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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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9 hours ago, agentelrond said:

Wie verhält es sich denn mit dem Skill für manuelle AA, gibt‘s den noch und wenn ja, wirkt es sich noch so aus wie zuvor?

Man drückt "O" und dann wird eine Seite ausgewählt, die man verstärken möchte (links oder rechts, Steuerbord/Backbord), z.B. bei den normalen Schiffen ist es ein 125% / 85% verteilung der Flak-Dichte, während beim CV eine 160% / 40% Verteilung ist. Das bedeutet man muss sich entsprechend positionieren, um den größten Erfolg zu erzielen. Der Skill für manuelle Flak verkürzt dabei die Vorbereitungszeit, denn das Einstellen der Flak dauert eine gewisse Zeit. Dieser Effekt gilt nur für Mid und Long range AA

6 hours ago, _Propaganda_Panda_ said:

Muss Justice und Bluteule zustimmen

Die Steuerung ist leider schwammig
Teilweise 2 Sek von Tastatur zu den Bewegungen der Staffel->Bevor einer fragt 50ger Leitung mit PC High End System
Dadurch teilweiser unnötiger Verlust von Fliegern

Beim Anflug verliert man im Schnitt ein Flugzeug und nach dem Angriff ist die Staffel geschrottet..........ist die AA auf der anderen Seite der Schiffe stärker?^^

Grafik sieht jetzt schon schön aus
Für den Anfang sieht es schon einmal klasse aus
Wenn jetzt noch die Steuerung "genauer" wäre als wenn man nen Porsche mit der Lenkübersetzung eines Linienbusses hat sehe ich nen guten Weg für den Rework

Die Steuerung ist meiner Meinung nach sehr gut. Warum sollte die Staffel punkt genau und super akkurat sein? Dann wäre das Zielen viel zu einfach. Zudem gibt es zwei Arten zu lenken, mit A und D machen die Flieger eine Seitwärtsrolle und ziehen dann hoch, während mit der Maus nur das Heckruder verstellt wird ohne zu Rollen. Aber wie gesagt, ich finde es gut, dass die Flugzeuge schwerfälliger reagieren. Sind ja keine Raumschiffe.

6 hours ago, Amarandh said:

Das hört sich nach noch mehr RNG und unzuverlässige Ergebnisse an als bisher.

Es ist weniger RNG, da die Short range AA konstanten Schaden über Zeit macht, also genau kalkulierbar, während die Mid range und Long range nun mal Flakexplosionen sind, welchen man durchaus ausweichen kann. Die Long range ist schwer auszuweichen, die Midrange ist viel gefährlicher von der Trefferfläche, aber durch aus ausweichbar, da sie oft mehrfach auf die gleiche Stelle feuert. Man muss das nur genauer beobachten und lernen, dann verliert man auch nicht immer alle Flieger.

  • Cool 2

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Die neuen CV's machen Spaß aber es ist schwer einen DD zu treffen zumindest für mich.

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2 hours ago, mcboernester said:

Ja sehe ich 

 

 

Da du ja so schön weggedreht hast und man es so nicht richtig sehen kann, vermute ich jetzt einfach mal, der CV ist in eine der Flakwolken hineingeflogen und die machen nunmal so richtig Schaden.

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28 minutes ago, Shrez said:

Die neuen CV's machen Spaß aber es ist schwer einen DD zu treffen zumindest für mich.

Ja, es ist schwerer. Als Japaner hat man nur die Raketen, welche nicht wirklich gut zum Versinken von DDs sind, aber sie beschädigen Module (Motor), sehr gut geeignet um Zerstörerr zu verkrüppeln und den Teamkameraden es leichter zu machen, und ich denke dahin geht der Weg. Der CV soll nicht gegen alles gut sein, bietet aber Möglichkeiten an.

14 minutes ago, Zemeritt said:

 

Da du ja so schön weggedreht hast und man es so nicht richtig sehen kann, vermute ich jetzt einfach mal, der CV ist in eine der Flakwolken hineingeflogen und die machen nunmal so richtig Schaden.

Ja, die Mid-Range Flakwolken sind besonders gefährlich, aber denen kann man ausweichen, wenn man sie gut beobachtet.

Man muss dazu bedenken, das andere Schiffe auch noch drauf feuern, welche die Flieger beschädigen, und somit den eigentlich Abschuss erleichtern

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stört sich noch jemand daran das die flieger immer denn direkten weg zurück zum cv nehmen  wenn man den landen befehel gibt? selbst der blindest dd kann so leicht dich richtung rausfinden in der sich der cv befindet

in verbindung damit das man es teilweise sehr schwer hat einen dd zu versenken kann das auf kleinen maps echt nervend werden

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2 hours ago, killerente257 said:

stört sich noch jemand daran das die flieger immer denn direkten weg zurück zum cv nehmen  wenn man den landen befehel gibt? selbst der blindest dd kann so leicht dich richtung rausfinden in der sich der cv befindet

in verbindung damit das man es teilweise sehr schwer hat einen dd zu versenken kann das auf kleinen maps echt nervend werden

Ein weiteres lustiges Problemchen was sie noch lösen müssen.

Ehrlich gesagt sehe ich beim Schiff selber im Moment die meisten Probleme

- Consumables des CV nur ohne Staffel benutzbar

- Steuerung noch schlimmer als davor (da konnt man ja noch manuell ...)

- Man muss zwischen Ansichten wechseln um den Pot überhaupt zu bewegen

- Die Flugzeuge die auf gradem Weg heim fliegen

... gibt bestimmt noch mehr ...

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10 hours ago, Staubisauger said:

 

Die Flak macht zur zeit fast keinen Schaden so wie das aussieht.

 

Die Flak macht wesentlich weniger Schaden als bisher. Wenn man aber das falsche Schiff anfliegt tut es immer noch weh. Wobei es ja unbegrenzt Flugzeuge gibt ....

Aber es ist nicht so, dass die Flak zu wenig Schaden macht.

 

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9 hours ago, mcboernester said:

Ja so wird es gewesen sein.  Was bringen schon Videobeweise wenn das Bauchgefühl doch immer Recht hat :)

 

Allein die Aussage "und das soll jetzt gebalanced sein" ...........

 

Vielleicht nochmal zum mitmeisseln:

Nein, das soll nicht gebalanced sein. Sie haben die balance, wenn überhaupt, nur rudimentär angepackt.

Wurde so ziemlich in jedem offiziellen Kommentar erwähnt.

  • Cool 2

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Vor 54 Minuten, LilJumpa sagte:

Nein, das soll nicht gebalanced sein. Sie haben die balance, wenn überhaupt, nur rudimentär angepackt.

 

Dann wäre es aber besser gewesen die Flak komplett rauszunehmen um die Spielweise ohne jegliche Störung testen zu können. Im zweiten Schritt hätte dann die Flak Stück für Stück angehoben werden können. Aber jetzt gleich so unsinnige Flak ins Spiel zu bringen ist wenig zielführend.

  • Boring 1

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13 minutes ago, Amarandh said:

Dann wäre es aber besser gewesen die Flak komplett rauszunehmen um die Spielweise ohne jegliche Störung testen zu können. Im zweiten Schritt hätte dann die Flak Stück für Stück angehoben werden können. Aber jetzt gleich so unsinnige Flak ins Spiel zu bringen ist wenig zielführend.

Und wer soll bei diesem "Test" die Tontauben Schiffe stellen? Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass sich irgendjemand ein Schiff antun würde, dass nur als Zielscheibe für den CV dient und Bots sind wenig hilfreich für einen Test.

Auch wenn das dir gut in den Kram passen würde, ist das einfach nur schwachsinnig.

  • Cool 6

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Moin,

habe auch etwas getestet und möchte meine Meinung kundtun.

Das man die Consumables des Schiffes nur benutzen kann wenn man nicht in einer Staffel ist muss unbedingt geändert werden,zb. in dem man zugriff auf die Consumables hat wenn man die Übersichtskarte öffnet.

Ich finde es auf jeden Fall einfacher als bisher, CV zu spielen,den es ist entspannter als bisher,wo man jetzt 5-7 Staffeln kontrollieren muss sind es dann nur noch eine.

Das sich die Flugzeuge nicht so bewegen wie Raumschiffe,also direkt jeden bewegungbefehl mitmachen,finde ich ok.

Schiffs AA: auf stufe VI ist diese ok und ausgewogen auf Stufe X eindeutig zu schwach. Auf X kann ich mit der Staffel zwischen mehreren Worschestern durchfliegen um meine Torps an die Montana zu bringen,die mein eigentliches Ziel ist. Das dürfte nicht sein,da es sonst zum reinen Arcade verkommt wo ich auf nichts mehr rücksicht nehmen muss.

Ausserdem müssen die Karten nochmal angesehen werden,wenn ich auf meiner Seite eine Insel habe wo ich den CV parken kann,relativ nah am geschehen,ist es möglich wirklich Staffeln zu spammen. Wenn die gegnerseite diese möglichkeit nicht hat ist das schon ein grosser Vorteil auf meiner Seite.

 

Fazit: Für mich als unterdurschnitts CV Spieler,der das multitasking mit vielen Staffeln nicht 100% drauf hat ,wird der Rework auf jeden Fall ein ansporn sein mehr CV zu spielen.

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53 minutes ago, Amarandh said:

Dann wäre es aber besser gewesen die Flak komplett rauszunehmen um die Spielweise ohne jegliche Störung testen zu können. Im zweiten Schritt hätte dann die Flak Stück für Stück angehoben werden können. Aber jetzt gleich so unsinnige Flak ins Spiel zu bringen ist wenig zielführend.

 

Der clip von oben ist nicht der Normalfall. Ich bin jetzt 6x Worcester gefahren und bin auch direkt angeflogen worden und habe nie mehr als 3-4 Flieger am Stück runtergeholt, auch nicht mit DefAA. Abschüsse im Schnitt 3.7, max 8.

Ausserdem gibts bei den 10er Trägern auch Unterschiede bei den HP der Staffeln Stock/Upgrade und die Midway Bomber haben einen Heal als consumable.

 

Keine Ahnung was du erreichen willst ausser dein Missfallen über den CV rework überall kundzutun.

Versuchs mal mit konstruktiver Kritik an den Sachen die wir wirklich testen sollen, anstatt sich an teils unwahren oder momentan unwichtigen Sachen aufzuhängen.

 

 

 

 

  • Cool 5

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Vor 1 Minute, LilJumpa sagte:

unwahren

Das belege mir doch bitte mal.....

Vor 1 Minute, LilJumpa sagte:

momentan unwichtigen Sachen

Nichts an diesem Rework ist unwichtig. Und WG ist auf einen guten Weg die CV komplett zu verhunzen. 

  • Boring 1
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4 minutes ago, Amarandh said:

Das belege mir doch bitte mal.....

Nichts an diesem Rework ist unwichtig. Und WG ist auf einen guten Weg die CV komplett zu verhunzen. 

ok, vergiss es

Hat keinen Zweck.

  • Cool 3

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Vor 1 Minute, LilJumpa sagte:

ok, vergiss es

 

Aha, also hast du gelogen und mir etwas vorgeworfen was ich gar nicht getan habe. Mit Verleumdung kann man ja immer seine Gegenspieler versuchen rauszudrängen....

  • Bad 1

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14 minutes ago, LilJumpa said:

 

Der clip von oben ist nicht der Normalfall. Ich bin jetzt 6x Worcester gefahren und bin auch direkt angeflogen worden und habe nie mehr als 3-4 Flieger am Stück runtergeholt, auch nicht mit DefAA. Abschüsse im Schnitt 3.7, max 8.

Ausserdem gibts bei den 10er Trägern auch Unterschiede bei den HP der Staffeln Stock/Upgrade und die Midway Bomber haben einen Heal als consumable.

 

Keine Ahnung was du erreichen willst ausser dein Missfallen über den CV rework überall kundzutun.

Versuchs mal mit konstruktiver Kritik an den Sachen die wir wirklich testen sollen, anstatt sich an teils unwahren oder momentan unwichtigen Sachen aufzuhängen.

 

 

 

 

Vor allem ist es ja nicht nur die AA der Worcester. Die beiden Staffeln die abgeschossen werden befinden sich ja noch in der Reichweite von zwei DD und den beiden BB. Alle näher an den Fliegern als die Worcester. Kleiner aber wichtiger Punkt.

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27 minutes ago, Amarandh said:

Aha, also hast du gelogen und mir etwas vorgeworfen was ich gar nicht getan habe. Mit Verleumdung kann man ja immer seine Gegenspieler versuchen rauszudrängen....

Und was bitte machst Du gerade?

Es ist ein Test und weder die AA, die Steuerung vom CVoder sonstige Werte wie z.B. die HP der Flieger werden aktuell in Stein gemeisselt sein. Also helfen Aussagen wie: WG ist dran die CV komplett zu verhunzen nicht zielführend. Daten und Fakten nennen ohne Polemik ist deutlich besser.

  • Cool 7

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2 minutes ago, Nalfein_71 said:

Und was bitte machst Du gerade?

Es ist ein Test und weder die AA, die Steuerung vom CVoder sonstige Werte wie z.B. die HP der Flieger werden aktuell in Stein gemeisselt sein. Also helfen Aussagen wie: WG ist dran die CV komplett zu verhunzen nicht zielführend. Daten und Fakten nennen ohne Polemik ist deutlich besser.

Im Moment kann ich nicht mal sagen, ob CV zu stark oder zu schwach ist aus folgenden Gründen:
 

1. Man spielt gegen viele Bots und das ergibt kein realistisches Spielererlebnis wieder

2. T6 und T10 CVs sind total unterschiedlich, während ich mit dem T10 immer 100k und mehr mache (Rekord bei 250k und ich bin nicht immer max damaged focused, sondern benutze auch Attackplanes usw.). Natürlich macht T6 weniger als T10, aber Verhältnismäßig kommt es mir doch ein bisschen schwächer vor, aber ist auch das Spielprinzip komplett anders. Die T6 Attackplanes haben direkt beste Zielerfassung, während auf T10 man erst in einer Linie anfliegen muss. Fliegt man in einer Kurve an, ist es fast unmöglich die Streeung zu minimieren

3. Während ich CVs relativ stark finde und immer viel Schaden verursache (was auch daran liegen könnte, dass man immer bis zum Schluss lebt), kommt es mir zu gleich aber auch nicht sondernlich schwer vor, einem CV auszuweichen im Vergleich zur Live version. Als nicht CV habe ich allerdings nur Fuso und Aoba gespielt, aber für T6 mit sehr schlechter Flak und dennoch keine Probleme. Als Fuso vllt mal 1 bis 3 Torpedos genommen, aber auch nicht immer. Insgesamt finde ich das viel besser als es zur Zeit ist

4. In einem Game hatte eine Wooster in meinem Team 120 Flugzeugabschüsse, während das Gegner team mit den höchsten Abschüssen bei 8 lag... ist wohl sehr "Skill" Abhängig, bzw ob man Flak gut ausweicht oder nicht

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wie kommen eigentlich 5 Millionen Wartungskosten für einen 6er CV zustande? Ist das ein Fehler, oder ist es so gewollt, damit man auch die anderen Schiffe fährt?

 

Edit: Ahhh, ich sehe gerade, das es jedesmal 5 Mio gibt, wenn man mit einm anderem Schiff 500 XP verdient. Okay, dann macht es sinn ;-)

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Vor 8 Minuten, Maviba_76 sagte:

wie kommen eigentlich 5 Millionen Wartungskosten für einen 6er CV zustande? Ist das ein Fehler, oder ist es so gewollt, damit man auch die anderen Schiffe fährt?

ist so gewollt, auch Nicht-CV  müssen ja ausgefahren werden und dafür bekommst du die Wartungskosten für den nächsten CV-Versuch wieder rein.

  • Cool 1

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Die AA wurde gut generft (min 50%) aber schwach ist sie jetzt auch nicht. Vor allem da der Alphadmg der CV attacken doch relativ gering ist.

Aber das ist dann ja balancing. Insgesammt bin ich doch positiv von dem rework überrascht.

 

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Am 18.10.2018 um 23:28, Alesandro sagte:

(...)

Allgemein zum Test:

- 0 freie XP -> über CV Spiele mit 500 Base+ gibts dann 1Mio

- 0 Credits -> über nicht CV Spiele mit 500 Base+gibts dann 5Mio

- keine Flaggen/ Signale

- keine Camos

- nur PvP möglich damit keine Chance sich erst mal vertraut zu machen mit der Mechanik

- CV nicht reduziert bei Forschung/ einbaukosten

- Kapitäne ohne jeglichen Skillpunkt

 

für mich unnötig erschwerte Bedingungen. Warum nicht wie auf dem PTS ?

Weil man so nicht testet. Der Sinn des Tests ist es, Daten für die Entwickler zu sammeln, und die müssen unverfälscht sein.

Perks und Tarnungen verändern Die Werte. Da aber jeder seine eigenen vorlieben hat, gäbe es unterschiedliche Werte zu ein und derselben situation.

 

Das hier ist halt was anderes, als im PT rumzugondeln um ein wenig rumzuspielen.

 

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so, es scheinen ja gestern doch Einige Bewerber ihre Einladung zum Test bekommen zu haben - auch ich :crab:

 

mein erster Eindruck.

- es macht als nicht-HT-CV-Spieler Spaß die TX zu spielen

- es dauerte ein paar Gefechte, bis man es verstanden hat, wie man abwirft usw. 

- dieser Test soll uns die Steuerung erklären, bzw nahe bringen - alle Balancing Themen sind so erst einmal nicht relevant

- die Steuerung der Staffel finde ich nicht als "zu schwer" bzw nicht als "zu behäbig" - warum sollte es sooo leicht gemacht werden?

 

- die Steuerung des CV sollte noch überarbeitet werden

- auch wenn dieser meist bis zum Schluß überlebt, hat er gegen einen geballten Angriff des Gegners (vor allem DDs) wenig Chancen sich zu verteidigen.

- evtl. die Sekundär stärken (siehe GZ)?

- ob es wirklich sein muss. 2 CVs auf TX zuzulassen, bleibt fraglich - gehört aber auch zum Balancing

- ob der Japaner AP-Bomben und DWT brauch, sollte man auch abwägen

 

ich finde das Rework bisher ganz gut, neue bzw alte CV-Spieler, die Probleme hatten mit der momentanen Steuerung (6-7 Staffeln gleichzeitig befehligen), haben es hiermit dann leichter.

natürlich ist dann hier alles manuell gesteuert - kein Autodrop mehr.

die sehr guten Spieler werden schnell wieder zu ihrer Stärke finden - aber ohne gleichzeitig (wie bisher) das ganze Gefecht zu beherrschen, bzw den Gegner-CV zu dominieren.

 

in meinen Augen ein richtiger Schritt.

mit einigen Korrekturen kann daraus was Gutes werden.

die Befürchtungen der CV-Unikums sehe ich bisher nicht als erwiesen an - klar, es wird weiterhin ein Skillcap bleiben, und es wird Unterschiede im Damage geben, aber die "Allmacht" aus der Luft wird allein schon durch den Wegfall des Strafes verringert.

nur eine Staffel zu befehligen ist eine gute Entscheidung von WG.

 

ich freue mich auf weitere Tests.

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21 minutes ago, Maviba_76 said:

Perks und Tarnungen verändern Die Werte.

Bei den Tarnungen kann man zumindest die drei Standardtarnungen verwenden und die bieten ja alle Effekte mit Einfluss auf das Spiel.

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