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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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Hat WG eigentlich schon einmal verlauten lassen ob wenn dieser CV Rework nicht klappt das die Klasse gestrichen wird?

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Vor 7 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

Hat WG eigentlich schon einmal verlauten lassen ob wenn dieser CV Rework nicht klappt das die Klasse gestrichen wird?

Dann wird der teamübergreifende Chat gesperrt, damit man sich nicht mehr für ein Gentleman's Agreement bezüglich TK der CVs absprechen kann. Wie in WoT halt.

  • Funny 1

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2 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Hat WG eigentlich schon einmal verlauten lassen ob wenn dieser CV Rework nicht klappt das die Klasse gestrichen wird?

Selbst wenn, würden sie es jetzt nicht preisgeben. Jetzt soetwas zu sagen, würde den Eindruck erwecken, selbst nicht dahinter zu stehen. Das kann man dann nur schwer verkaufen.

Was den Wegfall angeht, glaube ich, würde es auch mit der Kompensation schwierig werden.

Mit Dublonen wirst du niemanden abspeißen können. Und wenn es nicht klappt, könnten Spieler auch fordern, dass man den Patch zurück nehmen könnte.

Der CV Rework wird nicht schief gehen und wenn doch, wird man uns das Gegenteil von der Marketingabteilung erzählen wollen.

Das WG aber schon wieder an der FLAK rumspielt, gefällt mir nicht. Wenn es so weiter geht wie jetzt, werden wir ein paar Patches später einen ähnlichen Stand in Sachen CV haben, wie jetzt aufm Live.

 

Nochmal extreme sind immer schlecht.

 

Wenn verhindert werden soll, dass der CV 3 Anflüge in Folge auf das gleiche Ziel macht, muss man nicht zwangsläufig direkt an der Flak schrauben. Macht man einen Debuff für die Staffeln, die sich in einer Flakaura befinden.

Je länger in der Aura, umso länger bis die Flugzeuge regenerieren. Oder ansteigender Flak Schaden, welcher langsam austickt, wenn es keinen Flakbeschuss gibt.

Was ich sagen möchte, es gäbe genügend andere Möglichkeiten. Aber hochschrauben von Werten ist immer die einfachste und meist schlechteste.

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10 minutes ago, Salkeaner said:

Wenn verhindert werden soll, dass der CV 3 Anflüge in Folge auf das gleiche Ziel macht, muss man nicht zwangsläufig direkt an der Flak schrauben.

Oder wie wäre es einfach mal ein Limit auf die Staffeln zu machen, dass man nicht unendlich davon hat sondern mal sein Hirn anstrengen muss auf wen man geht und bei wem man es lässt. Aber das würde wohl zu viele Spieler überfordern, die das neue "CV Rework" ansprechen soll. Dann bräuchte man nicht an der Flak etc. rumzuschrauben. Aber nein WG will ja unbedingt das jeder 400 PR Mensch mit den Dingern Erfolg hat.

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50 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Hat WG eigentlich schon einmal verlauten lassen ob wenn dieser CV Rework nicht klappt das die Klasse gestrichen wird?

Meine Vermutung: Die Klasse wird dann generft, sodass sie allgemein eher schwach ausfällt und dem gesamten Gameplay keinen großen Schaden verursacht

5 minutes ago, Elypse201 said:

Oder wie wäre es einfach mal ein Limit auf die Staffeln zu machen, dass man nicht unendlich davon hat sondern mal sein Hirn anstrengen muss auf wen man geht und bei wem man es lässt. Aber das würde wohl zu viele Spieler überfordern, die das neue "CV Rework" ansprechen soll. Dann bräuchte man nicht an der Flak etc. rumzuschrauben. Aber nein WG will ja unbedingt das jeder 400 PR Mensch mit den Dingern Erfolg hat.

Ein Limit mit dem Rework ist so sinnvoll wie Munition für Schiffe. Schiffe haben so viel Munition, so viel können sie in 20 Minuten nicht verschießen. Das gleiche mit dem Rework, man kann das Limit nicht verbrauchen, dass verhindert der Flight deck Reload.

Die Midway hat jetzt 116 Flieger, rechnet man den Reload aus mit der Annahme, dass ein Midwayspieler sämtliche Flugzeugstaffeln immer verlieren würde, so kommt man etwa auf 100 Flieger, mehr kann eine Midway nicht nachladen in 20 Minuten.

Spricht: Würde man ein Limit setzen, würde es nicht aufgebraucht werden.

 

Ich würde es absolut feiern, wenn Wargaming einen Troll-Zug macht, ein Limit einführt, und dann alle merken, dass es gar nichts macht.

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1 minute ago, Pikkozoikum said:

Ein Limit mit dem Rework ist so sinnvoll wie Munition für Schiffe. Schiffe haben so viel Munition, so viel können sie in 20 Minuten nicht verschießen. Das gleiche mit dem Rework, man kann das Limit nicht verbrauchen, dass verhindert der Flight deck Reload.

Die Midway hat jetzt 116 Flieger, rechnet man den Reload aus mit der Annahme, dass ein Midwayspieler sämtliche Flugzeugstaffeln immer verlieren würde, so kommt man etwa auf 100 Flieger, mehr kann eine Midway nicht nachladen in 20 Minuten.

Spricht: Würde man ein Limit setzen, würde es nicht aufgebraucht werden.

 

Ich würde es absolut feiern, wenn Wargaming einen Troll-Zug macht, ein Limit einführt, und dann alle merken, dass es gar nichts macht.

Ich meine eher eine Squad-Anzahl. Also z.B. 3 Torpedo/TB/DB Staffeln. Den es ist doch einfach bescheuert, wenn AA kaputt gehen kann aber die CV's immer wieder mit Fliegern nachkommen können. Selbst jetzt im Live haben die CV's eine begrenzte Anzahl an Flugzeugen. Midway und Haku sind halt einfach T10er einmal war die Haku nich balanced dann die Midway etc. bei denen hab ich eh die Hoffnung verloren, dass WG die beide Balancen kann. T9 war m.M.n. immer am Besten gebalanced.

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4 minutes ago, Elypse201 said:

Ich meine eher eine Squad-Anzahl. Also z.B. 3 Torpedo/TB/DB Staffeln. Den es ist doch einfach bescheuert, wenn AA kaputt gehen kann aber die CV's immer wieder mit Fliegern nachkommen können. Selbst jetzt im Live haben die CV's eine begrenzte Anzahl an Flugzeugen. Midway und Haku sind halt einfach T10er einmal war die Haku nich balanced dann die Midway etc. bei denen hab ich eh die Hoffnung verloren, dass WG die beide Balancen kann. T9 war m.M.n. immer am Besten gebalanced.

Die Midway hat maximal so 30 Torpedobomber pro match. Schießt man die kaputt, hat sie weniger TB in einer Staffel. Das Nachladen einer Staffel mit 9 Torpedobomber auf der Midway dauert länger als 13 Minuten.

 

Die Flugabwehr kann kaputtgehen, ist aber schwer zu zerstören, wenn du entsprechend sie schützst: Harugumo 19% der Shortrange verloren, Yamato keine Verluste

 

 

Spoiler

20190111173246_1.thumb.jpg.d056a60a9d85ae2521327e57e67809bf.jpg

 

 

20190112221132_1.thumb.jpg.4b0a9da557ca4ce25a0f34ce481e2eb8.jpg

 

 

 

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16 minutes ago, Pikkozoikum said:

Meine Vermutung: Die Klasse wird dann generft, sodass sie allgemein eher schwach ausfällt und dem gesamten Gameplay keinen großen Schaden verursacht

Ein Limit mit dem Rework ist so sinnvoll wie Munition für Schiffe. Schiffe haben so viel Munition, so viel können sie in 20 Minuten nicht verschießen. Das gleiche mit dem Rework, man kann das Limit nicht verbrauchen, dass verhindert der Flight deck Reload.

Die Midway hat jetzt 116 Flieger, rechnet man den Reload aus mit der Annahme, dass ein Midwayspieler sämtliche Flugzeugstaffeln immer verlieren würde, so kommt man etwa auf 100 Flieger, mehr kann eine Midway nicht nachladen in 20 Minuten.

Spricht: Würde man ein Limit setzen, würde es nicht aufgebraucht werden.

 

Ich würde es absolut feiern, wenn Wargaming einen Troll-Zug macht, ein Limit einführt, und dann alle merken, dass es gar nichts macht.

Da werden Äpfel mit Birnen verglichen.

Momentan hat der CV mehrere Staffeln in der Luft und kann so auch mehrere Staffeln gleichzeitig verlieren.

Jäger machen auch keinen Schaden an Schiffen. Muss man rausrechnen.

 

Die neue Midway hat pro Staffel ein Potential von 24 Torpedos, das sind wie viele Staffeln auf dem Live Server ???

 

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43 minutes ago, Salkeaner said:

Das WG aber schon wieder an der FLAK rumspielt, gefällt mir nicht. Wenn es so weiter geht wie jetzt, werden wir ein paar Patches später einen ähnlichen Stand in Sachen CV haben, wie jetzt aufm Live.

 

Nochmal extreme sind immer schlecht.

 

Das Problem bei der Flak ist: Die Spieler können diese beeinflussen durch Module und Skills. Sprich: Die Basis darf nicht zu stark sein, da sonst die geskillte FlaK overkill ist.

Nun stellt sich die Frage, ob es gerecht ist, das man Skills nehmen muss, um sich gegen eine Klasse im Spiel verteidigen zu können.

MMn. sollte WG die Flak fix und unbeeinflussbar durch die Spieler machen. Würde wahrscheinlich auch das Balancing massivst vereinfachen.

Wenn ich mich recht entsinne, hatte @eXzession sowas ähnliches ja bereits vorgeschlagen.

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27 minutes ago, Kalle_1975 said:

Da werden Äpfel mit Birnen verglichen.

Momentan hat der CV mehrere Staffeln in der Luft und kann so auch mehrere Staffeln gleichzeitig verlieren.

Jäger machen auch keinen Schaden an Schiffen. Muss man rausrechnen.

 

Die neue Midway hat pro Staffel ein Potential von 24 Torpedos, das sind wie viele Staffeln auf dem Live Server ???

 

Wie du sagst, Äpfel mit Birnen vergleichen, 24 Torpedos pro Staffel, aber wie viele pro strike? Kannst du mit den 9 Bombern denn einen 2x6 cross drop machen? Zu dem hat man die Sturzbomber auch noch in der Luft, nicht nur Torpedobomber.... Also nochmal 12 Bomben oben drauf mit dem aller ersten Strike, wenn gewünscht.

Glaube auch dass der damage der Midway Torpedos auf dem PTS geringer ist, wenn ich mich recht entsinne

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Just now, Zemeritt said:

 

Das Problem bei der Flak ist: Die Spieler können diese beeinflussen durch Module und Skills. Sprich: Die Basis darf nicht zu stark sein, da sonst die geskillte FlaK overkill ist.

Nun stellt sich die Frage, ob es gerecht ist, das man Skills nehmen muss, um sich gegen eine Klasse im Spiel verteidigen zu können.

MMn. sollte WG die Flak fix und unbeeinflussbar durch die Spieler machen. Würde wahrscheinlich auch das Balancing massivst vereinfachen.

Wenn ich mich recht entsinne, hatte @eXzession sowas ähnliches ja bereits vorgeschlagen.

Bin ich offen gesagt dagegen.

Wenn ich meinen Cpt und die Module entsprechend anpasse... habe ich einen Malus gegenüber einer DMG/Range, oder Überlebensskillung.

Inspekteur und damit im HT eine Heilung weniger, AA Range statt HA Range. Modulschutz etc.

Meine AA Kreuzer sind auf 90% AA geskillt. Man. Flak hab ich seit Ankündigung des Reworks nicht dabei.

Wenn ein CV im Spiel ist, möchte ich gern die Jungs mit den dicken Kanonen in meiner Nähe haben.. ich blocke die Vögel und erwarte dafür das die dicken Kanonen jene beschäftigen die mir ans Leder wollen.

Das funktioniert auch zu 70% ... NICHT. Zu viele Dickschiffe haben Selbstverteidigungs AA. Trotzdem kann man anderen helfen und wenn es der DD, oder ein anderer CA ist.

Es gab auch schon Spiele in denen der Träger mich hätte rausnehmen MÜSSEN um zu gewinnen und daran scheiterte.

Dafür hat man halt Nachteile, wenn es darum geht zu kiten oder nachzusetzen. Bzw. 10% näher ran an die dicken Kanonen bedeutet auch Erhöhung des Risikos sich was einzufangen

 

 

Mit dem Rework befürchte ich ... meine 30% gehen auch flöten. Die Selbstverteidigungs AA macht genug Schaden und Lang/Mittelstrecke kann umgangen werden.

Den Luftraum überm Cap freihalten? Negativ.

Also wird der DD entweder versenkt, oder vertrieben. Die dicken Pötte bleiben noch mehr auf Abstand.

Dann kann ich auch auf Range und Inspekteur umskillen/umrüsten.

 

AA Skillung soll sich schon lohnen, genau so wie es sich für den CV lohnen soll wenn jemand darauf verzichtet um mehr Schaden zu farmen.

 

3 minutes ago, Pikkozoikum said:

Wie du sagst, Äpfel mit Birnen vergleichen, 24 Torpedos pro Staffel, aber wie viele pro strike? Kansnt du mit den 24 Bombern denn einen 2x6 cross drop machen? Zu dem hat man die Bomber auch noch in der Luft, nicht nur Torpedobomber....

Sicher sieht der Crosstorp nicht mehr so exakt aus wie mit 2 getrennten Staffeln aber von 2 Seiten torpen ist nicht unmöglich.

 

Mehr Staffeln gleichzeitig in der Luft bedeutet auch mehr (weg ist weg) Staffeln können gleichzeitig verloren gehen. Daran scheitern doch nicht wenige im HT.

Ich in nicht grundsätzlich gegen den Hangar im Godmode... Dann muss es aber auch bei entsprechender Skillung möglich sein den CV so zuzusetzen, bis sich die Piloten weigern immer und immer wieder geschreddert zu werden.

Erst recht wenn man sich nicht mehr um einen, sondern um bis zu 3 CV kümmern darf.

 

 

 

 

 

 

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@Kalle_1975 Mir geht es nicht darum, allen Schiffen diese Module/Skills umsonst zu geben.

 

Man könnte es ja so balancen, das z.B. die US-Flotte die stärkste AA hat, wobei die Kreuzer sich dann wieder von den BBs und DDs abheben, da sie halt AA-Kreuzer sind.

So könnte dann auch die IJN die schlechteste AA haben, die Kreuzer aber immer noch Zugriff auf DefAA, was aber nur die Streuung erhöht

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Erst durch das unüberlegte Rework hat Wargaming dieses neue Problem mit der Flak geschaffen. Egal wie es jetzt weiter geht, entweder werden die CV-Spieler frustriet sein oder die Spieler der übrigen Schiffe.

 

Damit die übrigen Spieler zufrieden sind, müssen sich die Schiffe gegen die angreifenden Flugzeuge gut verteidigen können, was letzten Endes bedeutet, dass sie viele Flugzeuge abschießen können.

 

Der CV-Spieler ist jetzt nur noch mit einer einzigen Staffel unterwegs, die er selbst steuert. Für ihn sind es keine rosigen Aussichten, wenn er lediglich seinen Flugzeugen beim Starten zusehen und diese danach bis zum Gegner steuern kann, wo sie gnadenlos zusammengeschossen werden, so dass von den möglichen 3 Angriffen nur ein einziger mit 1 oder 2 Flugzeugen gelingt.

 

Wie Wargaming dieses Problem lösen will bzw. soll weiß ich nicht.

 

Mir wäre es am liebsten, wenn das Rework vorerst gestoppt werden würde und Wargaming ein neues Konzept entwickelt.

 

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1 minute ago, Kalle_1975 said:

Mehr Staffeln gleichzeitig in der Luft bedeutet auch mehr (weg ist weg) Staffeln können gleichzeitig verloren gehen

Das stimmt nicht, auf der Live Version kann man immer nur eine Staffel gleichzeitig angreifen, also ein gleichzeitiger Abwurf schießt die Staffeln nur nach einander ab. Das heißt auf dem Live Server ist das Fenster für den Abschuss von Flugzeugen sehr viel kleiner. Während mit dem Rework man viel länger der Flak ausgesetzt ist, da man 3, bis 4 Angriffe hintereinander fliegen muss.

Ein Abwurf auf dem Live dauert vielleicht nur 30 Sekudnen mit allen Staffeln gleichzeitig. Da schafft man vllt einen Angriff und setzt zum Nächsten gerade an. Also nicht mal 50%

Zudem ist der Reload im Rework viel länger als der Reload auf dem Live. Ein Flugzeug dauert bis zu 90 Sekunden auf der Midway. In der Zeit hat man fast ne halbe Staffel nachgeladen.

 

5 minutes ago, Kalle_1975 said:

Ich in nicht grundsätzlich gegen den Hangar im Godmode... Dann muss es aber auch bei entsprechender Skillung möglich sein den CV so zuzusetzen, bis sich die Piloten weigern immer und immer wieder geschreddert zu werden. 

Die Piloten, die geshreddert werden, sollten tot sein? :P

Ich erkläre es nochmal. Die MIdway hat mit Modulen und allen boosts etwa 17 Flugzeuge im Deck. Fliegt man jetzt mit 9 los, verbleiben noch 8. Verliert man nun alle Flugzeuge, kann man nur mit 8 starten, außer es hat solange gedauert, das eins nachgeladen hat. Verliert man auch hier alle, hat man 0 Flugezuge, Ein Flugzeug lädt in 90s, bis man wieder 9 für eine Staffel hat, vergehen 13 Minuten. 13 Minuten sollte dann auch etwa die Restdauer des Matches sein.

 

 

Torpedobomber 17 + 1 per  94 sec (12 per 20 minute) = 29 Torpedobomber

 

Wenn man alle Flugzeuge immer verliert, kann man maximal 29 Torpedobomber haben und man wird Zeiträume haben, bei denen man warten muss, bis sich eine Staffel füllt.

 

Die Midway hatte geplant 140 Flugzeuge, historisch 100 und im Spiel 116 Flugzeuge. Glaubst du, man verbraucht mehr als 30 Torpedobomber bei nem 116er Hangar?

 

Wie ich mehrfach erwähnt habe, würde man ein Limit setzen, würde der Reworked-CV niemals ans Limit stoßen, da er nicht so schnell Flugzeuge nachladen kann. Statt einem total limit, hat man ein flight deck limit mit hohen reload.

 

Um das Limit zu erreichen müsste das Limit unter 80 liegen oder so ähnlich liegen.

 

20 minutes ago, Kalle_1975 said:

Erst recht wenn man sich nicht mehr um einen, sondern um bis zu 3 CV kümmern darf.

 

Das ist etwas, worauf ich mich freue, wobei eh noch nich 100%ig sicher ist, ob es drei sein werden. Aber evtl werden nun AA-specs nun Meta sein. Dass man jedes game so 3-4 aa-specced Schiffe dabei hat. Ich freue mich darauf, vorallem weil ich die Kii habe, welche mit dem Rework einen viel höheren Wert bekommen wird.

Zur Zeit sind aa-speccs ja zu gefühlt 90% verschwendet.

 


 

 

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8 minutes ago, Zemeritt said:

@Kalle_1975 Mir geht es nicht darum, allen Schiffen diese Module/Skills umsonst zu geben.

 

Man könnte es ja so balancen, das z.B. die US-Flotte die stärkste AA hat, wobei die Kreuzer sich dann wieder von den BBs und DDs abheben, da sie halt AA-Kreuzer sind.

So könnte dann auch die IJN die schlechteste AA haben, die Kreuzer aber immer noch Zugriff auf DefAA, was aber nur die Streuung erhöht

Dazu müsste WG jedes Schiff anpassen und wir wissen ja wie hoch die Chance dazu stehen.

Stattdessen wird halt die Meta zurechtgeschustert und ehemalige Stärken werden zu Schwächen.

Skillgap wird genau so ausgeprägt sein wie vorher.... nur das der miese CV Fahrer halt trotzdem DMG macht und weniger frustriert wird.

Machen wir uns doch mal nix vor..... So lange BumBum passt ist es einer gewissen Fraktion doch egal wie das Spiel läuft.

Hochsterben lohnt sich wieder.

Man wird nicht gedisst weil man nicht strafen kann, darf Flieger nachschieben und muss sich nicht um spotten oder Abwehr kümmern.

Bleibt auf A1 länger im Spiel, macht BumBum über die ganze Map, brennt nicht mehr und Jäger werden automatisch gestartet.

 

Sicher wird es Spieler geben die CV dann wieder gern spielen.... aber ob die dann alle nützlich für das Spielerlebnis der anderen sind ?

Sind es dann auch noch genug um für einen längeren Zeitraum mindestens 1CV für die Mehrheit der Spiele dabei zu haben.... gute Nacht.

 

Jeder ko.... wenn er einen schlechten CV im Spiel hat. Im Moment gibt es jedoch zumindest die Möglichkeit zum Kontern

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Vor 16 Minuten, Pikkozoikum sagte:

 

Das ist etwas, worauf ich mich freue, wobei eh noch nich 100%ig sicher ist, ob es drei sein werden. Aber evtl werden nun AA-specs nun Meta sein. Dass man jedes game so 3-4 aa-specced Schiffe dabei hat. Ich freue mich darauf, vorallem weil ich die Kii habe, welche mit dem Rework einen viel höheren Wert bekommen wird.

Zur Zeit sind aa-speccs ja zu gefühlt 90% verschwendet.

Geile Meta, wenn 3 Klassen exklusiv gegen eine andere skillen müssen. Wüsste nicht, was dran toll sein sollte. 

Vom Nutzlos-Extrem ins Musthave-Extrem fallen, ist beim Balancing nicht, worüber man sich  freuen sollte.

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8 minutes ago, Kalle_1975 said:

Dazu müsste WG jedes Schiff anpassen und wir wissen ja wie hoch die Chance dazu stehen.

Stattdessen wird halt die Meta zurechtgeschustert und ehemalige Stärken werden zu Schwächen.

 

Leider wahr :Smile_sceptic:

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Die Frage die seit Anfang des Spieles besteht wie kann man so ein leistungsstarkes Schiff wie einen CV überhaupt ins Spiel integrieren..........
Von Anfang an experimentiert WG an der Klasse rum.........
Zu schwach....
Zu stark....
AA muß angepasst werden..........
Skillcap.......
Bastel hier und Bastel da..........
11 Spieler im Team haben das Nachsehen wenn sie den schlechten CV Spieler haben(bei welcher Schiffsart trifft das noch zu im Team?Keiner)
Und und und..............

Und das bald zahlende Member auf nem Live Server Versuchskanickel spielen dürfen ist extrem schnuckelig (gabs auch noch nie)

Also besteht die Frage immer noch...........
War die Klasse CV überhaupt von Anfang an im Spiel integrierbar?
Denkt mal darüber nach...........

P.S.
Bevor jetzt die bestimmte Masse CV Spieler kommt...........
CVs sind in meinen Augen der integrale Bestandteil einer Flotte, nur reden wir hier von einem Spiel und nicht von der Wirklichkeit

Und wenn es nicht in die Balance passt und/oder es nicht möglich ist die Balance aufrecht zu erhalten, ohne extreme neue Lücken dadurch an anderen Klassen aufzutun dann WG lasst es doch einfach..........(Hätte in meinen Augen schon vor Jahren passieren müssen)






 

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29 minutes ago, Graf_Orlok said:

Geile Meta, wenn 3 Klassen exklusiv gegen eine andere skillen müssen. Wüsste nicht, was dran toll sein sollte. 

Vom Nutzlos-Extrem ins Musthave-Extrem fallen, ist beim Balancing nicht, worüber man sich  freuen sollte.

Jop, hast recht, ist besser AA-skills drin zu haben, nie 90% der matches einen Nachteil mit sich bringen! :cap_haloween:

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Vor 26 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

**Snip**

Ich sehe es ähnlich.

Aktuell wie du es beschreibst, Guter CV = Mitspieler werden mit hoher Wahrscheinlichkeit das Match gewinnen. Schlechter CV = Mitspieler werden das Match wohl eher verlieren.

 

Das Problem ist aktuell, hat der CV Spieler einen großen Einfluss auf das Spiel. Mit dem Rework wird es so sein, das die CVs nebenbei den Schaden auf Schiffe machen + Spotten. Wenn es wirklich so kommt, das 2-3 CVs pro Seite möglich sind, wird es so sein, das die Seite, die sich abspricht die Gegnerischen CVs zu anfang fokussiert raus zu schießen gewinnen wird, weil automatisch sukzessive eine Seite die CVs verlieren wird. Somit wird der Fokus auf "Kill the CVs first" fest gesetzt, was mMn völlig falsch ist.

Wir werden durch das rework viele Gute und noch mehr schlechte CV Spieler verlieren, dafür bekommen wir massig 0815 Günther dazu.

 

 

Das CVs generell entfernt werden sollten ist ansich die beste Lösung atm. Auch wenn Ich es begrüße, dass das rework den Skillgap runter setzt was CVs angeht. Finde Ich es dennoch extrem doof, für die Spieler, die gut sind im CV und selbiges auch gerne gespielt haben.

 

 

RIP

@Commander_Cornflakes @a_girls_CV_memorial @viceadmiral123 @Sualtraz @malimoo @mjester @Fragspender @veyron_1990 @GARFIELD_SATAN @AbsoluteJustice @Fathermoore @Admiral_R4z3r @mcboernester und viele viele weitere Gute CV Spieler.

 

  • Cool 2

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20 hours ago, Pikkozoikum said:

Jop, hast recht, ist besser AA-skills drin zu haben, nie 90% der matches einen Nachteil mit sich bringen! :cap_haloween:

Edited, Du willst es nicht verstehen. Bei der Unterscheidung Kritik an der Sache (dem Rework) und der Umsetzung (Balancing, Mechanik) klappt es ja auch nicht.

Edited by BurningFlex
Provokation
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20 hours ago, Graf_Orlok said:

Edited, Du willst es nicht verstehen. Bei der Unterscheidung Kritik an der Sache (dem Rework) und der Umsetzung (Balancing, Mechanik) klappt es ja auch nicht.

Warum denn gleich so persönlich, Graf_Olol? Du hast mich erst recht nicht verstanden, das mein Argument nicht um die Notwendigkeit ging, sondern um die Möglichkeit.

Zudem ist das deine reine Spekulation, dass es ein Must-Have Extrem ist. Ansonsten würde ich gerne die Daten über die PvP-matches sehen, wo das Spielen nur möglich ist, wenn alle Spieler AA-specc haben.

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3 minutes ago, Pikkozoikum said:

Warum denn gleich so persönlich, Graf_Olol? Du hast mich erst recht nicht verstanden, das mein Argument nicht um die Notwendigkeit ging, sondern um die Möglichkeit.

Zudem ist das deine reine Spekulation, dass es ein Must-Have Extrem ist. Ansonsten würde ich gerne die Daten über die PvP-matches sehen, wo das Spielen nur möglich ist, wenn alle Spieler AA-specc haben.

Stelle dir die Frage doch selber mal............
Warum muß man ein Schiff hier im Spiel umständlich skillen nur weil mal 4% einer Spielerschaft einen begegnen können?
Und davon "ein" Schiff beim Gegner mich vollständig ohne eben diese Skillung rauspusten kann.........


Weil "ein" Spieler von 4% von 100% der Spielerschaft mir begegnet.............

 

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10 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

Stelle dir die Frage doch selber mal............
Warum muß man ein Schiff hier im Spiel umständlich skillen nur weil mal 4% einer Spielerschaft einen begegnen können?
Und davon "ein" Schiff beim Gegner mich vollständig ohne eben diese Skillung rauspusten kann.........


Weil "ein" Spieler von 4% von 100% der Spielerschaft mir begegnet.............

 

Na, aber das ist ja genau das Problem :D

Zudem, soweit ich das einschätzen kann, wird eine AA-Skillung nicht zwangsläufig notwendig sein, da sie hauptsächlich nur den Damage boosted. Und da wird nun aber echte HP mit den Flugzeugen haben werden, können auch ungeskillte Schiffe mit schlechter AA Schaden verursachen, nicht so wie im Live Server, wo das einfach null macht, da es keine HP gibt, nur kaputt oder heil.

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