbußen in der strike Stärke hat. Dasselbe gilt auch für defensive AA CDs. 

Am Anfang hat man noch counter play während einem über kurz oder lang die CDs ausgehen. Der CV wiederum hat keine Einschränkungen... 

In meinen Augen ein klarer Design Fehler. 

Nun ja, die Stärke des CVs hat abgenommen, was Flamu nicht gesehen hat. Er wurde von einer halben Staffel angegriffen und von einer mit nur 3 Fliegern in einer ganzen Staffel... Dem gegenüber hat er fast gar nichts an AA verloren. Die AA mit dem Modul hält extrem viel aus. In manchen Matches habe ich gar nichts verloren, in anderen so ~10 %

Also das ist jetzt nicht das ultra krasse einbüßen :cap_haloween:

Wäre Flamu mit der Yamato zusammen rumgefahren, dann hätte der CV gar keine Attack planes mehr.

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4 minutes ago, Pikkozoikum said:

Nun ja, die Stärke des CVs hat abgenommen, was Flamu nicht gesehen hat. Er wurde von einer halben Staffel angegriffen und von einer mit nur 3 Fliegern in einer ganzen Staffel... Dem gegenüber hat er fast gar nichts an AA verloren. Die AA mit dem Modul hält extrem viel aus. In manchen Matches habe ich gar nichts verloren, in anderen so ~10 %

Also das ist jetzt nicht das ultra krasse einbüßen :cap_haloween:

Wäre Flamu mit der Yamato zusammen rumgefahren, dann hätte der CV gar keine Attack planes mehr.

Völlig unerheblich ob die Staffel voll war oder nicht. Dieses spamming eines bestimmten Staffel Typs dürfte ebenfalls nicht möglich sein. Davon abgesehen das selbst die halbe Staffel verlässlichen so gut wie nicht zu vermeidenden schaden auf einem >Full AA< DD macht ist ein Witz ohne gleichen. 

Die AA ist nur mit Def AA CD hui. 

Ohne offensichtlich pfui. Ergo kein counter play mehr möglich. 

Und als DD 2km neben der Yamato zu hocken und zu hoffen, dass die Planes vor dem Raketen Abwurf abgeschossen werden ist Schwachsinn. 

  • Cool 4

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22 minutes ago, Pikkozoikum said:

Das ist kein Widerspruch.

CVs sind auf dem live Server selten. Nimmt man nun eine AA specc, nützt sie nichts, da keine Flugzeuge im Match sind. Das heißt, man hat andere Skills nicht, die man sonst hätte. Man ist im Nachteil.

Kommen mit dem Rework in jedem Match zwei oder mehr CVs pro Match vor, dann bringt eine AA specc jedes Match potenziell was.

 

Ansonsten steht der Vergleich:

1 von 10 Matches (oder gar mehr) ist ein CV, der dich anfliegen muss, damit die AA specc nützt

vs.

Jedes game mehere CVs, wo dich ein CV anfliegen muss.

 

Darüber hinaus macht es keinen Sinn, so einen Vergleich anzustellen. Denn wenn ein CV im Match ist, hat so ein Skill seine Berechtigung, es spielt keine Rolle, ob er jemanden anfliegt oder nicht. Diese Skills haben aber keine Berechtigung, wenn es keine CV gibt. Es sind dann tote Skills.

Falsch

 

man kann auch in einem AA lastigen Schiff (alles ausser man. AA) Spiele ohne CV bestreiten und gewinnen, Spaß haben etc.

Ja, die anderen machen auf dem Papier mehr, oder schneller DMG, haben ein Verbrauchsgut mehr, zündeln evtl öfter und können weiter weg. 

Hin und wieder ist ein CV dabei und man hat ein "Muhaha-Erlebnis", oder wird gemieden... vom CV oder auch den eigenen Teammates die lieber irgendwo nach AA Support brüllen statt vorbeizukommen.

Damit kann man leben. Es sind keine toten Skills.

 

Wenn das aber alles nichts mehr nutzt. DANN sind es tote Skills. 

Warum soll man auf Reload, Reichweite, Verbrauchsgüter etc.verzichten ? 

Warum sollen ALLE auf Full AA gehen, nur um das Leiden ein wenig herauszuzögern? DesMo mit Katapultjäger als Pflicht?

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9 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Ich sehe es ähnlich wie Flamu. Es kann nicht sein, dass die Stärke der AA im Laufe des Gefechts abnimmt während der CV keinerlei Einbußen in der strike Stärke hat. Dasselbe gilt auch für defensive AA CDs. 

Am Anfang hat man noch counter play während einem über kurz oder lang die CDs ausgehen. Der CV wiederum hat keine Einschränkungen... 

In meinen Augen ein klarer Design Fehler. 

Als Idee: Mit jedem verlorenen Flugzeug steigt die Zeit die der CV zum ersetzen braucht. Die Flak nimmt ja wie schon erwähnt im Laufe des Gefechtes ab und so hätte auch der CV immer längere Zeiten zum ersetzen seiner Flieger. Damit hätte er am Ende nicht zwangsweise die Oberhand über alle Schiffe da er nicht so konstant wie am Anfang des gefechtes eine Staffel nach der nächsten los jagen kann.

 

Shy

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4 minutes ago, Shyrene said:

Als Idee: Mit jedem verlorenen Flugzeug steigt die Zeit die der CV zum ersetzen braucht. Die Flak nimmt ja wie schon erwähnt im Laufe des Gefechtes ab und so hätte auch der CV immer längere Zeiten zum ersetzen seiner Flieger. Damit hätte er am Ende nicht zwangsweise die Oberhand über alle Schiffe da er nicht so konstant wie am Anfang des gefechtes eine Staffel nach der nächsten los jagen kann.

 

Shy

Es würde evtll schon reichen einen CD auf die zurückgekehrte Staffel zu setzen, damit der CV eine andere volle Staffel nutzen muss. Quasi nicht nur Rocket > Rocket > Rocket sondern Rocket > TB > DB/Rocket. 

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Vor 11 Minuten, Elypse201 sagte:

Und was is' jetzt der Unterschied vom jetzigen zum Rework ? Nur weil Zahlen angezeigt werden meint das nicht, dass es kein RNG mehr gibt :cap_hmm:

Bei dem aktuellen System werden die "HP" gegen die Flak-dps gewürfelt und die Chance für einen Abschuss steigt mit der Zeit. Wenn das Flugzeug aber nur kurz aus dem Flakbereich heraus fliegt, wird die Chance wieder auf den Startwert zurück gesetzt. Bei dem neuen System verlieren die Flugzeuge tatsächlich dauerhaft HP.

  • Cool 1

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16 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Völlig unerheblich ob die Staffel voll war oder nicht. Dieses spamming eines bestimmten Staffel Typs dürfte ebenfalls nicht möglich sein. Davon abgesehen das selbst die halbe Staffel verlässlichen so gut wie nicht zu vermeidenden schaden auf einem >Full AA< DD macht ist ein Witz ohne gleichen.  

Wenn es zu stark sein sollte, muss es eben noch angepasst werden, wie ich shcon sagte, das Flightdeck sollte um 2 verringert werden. Ein "Spam" ist nur möglich, wenn Flugzeuge nicht abgeschossen werden. Nur dann können sich zurückkehren und wieder beladen werden.

 

Warum sollte ein DD, nur weil er ein paar skill punkte verteilt und Module auswählt immun gegen ein Schiffstyp sein?

19 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Ohne offensichtlich pfui. Ergo kein counter play mehr möglich. 

Das Counterplay sieht man doch. Der CV hat kaum noch Flieger, und der DD dodged mehrfach seinen Angrifffen. Mach das mal auf ner Live Version. Hab letztens erst wieder gespielt, die DDs hatten kein Spaß.

 

19 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Und als DD 2km neben der Yamato zu hocken und zu hoffen, dass die Planes vor dem Raketen Abwurf abgeschossen werden ist Schwachsinn.

Ja, Teamplay ist Schwachsinn gegen CVs. ist auch auf dem Live Server eine gute Idee, möglichst weit weg von anderen Schiffen zu fahren, damit der CV auch alle abfarmen kann.

2 km sind nicht nötig, 4 km würden reichen.

 

 

20 minutes ago, Kalle_1975 said:

man kann auch in einem AA lastigen Schiff (alles ausser man. AA) Spiele ohne CV bestreiten und gewinnen, Spaß haben etc.

Selber falsch? xD

Habe nie gesagt, dass man nicht gewinnen kann. Ich sagte, man ist im Nachteil. Das ist ein Fakt.

 

21 minutes ago, Kalle_1975 said:

Warum sollen ALLE auf Full AA gehen, nur um das Leiden ein wenig herauszuzögern? DesMo mit Katapultjäger als Pflicht?

Ist keine Pflicht, nur eine Möglichkeit... Müssen auch nicht all auf Full AA gehen, das ist nur eine Spekulation deinerseits. Wie ich zuvor geschrieben habe: Viele schwache Schiffe verursachen auch Schaden an Flugzeuge, und das merkt man, wenn man mal eine ganze Gruppe bots angeflogen ist, welche die AA Sekoten nicht einsetzen, auf Stock fahren, keine Captainskills oder Module haben, sprich völlig nackt.

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21 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Es würde evtll schon reichen einen CD auf die zurückgekehrte Staffel zu setzen, damit der CV eine andere volle Staffel nutzen muss. Quasi nicht nur Rocket > Rocket > Rocket sondern Rocket > TB > DB/Rocket. 

Hast du das mal auf dem Patch server getestet?  Das Funktioniert nur wenn du wirklich gut spielst kaum Flieger verlierst und auch die Zurückfliegenden Flieger nicht abgeschossen werden.  

Sollte der CV Spieler  mit der Midway 2 mal seine Kompltte Staffel in der AA verlieren, kann er nur noch mit ein paar Fliegern angreifen. und das wird dann immer weniger.   

 

Weniger Flieger in der Staffel heißt aber auch, das die HP der Staffel kleiner ist.  das diese Teilstaffel schneller abgeschossen wird.

Pikko hat es doch aufgezeigt, dass 1 Flieger alle 60 sec nachgefüllt wird. somit dauert es bis eine Volle Staffel wiederhergestellt ist. (Natürlichb bei Vollverlust)

 

Auch wenn das AA System meiner Meinung nach Verbesserungswürdig ist.

es geht zumindest in die richtige Richtung

  • Cool 1

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20 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Es würde evtll schon reichen einen CD auf die zurückgekehrte Staffel zu setzen, damit der CV eine andere volle Staffel nutzen muss. Quasi nicht nur Rocket > Rocket > Rocket sondern Rocket > TB > DB/Rocket. 

Dass, oder zwei andere Vorschläge die ich noch hatte:
Das Flugdeck um zwei reduzieren.

Oder:
Für beschädigte Flugzeuge auch eine Reperaturdauer einfügen

Sagen wir, die Midwaytorpbomber haben 90s Reload, dann könnte ein leicht beschädigtes Flugzeug einen reduzierten Reload auslösen von ~22,5s, mittelbeschädigte dann ~50s und schwerbeschädigte ~75s

Mit dem System würde ein Schiff dafür belohnt werden, wenn es Schaden verursacht, auch wenn es kein Flugzeug abschießt.

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5 minutes ago, LordFreeze_1 said:

Auch wenn das AA System meiner Meinung nach Verbesserungswürdig ist.

Das ganze Rework ist noch verbesserungswürdig! Schließlich ist es noch ganz frisch und nicht mal live. Es wird eine Weile dauern, und evtl kommen in Zukunft noch gute Änderungen, an die bisher noch gar nicht gedacht wird. Genauso war es doch mit dem RTS CV auch, nicht?

 

Aber angenehm mal einen Beitrag wie deinen zu lesen :cap_haloween:

 

Noch inzufügend: Eine Torpedobomberstaffel von 9 Fliegern der Midway nachzuladen dauert länger als 13 Minuten.

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47 minutes ago, Pikkozoikum said:

Hoffe, dass hast du ins Feedback forum geschrieben? ;)
Zudem waren die Ranges vorher alle auf 7-8 km, und wurden erst zur Testrunde 2 verringert

Eigentlich relativ wumpe wie es vorher war, es wurde geändert und diese Änderung ist "live", ergo bezieht man sich darauf. 

Feedback?  Wozu. Auf Feedback wird fast eh nich geachtet  (es gibt seit der alpha Feedback,  dass immer und immer und immer wieder kommt, es wird aber komplett ignoriert, obwohl es massiv helfen könnte)

  • Cool 1

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2 minutes ago, TT_ReWinD said:

Eigentlich relativ wumpe wie es vorher war, es wurde geändert und diese Änderung ist "live", ergo bezieht man sich darauf. 

Feedback?  Wozu. Auf Feedback wird fast eh nich geachtet  (es gibt seit der alpha Feedback,  dass immer und immer und immer wieder kommt, es wird aber komplett ignoriert, obwohl es massiv helfen könnte)

Es wurde sehr viel auf das Feedback eingangen und viel anhand dessen geändert. Nur eben nicht auf alles.

Z.b. Zu schwache AA, zu schnelle Flugzeuge - wurde beides anhand von Feedback geändert. Sluggish planes wurde auch geändert, weil in den frühren Phasen mehrfach erwähnt wurde von der Community.

Man darf es nicht so eingeschränkt sehen, nur weil ein Vorschlag nicht akzerptiert wird, heißt das nicht, dass alle abgelehnt werden.

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Just now, Der_Naschfuchs said:
5 minutes ago, Shyrene said:

Als Idee: Mit jedem verlorenen Flugzeug steigt die Zeit die der CV zum ersetzen braucht. Die Flak nimmt ja wie schon erwähnt im Laufe des Gefechtes ab und so hätte auch der CV immer längere Zeiten zum ersetzen seiner Flieger. Damit hätte er am Ende nicht zwangsweise die Oberhand über alle Schiffe da er nicht so konstant wie am Anfang des gefechtes eine Staffel nach der nächsten los jagen kann.

 

Shy

Es würde evtll schon reichen einen CD auf die zurückgekehrte Staffel zu setzen, damit der CV eine andere volle Staffel nutzen muss. Quasi nicht nur Rocket > Rocket > Rocket sondern Rocket > TB > DB/Rocket. 

Damit hätte er aber am Ende den selben CD wenn eine Staffel komplett verloren geht ebenso als wenn sie am Anfang. Daher kam ja der Gedanke das man mit jedem verlorenen Flugzeug den CD fürs ersetzen etwas anhebt. Flak ist derzeit komplett zerstörbar, ergo wird sie im Laufe des Gefechtes abnehmen. Da ist es nur fair das auch der CV schwächer wird. So spamt er Staffel um Staffel. Je mehr Flieger er insgesammt verloren hat um so länger müsste dann das ersetzen dauern. Das wäre nur fair gegenüber seiner Beute.

 

Verstehe mich nicht falsch, ich habe CVs sehr gemocht als ich WoWs anfing, aber sie nach erreichen der Midway stehen gelassen, weil es mir persönlich zu stressig war da oben. Meine Indy hingegen fuhr ich noch sehr gern, bis die Brokenpan ins Spiel kam was mir am CV die Lust genommen hat ( es machte einfach keinen Spaß wenn der Gegner eine Saipan hatte und man selber eine Ranger als Kollegen ). Ich werde sie nach dem Rewok alle wieder entrosten weil mir gerade der stressigste Part nicht mehr im Weg steht, die Jäger. Ob der Spaß lange anhält kann ich jetzt noch nicht beurteilen. Ich persönlich möchte aber keine Moorhunvariante mit unbegrenzter Munition haben. Selbst als ich noch CVs aktiv in RDM Battles gespielt habe überlegte ich mir wann ich was angreife um eben meine Flieger Reserven zu schonen und trotzdem möglichst viel zum Sieg beizutragen. Mit unbegrenzten Flugzeugen und immer dem selben CD für das Ersetzen schickt man nur eine Staffel nach der nächsten raus, ohne sich groß zu kümmern wie viele es später nach hause schaffen. Sanktionen für verlorene Flugzeuge im Sinne eines leeren Hangars gibt es dann nicht mehr, wohingegen die Flak des Gegners beständig abnimmt. Der CV wird also im Laufe des Gefechtes immer stärker ( er bleibt gleich stark während der Gegner schwächer wird ).

 

Grundprinzip einer jeden Schlacht, ob fiktiv oder real, ist immer:  Die eigenen Kampfkraft erhalten und die des Gegners schwächen. Aber egal wie überlegen ein Gegner ist, der Sieger wird immer auch Verluste hinnehmen müssen. Nehmen wir nun aber das CV Rework als Beispiel. Der CV startet Raketenflieger. macht seine Anflüge und verliert 3-5 Flugzeuge. Er nimmt als nächstes seine Sturzkampf Bomber und verliert auch da 3-5 Flugzeuge. Als letztes nimmt er die Torpedo Bomber und verliert ebenso 3-5 Flugzeuge. Die Raketen Flieger sind derweil wieder voll bestückt und der Spaß geht von vorn los, nu eben das die Gegnerische Flak derweil schwächer wird. So kann er munter rotieren und hat wenn er nicht seine Flugzeuge verheizt immer volle Staffeln zum Angriff. Mit einer Erhöhung der Zeit zum ersetzen oder auch wie @Pikkozoikum es vorschlägt 

11 minutes ago, Pikkozoikum said:

Für beschädigte Flugzeuge auch eine Reperaturdauer einfügen

Sagen wir, die Midwaytorpbomber haben 90s Reload, dann könnte ein leicht beschädigtes Flugzeug einen reduzierten Reload auslösen von ~22,5s, mittelbeschädigte dann ~50s und schwerbeschädigte ~75s

Mit dem System würde ein Schiff dafür belohnt werden, wenn es Schaden verursacht, auch wenn es kein Flugzeug abschießt.

würde auch der CV im Laufe des Gefechtes an Kampfkraft einbüßen. Nicht was die Stärke der Staffeln angeht aber Häufigkeit der Angriffe mit vollen Staffeln. Ich will dem CV nicht die Zähne ziehen und aber er soll nicht übermächtig werden ( und egal wie einige schreien und meckern, sie waren / sind es nur, weil fast jeder ohne Flak und nicht im Verbund rum juckelt ) oder zu schwach, weil die AA selbst ungeskillt alles runterholt. 

 

Shy

 

 

 

 

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1 minute ago, Pikkozoikum said:

Das ganze Rework ist noch verbesserungswürdig! Schließlich ist es noch ganz frisch und nicht mal live. Es wird eine Weile dauern, und evtl kommen in Zukunft noch gute Änderungen, an die bisher noch gar nicht gedacht wird. Genauso war es doch mit dem RTS CV auch, nicht?

 

Aber angenehm mal einen Beitrag wie deinen zu lesen :cap_haloween:

 

Noch inzufügend: Eine Torpedobomberstaffel von 9 Fliegern der Midway nachzuladen dauert länger als 13 Minuten.

Das Problem ist doch, das du immer Flugzeuge spammen kannst. Ich hatte einmal auf dem PTS Flugzeugmangel, und da hat eine Mino 3 Kilometer auf der anderen Seite meiner Insel geparkt. Die Flak ist atm auch Müll. Longrange kann ja ruhig die Wölkchen erzeugen, aber Mittelstrecke sollte wesentlich dichter sein: Nicht unbedingt eine Auro, sondern eine Art Kegel, den man nur extrem schwer ausweichen kann.

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15 minutes ago, LordFreeze_1 said:

Hast du das mal auf dem Patch server getestet?  Das Funktioniert nur wenn du wirklich gut spielst kaum Flieger verlierst und auch die Zurückfliegenden Flieger nicht abgeschossen werden.  

Das ist ja gut und schön. Genau das ist aber in dem Video oben zu sehen. Flamu fährt dort seine Full AA Gearing aus. Ohne skills wie CE, RPF usw.

Also komplett AA...

Und selbst so ist er ein Opfer für den cv weil er ohne den DefAA dmg boost einfach nicht in der Lage ist die rocket Planes abzuschießen und wird dementsprechend easy rausgenommen. 

Wie soll das dann bei Shima, Z, YY, Daring, "normal" Skilled Gearing usw aussehen? Von 9er und 8er DDs reden wir hier noch gar nicht. 

22 minutes ago, Pikkozoikum said:

Ja, Teamplay ist Schwachsinn gegen CVs. ist auch auf dem Live Server eine gute Idee, möglichst weit weg von anderen Schiffen zu fahren, damit der CV auch alle abfarmen kann.

Völliger Blödsinn. Es würde der Gearing auch auf dem live Server nicht helfen derart nah an der Yamato zu hocken und das weißt du sicherlich selbst. 

Davon abgesehen reden wir immer noch über eine Full AA Gearing mit allen entsprechenden skills und Modulen. Einen der beiden DDs die mit so einer Skillung auch nur ansatzweise effektiv zu nennen sind. Und trotzdem wird er mit nicht vollen rocket plane staffeln vermöbelt. 

 

Davon ab hätten 4km Abstand zwischen Yamato und Gearing in flamus Spiel auch auf dem PTS nicht gereicht, denn die starke Wirkung der Yamato AA kommt von der Short range AA. 

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Mal ein anderes Thema.

Da man ja anscheinend gezwungen wird Def-AA mitzunehmen, wird wohl kaum noch einer mit Hydro rumfahren.

Hydro stirbt aus einself.

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2 minutes ago, eXzession said:

Das Problem ist doch, das du immer Flugzeuge spammen kannst. Ich hatte einmal auf dem PTS Flugzeugmangel, und da hat eine Mino 3 Kilometer auf der anderen Seite meiner Insel geparkt. Die Flak ist atm auch Müll. Longrange kann ja ruhig die Wölkchen erzeugen, aber Mittelstrecke sollte wesentlich dichter sein: Nicht unbedingt eine Auro, sondern eine Art Kegel, den man nur extrem schwer ausweichen kann. 

So in etwa? :cap_rambo:

 

 

 

4 minutes ago, Der_Naschfuchs said:

Es würde der Gearing auch auf dem live Server nicht helfen derart nah an der Yamato zu hocken

Auf dem Live würde es nicht helfen neben einer Yamato zu stehen, aber mit dem Rework soll die Gearing solo immun gegen Angriffe sein? Das macht noch weniger Sinn. Und es würde helfen, wie ich shcon tausend mal geschrieben haben, Flugzeuge haben HP, das heißt das sie durch aus beschädigt sein können, dennoch aber zurückkehren.

Was man heir braucht, ist ein bisschen Zusatzschaden. Die Yamato liefert diesen Zusatzschaden. Darüberhinaus hat jede Langstrecken Flak auch eine 100% Trefferchance über Zeit so wie die Kurzstrecken, das heißt auch die Yamato würde Schaden verursachen und helfen die Flugzeuge abzuschießen.

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Mal ernsthaft .. Was nutzt einem DD ein 15km vom Cap rumschipperndes BB gegen ein CV? GAR NICHTS.

 

Du darfst im Random nicht von Teamplay ausgehen.

  • Cool 1

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3 minutes ago, Shoggy said:

Mal ein anderes Thema.

Da man ja anscheinend gezwungen wird Def-AA mitzunehmen, wird wohl kaum noch einer mit Hydro rumfahren.

Hydro stirbt aus einself.

Also auf dem Live nehme ich sowieso immer DefAA mit, aber bin auch IJN Spieler, da ist man mehr auf Reichweite und hat gutes Ruddershift. Darüberhinaus gibt es aber noch den Katapultjäger, welcher ein sehr hohes Schadenspotential hat, wenn man ihn gut getimed einsetzt. Sprich man könnte den Jäger und das Sonar nehmen. Was ich als IJN player aber auch nicht machen würde :cap_haloween:

Wäre aber witzig, wenn manche Spieler nun statt Radar den Jäger nehmen würde, das würde für mehr Diversität nehmen, wobei Yuro das ja eh schon macht. :cap_haloween:

Aber ist halt leider so, das manche consumables besser sind als andere, Beispiel ist halt Radar vs Jäger.

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1 minute ago, Pikkozoikum said:

Also auf dem Live nehme ich sowieso immer DefAA mit, aber bin auch IJN Spieler, da ist man mehr auf Reichweite und hat gutes Ruddershift. Darüberhinaus gibt es aber noch den Katapultjäger, welcher ein sehr hohes Schadenspotential hat, wenn man ihn gut getimed einsetzt. Sprich man könnte den Jäger und das Sonar nehmen. Was ich als IJN player aber auch nicht machen würde :cap_haloween:

Wäre aber witzig, wenn manche Spieler nun statt Radar den Jäger nehmen würde, das würde für mehr Diversität nehmen, wobei Yuro das ja eh schon macht. :cap_haloween:

Aber ist halt leider so, das manche consumables besser sind als andere, Beispiel ist halt Radar vs Jäger.

Radar tauschen würde ich nie tun. Ich fahre aber sehr wohl fast immer mit Hydro, auch auf IJN. Desmo ist so ziemlich die einzige Ausnahme.

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Zusammengefasst ist doch eins klar. Alle Probleme die in der RTS Welt mit den CVs bestanden haben, werden nun letztendlich doch im Rework durch Balancing gelöst...

Kann mir nochmal jemand erklären, warum man nicht in der RTS Welt die Probleme mit einem umfassenden Balancing angehen konnte?

 

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1 minute ago, Shisouka said:

Mal ernsthaft .. Was nutzt einem DD ein 15km vom Cap rumschipperndes BB gegen ein CV? GAR NICHTS.

Das Schlachtschiff ist 6 km hinter ihm, er hätte sich nur etwas zurückhalten müssen? Genau das sind die Plays, wo dds easy abgeholt werden, Live wie Rework.

 

2 minutes ago, Shisouka said:

Du darfst im Random nicht von Teamplay ausgehen.

Deswegen sind CV Matches auch ein Graus. Die Leute vergessen, wie man gegen einen CV spielt, da sie so selten sind und solo yolon rum. Ich hatte da mal ein Match, dass ist das beste Beispiel dafür, und das hat dann auch nichts mehr mit Rework oder RTS zu tun:
Ich Kii, anderer mate in Lyon im Westenspawn, Restteam im Ostspawn.

Wir beide fahren nach Osten zum Restteam. Dann TB erscheinen im Westen von uns. Ich fahre weiter nach Osten in meiner AA-specced Kii. Was macht Lyon? Dreht um 180° und fährt direkt auf die TBs zu nach Westen. Während das ganze Team AA geschützt ist, fährt die Lyon alleine rum bei den TBs. Er war zuvor nur wenige km von mir entfernt und hätte nur bei mir bleiben müssen.

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3 minutes ago, Backbaer said:

Zusammengefasst ist doch eins klar. Alle Probleme die in der RTS Welt mit den CVs bestanden haben, werden nun letztendlich doch im Rework durch Balancing gelöst...

Kann mir nochmal jemand erklären, warum man nicht in der RTS Welt die Probleme mit einem umfassenden Balancing angehen konnte?

 

konsolen tauglich machen!

  • Cool 2

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Just now, wildeswiesel said:

konsolen tauglich machen!

Ja, genau....

Dieser Moment, wenn Wargaming feststellt, dass sie mehr Spieler durch den Rework verloren haben - als gewonnen..... unbezahlbar...

  • Cool 1

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4 minutes ago, Backbaer said:

Zusammengefasst ist doch eins klar. Alle Probleme die in der RTS Welt mit den CVs bestanden haben, werden nun letztendlich doch im Rework durch Balancing gelöst...

Kann mir nochmal jemand erklären, warum man nicht in der RTS Welt die Probleme mit einem umfassenden Balancing angehen konnte?

 

Nun, man könnte auch das RTS balancen, aber man hat sich nun mal dafür entschieden, zumal die Mechaniken anders sind, statt eben Viele drops gleichzeitig, mehrere Drops hintereinander, um mal ein Beispiel zu nennen.

Auch die AP Bomben sind nun mehr mit Aim und Winkeln abhängig.

 

4 minutes ago, Shoggy said:

Radar tauschen würde ich nie tun. Ich fahre aber sehr wohl fast immer mit Hydro, auch auf IJN. Desmo ist so ziemlich die einzige Ausnahme.

Hier, so spielt man die Des Moines:

 

 

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