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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Vor 1 Stunde, linkum sagte:

 

Wenn du dich da mal nicht ganz gewaltig irrst!

Naja einen Einzelfahrer ist kein Problem, aber bei einer kompakten Gruppe sind die Flugzeuge schnell runtergeschossen.

Du wirst nicht mehr mit 1 bis 2  Angriffen rausgenommen.

Aber die Zukunft wird es uns zeigen.

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Beta Tester
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1 hour ago, _Riko_ said:

Monoton?

 

Es wurde ja bereits beschrieben, dass auf dem Live Server über Monate hinweg justiert wird.

aber das justieren ändert doch nichts am generellen design...

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[DIOR]
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1 hour ago, Karl_von_Napp said:

aber das justieren ändert doch nichts am generellen design...

Auf der einen Seite ja gut, wenn der eine das gut findet und der andere schlecht, sonst würden vielleicht zuviele Träger spielen.

Auf der anderen Seite wollen wir ja sicher alle, die World of Warships lieben, an allen Schiffsklassen Spaß haben.

 

Ich fand das vorherige System ok, aber das jetzige wie beschrieben klasse.

 

Dennoch, unbestritten sollte eigentlich sein, dass das neue System sich besser einfügt, weil es auf sehr ähnliche Parameter ankommt, wie bei den anderen Schiffen.

Man muss antizipieren, man muss vorhalten, es kommt auf Geschicklichkeit an.

Für mich war dieser Schritt konsequent und wenn ich ehrlich bin, ich habe mir es schon gewünscht, als es noch gar nicht zur Diskussion stand.

 

Was man glaube ich nicht unterschätzen darf ist, dass man im Augenblick kein Zufallsgefecht in dem Sinne hat, weil es zu 90% Bots sind.

Ich bin sicher, wenn es richtig losgeht mit Teamplay, auch Division spielen, mit allgemeiner Kommunikation, dass es richtig packend wird.

 

Wenn ich jetzt davon ausgehe, dass das System noch richtig geschliffen wird, auch wenns ein langer Prozess ist, dann wird es am Ende passen.

 

 

( Die Flugzeuge könnten etwas detaillierter sein, die sind eher so Grafik 1990 )

 

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1 hour ago, _Riko_ said:

Auf der einen Seite ja gut, wenn der eine das gut findet und der andere schlecht, sonst würden vielleicht zuviele Träger spielen.

Auf der anderen Seite wollen wir ja sicher alle, die World of Warships lieben, an allen Schiffsklassen Spaß haben.

 

Ich fand das vorherige System ok, aber das jetzige wie beschrieben klasse.

 

Dennoch, unbestritten sollte eigentlich sein, dass das neue System sich besser einfügt, weil es auf sehr ähnliche Parameter ankommt, wie bei den anderen Schiffen.

Man muss antizipieren, man muss vorhalten, es kommt auf Geschicklichkeit an.

Für mich war dieser Schritt konsequent und wenn ich ehrlich bin, ich habe mir es schon gewünscht, als es noch gar nicht zur Diskussion stand.

 

Was man glaube ich nicht unterschätzen darf ist, dass man im Augenblick kein Zufallsgefecht in dem Sinne hat, weil es zu 90% Bots sind.

Ich bin sicher, wenn es richtig losgeht mit Teamplay, auch Division spielen, mit allgemeiner Kommunikation, dass es richtig packend wird.

 

Wenn ich jetzt davon ausgehe, dass das System noch richtig geschliffen wird, auch wenns ein langer Prozess ist, dann wird es am Ende passen.

 

 

( Die Flugzeuge könnten etwas detaillierter sein, die sind eher so Grafik 1990 )

 

Das neue System ist noch mehr kaputt als das alte. Ich stimme @Darthhenning und @TT_ReWinD zu, was das Spotting angeht: Die erste Runde mit dem Raketenflieger dient dem Spot. Vorher konnte man den Spot mit Jägern blocken, das geht jetzt nicht mehr. Das ganze Team ist quasi sofort spotted. Würde mich nicht wundern, wenn die CVs deswegen auch aus dem KoTs rausfliegen, weil man sich gegen den Spot quasi nicht wehren kann.

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[PIKAS]
Beta Tester
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das der Jägerkampf rausgeflogen ist (das Jäger"Droppen" zähl ich mal jetzt nicht als richtigen Kampf..) hat mich schon ganz von Beginn des Reworks gewundert.

 

Aber vermutlich war es gerade dieser der den Unterschied zwischen den CV Spielern ausmachte.

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Alpha Tester
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Spotting ist eine Sache, ich bekomme immer mehr das Gefühl das die Flak zu stark ist. Gerade 2 cv gegen 2 cv 

Am ende alle 4 CVs noch am Leben. Die 2 CVs standen jeweils auf einen Fleck. Keine Chance ausser mit den 8 KM Torps da ran zu kommen.

 

Wegen der hohen Flakdichte atm finde ich den Planecap für jede Klasse zu wenig.

Einmal weggesemmelt und die kannst erstmal vergessen die Klasse zu nehmen.

 

Auch der Zwang  etwas zu nehmen was ich bei der entsprechenden Nation nicht nehmen möchte, stößt mich immer mehr ab.

Als Japse möchte ich Raketen/Torps only spielen. Bin aber bei der Flakdichte gezwungen auf DB umzusteigen.

Hoffe das da verschiedene Setups geplant sind.

 

 

Durfte gerade eine GZ vom Testteam bewundern.  Mit einem Anflug Torps ne Amagi auf 20% runter.

Von wegen kein Deathstrike mehr möglich.

 

 

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So ich konnte jetzt auch noch einmal ein paar runden drehen.   Was bei der AA im Test 1 zu wenig war.. ist jetzt einfach zu viel.

 

Man hat teilweise garkeine Chance überhaupt ner Flakwolke auszuweichen.  Das man flieger verlieren soll beim Angriff ist auch ok.. aber gleich soviel.?

Ne Conquerer braucht man mit den US TBs  erst garnicht anfliegen.. Da wird die ganze Squad vor dem Drop geschreddert. Das macht dann so garkeinen Spaß.

 

Vielleicht sollen die wirklich die Mid und Longrange Flak auf einem Kreis so ca ab 2 - 3 km um das Schiff aktiv mit Flakwolken feuern lassen. Dann aber innerhalb der 2 - 3 km nur noch etwas dmg

over time.  Auch bei schiffen nur mit mid und Longrange Flak  So hat dann der Schiff spieler die Möglichkeit im starken Flak bereich die Squad zu dezimieren.. Aber der CV spieler hat so auch

die Möglichkeit wenn er dann diesen mid range Flak ring durchdrungen hat.. mindestens einen sauberen Drop hinzubekommen.

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[DMOK]
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Wie ist das mit den 40mm Bofors machen die Splash dmg oder overtime?  Wenn die Flieger in Reichweite sind.

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[FG-NB]
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Just now, Drake847 said:

Wie ist das mit den 40mm Bofors machen die Splash dmg oder overtime?  Wenn die Flieger in Reichweite sind.

Nur noch Shortrange AA macht fixe DPS Aura. Mid und Longrange machen Aua-Wolken denen der CV Spieler aber ausweichen kann. Ansonsten haben diese auch eine gewisse direkte Trefferchance, die einer Staffel Schaden zufügen kann.

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39 minutes ago, Shisouka said:

Nur noch Shortrange AA macht fixe DPS Aura. Mid und Longrange machen Aua-Wolken denen der CV Spieler aber ausweichen kann. Ansonsten haben diese auch eine gewisse direkte Trefferchance, die einer Staffel Schaden zufügen kann.

Das Stimmt so nicht mehr ganz...  in diesem Test haben short, mid und longrange Flak eine  DMG over Time Komponente. Den Flakwolken kannm an Ausweichen.. aber wenn man pech hat und direkt vor einem so ne Wolke aufpoppt dann schreddert die schon mal ne ganze Squad. Schlimm ist das halt bei Schiffen die keine Shortrange Flak haben.  Da ploppen dann z.B. im TB oder DB Anflug  die Wolken direkt vor einem auf und man kann nicht mehr ausweichen.

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Privateer
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5 hours ago, cleaner308 said:

Naja einen Einzelfahrer ist kein Problem, aber bei einer kompakten Gruppe sind die Flugzeuge schnell runtergeschossen.

Du wirst nicht mehr mit 1 bis 2  Angriffen rausgenommen.

Aber die Zukunft wird es uns zeigen.

eine flotte lässt auch auf live nix durch, ich kann auf dem pts aber trotzdem droppen, das ist der Unterschied. 

 

Wer glaubt es ist in irgendeiner Weise ein CV Nerf wird spätestens dann ein böses Erwachen erleben wenn er nen Unicum CV als Gegner hat

  • Cool 2

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1 hour ago, LordFreeze_1 said:

Man hat teilweise garkeine Chance überhaupt ner Flakwolke auszuweichen.  Das man flieger verlieren soll beim Angriff ist auch ok.. aber gleich soviel.?

Ne Conquerer braucht man mit den US TBs  erst garnicht anfliegen.. Da wird die ganze Squad vor dem Drop geschreddert. Das macht dann so garkeinen Spaß.

Das stimmt definitiv, und das ist bei so einigen Schiffen, wenn ich das richtig gesehen habe, auch weil ich mir das so einfach nicht vorstellen kann, hat auch eine Akizuki mir das gesamte Geschwader zerschossen.

Und genau hier bin ich zur Zeit entspannt, weil das wird so sicher nicht bleiben.

Solche Balancing Probleme werden 100% noch perfektioniert.

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Vor 6 Minuten, mcboernester sagte:

eine flotte lässt auch auf live nix durch, ich kann auf dem pts aber trotzdem droppen, das ist der Unterschied. 

 

Wer glaubt es ist in irgendeiner Weise ein CV Nerf wird spätestens dann ein böses Erwachen erleben wenn er nen Unicum CV als Gegner hat

Aber Du wirst mir Recht geben, das ein Unikum CV Spieler einen mittelmäßigen CV Spieler regelrecht das Spiel versauen kann weil er ihm die Flieger wegstraft und sich der mittelmäßige Spieler nur sehr bedingt wehren kann und in seinem Spiel sehr stark behindert ist.

Und nach der Umstellung geht es halt viel stärker darum wer haut den meisten Schaden raus. Die Jäger lassen sich ja nicht mehr direkt steuern.

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Vor 17 Minuten, mcboernester sagte:

Wer glaubt es ist in irgendeiner Weise ein CV Nerf wird spätestens dann ein böses Erwachen erleben wenn er nen Unicum CV als Gegner hat

wenn der dann aber nen Unicum in ner Mino oder Worcester als Gegner hat, macht er auch nicht viel (meine bisherige Erfahrung auf dem PTS).

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Vor 25 Minuten, _Riko_ sagte:

Solche Balancing Probleme werden 100% noch perfektioniert.

Die AA hat kein Balancing- sondern ein Mechanik-Problem.

  • Cool 2

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On 1/12/2019 at 12:09 PM, Otto_Carius_512 said:

@Findender

Wird nicht quasi jeder XP Punkt den du momentan grindest in Free XP umgewandelt?

Fänd ich schon reizvoll wenn man nach dem rework z.B. garkeine CVs mehr spielen will.

 

Also versteh ich das richtig....ich kauf mir alle schon gegrindeten CVs, lass die im Hafen stehen und wenn der Rework kommt bekomm ich die Dinger in FreeXP erstattet ?? Oder gilt das nur für manche CVs oder ist noch granix fix ???

 

Danke

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[LEOND]
[LEOND]
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Nur für die mit ungerader Nummer

und freeXP sobald sie erforscht sind

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3 hours ago, LordFreeze_1 said:

So ich konnte jetzt auch noch einmal ein paar runden drehen.   Was bei der AA im Test 1 zu wenig war.. ist jetzt einfach zu viel.

 

Man hat teilweise garkeine Chance überhaupt ner Flakwolke auszuweichen.  Das man flieger verlieren soll beim Angriff ist auch ok.. aber gleich soviel.?

Ne Conquerer braucht man mit den US TBs  erst garnicht anfliegen.. Da wird die ganze Squad vor dem Drop geschreddert. Das macht dann so garkeinen Spaß.

 

Vielleicht sollen die wirklich die Mid und Longrange Flak auf einem Kreis so ca ab 2 - 3 km um das Schiff aktiv mit Flakwolken feuern lassen. Dann aber innerhalb der 2 - 3 km nur noch etwas dmg

over time.  Auch bei schiffen nur mit mid und Longrange Flak  So hat dann der Schiff spieler die Möglichkeit im starken Flak bereich die Squad zu dezimieren.. Aber der CV spieler hat so auch

die Möglichkeit wenn er dann diesen mid range Flak ring durchdrungen hat.. mindestens einen sauberen Drop hinzubekommen.

Um das hier mal aufzugreifen:

Das wird nur ein Punkt sein, der den guten mit dem schlechten Carrier unterscheiden wird.

Ich habe jetzt ein "paar" Gefechte auf dem PTS hinter mir. Und nach etwas rumgrübeln habe ich keinerlei Probleme meine 200k+ Durchschnitt zu halten.

 

Es ist jetzt nicht mehr stumpfes Torpedogespamme, sondern man muss sich ehr mit den Mechaniken auseinander setzten.

Flakstarke Schiffe ? Erstmal die Flak zersägen.

 

Wenn der Patch so Live geht wie er aktuell auf dem Server ist, wird es ziemlich Lustig sein Dmg nach oben zu Pushen.

Interessant wird es dann, wenn man auf ne 1CV-2AA Cruiser Divi treffen wird. Mit Fighter Drop und Flak-Bubbles wird es ziemlich ekelig.

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2 hours ago, Sauron1978 said:

wenn der dann aber nen Unicum in ner Mino oder Worcester als Gegner hat, macht er auch nicht viel (meine bisherige Erfahrung auf dem PTS).

Warst du das CV oder Mino/Wuhster Unicum ?

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Vor 13 Minuten, Shoggy sagte:

Warst du das CV oder Mino/Wuhster Unicum ?

bin kein Unicum.

ich war einer der 2 CVs pro Seite - und im Gegnerteam war ne Worcester, die alles geschreddert hat.

was dieser Spieler grundsätzlich kann - k.A.

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Guten Abend.

Heute war dann der Download des Testserver auch endlich fertig und ich wollte mich einloggen, jedoch verweigerte der Server den Login, obwohl ich die gleichen Daten wie beim normalen Server genutzt hatte (extra nochmal mit copy/paste kontrolliert), bei dem sie funktionierten. Ist der Testserver vllt abgeschaltet oder woran könnte es noch liegen?

 

EDIT: Das Launcherfenster bleibt bei den Infos auch schwarz.

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[ARGUS]
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2 minutes ago, Ueberflieger7 said:

Guten Abend.

Heute war dann der Download des Testserver auch endlich fertig und ich wollte mich einloggen, jedoch verweigerte der Server den Login, obwohl ich die gleichen Daten wie beim normalen Server genutzt hatte (extra nochmal mit copy/paste kontrolliert), bei dem sie funktionierten. Ist der Testserver vllt abgeschaltet oder woran könnte es noch liegen?

Ja, die zweite Runde ist um, für den Testserver muss nur die e-mail Adresse zwecks Belohnungen dieselbe sein, Accountname und Passwort können auch anders sein.

https://worldofwarships.eu/de/news/public-test/public-test-080/

Jetzt ist warten auf die (Ankündigung der) dritte(n) Runde angesagt.

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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3 hours ago, Sauron1978 said:

wenn der dann aber nen Unicum in ner Mino oder Worcester als Gegner hat, macht er auch nicht viel (meine bisherige Erfahrung auf dem PTS).

Ich kann dir sagen was der Unicum CV macht: Er meidet die Wooster. Ende.

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Guest
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