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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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@Sauron1978
Wenn Ich so ein 2 Sek Delay von der Tastatur in die Gamemechanik in Spielen wie WoT,WoWP,WT oder nen DD in WoWS hätte, wären alle Spiele schon von der Platte geflogen:cap_haloween:

Was im Tier X CV einen nicht so rüberkommt durch den Speed der Flugzeuge zeigt sich richtig auf den unteren CVs...........
Nen bissl akkurate Steuerung sollte schon vorhanden sein.......
Wenn Taste anschlägt dann bitte Bewegung..........

Was in den 2 Sek passiert
Tastatur an CV
"Staffel soll wenden"
CV an Staffel
"Bitte wenden"
Staffelführer an Staffel
"Wenden"

:cap_haloween:

 

  • Cool 1

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13 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

@Sauron1978
Wenn Ich so ein 2 Sek Delay von der Tastatur in die Gamemechanik in Spielen wie WoT,WoWP,WT oder nen DD in WoWS hätte, wären alle Spiele schon von der Platte geflogen:cap_haloween:

Was im Tier X CV einen nicht so rüberkommt durch den Speed der Flugzeuge zeigt sich richtig auf den unteren CVs...........
Nen bissl akkurate Steuerung sollte schon vorhanden sein.......
Wenn Taste anschlägt dann bitte Bewegung..........

Was in den 2 Sek passiert
Tastatur an CV
"Staffel soll wenden"
CV an Staffel
"Bitte wenden"
Staffelführer an Staffel
"Wenden"

:cap_haloween:

 

Naja, die Flugzeuge müssen halt erst rollen, bevor sie hochziehen. Wenn man sich die Animation anschaut, ist das sehr stimmig.

Was allerdings besser sein könnte, ist das Wenden mit der Mouse, da wird das Heckruder verwendet, welches schon präziser sein sollte, aber das hat immer einen Ruckartigen delay, was nicht stimmig ist.

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Vor 14 Minuten, _Propaganda_Panda_ sagte:

@Sauron1978
Wenn Ich so ein 2 Sek Delay von der Tastatur in die Gamemechanik in Spielen wie WoT,WoWP,WT oder nen DD in WoWS hätte, wären alle Spiele schon von der Platte geflogen:cap_haloween:

Was im Tier X CV einen nicht so rüberkommt durch den Speed der Flugzeuge zeigt sich richtig auf den unteren CVs...........
Nen bissl akkurate Steuerung sollte schon vorhanden sein.......
Wenn Taste anschlägt dann bitte Bewegung..........

Was in den 2 Sek passiert
Tastatur an CV
"Staffel soll wenden"
CV an Staffel
"Bitte wenden"
Staffelführer an Staffel
"Wenden"

:cap_haloween:

 

klar, besser geht immer, aber denke das ist momentan nicht das Hauptproblem des Reworks - gehört aber evtl. angepasst, richtig.

aber so richtig störend empfinde ich es nicht - wobei WG es ruhig verbessern kann.

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35 minutes ago, _Propaganda_Panda_ said:

@Sauron1978
Wenn Ich so ein 2 Sek Delay von der Tastatur in die Gamemechanik in Spielen wie WoT,WoWP,WT oder nen DD in WoWS hätte, wären alle Spiele schon von der Platte geflogen:cap_haloween:

Ich bin zwar beim Gametest nicht mit dabei, aber ich finde es schon stimmig, dass ein Flugzeug nicht instant auf Kurskorrekturen reagiert. Auch Flugzeuge haben eine Masse die auf einen "Ruderbefehl" reagieren müssen. DD haben ja auch eine Ruderstellzeit und auch wenn der Bug sich dreht sorgt die Masse des Schiffs dafür, dass es eine gewisse Zeit den vorab eingeschlagenen Kurs nicht verlässt. Deshalb schießen ja auch so viele vorbei, da Sie auf den Bug achten und nicht beachten, dass das Schiff noch eine gewisse Zeit driftet.

 

Aber da Ihr ja fleissig testet und Feedback gebt wird das ganze bestimmt angepasst bzw. balanced. :cap_like:

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31 minutes ago, Sauron1978 said:

- ob der Japaner AP-Bomben und DWT brauch, sollte man auch abwägen 

Ich denke, das gehört auch zum Test und bleibt kein Alleinstellungsmerkmal der Japaner. Es geht mMn darum alle Waffenarten zu testen.

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1 hour ago, Nalfein_71 said:

Ich bin zwar beim Gametest nicht mit dabei, aber ich finde es schon stimmig, dass ein Flugzeug nicht instant auf Kurskorrekturen reagiert. Auch Flugzeuge haben eine Masse die auf einen "Ruderbefehl" reagieren müssen. DD haben ja auch eine Ruderstellzeit und auch wenn der Bug sich dreht sorgt die Masse des Schiffs dafür, dass es eine gewisse Zeit den vorab eingeschlagenen Kurs nicht verlässt. Deshalb schießen ja auch so viele vorbei, da Sie auf den Bug achten und nicht beachten, dass das Schiff noch eine gewisse Zeit driftet.

 

Aber da Ihr ja fleissig testet und Feedback gebt wird das ganze bestimmt angepasst bzw. balanced. :cap_like:

Also wenn du am DD die Bewegen Taste drückst sagen wir A und nach 2 Sekunden sich erst der Bug bewegt oder das Schiff überhaupt.............
Wärst du mit der Bewegung einverstanden?
Oder wäre das für dich akzeptabel?
Glaube das keine Klasse damit akzeptabel wäre und erst Recht nicht bei Flugzeugen die keine Massen von Tonnen bewegen, sondern akkurat in der Steuerung waren
Und wenn man eine Taste drückt sollte wie in jeden anderen Spiel eine sofortige Wirkung einsetzen->Taste drücken und sofortige Einsetzung der Staffelbewegung->wie bei jeden anderen Fortbewegungsmittel im Spiel auch
So ist das Spielgefühl ala Porsche mit Linienbus Übersetzung der Lenkung

Und ja ich finde das wichtig weil das eher an den schwammigen X-Box 360 Controller erinnert als an eine akkurate PC Tastatur Kontrolle, weil da kann ich auch weiter WoWS Legend Alpha zocken als die Beta hier:cap_haloween:


 

Unbenannt31.PNG

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On ‎10‎/‎17‎/‎2018 at 1:24 PM, Sehales said:

Hallo Kapitäne,

 

hier könnt ihr uns euer Feedback zur aktuellen Version der Flugzeugträger geben, welche ihr im Beta Test ausprobieren konntet. Was hat euch gefallen? Was hat euch nicht gefallen? Und warum genau?

 

Bekannte Fehler:

  • Der Client bleibt hängen und reagiert nicht mehr, wenn man den Start von Flugzeugen beobachtet, nachdem das eigene Schiff versenkt wurde.
  • Flugzeuge "zucken"/bewegen sich ruckartig, wenn sie üer Landflächen und höhere Hindernisse fliegen.

     

  • Während dem Start von einem Flugzeugträger können Flugzeuge durch höheres Terrain fliegen.

     

 

Vielen Dank!

Moin,

 

es gefällt mir überhaupt nicht. Ich finde es absolut langweilig eine Ewigkeit durch die Gegend zu fliegen um dann kurz klicken zu dürfen. Die ganze Mechanik ist nicht mein Spiel. 

 

Sollen andere dran Spaß haben. 

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Vor 1 Stunde, _Propaganda_Panda_ sagte:

Wärst du mit der Bewegung einverstanden?

Zumal einige DD Ruderstellzeiten um die 3s haben. So schnell kriegt ein Schiff normal nicht die Nase von links auf rechts gedreht. Von den BB mit 15 bis 30s Ruderstellzeit mal nicht zu reden.....

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1 hour ago, _Propaganda_Panda_ said:

Also wenn du am DD die Bewegen Taste drückst sagen wir A und nach 2 Sekunden sich erst der Bug bewegt oder das Schiff überhaupt.............
Wärst du mit der Bewegung einverstanden?
Oder wäre das für dich akzeptabel?
Glaube das keine Klasse damit akzeptabel wäre und erst Recht nicht bei Flugzeugen die keine Massen von Tonnen bewegen, sondern akkurat in der Steuerung waren
Und wenn man eine Taste drückt sollte wie in jeden anderen Spiel eine sofortige Wirkung einsetzen->Taste drücken und sofortige Einsetzung der Staffelbewegung->wie bei jeden anderen Fortbewegungsmittel im Spiel auch
So ist das Spielgefühl ala Porsche mit Linienbus Übersetzung der Lenkung

Und ja ich finde das wichtig weil das eher an den schwammigen X-Box 360 Controller erinnert als an eine akkurate PC Tastatur Kontrolle, weil da kann ich auch weiter WoWS Legend Alpha zocken als die Beta hier:cap_haloween:


 

Unbenannt31.PNG

Die Nase mag sich drehen, aber das Schiff nicht und wenn ein DD Ruderstellzeit von 3 Sekunden hat, hat er nach dem Tastendruck nun auch mal eine Verzögerung von 3 Sekunden. Wieso zerschellen Flugzeuge an Bergen? Weil auch diese eine Masse haben und eben nicht sofort eine 90° Kurve einleiten. Trägheitsgesetz. Wenn sich das schwammig anfühlt muss man das ändern, aber auch Flugzeuge haben eine Masse und Luft nun einmal eine um das 7-fach geringere Dichte wie Wasser. Da legt man auch nicht durch betätigen eines Seitenruder instant eine Kurve hin.

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1 hour ago, Nalfein_71 said:

Die Nase mag sich drehen, aber das Schiff nicht und wenn ein DD Ruderstellzeit von 3 Sekunden hat, hat er nach dem Tastendruck nun auch mal eine Verzögerung von 3 Sekunden. Wieso zerschellen Flugzeuge an Bergen? Weil auch diese eine Masse haben und eben nicht sofort eine 90° Kurve einleiten. Trägheitsgesetz. Wenn sich das schwammig anfühlt muss man das ändern, aber auch Flugzeuge haben eine Masse und Luft nun einmal eine um das 7-fach geringere Dichte wie Wasser. Da legt man auch nicht durch betätigen eines Seitenruder instant eine Kurve hin.

Gehe mal auf 6:13 damit du verstehst was ich meine.............in Sachen Reaktionsfähigkeit was auch in anderen Spielen kein Problem darstellt:cap_haloween:


Aber kann es sein das du das im Spiel noch gar nicht getestet hast?
Ich meine die Low Tier CV Stufe?Dort ist das wie Linien Busse mit Flügeln
Eigentlich das erste was einen auffällt ist die schwammige Umsetzung
 

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ein viel wichtiger Punkt was mir momentan negativ auffällt ist doch, zu Spielbeginn hat man 75 FPS - danach (je mehr Effekte man hat) sinkt das bis zu 30 FPS runter.

 

das muss verbessert werden - evtl. durch weniger Effekte usw.

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35 minutes ago, Sauron1978 said:

ein viel wichtiger Punkt was mir momentan negativ auffällt ist doch, zu Spielbeginn hat man 75 FPS - danach (je mehr Effekte man hat) sinkt das bis zu 30 FPS runter.

 

das muss verbessert werden - evtl. durch weniger Effekte usw.

Du könntest auch einfach bei dir die Grafik etwas runter stellen, wenn dein System das nicht packt.

  • Cool 1

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1 hour ago, _Propaganda_Panda_ said:

Aber kann es sein das du das im Spiel noch gar nicht getestet hast?

Ich meine die Low Tier CV Stufe?Dort ist das wie Linien Busse mit Flügeln
Eigentlich das erste was einen auffällt ist die schwammige Umsetzung
 

Hab doch geschrieben, dass ich bei dem Test nicht mit dabei bin. Aber wie gesagt, wenn schwammig als Feedback an WG und die sollen das verbessern. ;-)

 

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9 hours ago, LilJumpa said:

 

Allein die Aussage "und das soll jetzt gebalanced sein" ...........

 

Vielleicht nochmal zum mitmeisseln:

Nein, das soll nicht gebalanced sein. Sie haben die balance, wenn überhaupt, nur rudimentär angepackt.

Wurde so ziemlich in jedem offiziellen Kommentar erwähnt.

Jumpa ich war in der Sekunde stinksauer weil ich bereits vorher mit Ryujo und Ranger Riesenprobleme hatte einzeln fahrende Schlachter anzufliegen, und dann kam das halt dazu. Mir ist klar worauf du hinaus willst aber was anderes ist mir in dem Moment nicht dazu eingefallen. 

 

Ich werde noch viel testen und vlt am Sonntag mal was richtiges dazu schreiben aber der Schnipsel existiert nur weil hier jemand sagt die AA sei zu schwach während nicht nur bei mir sondern auch bei diversen Streamern genau das Gegenteil zu sehen war, darum hab ich das hier reingeworfen, war der einzige Sinn und Zweck. 

 

Was ich momentan mit Gewissheit sagen kann ist, dass ich die Steuerung nicht mag weil es sich zu Clumsy anfühlt. Warum nicht wie bei WoWP ? Dann wäre ich schon zufrieden 

  • Cool 2

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Vor 1 Stunde, Najxi sagte:

Du könntest auch einfach bei dir die Grafik etwas runter stellen, wenn dein System das nicht packt.

was heißt hier nicht packt??

in jedem Match hab ich ~75 FPS auf höchster Einstellung - auch auf dem PTS

nur hier soll ich meine Grafik runter stellen, weil WG so viele Effekte einbaut?

was werden dann die machen, wo einen weit aus schlechteren PC haben als ich?

gehn dann manche Russen-Rechner in die Knie? :cap_haloween:

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Ein unsinniger Modus, vorallem auf Tier X, welcher nichts mit dem Spiel zu tun hat. Für einen separaten Modus ok, aber nicht für alle. Man hatte sich mal auf die Fahne geschrieben, alles so realistisch wie möglich zu gestalten und es wird immer mehr davon abgewichen.

Anstatt das jetzige System zu optimieren, welches nicht schlecht ist, baut man eine neue Baustelle ein. Applaus Applaus. Manche lernen ja aus ihren Fehlern, aber hier scheint es anders zu sein. Einen schlechten Reifen erfindet man doch auch nicht neu und baut ihn viereckig. Nein, man optimiert ihn.

 

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Hm..hmhmhmh.....

So wirklich überzeugt hat es mich bisher nicht. Aber sehen wir es uns mal etwas genauer an.

Ranger: Direkt erstes Problem wären die kleinen Gruppen. Wo die Japaner 6 Flieger pro Gruppe haben, haben die USA nur 4, und damit einen Anflug und auch eine Menge Leben pro Gruppe weniger. Das resultiert darin, das teilweise einzelne BBS die Flieger für den zweiten Angriff zerstören, noch bevor man eine Möglichkeit hat, einen weiteren Angriff zu fliegen.

 

Als nächstes das Interface. Aktuell ist es sehr spärlich. Man sieht den Träger, wie viele Flieger welcher Gruppe auf dem Träger sind und wie der Status der Verbrauchsstoffe und Waffen ist. Und das ist etwas sehr spartanisch.

Die Geschwindigkeitskontrolle oder immerhin Geschwindigkeitsanzeige des Trägers ist essenziell wichtig, vor allem, wenn man unter Angriff steht.

Ein erweitertes Ziel-Interface wie auch bei anderen Klassen wäre praktisch, bei welchem man die Entfernung zum Ziel sieht und wie lange die Bomben/Raketen/Torpedoes benötigen, bis sie einschlagen.

Heißt also bei Bombern und Raketen steht nur die Entfernung und Einschlagszeit da, Torpedoes erhalten wie eine Art Maßband am Rande des Zielfeldes mit Entfernungs- und Zeitangaben. Denn aktuell ist alles viel Raten und Hoffen. Mit einigen weiteren Angaben könnte man immerhin planen und schneller Erfahrung sammeln, wie man auf was am besten feuert.

Auch eine Anzeige für die maximale und restliche Dauer des Schubes der Flieger wäre nicht zu verachten.

 

Die Kamera. Die Koordination zwischen Kamera und Flieger gestallte sich hart zunächst. Wenn man zum Beispiel Feinde hinter dem Träger hat, deswegen die Kamera also nach hinten richtet und dann Flieger startet, so kann man diese quasi nicht lenken (außer man nutzt pur die Minimap). Ein Knopf, um die Kamera hinter die Flieger zu zentrieren wäre optimal, oder sogar eine feste Kamera. Quasi wie bei den Warplanes, wo die Kamera immer fest hinter dem Flugzeug hängt und sich nur per rechter Maustaste lösen lässt für eine Art "freie Ansicht".

 

Verbrauchsstoffe: Fighter fühlen sich an wie ein Bündel Dreck das man fallen lässt wenn man sieht, dass feindliche Flieger in die Richtung bewegen, aus welcher man kommt. Zwar sind sie verdammt effektiv und bremsen Angriffe extrem ab, jedoch lassen sie sich nicht zielgerichtet einsetzen. Man wirft sie im Flug ab und hofft dann dass der Feind reinfliegt. 

 

Schadensanzeigen: Angriffe fühlen sich stark wie "Fire and forget" an. Man sieht zwar, wie viele Medialen der Angriff gab, aber wie man getroffen hat, wie viel Schaden es anrichtet, wo die Torpedoes treffen sieht man nur, wenn man die Kamera weiter auf den Feind hält statt sich auf den nächsten Anflug konzentriert. Eine Art Minibildschirm (optional) auf welchem man den attakierten Feind sieht um den Einschlag zu sehen wäre klasse um auch direkt dazu zulernen.

Stärke der Fliegerklassen: Machen wir uns nichts vor: Torpedoes teilen den Schaden aus, Bomben sind weniger effektiv außer es sind hat AP Bomben geladen. Warum also sollte man nun aktuell Bomber wählen? Gegen Schlachtschiffe und auch Kreuzer kommen die Torpedoes zum Einsatz, und Zerstörer werden mit schnellen Raketen beharkt. Bomben erscheinen zwecklos momentan.

 

 

Alles in allem ein nettes Konzept, aber sehr unhandlich und schwer zu kontrollieren. 

Vorschläge nach den ersten Runden:

  • Mehr Informationen ins HUD
  • Kamera wie bei WoWp
  • Mehr Kontrolle über Träger und Fighter (eine Art Kontrollregion für Fighter vielleicht, lässt sich schnell platzieren und hilft, das Team effektiv zu schützen)

 

Als Nachtrag wegen der Frame-Sache die oben angesprochen wurde: Ich selbst habe mit meinem laptop keinerlei Probleme, das Spiel läuft flott und flüssig. Ich schätze aber, dass durch die Fliegerkamera mehr Details und Effekte geladen werden wie die Wind-, Wasser- und Feuereffekte auf der Linse. Aber gleichzeitig könnte man ja auch einige "unnötige" Dinge für Träger einfach herausnehmen, wie als Beispiel manche Meereseffekte wie spritzendes Wasser am Bug jedes Schiffes.

  • Cool 2

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KA, warum das Forum beim Anschreiben rumspackt ...

 

Ich stimm dir bis auf einen Punkt zu.

Und zwar hats mich trotz der Fehler, die du genannt hast überzeugt. Alles, was du aufzählst sind kleinere (oder größere) Änderungen, die man in in Angriff nehmen kann und auch muss.

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Weiteres Feedback nach weiteren Runden: Aktuell sind Träger viel viel zu verwundbar gegen direkte Angriffe. Raketen verursachen zu geringe Schäden, um Zerstörer effektiv abzuwehren, Torpedoes sind einfach auszuweichen und Bomben wiederum hart zu treffen. Ich habe mit 5 Raketentreffern nur etwas über 1500 Schaden an einem DD verursacht und Modultreffer erzielt, aber keine echte Chance war vorhanden, um den Feind abzuwehren.

Gut, klar denkt ihr euch jetzt. Ein Träger soll ja auch nicht solo den sneaky DD abwehren. Da bin ich komplett dabei. Aber man kann außer mit Raketen und daraus resultierenden toten Modulen wenig machen um sich zu wehren, da auch Bomben leicht auszuweichen sind für Zerstörer. Man muss nur aus der Anflugschneise aus und schon schaut der Träger doof aus.

Natürlich habe ich aber auch einen Gegentest versucht. Farragut gegen zwei Träger. Zunächst kann man alle Main-DDs beruhigen. Durch die Limitierung auf ein Squad kann man Fliegern einfach ausweichen und sich verstecken. Ich kam sehr weit ran bevor der Feind mich sah. Und als er mich entdeckte, war es zu spät. Der erste Träger sank ohne dass er reagieren konnte. Dabei aber fiel der extrem schwache Panzerung der Ranger direkt auf. Nach weniger als 10 Sekunden HE-Feuer waren schon 25% der Lebenspunkte weg. Eine Runde Torpedos dahinter und weg war sie. Dann ein 9 Kilometer Kampf gegen die Ryujo. Zitadellentreffer mit einem Zerstörer über eine solche Distanz sogar mit HE Munition hatte ich noch nie. Nur mit meinen Waffen habe ich innerhalb einer Minute auch diesen Träger versenkt, dabei kam AP und HE mit hohem Schaden und vielen zerstörten Modulen zum Einsatz. Torpedos waren nicht nötig, der Träger schmalz nur durch meine kleinen DD-Guns weg. Ich will gar nicht wissen, wie eine AP Salve eines Schlachtschiffes sich dann auswirkt, oder eine HE Kreuzer mit kurzer Ladezeit aka Cleveland und Konsorten.

Hi Träger :Smile_izmena:

Tschüß Träger  :cap_cool:

 

Tl,dr: Träger sind zu verwundbar gegen direkte Angriffe. Mehr Überlebensfähigkeit immerhin gegen kleiner Kaliber nötig und Schutz um nicht auf Spot quasi schon tot zu sein.

 

@BSE_Darkman Natürlich, sind alles Dinge, die man gut überarbeiten kann. Aber dennoch hat es sich auf die ersten Runden erst mal sehr schal angefühlt. Weitere Runden liefen besser, aber man fühlt sich teils eben auch sehr schwach im Vergleich zu davor. Aber vom prinzipiellen Balance als Unterstützer kritischer Stellen und um große Ziele zu attackieren pass gut. Kann mir gut vorstellen, Träger so in allen Matches zu sehen ohne großes Geheule der Leute, die nicht im Team spielen können und sich mit der Flak unter die Arme greifen.

 

AA bin ich am testen, aber das Verschieben des Fokus ist richtig cool. Somit kann man direkt alle anfliegenden Gefahren bekämpfen oder sich auf einen Punkt konzentrieren von welchem feindliche Flieger generell kommen. 

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@Sehales, dir ist ja bestimmt langweilig, deswegen habe ich hier etwas zu lesen für dich!

 

 

 

Einige Vorschläge für Änderungen, die meiner Meinung nach notwendig sind

 

1. Die Hakuryu (T10 IJN CV) mit J5n Tenrai Torpedobombern
Die J5N ist eigentlich ein schwerer Abfängjäger mit 250 kg Bombe. Wieso ist der ein Torpedobomber? Eigentlich gar nicht stimmig! (Das Flugzeug an sich ist ja schon nice)

 

2. Bomben-Sound
Beim Abwurf einer Bombe ertönen drei Arten von Sounds.
Der erste Sound ist das typische Bombenpfeifen.
Der zweite Sound ist bei der Detonation der Explosions-Sound.
Der dritte Sound ist eine Art Pfeifen direkt vor dem Einschlag, ein bisschen wie das Pfeilzischen in manchen Film. Der dritte letzte Sound hört sich unpassend an, das Bombenpfeifen und die Explosion sind genug und der dritte Sound stört einfach.

 

3. Größe Strafen für hohe Verluste
Im Moment kann man durchgehend Staffeln starten, meistens sogar zwischen zwei Staffeln wechseln, ohne das man eine dritte benötigt. Es müsste eine größere Strafe da sein, wenn man Flugzeuge verliert, bzw. eine größere Belohnung, wenn Flugzeuge Heimkehren, sprich der Hangar-Reload müsste angehoben werden.
Das ist vorallem wichtig für Clan Battles und Ranked games, wo man sehr viel strategischer vorgeht. Denn mit unendlich Flugzeugen und ohne penalties wird man einen Grabenkrieg führen - alle werden mit starker AA hinter Inseln campen und darauf warten, dass der CV das Match gewinnt.

 

4. Mouse und Tastatur (A/D Keys)
Während mit der Tastatur träge gesteuert wird, da sich das Flugzeug rollen muss zum Wenden, wird mit der Mousesteuerung nur das Heckruder verstellt. Ersteres ist in Ordnung, aber letzteres ist auch sehr träger und ruckartig, dass sollte geändert werden. Die Mousesteuerung sollte eine sehr präzise und weniger träge Steuerung anbieten, dafür aber auch eine schwächere Wende. Also die Mouse als Präzisionswerkzeug und die Tastatur für grobe Drehungen
 

4.b) Rechtsklick
Die rechte Mouse-Taste ist sehr merkwürdig von der Funktion. Man visiiert einen Punkt an, die Flugzeuge steuern mit den Heckruder dahin, und drückt man nun rechte Mousetaste, wird diese Position fixiert und das Flugzeug wird immer zu diesem Punkt zurück drehen. Ich finde die Funktion sehr komisch!

 

5. Bessere Steuerungsmöglichkeiten für CV
Während des Flugs sollte man zurück zum Träger springen können sollen oder zumindest die Verbrauchsgüter verwenden können. Ansonsten bringt das Löschen von Feuern gar nichts.

 

6. Sekundärgeschütze als Hauptgeschütze (manuelles feuern)
Mit dem Rework hat der Träger viel schlechtere Möglichkeiten sich gegen DDs zu wehren. Das ist gut, aber eine kleine Chance sollte man doch haben, so wie jedes Schiff sich wehren kann. Demnach sollten die Sekundärgeschütze wie Hauptgeschütze funktionieren, sprich man kann sie ganz normal bedienen. Damit sie nicht zu stark sind, sie einen etwas höhere Nachladezeit haben und eine wesentlich höhere Streuung als z.b. ein DD.
z.b. eine Nachladezeit von etwa 6-8 Sekunden, eine Reichweite von ~8 km auf T10. Schaden sollten dem Kaliber entsprechend sein. Die Streuung allerdings höher, sowie der Sigma-wert auch eher dem eines Kreuzers oder eines Schlachtschiffes entsprechen.
 

6.b) Sekundärskill für manual fire control
Sollte die Sekundärgeschütze sekundär bleiben, so sollte der Commander skill für manual fire control von 4 Punkten auf 1 Punkt geändert werden. Das sollte generall eine gute Änderung werden. Man könnte das Talent für den Beschussalarm entfernen, da dieses eh niemand nimmt. Dafür ein neues 4 Punkte Talent erfinden

 

7. Als letzten Wunsch: Maschinengewehre / -kanonen
Die Attackplanes benutzen Raketen, aber als zusätzlich Effekt sollten sie auch mit ihren Maschinengewehren feuern, so wie es bei einem "strafe" üblich ist. Wäre nur etwas für das Ambiente, nichts notwendiges.

 

Und noch was ganz wichtiges, mein fast wichtigstes Feedback: Ich liebe die neuen IJN Sturzbomber!

  • Cool 1

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40 minutes ago, RC_8015 said:

Weitere Runden liefen besser, aber man fühlt sich teils eben auch sehr schwach im Vergleich zu davor.

Das war ja auch , zum Teil, das Ziel den Impact zu verringern.

 

40 minutes ago, RC_8015 said:

Aber vom prinzipiellen Balance als Unterstützer kritischer Stellen und um große Ziele zu attackieren pass gut. Kann mir gut vorstellen, Träger so in allen Matches zu sehen ohne großes Geheule der Leute, die nicht im Team spielen können und sich mit der Flak unter die Arme greifen.

Eben. Auch finde ich z.B. 2 Träger auf Tier X, so wie sie im Test laufen, nicht zu viel. Kann mir gut vorstellen, das das Limit erhöht wird.

 

40 minutes ago, RC_8015 said:

AA bin ich am testen, aber das Verschieben des Fokus ist richtig cool. Somit kann man direkt alle anfliegenden Gefahren bekämpfen oder sich auf einen Punkt konzentrieren von welchem feindliche Flieger generell kommen. 

Den Fokus auf eine Seite zu legen ist zwar ein nettes Gimmik, aber aktuell weiß ich noch nicht ob ich es oft nutze.

Wenn ich mit Fliegern angreiffe (oder angegriffen werde) folgt der 2. Angriff meißt von der anderen, also schwachen, Seite wenn der Fokus verschoben ist. Weiß nicht ob sich das dann lohnt. Wenn man in Gruppen fährt (Divi, CW, oder auch zufällig) kann das durchaus anders aussehen.

 

Der Angriffsanflug von Raketen find ich auch noch etwas tricky, aber Übungssache.

1 hour ago, RC_8015 said:

Bomben sind weniger effektiv außer es sind hat AP Bomben geladen. Warum also sollte man nun aktuell Bomber wählen? Gegen Schlachtschiffe und auch Kreuzer kommen die Torpedoes zum Einsatz, und Zerstörer werden mit schnellen Raketen beharkt. Bomben erscheinen zwecklos momentan.

Ich benutz Bomben tatsächlich lieber gegen Kreuzer weil man mit Kreuzern mMn Torpedos doch recht gut ausweichen kann. Zum Einen brauchen TBs recht lang zum einziehlen, man kann in der Zeit also schon Beidrehen. Zum Anderen legen TBs keine so großen Fächer mehr, aktuell max 3x2 auf Tier X, und denen kann man ausweichen wenn man frühzeitig reagiert.

 

@Pikkozoikum

3. Man könnte für jedes zurückgekehrte Flugzeug den Counter verkürzen, da es ja nur aufmunitioniert und nicht neu bereitgestellt werden muss.

 

4b. Ist mir noch garnicht aufgefallen, aber wäre da nicht auch das "Freie Umsehen" besser? So wird das Heckruder nicht benutzt.

 

7. Stimm ich dir zu. Ausserdem könnte man die Heckgeschütze bei nem Angriff von Fightern auch feuern lassen. (Falls das noch nicht so sein sollte)

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8 minutes ago, BSE_Darkman said:

Den Fokus auf eine Seite zu legen ist zwar ein nettes Gimmik, aber aktuell weiß ich noch nicht ob ich es oft nutze.

Wenn ich mit Fliegern angreiffe (oder angegriffen werde) folgt der 2. Angriff meißt von der anderen, also schwachen, Seite wenn der Fokus verschoben ist. Weiß nicht ob sich das dann lohnt. Wenn man in Gruppen fährt (Divi, CW, oder auch zufällig) kann das durchaus anders aussehen.

 

Der Angriffsanflug von Raketen find ich auch noch etwas tricky, aber Übungssache.

Manchmal ist es wirklich fragwürdig, aber die Frage ist auch, wie es wirklich wirkt, denn es ist ja keine Schadenserhöhung sondern eine Dichte Erhöhung, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Daher könnte ich mir vorstellen, dass eine Dichte-Erhöhung auf einer Seite mehr bezweckt, als eine gleichmäßige Verteilung auf zwei Seiten, da die Flak ja teilweise ausweichbar ist.

 

Zudem, wenn man das Schiff in zweiter Reihe ist, sprich ein Schiff vor einem wird angegriffen, so kann man da getrost die eine Seite verstärken, da diese die ganze Zeit über aktiv sein wird, insofern das vordere Ziel angegriffen wird. Also in bestimmten Situationen sollte es besonders nützlich sein

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Bugtime: Nachdem ich für einen Moment aus dem Spiel tabben musste, sah des Interface meiner Raktenflieger so aus:

 :shot-18_10.20_22_06.47-0117.thumb.jpg.1811fee03413ba95c7e9c29be5781b00.jpgshot-18_10.20_22_09.34-0172.thumb.jpg.0643479c8c635b4be1286d427499be21.jpg  

Die Taste zum Rückruf war offiziell blockiert, Taste 'F' funktionierte aber.

Das wahre Problem war: Ich konnte keine Angriffe mehr starten. Egal ob ich linke/rechte Maustaste, auf 1 oder auch den Button manuell gedrückt habe, ich konnte keinen Angriff starten.

Auch nach einer Landung blieben meine Raketenflieger verbuggt. Andere Squads funktionierten wie gewohnt.

 

Dazu stelle ich fest, das Raketen echt nur auf Module gehen. Bomber müssen also doch ran. Aber diese lassen sich leicht ausweichen von sogar Kreuzern, man muss nur aus der Anflugschneise bzw einfach leicht drehen sobald die Bomber näher kommen.

shot-18.10.20_22.06.50-0404.jpg

shot-18.10.20_22.06.53-0786.jpg

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