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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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1 minute ago, Kalle_1975 said:

Bei 6 km bekommen auch einige DD feuchte Augen

 

 

Aus der Luft sollte kein dd bei 6 km gespottet werden ;)

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2 hours ago, Tavus_von_Stahl said:

Sarkasmus oder Ernst gemeint ?

 

2 hours ago, Dunkeltier said:

Hoffentlich ernst gemeint. Ich würde immer noch den Arm in die Höhe strecken für die Änderung. Weil manchmal funktioniert das RTS perfekt, öfters aber auch mal gar nicht. Und nein, ich bin eigentlich nicht soooooo dumm, richtig zu klicken. Es ist das Interface. Und die Latenz. 

1 Millionen % ernst gemeint!

 

Es ist GENIAL!!!

 

Habe gerade auf 7 Träger aufgestockt, Hakuryu fehlt noch. Könnte ich mir zwar sofort holen, aber will die Freien XP sparen für die Alaska.

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1 hour ago, _Riko_ said:

 

1 Millionen % ernst gemeint!

 

Es ist GENIAL!!!

 

Habe gerade auf 7 Träger aufgestockt, Hakuryu fehlt noch. Könnte ich mir zwar sofort holen, aber will die Freien XP sparen für die Alaska.

du bist also ein fan semi professionell umgesetzter monotoner handygames? :Smile_hiding:

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1 hour ago, Pikkozoikum said:

Aus der Luft sollte kein dd bei 6 km gespottet werden ;)

 

Nur wird die Reaktionzeit als DDs stark reduziert :Smile_smile:

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9 minutes ago, Zemeritt said:

 

Nur wird die Reaktionzeit als DDs stark reduziert :Smile_smile:

Na, immerhin hat der dd jetzt ne Reaktionszeit und wird nicht von nem 12 Torpedo-crossdrop zum Hafen geschickt :cap_haloween:

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1 minute ago, Pikkozoikum said:

Na, immerhin hat der dd jetzt ne Reaktionszeit und wird nicht von nem 12 Torpedo-crossdrop zum Hafen geschickt :cap_haloween:

 

:Smile_facepalm: Ne, er wird nur höchstwahrscheinlich länger aufgedeckt, mehrfach vom CV beharkt und höchstwahrscheinlich auch noch vom roten Team beschossen wird.

Gerade als DD war man teilweise darauf angewiesen, zu wissen, wo die roten Flieger sind. Man konnte sie idR. gut ausweichen.

Geht ja nu nicht mehr, vor allem, da Flieger jetzt RPF haben :Smile_facepalm::Smile_facepalm::Smile_facepalm:

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9 minutes ago, Zemeritt said:

 

:Smile_facepalm: Ne, er wird nur höchstwahrscheinlich länger aufgedeckt, mehrfach vom CV beharkt und höchstwahrscheinlich auch noch vom roten Team beschossen wird.

Gerade als DD war man teilweise darauf angewiesen, zu wissen, wo die roten Flieger sind. Man konnte sie idR. gut ausweichen.

Geht ja nu nicht mehr, vor allem, da Flieger jetzt RPF haben :Smile_facepalm::Smile_facepalm::Smile_facepalm:

Ich würde keine 4 Punkte dafür nehmen und dds werden auch so häufig einmal kurz aufgedeckt durch andere dds oder radar, oder weil sie dumm sind. Es gibt immer genug Informationen zu wissen wo ein dd ungefähr ist.

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2 minutes ago, Pikkozoikum said:

Ich würde keine 4 Punkte dafür nehmen und dds werden auch so häufig einmal kurz aufgedeckt durch andere dds oder radar, oder weil sie dumm sind. Es gibt immer genug Informationen zu wissen wo ein dd ungefähr ist.

 

Es reduziert allerdings das Counterplay: Auch wenn du es als Verschwendung siehtst, wird es CVs mit RPF geben und wenn die Flieger wirklich spät aufgehen sollten, hat man als DD dann keine Zeit zum reagieren.

  • Cool 1

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Vor 1 Minute, Zemeritt sagte:

Es reduziert allerdings das Counterplay: Auch wenn du es als Verschwendung siehtst, wird es CVs mit RPF geben und wenn die Flieger wirklich spät aufgehen sollten, hat man als DD dann keine Zeit zum reagieren.

Für das Divi-Spiel und evtl das Kompetitive wäre RPF vielleicht was. Wenn CV überhapt da was taugen.

  • Cool 1

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13 minutes ago, Zemeritt said:

 

Es reduziert allerdings das Counterplay: Auch wenn du es als Verschwendung siehtst, wird es CVs mit RPF geben und wenn die Flieger wirklich spät aufgehen sollten, hat man als DD dann keine Zeit zum reagieren.

Naja, mit dem RTS-Stil war es auch weniger, dass der dd wirklich ausgewichen ist, und mehr der Zufall, dass der CV einfach nicht nahe genug drüber geflogen ist. :cap_haloween:

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Just now, Pikkozoikum said:

Naja, mit dem RTS-Stil war es auch weniger, dass der dd wirklich ausgewichen ist, und mehr der Zufall, dass der CV einfach nicht nahe genug drüber geflogen ist. :cap_haloween:

 

Ja, weil der DD notfalls reagieren konnte und ausweichen möglich war. Natürlich konnte es immer noch passerieren, das der CV aus Glück dann trotzdem über den DD geflogen ist, aber man hatte als DD wenigsten genug Reaktionzeit.

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31 minutes ago, Graf_Orlok said:

Für das Divi-Spiel und evtl das Kompetitive wäre RPF vielleicht was. Wenn CV überhapt da was taugen.

CVs im Competetiv werden vermutlich noch bescheuerter als jetzt schon:

Einfach mal in der ersten Minute die exakte Aufteilung des Gegnerteams spotten, ohne dass es dafür irgendein Counterplay gibt. Das alleine ist schon mehr als stark genug, um dafür nen Slot im Team zu verwenden.

Kreuzer, die auf Tarnung angewiesen sind, können permaspotted werden, ohne etwas gegen die Staffel machen zu können.

Die Position von DDs kann ständig, dank RPF, ziemlich genau abgeschätzt werden.

Einzig Smokes helfen so halbwegs...

 

Der Rework so wie er ist wird fürs Competetiv vermutlich eher ne Katastrophe. Allerdings bleibt ja bis zum nächsten CB/Kots noch etwas Zeit - mal sehen, was sich bis dahin tut.

 

 

Im Random hingegen kann ich es nicht wirklich abschätzen. Das ganze Information-Gameplay ist ja hier auch nicht gerade verbreitet/nützlich, da dein Team idR nix damit anfangen kann und man daher eher selbst striket. Daher wird das mit dem Rework wohl nicht anders sein - mit dem Unterschied, dass mehr CVs in einem Gefecht auftreten können, dein CV dich nicht wirklich schützen kann und die ersten Staffeln innerhalb von 40s nach Gefechtsstart da sind...

  • Cool 2

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17 minutes ago, Zemeritt said:

 

Ja, weil der DD notfalls reagieren konnte und ausweichen möglich war. Natürlich konnte es immer noch passerieren, das der CV aus Glück dann trotzdem über den DD geflogen ist, aber man hatte als DD wenigsten genug Reaktionzeit.

Naja, ist eben eine Spezialität der Japaner. Man kann sich auch darüber beschweren, dass manche Schiffe Radar haben und andere nicht, gibt eben Spezialisten, die manche Sachen eben gut können und das war bei den Japanern schon immer das torpedieren.

Zudem für das stealth torping müssen auch bestimmte Faktoren eintreten: Man muss den Captain skill und das Modul einbauen.

Zu gleich hat der CV einen Nachteil dadurch, mit dem Modul hat er geringere Flugzeugkapazitäten.

Außerdem, hast du mal zwei AA-dds zusammen rumfahren lassen?

Ich war einmal mit der Haru unterwegs und ein deutscher bot dd war in der nähe, weniger Sekunden in der Long range der Haru und 6 planes waren weg xD

Ich vermute mit dem Rework wird es viele neue meta Strategien geben

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1 hour ago, Darthhenning said:

CVs im Competetiv werden vermutlich noch bescheuerter als jetzt schon:

Einfach mal in der ersten Minute die exakte Aufteilung des Gegnerteams spotten, ohne dass es dafür irgendein Counterplay gibt. Das alleine ist schon mehr als stark genug, um dafür nen Slot im Team zu verwenden.

Kreuzer, die auf Tarnung angewiesen sind, können permaspotted werden, ohne etwas gegen die Staffel machen zu können.

Die Position von DDs kann ständig, dank RPF, ziemlich genau abgeschätzt werden.

Einzig Smokes helfen so halbwegs...

 

Der Rework so wie er ist wird fürs Competetiv vermutlich eher ne Katastrophe. Allerdings bleibt ja bis zum nächsten CB/Kots noch etwas Zeit - mal sehen, was sich bis dahin tut.

 

 

Im Random hingegen kann ich es nicht wirklich abschätzen. Das ganze Information-Gameplay ist ja hier auch nicht gerade verbreitet/nützlich, da dein Team idR nix damit anfangen kann und man daher eher selbst striket. Daher wird das mit dem Rework wohl nicht anders sein - mit dem Unterschied, dass mehr CVs in einem Gefecht auftreten können, dein CV dich nicht wirklich schützen kann und die ersten Staffeln innerhalb von 40s nach Gefechtsstart da sind...

Das interessiert aber niemanden hier, hab ich das Gefuehl...Auch die Gruende die cvs so stark machen und generelles Informatives Gameplay sind den meisten doch eh egal...wichtig ist nur wie viel dmg schiffe machen, um sie als stark einzustufen. competitive juckt doch niemanden (oder eher high level gameplay im generellen, vor allem wenn es um pros und cons bei schiffen geht), wenn potatoes vermoebelt werden weil sie keine ahnung haben dann wird rumgeweint, dass man dagegen etwas machen koennte ist doch irrelevant...oder wie wichtig sowas wie das spotting der planes ist...

Vllt sollte man die erkennbarkeitsreichweite auf 5 km setzen bzw maxrange der AA...(wie bei dds in etwa) dann kann zumindest auf laengere Sicht ein Kreuzer das permaspotting verhindern...auch wenn das einmal spotten, schiesen lassen und dann den reload abwarten auch ziemlich stark sein wird...der komplette rework wird sehr sehr sehr sehr...nennen wir es interessant

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18 minutes ago, TT_ReWinD said:

..wichtig ist nur wie viel dmg schiffe machen, um sie als stark einzustufen

Verzeih wenn ich dir da stark widerspreche. Gerade Zerstörer, allen voran die Japanischen Torpedoboots, müssen nicht viel Schaden machen um zum Sieg bei zu tragen. Ihre Anwesenheit reicht aus um den Gegner anders fahren zu lassen oder sogar trotz gegnerischer Übermacht zum Rückzug zu bewegen. Ein jeder kennt das. Gegner kommen auf einen zu, sobald die ersten Torpedos gesichtet wurden wissen sie das ein DD da ist, und obwohl sie 2 zu 1 in Überzahl sind hauen alle ab. Ein DD kann auch jetzt schon vom CV offen gehalten werden, daher ist das nichts neues, nur das der CV mehr Anflüge in der Staffel hat. Dafür ist das nur ein DD welcher bespaßt wird, während er auf der anderen Seite nicht mehr spotten und angreifen kann wie bisher.

 

Wenn Schaden alles wäre hätten wir jedes Match nur Yamatos auf dem Feld. Man vergleiche nur einmal den Durchnittlichen Schaden von Schlachtschiffen und Zerstörern. Die Schlachter liegen klar vorn. Trotzdem ist der DD die größere Bedrohung für den Gegner.

 

Zurück zum Thema:

2 hours ago, Darthhenning said:

Im Random hingegen kann ich es nicht wirklich abschätzen. Das ganze Information-Gameplay ist ja hier auch nicht gerade verbreitet/nützlich, da dein Team idR nix damit anfangen kann und man daher eher selbst striket. Daher wird das mit dem Rework wohl nicht anders sein - mit dem Unterschied, dass mehr CVs in einem Gefecht auftreten können, dein CV dich nicht wirklich schützen kann und die ersten Staffeln innerhalb von 40s nach Gefechtsstart da sind.

Erst einmal abwarten wie das ganze vor allem auch mit der Flak auf den Live Serve kommt. Unabhängig davon werden gerade die Kreuzer auch endlich wieder Flak skillen. Wenn jetzt ein CV im Spiel ist kaut er sich doch einmal durch die Map da ein jeder Flak Skills / Module bewusst auslässt.

 

3 hours ago, Karl_von_Napp said:
5 hours ago, _Riko_ said:

 

1 Millionen % ernst gemeint!

 

Es ist GENIAL!!!

 

Habe gerade auf 7 Träger aufgestockt, Hakuryu fehlt noch. Könnte ich mir zwar sofort holen, aber will die Freien XP sparen für die Alaska.

du bist also ein fan semi professionell umgesetzter monotoner handygames? :Smile_hiding:

Unabhängig davon was ein jeder davon hält macht es die Träger zugänglicher für mehr Spieler. T IV -VI sieht man sie noch recht häufig, auf T VII ist wenn überhaupt CVs da sind meist auch noch einer eine Brokenpan, und wie selten CVs in den letzten Monaten auf T VIII-TX gesichtet wurden weis auch ein jeder. Lieber habe ich 3 CVs pro Seite im High Tier als die derzeitigen Stellungsgefechte. Denn gegen den CV kann man sich wehren ( wie gesagt, abwarten wie das ganze auf den Live Server kommt ), gegen 5 Schiffe welche man nicht sieht während man vom DD offen gehalten wird hingegen nicht.

 

Shy

 

P.s. Es bringt nichts hier dauern alles nieder zu machen vom Rework, wenn das ganze so noch nicht final ist. Wenn es auf dem Live Server eine Woche drauf ist könnt ihr ein Faß aufmachen was nicht hinhaut. Aber nicht während daran noch immer stark gedreht wird, wie eben an der Flak.

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13 minutes ago, Shyrene said:

Verzeih wenn ich dir da stark widerspreche. Gerade Zerstörer, allen voran die Japanischen Torpedoboots, müssen nicht viel Schaden machen um zum Sieg bei zu tragen. Ihre Anwesenheit reicht aus um den Gegner anders fahren zu lassen oder sogar trotz gegnerischer Übermacht zum Rückzug zu bewegen. Ein jeder kennt das. Gegner kommen auf einen zu, sobald die ersten Torpedos gesichtet wurden wissen sie das ein DD da ist, und obwohl sie 2 zu 1 in Überzahl sind hauen alle ab. Ein DD kann auch jetzt schon vom CV offen gehalten werden, daher ist das nichts neues, nur das der CV mehr Anflüge in der Staffel hat. Dafür ist das nur ein DD welcher bespaßt wird, während er auf der anderen Seite nicht mehr spotten und angreifen kann wie bisher.

 

Wenn Schaden alles wäre hätten wir jedes Match nur Yamatos auf dem Feld. Man vergleiche nur einmal den Durchnittlichen Schaden von Schlachtschiffen und Zerstörern. Die Schlachter liegen klar vorn. Trotzdem ist der DD die größere Bedrohung für den Gegner.

 

schau dir einfach die allgemeine resonanz an:
Stalingrad OP weil viel dmg mimimi
Conqueror OP weil braende und dmg mimimi
CV OP weil der so viel dmg macht mimimi

Das geht immer so weiter, dass diese Schiffe mit einfachsten Mitteln zu kontern sind, ist dem Grossteil doch scheissegal, weil sie es 
A) nicht wissen
oder
B) weil sie es nicht koennen

Der Grossteil der WoWs Community achtet nur auf dem DMG, das siehst du in den sozialen Medien wo sich alles um DMG dreht und hier im Forum wenn es ums mimimi geht. Daher ist das eigentlcih wichtige, Teamplay, Informationgathering etc irrelevant fuer Randoms, vor allem solange es weiter dieses bescheurte "Wir belohnen einfach nur stumpf dmg machen"-Rewardsystem gibt

  • Cool 4

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Das weis ich ebenso wie du. Damit rennst du bei mir nur offene Türen ein. Aus deiner Aussage ging nur leider nicht hervor, das dies nicht deine Meinung ist. Mag sein das ich dich da falsch verstanden habe. Und ja ich bin einer derjenigen die seit ich spiele mit AA Skills rumfahre. ich weis daher wie leicht CVs zu kontern sind. Ebenso kenne ich dies aus CV Sicht, auch wenn ich diese schon ewig nicht mehr gefahren bin. Es war mir irgendwann schlicht zu stressig. Mit dem Rework werde ich sie entrosten und schauen wies läuft. Unbesiegbare Schiffe gibt es nicht. Auch wenn etliche immer OP schreien. Die Fähigkeit aus Erfahrungen zu lernen ist hier leider recht dünn gesäht-

 

Shy

 

 

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So ne Änderung die euch vielleicht seither Aufgrund von :Smile_glasses: entging:

Spoiler

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wenn man in den Tech-Trees nichts Neues mehr erwartet :Smile_amazed: fraglich ist seit wann und warum so?

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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Also das die ungeraden nicht mehr sein werden weis ich schon lang, ne an den Forschungsbäumen hat sich noch was geändert :Smile_smile:

Von wo aus kam man zu den CVs? Und nun ...

 

:Smile_honoring:

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Vor 8 Minuten, Blaubeeren sagte:

Also das die ungeraden nicht mehr sein werden weis ich schon lang,

hatte ich mir schon gedacht, aber man weiß ja nie :Smile_honoring:

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Am ‎18‎.‎10‎.‎2018 um 23:39, Pikkozoikum sagte:

1. Die Creditkosten wurden so eingestellt, damit man im Wechsel auch die nicht CV Schiffe spielt. Der CV kostet 5 Mil und die non-CV Schiffe bringen 5 Mil ein.... Steht aber auch in der Betatest Beschreibung ;)

2. die Leute können erst seit einem Tag spielen und manche sind eben nicht so gut, die brauchen ein paar Tage... sowas ist normal. Und der Skill gap alleine war nie das Problem, sondern der Impact + Skill gap. Die Kombination ist entscheidend.

3. Mit Attack planes und Raketen... und vielleicht soll ein CV sich nicht gegen alles wehren? Ich meine, wie soll sich ein BB gegen einen DD wehren? xD

Das ist eine sehr gute Änderung meiner Meinung nach.

 

Die Skillpunkte der Captains sind glaube mit Absicht auf 0, da man das evtl noch nicht mit einbringen will? Man fängt vorne an, und nicht mitten drin ;)

Und nu PvP, weil man eben in diesem Test PvP testen soll

Der CV kann sich gegen alles wehren nur ist es nicht so einfach. Kreuzwurf gibt es nicht, aber Du kannst ihn mit Torps treffen und auch Bomben, aber da gehört halt auch Glück dazu. Am meisten Erfolg auf DDs habe ich mit den Raketen.

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Vor 9 Minuten, cleaner308 sagte:

Auf alle Fälle ist der CV nicht mehr so dominierend wie vorher mit guten Spieler.

 

Wenn du dich da mal nicht ganz gewaltig irrst!

  • Cool 2

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Monoton?

 

Es wurde ja bereits beschrieben, dass auf dem Live Server über Monate hinweg justiert wird.

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