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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

Die Gründe wurden alle bereits mehrfach genannt, warum Wargaming das macht, darunter eben auch die Beliebtheit des RTS Stils. Ich vermute einfach, dass es der bessere Weg und es zudem auch einfacher macht in jeder Hinsicht

Konsolenkompatibilität ?

 

Sorry... es findet sich nirgendwo eine Antwort auf die Frage WARUM die Änderungen an CV UND AA genau so vollzogen werden, wie sie vollzogen werden.

Ausser den schönen Werbeversprechen seitens WG die Probleme der derzeitigen CV zu lösen findet sich gar nix.

Das größte "Problem" der derzeitigen CV... So ziemlich die Skillabhängigste Klasse im Spiel. 

Daran wird sich genau NICHTS verändern. 

Skillbefreite Draufklopper werden vor Freude die Tastatur vollsabbern, weil ihr DMG endlich mal die magische 25K Marke übersteigt, während der gute Spieler in der Zeit mit ihrem Team den Boden aufwischt.

Mit etwas Glück werden es nur eben "mehr" CV Spieler.

 

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Ich rede eigentlich davon, dass AA schwächer wird, weil ein Bereich dazu kommt bzw. das Schiffe eigentlich eine stärkere AA haben müssten, aber in der Praxis eine schwächere haben, weil sie 3 statt 2 Bereiche haben. Da kam nie etwas dazu. Hier ging es los:

Spoiler
Am 14.1.2019 um 16:35, Pikkozoikum sagte:

Funktionieren einwandfrei?

Mehr kam da nie.

 

Die Sache eine Seite zu stärken und die andere zu schwächen ist imho nicht intuitiv umgesetzt und lässt sich schlecht managen, wenn man damit beschäftigt ist, Granaten und Torpedos auszuweichen. Eine Brücke in die Realität, die dieses System glaubwürdig macht, gibt es im Gegensatz zum Anklicken auch nicht.

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1 minute ago, Shisouka said:

Ja toll, du vergisst dabei das Spiel zwischen Kriegsschiff und Kriegsschiff. Ein DD/Kreuzer/BB kann sich nicht gespotted drehen und wenden wie er/sie will, sonst fängt man sich die Bud-Spencer-Gedächtnis-Schelle ein und landet schneller im Hafen als einem lieb ist ..

Positionierung spielt eine Rolle ;) Zudem war das auch von Wargaming genannt worden, dass es gewollt ist. Dass ein CV versuchen kann sein Ziel zu manipulieren.

Man muss eben vorausplanen, dass manche das überfordern wird, kann ich mir schon vorstellen. Ist eben komplizierter als einfach nur Linksklick :cap_haloween:

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Just now, Pikkozoikum said:

Positionierung spielt eine Rolle ;) Zudem war das auch von Wargaming genannt worden, dass es gewollt ist. Dass ein CV versuchen kann sein Ziel zu manipulieren.

Man muss eben vorausplanen, dass manche das überfordern wird, kann ich mir schon vorstellen. Ist eben komplizierter als einfach nur Linksklick :cap_haloween:

 

D.h. wir finden uns jetzt alle in Grüppchen von 3-4 Spielern hinter der nächsten Cap-nahen Insel zusammen um halbwegs eine Chance gegen die neuen CVs zu haben .. Klingt echt nach reizvollem Gameplay .. NOT!

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2 minutes ago, Kalle_1975 said:

Konsolenkompatibilität ?

 

Sorry... es findet sich nirgendwo eine Antwort auf die Frage WARUM die Änderungen an CV UND AA genau so vollzogen werden, wie sie vollzogen werden.

Ausser den schönen Werbeversprechen seitens WG die Probleme der derzeitigen CV zu lösen findet sich gar nix.

Das größte "Problem" der derzeitigen CV... So ziemlich die Skillabhängigste Klasse im Spiel. 

Daran wird sich genau NICHTS verändern. 

Skillbefreite Draufklopper werden vor Freude die Tastatur vollsabbern, weil ihr DMG endlich mal die magische 25K Marke übersteigt, während der gute Spieler in der Zeit mit ihrem Team den Boden aufwischt.

Mit etwas Glück werden es nur eben "mehr" CV Spieler.

 

Sie haben gesagt, dass das Actiongameplay besser reinpassen würde, als das RTS. Konsolenkompabilität ist quatsch, denn den RTS Stil hätte man auch in die Konsole einbauen können, zumal der RTS CV nicht mal ein echts Echtzeitstrategiespiel ist, viel mehr eine light version. Dagegen gibt es echte Echtzeitstrategiespiele seit vielen Jahren auf der Konsole, schon seit der Playstation 1. Die Umsetzung wäre ein leichtes

 

Hohe Damage zahlen sind eben nicht alles. Zerstörer machen durchschnittlich den geringsten Schaden und sind trotzem häufig Siegesfrührend.

 

1 minute ago, Graf_Orlok said:

Ich rede eigentlich davon, dass AA schwächer wird, weil ein Bereich dazu kommt bzw. das Schiffe eigentlich eine stärkere AA haben müssten, aber in der Praxis eine schwächere haben, weil sie 3 statt 2 Bereiche haben. Da kam nie etwas dazu. Hier ging es los:

  Reveal hidden contents

Mehr kam da nie.

 

Die Sache eine Seite zu stärken und die andere zu schwächen ist imho nicht intuitiv umgesetzt und lässt sich schlecht managen, wenn man damit beschäftigt ist, Granaten und Torpedos auszuweichen. Eine Brücke in die Realität, die dieses System glaubwürdig macht, gibt es im Gegensatz zum Anklicken auch nicht.

Hmm, naja, mich störts nicht, ist eben keine Simulation. Das ganze Spiel ist sehr arcadig, warum sollte ich mich da jetzt wegen einer anderen Sachen stören? Dann sollte man das Spiel gar nicht erst spielen. "Realitäts-Argumente" bringen daher gar nichts :)

Und wenn man sich umbedingt irgendwie ne logische Erklärung finden will. Die Sekktorverstäkung bewirkt, dass die Dichte erhöht wird, indem häufiger geschossen wird. Man könnte es als Crewmanagement betrachten, dass die Erfahrenen Schützen auf einer Seite gesammelt werden, und so schneller und genauer schießen. Oder das die Munitionsversorgung einen Schwerpunkt bekommt, und so sämtliche Geschütze permanent durschießen können, ohne lange  Pausen.

Aber wie gesagt, ich brauche solche Erklärung nicht in diesem doch recht unrealistischen Spiel. Für mich ist es mehr ein PvP-Schiffs-Shooter

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Vor 11 Minuten, Pikkozoikum sagte:

Positionierung spielt eine Rolle ;) Zudem war das auch von Wargaming genannt worden, dass es gewollt ist. Dass ein CV versuchen kann sein Ziel zu manipulieren.

Das kann er auch jetzt schon. Außer natürlich man gehört zu denen, die nur stur geradeaus fahren und alle Torpedos mitnehmen. Die betrifft das neue System aber nicht, weil sie es eh nie nutzen werden.

 

Persönlich halte ich es für plausibel, dass sie für die einzelnen AA-Waffen oder zumindest Gruppen "reale" Feuerbereiche definieren wollten. Das war dann technisch nicht möglich oder zu aufwendig und dieses Provisorium kam.

 

 

Vor 1 Minute, Pikkozoikum sagte:

Hmm, naja, mich störts nicht, ist eben keine Simulation. Das ganze Spiel ist sehr arcadig, warum sollte ich mich da jetzt wegen einer anderen Sachen stören? Dann sollte man das Spiel gar nicht erst spielen. "Realitäts-Argumente" bringen daher gar nichts :)

Du gehst auch weiterhin nicht darauf ein. Meine AA wird schwächer, weil ich zu 10 Bofors-Guns ein MG stelle, weil die Bofors plötzlich nicht mehr da hin schießen können, wo das MG es kann. Das führt zu in Theorie und Praxis zu Problemen, die nicht nur mir aufgefallen sind. Das hat NULL mit Arcade zu tun.

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8 minutes ago, Shisouka said:

 

D.h. wir finden uns jetzt alle in Grüppchen von 3-4 Spielern hinter der nächsten Cap-nahen Insel zusammen um halbwegs eine Chance gegen die neuen CVs zu haben .. Klingt echt nach reizvollem Gameplay .. NOT!

Weil du mit dem RTS CV alleine rumpimmeln kannst? Mit einem CV im Spiel sollte man immer in Gruppen unterwegs sein, das war schon immer so.

Selbst ohne CV sollte man nicht immer zwangsläufig alleine rumfahren und ich vermute, wenn ein Schiff gute AA hat, reicht es schon in zweier Gruppen unterwegs zu sein. Schau dir das Video mit der Gearing von Flamu an, stell dir doch mal vor, Flamu würde nicht alleine vorpreschen und statt dessen mit der Yamato hinter ihm rumfahren...

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

und ich vermute, wenn ein Schiff gute AA hat, reicht es schon in zweier Gruppen unterwegs zu sein

 

Und genau hier hapert es gewaltig. KEIN Schiff hat mehr gute AA sofern der Kapitän NICHT auf AA geskillt ist. Dazu kommt noch, dass man die AA Reichweite NIRGENDWO mehr erhöhen kann.

Kein normaler Menscht spielt eine Gearing auf Full AA Spec. Kein normaler Mensch spielt ein BB auf Full AA Spec. Die 31 Flugzeuge die Flamu mit der Gearing abgeschossen hat wären weitaus weniger gewesen wenn er einen normalen Kapitän drauf gehabt hätte. Und er wäre weitaus früher vom CV rausgenommen worden.

 

Der CV Rework beseitigt den Skillgap zwischen Unicums und Tomaten weil die Flieger (Strafing) rausgenommen wurde. Das Potential Spiele komplett alleine zu entscheiden ist immer noch da und es scheint mir derzeit sogar noch größer als vorher weil sich der CV komplett auf Damage konzentrieren kann ohne dabei groß auf seine Flieger acht zu geben ...

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1 minute ago, Shisouka said:

Der CV Rework beseitigt den Skillgap zwischen Unicums und Tomaten weil die Flieger (Strafing) rausgenommen wurde. Das Potential Spiele komplett alleine zu entscheiden ist immer noch da und es scheint mir derzeit sogar noch größer als vorher weil sich der CV komplett auf Damage konzentrieren kann ohne dabei groß auf seine Flieger acht zu geben ...

War nicht von vornherein die Idee von WG die Klasse massentauglicher zu machen ? Und was schreckt eine Masse ab ? Nachdenken und kompliziertes Gameplay deswegen spielen auch so viele BB. Also hat WG einfach das einzige wirklich Skilllastige rausgenommen und tada man hat eine Klasse mit der jeder umgehen kann oder man sollte meinen jeder müsste es können. Und da balance schon immer eine der Stärken WG's war und sie es immer geschafft haben alles perfekt auf den Markt zu bringen bin ich mir ganz sicher, dass sie das CW Rework vorausschauend genaustens geprüft haben und wir uns keine Sorgen machen müssen, dass irgendwas zu stark an ihnen ist. Kann Spuren von Ironie und Sarkasmus enthalten

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4 minutes ago, Pikkozoikum said:

Weil du mit dem RTS CV alleine rumpimmeln kannst? Mit einem CV im Spiel sollte man immer in Gruppen unterwegs sein, das war schon immer so.

Selbst ohne CV sollte man nicht immer zwangsläufig alleine rumfahren und ich vermute, wenn ein Schiff gute AA hat, reicht es schon in zweier Gruppen unterwegs zu sein. Schau dir das Video mit der Gearing von Flamu an, stell dir doch mal vor, Flamu würde nicht alleine vorpreschen und statt dessen mit der Yamato hinter ihm rumfahren...

Yamato ist ja gerade bekannt für ihre gute Flak.

 

Alleine, das die Gearing mit einem für Randoms untauglichen Max. AA-Build rumfährt und trotzdem verreckt (wäre auf dem Live so nicht passiert), ist ein weiterer Hinweis dafür dass das AA-Konzept nicht wirklich ausgereift ist.

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Just now, Shisouka said:

Und genau hier hapert es gewaltig. KEIN Schiff hat mehr gute AA sofern der Kapitän NICHT auf AA geskillt ist. Dazu kommt noch, dass man die AA Reichweite NIRGENDWO mehr erhöhen kann.

Das ist falsch und genau das ist das Gute, denn Flugzeuge haben nun HP, das heißt, dass auch schlechte Schiffe Schaden verursachen und nicht wie zu Zeit, einfach nichts machen. Ohne AA-specc macht man eben weniger Schaden, hat man aber mehrere Schiffe, wird das kompensiert. Die meistens skills geben mehr damage. Ein Modul und ein Skill erhöht die Dichte.

Ich vermute, dass ein Schiff mehr in einer Gruppe fehlende AA speccs komplett kompensiert. Hängt natürlich auch alles von den Schiffen ab. Aber ich denke auch, dass es wichtig ist, wenn man zwei oder mehr Schiffe hat, dass man die AA überlappen lässt.

4 minutes ago, Shisouka said:

Kein normaler Menscht spielt eine Gearing auf Full AA Spec. Kein normaler Mensch spielt ein BB auf Full AA Spec

Und warum macht das keiner? Weil es fast keine CVs im Spiel gibt. Wenn sich die Meta verändert, passen sich die Spieler an. Ich begrüße es, wenn AA-speccs nun auch was nützen würde und nicht 90% der matches einen Nachteil bringen. (Freue mich auf meine Kii :cap_rambo:)

6 minutes ago, Shisouka said:

ie 31 Flugzeuge die Flamu mit der Gearing abgeschossen hat wären weitaus weniger gewesen wenn er einen normalen Kapitän drauf gehabt hätte. Und er wäre weitaus früher vom CV rausgenommen worden.

Es wären weitaus mehr, wäre er zusammen mit der Yamato hinter ihm gefahren, aber er war auf solo yolo Mission. Auf dem Live Server wäre er längst weg, denn wie du sagst, keiner skillt AA, daher wäre der DD weg, ohne dass er irgendwas abschießt.

 

8 minutes ago, Shisouka said:

Der CV Rework beseitigt den Skillgap zwischen Unicums und Tomaten weil die Flieger (Strafing) rausgenommen wurde. Das Potential Spiele komplett alleine zu entscheiden ist immer noch da und es scheint mir derzeit sogar noch größer als vorher weil sich der CV komplett auf Damage konzentrieren kann ohne dabei groß auf seine Flieger acht zu geben ... 

Man muss auf seine Flieger achten. Auf dem PTS habe ich manchmal auf des Desktop für 1, 2 Sekunden getabt. In der Zeit habe ich alle meine Flieger verloren, weil sie für kurze Zeit gerade aus geflogen sind. Die Folge war, ich hatte ein leeres Flugdeck.

Zudem sind auf dem PTS nur bot matches zu sehen, eine ganze Gruppe Spieler ist was anderes.

 

Ich denke es werden viele auf AA skillen und so dem CV eine harte Zeit bescheren, insofern die Leute eben auch gut spielen. Gute CVs werden schlechte Spieler vernichten. Aber das ist eben auch ein Punkt für das Rework. Es ist nicht mehr ein 1on1 CV vs CV, sondern Spieler (CV/BB/Cruiser/DD) vs Spieler (CV/BB/Cruiser/DD)

Mit dem RTS Spiel hatte man viel mehr gegen den anderen CV gespielt und ansonsten nur die anderen Schiffe abgefarmt, insofern die nicht ne op AA haben.

 

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

Und warum macht das keiner? Weil es fast keine CVs im Spiel gibt. Wenn sich die Meta verändert, passen sich die Spieler an. Ich begrüße es, wenn AA-speccs nun auch was nützen würde und nicht 90% der matches einen Nachteil bringen.

Du widersprichst dir grad selbst. In 90% der Matches hast du keinen CV, deshalb wäre ein AA Spec in diesen 90% der Matches ein Nachteil.

Sein eigenes Schiff mit einem AA Spec dermaßen zu verkrüppeln nur in der Hoffnung auf einen CV zu treffen, der dann auch noch DICH als einen von 12 Spielern anfliegen müsste damit der AA Spec was bringt?

 

Du laberst [edited].

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4 minutes ago, eXzession said:

Yamato ist ja gerade bekannt für ihre gute Flak.

 

Alleine, das die Gearing mit einem für Randoms untauglichen Max. AA-Build rumfährt und trotzdem verreckt (wäre auf dem Live so nicht passiert), ist ein weiterer Hinweis dafür dass das AA-Konzept nicht wirklich ausgereift ist.

Du musst erstmal das Konzept verstehen. Es gibt jetzt HP Balken! Das heißt, häufig werden Flugzeuge beschädigt, aber nicht abgeschossen. Mit der zusätzlichen AA der Yamato wären die schwer beschädigten Flugzeuge auch abgeschossen worden. Jedes abgeschosse Flugzug muss mit einem reload von 60-100s nachgeladen werden.

Zudem ist die AA der Yamato nicht schlecht.

Ich weiß ja nicht, aber wird hier ernsthaft erwartet: wenn man auf AA skillt, ist man immun gegen CVs und muss nichts mehr machen? xD

Wusste gar nicht, dass eine Gearing auf dem live server die gesamte Gruppe einer Midway zerschießen kann, wenn das so ist, dann ist es broken und dumm und es ist gut, dass es geändert wird. Denn sowas ist kein interaktives Spiel, sondern schlechtes balancing.

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1 minute ago, Pikkozoikum said:

Du musst erstmal das Konzept verstehen. Es gibt jetzt HP Balken! Das heißt, häufig werden Flugzeuge beschädigt, aber nicht abgeschossen.

Du verstehst ja nichtmal wie es aktuell ist ..

Flugzeuge haben HP. Es gibt derzeit nur keine HP Balken die das anzeigen.

Wenn die HP auf NULL sinken besteht die Chance, dass der nächste Angriff/Treffer/Aura-Tick das Ding vom Himmel holt.

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Just now, Shisouka said:

Du widersprichst dir grad selbst. In 90% der Matches hast du keinen CV, deshalb wäre ein AA Spec in diesen 90% der Matches ein Nachteil.

Sein eigenes Schiff mit einem AA Spec dermaßen zu verkrüppeln nur in der Hoffnung auf einen CV zu treffen, der dann auch noch DICH als einen von 12 Spielern anfliegen müsste damit der AA Spec was bringt?

 

Du laberst [edited].

Das ist kein Widerspruch.

CVs sind auf dem live Server selten. Nimmt man nun eine AA specc, nützt sie nichts, da keine Flugzeuge im Match sind. Das heißt, man hat andere Skills nicht, die man sonst hätte. Man ist im Nachteil.

Kommen mit dem Rework in jedem Match zwei oder mehr CVs pro Match vor, dann bringt eine AA specc jedes Match potenziell was.

 

Ansonsten steht der Vergleich:

1 von 10 Matches (oder gar mehr) ist ein CV, der dich anfliegen muss, damit die AA specc nützt

vs.

Jedes game mehere CVs, wo dich ein CV anfliegen muss.

 

Darüber hinaus macht es keinen Sinn, so einen Vergleich anzustellen. Denn wenn ein CV im Match ist, hat so ein Skill seine Berechtigung, es spielt keine Rolle, ob er jemanden anfliegt oder nicht. Diese Skills haben aber keine Berechtigung, wenn es keine CV gibt. Es sind dann tote Skills.

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5 minutes ago, Shisouka said:

Du verstehst ja nichtmal wie es aktuell ist ..

Flugzeuge haben HP. Es gibt derzeit nur keine HP Balken die das anzeigen.

Wenn die HP auf NULL sinken besteht die Chance, dass der nächste Angriff/Treffer/Aura-Tick das Ding vom Himmel holt.

 

So?
 

 

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4 minutes ago, Pikkozoikum said:

So?

Unbenannt.thumb.png.7f1b1398bc598c1c28ef19ffb8d5b11c.png

 

Ja gibt es und die DPS steht unten drunter

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13 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Die Frage die seit Anfang des Spieles besteht wie kann man so ein leistungsstarkes Schiff wie einen CV überhaupt ins Spiel integrieren..........
Von Anfang an experimentiert WG an der Klasse rum.........
Zu schwach....
Zu stark....
AA muß angepasst werden..........
Skillcap.......
Bastel hier und Bastel da..........
11 Spieler im Team haben das Nachsehen wenn sie den schlechten CV Spieler haben(bei welcher Schiffsart trifft das noch zu im Team?Keiner)
Und und und..............

Und das bald zahlende Member auf nem Live Server Versuchskanickel spielen dürfen ist extrem schnuckelig (gabs auch noch nie)

Also besteht die Frage immer noch...........
War die Klasse CV überhaupt von Anfang an im Spiel integrierbar?
Denkt mal darüber nach...........

P.S.
Bevor jetzt die bestimmte Masse CV Spieler kommt...........
CVs sind in meinen Augen der integrale Bestandteil einer Flotte, nur reden wir hier von einem Spiel und nicht von der Wirklichkeit

Und wenn es nicht in die Balance passt und/oder es nicht möglich ist die Balance aufrecht zu erhalten, ohne extreme neue Lücken dadurch an anderen Klassen aufzutun dann WG lasst es doch einfach..........(Hätte in meinen Augen schon vor Jahren passieren müssen)

 

ich fande sie am anfang der CB noch realtiv angenehm. T8 oder T9 war max lvl. AA war gut, strike potenzial der cvs war auch gut.

dann fing das gemurkse an mit den Modulen, Kapitänsskills, AA änderungen, Plane änderungen, etc und schon ging alles den bach runter, am ende der CB war das teil ein robbenkloppfer.

Der Supergau war dann das einführen des Strafes, der ja dazu da sein sollte um den Tomaten zu helfen :Smile_facepalm:

 

das sie ins Spiel integriebar sind, zeigt doch das jetzige Gameplay im LowTier. CVs sind nicht schwach aber auch nicht übertrieben stark. Je höher das Tier, desto abartig wird die Kiste in den richtigen Händen. Andere werden gezwungen ein abstraktes Build zu fahren was man nur alle "50" spiele mal benötigt.

 

die möglichkeiten der Balance die damals die cracks vorgschlagen haben wurden zu 95% ignoriert, stattdessen wurden rumgemurkst und was dabei rausgekommen ist sieht man ja heute.

die einzigsten guten zwei entrscheidungen die sie getrofen hatten, im HT nur noch 1CV pro Seite und das die Jets wieder verschwunden sind auf den T10 CVs

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1 minute ago, Elypse201 said:

Unbenannt.thumb.png.7f1b1398bc598c1c28ef19ffb8d5b11c.png

 

Ja gibt es und die DPS steht unten drunter

Ich weiß, dass dort HP stehen. Aber sie sind nicht wirklich relevant, da es RNG ist, wie man in dem Video sieht.

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1 minute ago, Pikkozoikum said:

Ich weiß, dass dort HP stehen. Aber sie sind nicht wirklich relevant, da es RNG ist, wie man in dem Video sieht.

Und was is' jetzt der Unterschied vom jetzigen zum Rework ? Nur weil Zahlen angezeigt werden meint das nicht, dass es kein RNG mehr gibt :cap_hmm:

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fehlende AA range ist [edited]. vollkommen egal ob man dmg pushen kann oder nicht. die fehlende Range ist [edited] und muss angepasst werden. sonst spotted dir ein guter cv permanent jedes schiff dass er spotten will, ohne counterplay...das kann so niemals bestehen bleiben...es gibt viel zu viele grundprobleme mit dem rewokr aber naja. who cares. kann man halt in ruhe dmg farmen

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10 minutes ago, Elypse201 said:

Und was is' jetzt der Unterschied vom jetzigen zum Rework ? Nur weil Zahlen angezeigt werden meint das nicht, dass es kein RNG mehr gibt :cap_hmm:

Der Unterschied ist, dass es nicht RNG(bzw wenig) ist. Die Flugabwehr macht entweder konstant Schaden, nicht chancenbasiert. Zudem hat die Flugabwer ein Schussmuster, es hält immer vor, auch nicht chancenbasiert.


Dem gegenüber steht die Liveversion, die völlig RNG ist, wo einfach nur Chancen ausgewürfelt werden, welche über Zeit steigen. Zudem kann man in eine RNG-Aura rein und rausfliegen, oder das es einen Effekt hat, weil die "HP" wieder aufgefüllt werden. Macht Sinn.

 

 

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Ich sehe es ähnlich wie Flamu. Es kann nicht sein, dass die Stärke der AA im Laufe des Gefechts abnimmt während der CV keinerlei Einbußen in der strike Stärke hat. Dasselbe gilt auch für defensive AA CDs. 

Am Anfang hat man noch counter play während einem über kurz oder lang die CDs ausgehen. Der CV wiederum hat keine Einschränkungen... 

In meinen Augen ein klarer Design Fehler. 

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5 minutes ago, TT_ReWinD said:

fehlende AA range ist [edited]. vollkommen egal ob man dmg pushen kann oder nicht. die fehlende Range ist [edited] und muss angepasst werden. sonst spotted dir ein guter cv permanent jedes schiff dass er spotten will, ohne counterplay...das kann so niemals bestehen bleiben...es gibt viel zu viele grundprobleme mit dem rewokr aber naja. who cares. kann man halt in ruhe dmg farmen

Hoffe, dass hast du ins Feedback forum geschrieben? ;)
Zudem waren die Ranges vorher alle auf 7-8 km, und wurden erst zur Testrunde 2 verringert

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5 minutes ago, Elypse201 said:

Und was is' jetzt der Unterschied vom jetzigen zum Rework ? Nur weil Zahlen angezeigt werden meint das nicht, dass es kein RNG mehr gibt :cap_hmm:

Es wird nachvollziehbar. Nimm doch als Vergleich einfach mal den Schiffen die HP-Anzeige weg. Dann kannst du nicht mehr nachvollziehen wann und warum ein Schiff platzt. Bei nem Zitadellentreffer brauchst du 3 Schuss, bei dauernden Overpens 20. So ist das aktuelle AA-System.

  • Cool 1

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