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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Die Flieger gingen auf dem PT auf 9km auf, die Max range ohne Torpedo Acceleration  (was man aber braucht) sind 8km. "STEALTH TORPS

 

Regt mich schon wieder derbe auf, die kennen halt Ihr eigenes Spiel nicht. Auf dem PT haben die guten Spieler gar keine Torps mehr benutzt weil zu schwierig zu treffen / zu langsam / zu wenig Schaden. Du hast abwechselnd Rocket Planes und Dive Bomber gestartet da beide wesentlich schneller sind und wesentlich leichter zu treffen sind. 

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[BLITZ]
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11 minutes ago, mcboernester said:

Regt mich schon wieder derbe auf, die kennen halt Ihr eigenes Spiel nicht.

Und hören nicht auf ihre Tester. Sie wollen halt mit aller Gewalt den Rework in 0.8.0. reinquetschen. Wenn die wirklich so live gehen, dann wird das Forum ab Tag 1 dieses Patches überqellen mit Beschwerden und Heulthreads.

 

Das Potential der Träger Schiffe einfach "runterzugrinden" mit unablässigen Anflügen (gibt ja keine Flugzeugbegrenzung mehr), wird dazu führen, das alle nun noch frustriert sind. Dazu kommt die aktuell nutzlose AA. Oder allein die Idee mit der Verstärkung für eine Seite?! Wozu? Einerseits merkt der Träger die Flak eh kaum und selbst wenn, fliegt er halt die andere Seite an. Zumal der Träger mit den Raketen eh schon zuvor die Flak zerstört haben wird.

 

So wie die Träger geplant sind, leben sie in einer eigenen Parallelwelt. Ohne Counter.

  • Cool 3

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Vor 7 Minuten, principat121 sagte:

 Wenn die wirklich so live gehen, dann wird das Forum ab Tag 1 dieses Patches überqellen mit Beschwerden und Heulthreads.

und da sollten wohl alle mit machen denke ich :cap_hmm::fish_viking:

  • Cool 1

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Es tut mir leid, aber ich hätte da eine Frage. Wo kann man sich für den Kurs einschreiben, bei dem einem so viel Ignoranz, Selbstüberschätzung und zu guterletzt die Fähigkeit die Zeit von Leuten zu verschwenden, wie es in Waterline 4 getan wurde ?  Über 50 Minuten Zeitverschwendung. SCHÄMT EUCH !!!! TEILT ES DIESEN V....... mal ohne Übersetzungsfehler mit!!!

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13 hours ago, Alipheese_XV said:

 

Im Endeffekt ist aber doch jetzt schon so:

Bist du näher an der Front, verkürzen sich deine Flugzeiten, also bist du nach Aufmunitionieren/Staffeln neu bekommen auch schneller wieder am Feind.

Ergo hast du mehr Einfluss, als dein "A1/J10 Flugfeld spielender Gegner".

Schon, aber wenn die Flieger nur begrenzte Reichweite bzw. Flugzeit hätten dann könnte kein CV mehr auf A1/J10 rumgondeln, weil er dann keine Ziele mehr für seine Flieger in Reichweite hätte -- und dieser "Ich fliege am Kartenrand rund um die Karte um den feindlichen CV zu snipen"-Dreck hätte ein Ende, weil das von der Reichweite her nicht mehr drin liegen würde. Es würde auch dazu führen dass die AA Kreuzer ihre Rolle besser spielen könnten, weil das Umfliegen unter Umständen ausserhalb der Reichweite der Flieger liegt. Ergo müssten ein Haufen CV-Gurken grundsätzlich umdenken, wie sie mit einem CV spielen, was entweder dazu führt dass sie besser werden oder aufhören CVs zu spielen. Führt beides dazu das die Paarung CV-Gurke gegen CV-Unicum seltener wird, ergo würden die Matches ausgewogener.

  • Cool 1

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[BAZI]
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6 minutes ago, Adama_Pegasus said:

Schon, aber wenn die Flieger nur begrenzte Reichweite bzw. Flugzeit hätten dann könnte kein CV mehr auf A1/J10 rumgondeln, weil er dann keine Ziele mehr für seine Flieger in Reichweite hätte -- und dieser "Ich fliege am Kartenrand rund um die Karte um den feindlichen CV zu snipen"-Dreck hätte ein Ende, weil das von der Reichweite her nicht mehr drin liegen würde. Es würde auch dazu führen dass die AA Kreuzer ihre Rolle besser spielen könnten, weil das Umfliegen unter Umständen ausserhalb der Reichweite der Flieger liegt. Ergo müssten ein Haufen CV-Gurken grundsätzlich umdenken, wie sie mit einem CV spielen, was entweder dazu führt dass sie besser werden oder aufhören CVs zu spielen. Führt beides dazu das die Paarung CV-Gurke gegen CV-Unicum seltener wird, ergo würden die Matches ausgewogener.

Zu kompliziert für viele Spieler. Es hagelt Reports für den CV, weil nicht mehr so gespottet wird, wie Mr. XXXX_PISMARG_XXXXPL das möchte. Noch weniger CV wie jetzt in Tier7 aufwärts geht auch kaum noch. 

  • Cool 1

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11 minutes ago, Adama_Pegasus said:

Schon, aber wenn die Flieger nur begrenzte Reichweite bzw. Flugzeit hätten dann könnte kein CV mehr auf A1/J10 rumgondeln, weil er dann keine Ziele mehr für seine Flieger in Reichweite hätte -- und dieser "Ich fliege am Kartenrand rund um die Karte um den feindlichen CV zu snipen"-Dreck hätte ein Ende, weil das von der Reichweite her nicht mehr drin liegen würde. Es würde auch dazu führen dass die AA Kreuzer ihre Rolle besser spielen könnten, weil das Umfliegen unter Umständen ausserhalb der Reichweite der Flieger liegt. Ergo müssten ein Haufen CV-Gurken grundsätzlich umdenken, wie sie mit einem CV spielen, was entweder dazu führt dass sie besser werden oder aufhören CVs zu spielen. Führt beides dazu das die Paarung CV-Gurke gegen CV-Unicum seltener wird, ergo würden die Matches ausgewogener.

 

Um es mit einer anderen Klasse zu zeigen:

Es wurden so viele Dinge eingeführt oder generft, damit BBs vor fahren - 80% tun es trotzdem nicht.

Glaubst du wirklich, Einführung von Sprit ändert was am Verhalten von CV Chantalle?

Wird trotzdem rein klicken, trotzdem um die Karte fliegen, trotzdem schlecht sein... dazu dann halt noch im Forum heulen.

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[ARGUS]
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Andere Baustelle: Anleitungen -> Schiffe -> beide Flugzeugträgerbereiche, Vorschlag:

- bestehende/alte schiffbezogene Topics von WG-Staff (der Ersteller der meisten dieser Topics ist ja bekanntlich nicht mehr da, wer noch da ist darf natürlich selber) Titel mit sowas wie "vor Update 0.8.0" versehen lassen

- allgemeine Anleitungen und Diskussionen in dem Bereich Aufgrund von "veraltet" mit der Bitte zum Schliesen reporten (natürlich erst wenn´s Update drausen ist), ausser WG-Staff schreibt hier direkt das sie es selbstätig ändern werden

- den Bereich mit neuen Topics "ab Update 0.8.0", verteilt auf Forenaktive versehen, erster Post neutal gehalten, schön mit Daten und Bild vom Schiff versehen

  • wer möchte auf welches Topic nen begründeten Anspruch erheben? Als Beispiel meinerseits da dieses Schiff (noch) nicht kommt; HMS Argus - siehe Clantag

 

:kamikaze: Blaubeeren

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[OM]
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15 hours ago, Alipheese_XV said:

 

Im Endeffekt ist aber doch jetzt schon so:

Bist du näher an der Front, verkürzen sich deine Flugzeiten, also bist du nach Aufmunitionieren/Staffeln neu bekommen auch schneller wieder am Feind.

Ergo hast du mehr Einfluss, als dein "A1/J10 Flugfeld spielender Gegner".

Sorry aber eben das stimmt mit dem Rework meiner Meinung nach nicht mehr. Es ist einfach das Risiko nicht wert, da die Planes jetzt auf Stufe 8 und 10 so um die 250 - 300 Knoten sind. Also sorry aber du bist sooo schnell im Battle auch von A10 aus, das sich eine riskantere Positionierung auf keinen Fall lohnt. Das ist ein Hauptbestandteil warum mich das Rework gar nicht überzeugt aktuell. Das Schiff (Der Träger selbst) sollte eine aktive Rolle spielen und nicht als passiven Flugfeld in A10 parken. 

 

Mir geht es darum, dass schlecht gespielte DDs, BBs und CAs in den ersten Minuten des Gefechts rausgehen können. Warum sollten schlecht gespielte CVs 20 Minuten lang auf allen gegnerischen Schiffen Damage farmen, obwohl sie shclecht spielen??

 

Oder wer kennt es nicht? man hat endlich das Gegnerteam aufgeraucht und nun hat nur der cv überlebt... Ja geil, heutzutage kann man ihm wenigstens alle planes runterholen, mit dem Rework wirst du nur permagekitet (lul 5 Sekunden Feuer).

Bitte bitte WG ändert da noch was. Die einfachste Lösung wär wirklich ne Reichweitenbeschränkung ähnlich der Reichweiten Schlachtschiffe gleicher Stufe. Aber ich bin diesbezüglich auch für WGs Lösungen offen, nur scheinen sie die Probleme nicht gleich zu sehen (das Schiff nur über autopilot kontrollieren... wtf haben die geraucht?)

 

 

 

rushääär

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Vor 50 Minuten, Adama_Pegasus sagte:

Schon, aber wenn die Flieger nur begrenzte Reichweite bzw. Flugzeit hätten dann könnte kein CV mehr auf A1/J10 rumgondeln, weil er dann keine Ziele mehr für seine Flieger in Reichweite hätte -- und dieser "Ich fliege am Kartenrand rund um die Karte um den feindlichen CV zu snipen"-Dreck hätte ein Ende, weil das von der Reichweite her nicht mehr drin liegen würde. Es würde auch dazu führen dass die AA Kreuzer ihre Rolle besser spielen könnten, weil das Umfliegen unter Umständen ausserhalb der Reichweite der Flieger liegt. Ergo müssten ein Haufen CV-Gurken grundsätzlich umdenken, wie sie mit einem CV spielen, was entweder dazu führt dass sie besser werden oder aufhören CVs zu spielen. Führt beides dazu das die Paarung CV-Gurke gegen CV-Unicum seltener wird, ergo würden die Matches ausgewogener.

Das glaubst aber auch nur du, sorry!

Wie irgendwo schon mal gesagt, bei WoT haben sie einen ähnlichen Mist mit der Arty abgezogen. Vorher konntest du die "guten Arty-Spieler" an vielleicht 2 Händen abzählen, weil halt doch ein wenig mehr als nur "linksklicken" zum erfolgreichen Spielen nötig war. Die anderen waren derartig berechenbar, du konntest auf bestimmte Positionen einen Blindshot hinsetzen und hast mindestens eine erwischt.

Heute dagegen macht jeder, buchstäblich jeder der will, mit 'ner Arti Schaden, einfach weil du, egal wo du hinschießt, immer was triffst. Nicht viel, aber es reicht um gener(v)ft zu sein. Nimm noch den 3-5-7 MM hinzu, eine echte Freude.

Hierbei den Schiffen liegt es ein wenig anders, aber mindestens das erste halbe/dreiviertel Jahr wird ein einziges Tal der Tränen werden:

1. weil jeder Blödmann und natürlich sein Kumpel jetzt unbedingt mal aus probieren müssen ( 5000 Cv's in der Warteschlange)  und

2. weil du jetzt tatsächlich als Team spelen musst, um dich der Dauerangriffe zu erwehren.

auch hier, eine echte Freude.

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3 minutes ago, rushersbody said:

Sorry aber eben das stimmt mit dem Rework meiner Meinung nach nicht mehr. Es ist einfach das Risiko nicht wert, da die Planes jetzt auf Stufe 8 und 10 so um die 250 - 300 Knoten sind. Also sorry aber du bist sooo schnell im Battle auch von A10 aus, das sich eine riskantere Positionierung auf keinen Fall lohnt. Das ist ein Hauptbestandteil warum mich das Rework gar nicht überzeugt aktuell. Das Schiff (Der Träger selbst) sollte eine aktive Rolle spielen und nicht als passiven Flugfeld in A10 parken. 

 

Mir geht es darum, dass schlecht gespielte DDs, BBs und CAs in den ersten Minuten des Gefechts rausgehen können. Warum sollten schlecht gespielte CVs 20 Minuten lang auf allen gegnerischen Schiffen Damage farmen, obwohl sie shclecht spielen??

 

Oder wer kennt es nicht? man hat endlich das Gegnerteam aufgeraucht und nun hat nur der cv überlebt... Ja geil, heutzutage kann man ihm wenigstens alle planes runterholen, mit dem Rework wirst du nur permagekitet (lul 5 Sekunden Feuer).

Bitte bitte WG ändert da noch was. Die einfachste Lösung wär wirklich ne Reichweitenbeschränkung ähnlich der Reichweiten Schlachtschiffe gleicher Stufe. Aber ich bin diesbezüglich auch für WGs Lösungen offen, nur scheinen sie die Probleme nicht gleich zu sehen (das Schiff nur über autopilot kontrollieren... wtf haben die geraucht?)

 

 

 

rushääär

 

Ich bezog mich auf @Adama_Pegasus wo es klang, als wolle er die Einführung von Sprit auf dem jetzigen RTS CVs.

Ich bezog mich in keinster Weise auf die kommenden "Konsolen CVs".

 

Sollte dies nicht rüber gekommen sein, sorry. :)

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Just now, Alipheese_XV said:

 

Ich bezog mich auf @Adama_Pegasus wo es klang, als wolle er die Einführung von Sprit auf dem jetzigen RTS CVs.

Ich bezog mich in keinster Weise auf die kommenden "Konsolen CVs".

 

Sollte dies nicht rüber gekommen sein, sorry. :)

Achso das habe ich nicht gelesen.

 

Trotzdem, bin ich da der einzige der das auf den KonsolenCVs befürchtet? Das Counterplay gegen die CV wird doch die reinste Pest?

Das einzige Aktive was du tun kannst ist dodgen (war bisher auch möglich).

Dieser Lul 75 - 125% AA Schaden ist doch lachhaft...

 

Also wenn mich FullpotatoKevinKonsolenCVichparkiereinA10 mit meiner Wusta fokussiert, was soll ich da machen? früher oder später geh ich down, auch wenn ichs schaffe ihn aufzuspüren, zu beschiessen (lul armored Deck und 5 Sek Feuer) ich werde ihn kaum killen können...

 

Das ist das was mich so frustriert momentan. Das Core Gameplay mit ich steuere nur eine Staffel (ABER BITTE MIT DEM CV!!!) mit dem könnte ich mich sogar anfreunden...

 

 

rushääär

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Ich war dem Rework sehr aufgeschlossen gegenüber, als es angekündigt wurde. Zwar hätte ich auch eine Verbesserung des RTS-Gameplay bevorzugt, aber ein Rework könnte durchaus auch die Lösung sein.

Nach all meinen Erfahrungen auf dem TST und vor allem auch die Ankündigungen seitens WG (Flugzeugträger und Staffel nicht gleichzeitig steuern können ist kein Bug, sondern Absicht) muss ich aber doch zugeben, dass mich das Rework alles andere als überzeugt.

Beim Rework gibt es einfach keinerlei strategische Tiefe mehr. Weder für den Träger, noch für das Schiff. Flugzeuge abschießen ist dank unbegrenzter Hangarkapazitäten bedeutungslos.

Gleichzeitig bleibt ein Hauptproblem des aktuellen CV-Gameplays bestehen: DDs können immer noch effektiv angegriffen bzw gecountert werden (wenn auch nicht mehr so extrem). 
Und die größte Balance-Sünde in der Gesamtgeschichte von WoWs - AP Bomben - werden auch im Spiel bleiben.

Gleichzeitig hat man als Schiff weniger Möglichkeiten denn je, sich solo gegen Flugzeuge zu wehren (und machen wir uns nichts vor: in der "Gruppe" fahren ist bei den Bobs in random Battles keine Lösung, da sie fast immer irgendwo auf der Map gurken, wo sie total ineffektiv sind). DefAA erhöht die Streuung von angreifenden Geschwadern nicht mehr, und selbst ein erfolgreicher Dodge verliert massiv an Bedeutung, da Geschwader ja mehrere Angriffe fliegen können - und manche Schiffe kann man nicht noch mal effektiv wenden.

 

Das Rework ist einfach in jederlei Hinsicht eine Verschlechterung der CV-Erfahrung.
Nicht nur dass die Kernprobleme bleiben, es kommen auch neue hinzu.
Ich sehe auch nicht, wie Balance-Feinschliff (Feuerschaden, Alphaschaden etc pp) da helfen kann - die Grundphilosophie des Reworks stimmt einfach nicht.

Man kann nur hoffen, dass das CV-Gameplay so langweilig ist, dass bereits nach wenigen Wochen keiner mehr Bock auf CVs hat und man das Spiel als Schiff ohne diese Balance-Kunststücke genießen kann.
Selbst eine komplette Entfernung der Träger würde ich dem Rework vorziehen.

Tut mir leid Wargaming, aber ich glaube bei den Trägern solltet ihr euch echt noch mal an den Schreibtisch setzen und von vorn anfangen.

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Nach dem ganzen Geschrei wegen dem Rework hab ich mir auch Mal n paar Videos angeschaut.

Steinigt mich, aber das Gameplay gefällt mir als nicht CV-Fahrer wesentlich besser. Kann aber auch jeden CV-Fahrer vollends verstehen,  dass ihr darüber wenig begeistert seid.

Was mir nur bitterlich aufstößt wird der grausige Genozid an den DD´s sein. Raketenflieger, die binnen Sekunden nach Start des Gefechtes das Cap erreichen? Ernsthaft?! Das gegnerische Team spoten und danach munter den DD unbegrenzt beharken? Die AA der allermeisten DD´s wird nach jetzigem Stand keine Verteidigung sein.

5 bis 6 Anflüge problemlos.

Von dem ganzen Tontaubenschießen was zusätzlich kommt ganz zu schweigen. Cappen wird mit DD eine Todesfahrt. Es ist jetzt schon unverhältnismäßig gefährlich im Hightier zu cappen. Immer mehr DD-Fahrer verweigern sogar das Cappen. Mit diesen CV´s wird es noch schlimmer.

Ja, man kann nur noch ein DD spoten und nicht mehrere. Aber dafür ist dieser einer aber auch ziemlich garantiert am Ar---.

Die ersten 5 Minuten DD´s rappen und hiernach sich auf einzelne Ziele konzentrieren scheint mir CV-Noob als goldener Schlüssel zu funktionieren. Eigentlich wie vorher aber irgendwie wirkt das doch bedrohlicher.

Bitte sagt mir, dass WG die Problematik erkannt hat und dies unterbindet.

Allgemein ist und wird AA hiermit wichtiger werden, sollten CV nun wesentlich häufiger im Gefecht sein.

Mit unendlicher Ammo und Flieger wird ein CV auch mit Verlauf des Gefechtes immer stärker werden. Sollte es ihn dann noch hinraffen, kann er gemütlich 2 Minuten fürs Team spoten und hiernach noch 2 Angriffe durchführen. Hallo? Dann möchte ich auch noch feuern können, solange die Kanonen noch übers Wasser ragen… . Ich verstehe schon die Logik hier hinter aber 3 Minuten sind einfach zu extrem. 30 Sekunden maximal würde ich dem System ja noch geben. Aber 3 Minuten sind definitiv zu lang.

Das darf wirklich nicht so Live gehen. Ein Alptraum fürs Spielgeschehen.

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Vor 3 Minuten, Liaholana sagte:

Nach dem ganzen Geschrei wegen dem Rework hab ich mir auch Mal n paar Videos angeschaut.

 

Steinigt mich, aber das Gameplay gefällt mir als nicht CV-Fahrer wesentlich besser. Kann aber auch jeden CV-Fahrer vollends verstehen,  dass ihr darüber wenig begeistert seid.

 

Was mir nur bitterlich aufstößt wird der grausige Genozid an den DD´s sein. Raketenflieger, die binnen Sekunden nach Start des Gefechtes das Cap erreichen? Ernsthaft?! Das gegnerische Team spoten und danach munter den DD unbegrenzt beharken? Die AA der allermeisten DD´s wird nach jetzigem Stand keine Verteidigung sein.

 

5 bis 6 Anflüge problemlos.

 

Von dem ganzen Tontaubenschießen was zusätzlich kommt ganz zu schweigen. Cappen wird mit DD eine Todesfahrt. Es ist jetzt schon unverhältnismäßig gefährlich im Hightier zu cappen. Immer mehr DD-Fahrer verweigern sogar das Cappen. Mit diesen CV´s wird es noch schlimmer.

 

Ja, man kann nur noch ein DD spoten und nicht mehrere. Aber dafür ist dieser einer aber auch ziemlich garantiert am Ar---.

 

Die ersten 5 Minuten DD´s rappen und hiernach sich auf einzelne Ziele konzentrieren scheint mir CV-Noob als goldener Schlüssel zu funktionieren. Eigentlich wie vorher aber irgendwie wirkt das doch bedrohlicher.

 

Bitte sagt mir, dass WG die Problematik erkannt hat und dies unterbindet.

 

Allgemein ist und wird AA hiermit wichtiger werden, sollten CV nun wesentlich häufiger im Gefecht sein.

 

Mit unendlicher Ammo und Flieger wird ein CV auch mit Verlauf des Gefechtes immer stärker werden. Sollte es ihn dann noch hinraffen, kann er gemütlich 2 Minuten fürs Team spoten und hiernach noch 2 Angriffe durchführen. Hallo? Dann möchte ich auch noch feuern können, solange die Kanonen noch übers Wasser ragen… . Ich verstehe schon die Logik hier hinter aber 3 Minuten sind einfach zu extrem. 30 Sekunden maximal würde ich dem System ja noch geben. Aber 3 Minuten sind definitiv zu lang.

 

Das darf wirklich nicht so Live gehen. Ein Alptraum fürs Spielgeschehen.

 

Die DD`s sind die, welche von dem CV Rework am meisten profitieren werden.

Der CV hat ab jetzt keine Strategische Bedeutung mehr.

Das Spiel ist ein Teamplay Spiel, das wurde dem CV ebenfalls genommen.

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Ich frage mich, was passieren wird,  sollten nach dem Rework noch weniger Spieler CV spielen als es jetzt schon der Fall ist.

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Gerade eben, Angelofmoon sagte:

Die DD`s sind die, welche von dem CV Rework am meisten profitieren werden.

Der CV hat ab jetzt keine Strategische Bedeutung mehr.

Das Spiel ist ein Teamplay Spiel, das wurde dem CV ebenfalls genommen.

Aktuell greift ein CV alle 2 Minuten einmal an. In Zukunft alle 20 Sekunden?

Die meisten CV´s spoten DD´s auch eher als Nebeneffekt. Gelitten hat man nur unter den guten CV-Fahrern.

Jetzt hat jeder Bob die Möglichkeit.

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Gerade eben, Liaholana sagte:

Aktuell greift ein CV alle 2 Minuten einmal an. In Zukunft alle 20 Sekunden?

Die meisten CV´s spoten DD´s auch eher als Nebeneffekt. Gelitten hat man nur unter den guten CV-Fahrern.

Jetzt hat jeder Bob die Möglichkeit.

Auch hier wird sich die Spreu vom Weizen trennen, wie bei allen anderen Schiffsklassen auch.

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Vor 1 Minute, Angelofmoon sagte:

Auch hier wird sich die Spreu vom Weizen trennen, wie bei allen anderen Schiffsklassen auch.

Selbstverständlich. Das volle Elend - für wen auch immer - werden wir eh erst in ein paar Monaten richtig erfassen können.

 

RPF sorgte auch für ein riesen Geschrei und schlussendlich können vlt. 5 Prozent der Spielerschafft mit dem Skill überhaupt etwas anfangen.

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32 minutes ago, rushersbody said:

Achso das habe ich nicht gelesen.

 

Trotzdem, bin ich da der einzige der das auf den KonsolenCVs befürchtet? Das Counterplay gegen die CV wird doch die reinste Pest?

Das einzige Aktive was du tun kannst ist dodgen (war bisher auch möglich).

Dieser Lul 75 - 125% AA Schaden ist doch lachhaft...

 

Also wenn mich FullpotatoKevinKonsolenCVichparkiereinA10 mit meiner Wusta fokussiert, was soll ich da machen? früher oder später geh ich down, auch wenn ichs schaffe ihn aufzuspüren, zu beschiessen (lul armored Deck und 5 Sek Feuer) ich werde ihn kaum killen können...

 

Das ist das was mich so frustriert momentan. Das Core Gameplay mit ich steuere nur eine Staffel (ABER BITTE MIT DEM CV!!!) mit dem könnte ich mich sogar anfreunden...

 

 

rushääär

 

Kein Thema :)

 

Aber nein, auch ich fürchte nach jetzigem Stand, dass die Selbstverteidigung eine Farce wird...

Ich muss dann hinterfragen, warum ich Gneisenau jetzt als "NoFlysenau" fahre, genauso Full AA Misery.

Auch Salem und Soßenkreuzer muss ich Stand jetzt hinterfragen.

 

Zudem, dieses "fokussierte AA" hinterlässt denselben Beigeschmack wie "Manuelle Sekundäre", welche ja GAR NICHT auf der dem Fokusziel abgewandten Seite funktionieren.

Auch weil die Fluhzeuggeschwindigkeit eine Fokussierung vollkommen sinnfrei erscheinen lässt.

 

Und ja, "entweder eine Staffel oder den CV" ist eine bodenlose Frechheit.

 

4 minutes ago, Himbeerchen said:

Ich war dem Rework sehr aufgeschlossen gegenüber, als es angekündigt wurde. Zwar hätte ich auch eine Verbesserung des RTS-Gameplay bevorzugt, aber ein Rework könnte durchaus auch die Lösung sein.

Nach all meinen Erfahrungen auf dem TST und vor allem auch die Ankündigungen seitens WG (Flugzeugträger und Staffel nicht gleichzeitig steuern können ist kein Bug, sondern Absicht).

Beim Rework gibt es einfach keinerlei strategische Tiefe mehr. Weder für den Träger, noch für das Schiff. Flugzeuge abschießen ist dank unbegrenzter Hangarkapazitäten bedeutungslos.

Gleichzeitig bleibt ein Hauptproblem des aktuellen CV-Gameplays bestehen: DDs können immer noch effektiv angegriffen bzw gecountert werden (wenn auch nicht mehr so extrem). 
Und die größte Balance-Sünde in der Gesamtgeschichte von WoWs - AP Bomben - werden auch im Spiel bleiben.

Gleichzeitig hat man als Schiff weniger Möglichkeiten denn je, sich solo gegen Flugzeuge zu wehren (und machen wir uns nichts vor: in der "Gruppe" fahren ist bei den Bobs in random Battles keine Lösung, da sie fast immer irgendwo auf der Map gurken, wo sie total ineffektiv sind). DefAA erhöht die Streuung von angreifenden Geschwadern nicht mehr, und selbst ein erfolgreicher Dodge verliert massiv an Bedeutung, da Geschwader ja mehrere Angriffe fliegen können - und manche Schiffe kann man nicht noch mal effektiv wenden.

 

Das Rework ist einfach in jederlei Hinsicht eine Verschlechterung der CV-Erfahrung.
Nicht nur dass die Kernprobleme bleiben, es kommen auch neue hinzu.
Ich sehe auch nicht, wie Balance-Feinschliff (Feuerschaden, Alphaschaden etc pp) da helfen kann - die Grundphilosophie des Reworks stimmt einfach nicht.

Man kann nur hoffen, dass das CV-Gameplay so langweilig ist, dass bereits nach wenigen Wochen keiner mehr Bock auf CVs hat und man das Spiel als Schiff ohne diese Balance-Kunststücke genießen kann.
Selbst eine komplette Entfernung der Träger würde ich dem Rework vorziehen.

Tut mir leid Wargaming, aber ich glaube bei den Trägern solltet ihr euch echt noch mal an den Schreibtisch setzen und von vorn anfangen.

 

Ich hatte mich auch drauf gefreut, schließlich hab ich meine CV Spiele massiv runter geschraubt.

 

Aber dieser "Flugsimulator" entfernt einen doch noch mehr vom "Spiel mit Schiffen".

Das Ganze fühlt sich an, als sei es nicht mal für ne Konsole zugeschnitten, sondern fürs Handy für Zwischendurch:

- Arzttermin mit Wartezimmer, lass mich mal kurz Schiffchen torpen gehen

- Werbung vor dem Kinofilm, da kann ich schnell mal mobil Schiffchen torpen

Und so weiter...

 

3 minutes ago, Liaholana said:

Nach dem ganzen Geschrei wegen dem Rework hab ich mir auch Mal n paar Videos angeschaut.

 

Steinigt mich, aber das Gameplay gefällt mir als nicht CV-Fahrer wesentlich besser. Kann aber auch jeden CV-Fahrer vollends verstehen,  dass ihr darüber wenig begeistert seid.

 

Was mir nur bitterlich aufstößt wird der grausige Genozid an den DD´s sein. Raketenflieger, die binnen Sekunden nach Start des Gefechtes das Cap erreichen? Ernsthaft?! Das gegnerische Team spoten und danach munter den DD unbegrenzt beharken? Die AA der allermeisten DD´s wird nach jetzigem Stand keine Verteidigung sein.

 

5 bis 6 Anflüge problemlos.

 

Von dem ganzen Tontaubenschießen was zusätzlich kommt ganz zu schweigen. Cappen wird mit DD eine Todesfahrt. Es ist jetzt schon unverhältnismäßig gefährlich im Hightier zu cappen. Immer mehr DD-Fahrer verweigern sogar das Cappen. Mit diesen CV´s wird es noch schlimmer.

 

Ja, man kann nur noch ein DD spoten und nicht mehrere. Aber dafür ist dieser einer aber auch ziemlich garantiert am Ar---.

 

Die ersten 5 Minuten DD´s rappen und hiernach sich auf einzelne Ziele konzentrieren scheint mir CV-Noob als goldener Schlüssel zu funktionieren. Eigentlich wie vorher aber irgendwie wirkt das doch bedrohlicher.

 

Bitte sagt mir, dass WG die Problematik erkannt hat und dies unterbindet.

 

Allgemein ist und wird AA hiermit wichtiger werden, sollten CV nun wesentlich häufiger im Gefecht sein.

 

Mit unendlicher Ammo und Flieger wird ein CV auch mit Verlauf des Gefechtes immer stärker werden. Sollte es ihn dann noch hinraffen, kann er gemütlich 2 Minuten fürs Team spoten und hiernach noch 2 Angriffe durchführen. Hallo? Dann möchte ich auch noch feuern können, solange die Kanonen noch übers Wasser ragen… . Ich verstehe schon die Logik hier hinter aber 3 Minuten sind einfach zu extrem. 30 Sekunden maximal würde ich dem System ja noch geben. Aber 3 Minuten sind definitiv zu lang.

 

Das darf wirklich nicht so Live gehen. Ein Alptraum fürs Spielgeschehen.

 

 

Nein, WG hat dies nicht erkannt oder viel mehr hält dies für gut...

 

Das Problem, dass dieses "Action Gameplay" jetzt mitbringt:

Jedwege längere Flugzeit würde Spieler abschrecken.

WG verrennt sich aber darin, die CV Spielerschaft durch "Kevinisierung" oder aber "Michael-Bayisierung" zu erhöhen.

Ergo müssen es mehrere Attacken sein, zudem muss man schnell irgendwo sein - einzig das Treffen wird (noch) außen vor gelassen.

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Vor 9 Minuten, Alipheese_XV sagte:

 

Kein Thema :)

 

Aber nein, auch ich fürchte nach jetzigem Stand, dass die Selbstverteidigung eine Farce wird...

Ich muss dann hinterfragen, warum ich Gneisenau jetzt als "NoFlysenau" fahre, genauso Full AA Misery.

Auch Salem und Soßenkreuzer muss ich Stand jetzt hinterfragen.

 

Zudem, dieses "fokussierte AA" hinterlässt denselben Beigeschmack wie "Manuelle Sekundäre", welche ja GAR NICHT auf der dem Fokusziel abgewandten Seite funktionieren.

Auch weil die Fluhzeuggeschwindigkeit eine Fokussierung vollkommen sinnfrei erscheinen lässt.

 

Und ja, "entweder eine Staffel oder den CV" ist eine bodenlose Frechheit.

 

 

Ich hatte mich auch drauf gefreut, schließlich hab ich meine CV Spiele massiv runter geschraubt.

 

Aber dieser "Flugsimulator" entfernt einen doch noch mehr vom "Spiel mit Schiffen".

Das Ganze fühlt sich an, als sei es nicht mal für ne Konsole zugeschnitten, sondern fürs Handy für Zwischendurch:

- Arzttermin mit Wartezimmer, lass mich mal kurz Schiffchen torpen gehen

- Werbung vor dem Kinofilm, da kann ich schnell mal mobil Schiffchen torpen

Und so weiter...

 

 

Nein, WG hat dies nicht erkannt oder viel mehr hält dies für gut...

 

Das Problem, dass dieses "Action Gameplay" jetzt mitbringt:

Jedwege längere Flugzeit würde Spieler abschrecken.

WG verrennt sich aber darin, die CV Spielerschaft durch "Kevinisierung" oder aber "Michael-Bayisierung" zu erhöhen.

Ergo müssen es mehrere Attacken sein, zudem muss man schnell irgendwo sein - einzig das Treffen wird (noch) außen vor gelassen.

Stimmt. Man kann noch nicht mit X aufschalten um den optimalen Abwurf/Drop watt weiß ich Anzeige zu bekommen.

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2 minutes ago, Liaholana said:

Stimmt. Man kann noch nicht mit X aufschalten um den optimalen Abwurf/Drop watt weiß ich Anzeige zu bekommen.

 

Warts mal ab, heulen genug beim neuen CV Gameplay a la "ich treff nix, plox buff, WG!!!111elf"...

Wird auch in der Actionvariante der Autodrop kommen.

Aber dann so ein "Graf Zeppelin Klickmonster Autodrop".

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Vor 9 Minuten, Alipheese_XV sagte:

 

Warts mal ab, heulen genug beim neuen CV Gameplay a la "ich treff nix, plox buff, WG!!!111elf"...

Wird auch in der Actionvariante der Autodrop kommen.

Aber dann so ein "Graf Zeppelin Klickmonster Autodrop".

Wenn ich die schon im Gefechtsbild sehe....

 

Lasst uns doch einfach optimistisch hoffen?^^

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1 minute ago, Liaholana said:

Wenn ich die schon im Gefechtsbild sehe....

 

Lasst uns doch einfach optimistisch hoffen?^^

 

Optimistisch hoffen bei Wargaming?

 

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