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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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7 hours ago, Salkeaner said:

 

 

Die Daten sind im Prinzip nichts anderes als das was einem der Gamecöient anzeigt, wenn man mit der Maus darüber geht. Sie stammen vom letzten CV Test.

 

Wenn das die 3.Runde war passen die Fliegergeschwindigkeiten nicht. US Rocket Planes haben z.B. 266 knoten  und 348 mit Boost. 

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Hm jo das kann sein, gibt nen Modul und einen Skill für Geschwindigkeit.

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Am 4.12.2018 um 00:04, Fesco94 sagte:

massenweise Genozid und Völkermord begeht.....

Wo ist der Unterschied :cap_hmm:?

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Wie bereits mehrfach prophezeit wird der Rework nun ohne Rücksicht auf Verluste und vollkommen unausgereift durchgeprügelt :) Besonders gut haben mir folgende Stellen gefallen: 

 

Quote

We have improved autopilot for all classes of ships. Now, if the player puts a navigation point in the stern sector relative to the current course of the ship, the autopilot will reverse. 

Anstatt WASD wiederzugeben

 

Quote

Another controversial point was the protection of the aircraft carrier from an enemy air attack. Players had to return the squadron, and only then, from the СV, use the necessary counter measures, including the fighters call. Not all players used this opportunity. Often they were unable to react in time or they were not ready to lose control of their planes. To solve this problem, we are working on an automatic activation system of the relevant CV consumables when it is in danger.

 

Anstatt beide Sachen einfach parallel kontrollierbar zu machen führt man Auto triggers ein, auch super :) Das wird bestimmt niemand exploiten. Bekommen das jetzt alle anderen Schiffe auch? Kreuzer ziehen automatisch Hydro / Radar wenn ein Smoke aufpoppt? 

 

Quote

We know that there are other situations in which some players would like to use a squadron and an aircraft carrier in parallel. However, at the heart of the new gameplay is the management of only one game unit at a time - predominantly an aircraft squadron. This condition is necessary for not spreading the player's attention too thin in battle and reduce the current overload of micro management, making the class of aircraft carriers more accessible to everyone.

Das ist  genau so als ob ich entweder mein Schiff lenken oder meine Waffen benutzen kann. weil bei 2 Sachen gleichzeitig bin ich mit dem Multitasking einfach überfordert

 

 

Quote

. Within a few months, you can expect numerous changes to the parameters of aircraft, including the number of units and their types. As is the case with the initial test of new aircraft carriers, here we will count on your feedback and support to assist us in the 'fine-tuning' process.

Wozu genau ist ein TEST Server nochmal gut? Macht ja jede Firma so, einfach mal ne Alpha rauspumpen und dann während des produktiven Betriebes anfangen zu schrauben, wird garantiert nix schief gehen :=) 

 

 

Aber ganz ehrlich, in dem Moment wo der Test Fred nimmer oben angepinnt war hatte ich schon direkt ein schlechtes Gefühl, hat sich leider mal wieder bewahrheitet. Am Ende des Tages muss die Konsolenversion halt CVs bekommen und das hat scheinbar Prio, Alpha Testen kann man ja auf dem Live Server noch zur Genüge =)

  • Cool 4

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Erstmal den Text vollständig herkopiert:

 

Commanders!

In version 0.8.0 of the game World of Warships, the new aircraft carriers will be introduced. The update will significantly change the gameplay of the whole class as players know it, moving away from the specific controls and gameplay, that is currently more in the realm of real-time strategy games. The main goals of the changes are to:
- increase the popularity of aircraft carriers,
- increase the entertainment factor when playing them
- improve the balance in comparison to other classes.

More than 5,000 players participated in the testing of aircraft carriers. Thank you for your feedback and the time spent on tests. You have allowed us to find, and fix, a lot of bugs as well as improve some mechanics.

Anyone will soon be able to try the new CVs. Their gameplay is gradually taking its final form. In this post, we'll tell you about a few recent changes implemented following test results.

The small opportunities of autopilot system is one of the reasons why players want to control the aircraft carrier independently and in parallel with the aircraft. It didn't allow the ships to move in reverse, so if the aircraft carrier crashed into an island, then you had to spend a lot of time to get it back on the right course. We have improved autopilot for all classes of ships. Now, if the player puts a navigation point in the stern sector relative to the current course of the ship, the autopilot will reverse. Thus, by plotting points in the tactical map view, you will be able to remove the aircraft carrier from the collision with the island, without the need to return/recall your active aircraft.

We know that there are other situations in which some players would like to use a squadron and an aircraft carrier in parallel. However, at the heart of the new gameplay is the management of only one game unit at a time - predominantly an aircraft squadron. This condition is necessary for not spreading the player's attention too thin in battle and reduce the current overload of micro management, making the class of aircraft carriers more accessible to everyone.

Another controversial point was the protection of the aircraft carrier from an enemy air attack. Players had to return the squadron, and only then, from the СV, use the necessary counter measures, including the fighters call. Not all players used this opportunity. Often they were unable to react in time or they were not ready to lose control of their planes. To solve this problem, we are working on an automatic activation system of the relevant CV consumables when it is in danger.

Speaking about fighters. The time during which they chased plane, has been reduced. Now it will be easier to run away from them. During tests, the circle on the minimap showed the trajectory on which the fighters were patrolling. Players couldn't figure out how far away from the fighters it was safe to fly. Now the circle will show the extreme boundary of the zone, the area within which your planes will be attacked. Thus, the working of the consumable "fighters" will become more obvious and understandable.

Balance is one of the hottest topics of discussion. It is important to understand that it is impossible to bring optimum balance to the final state of the class in the test environment, as players behave differently there than on the main server. That's why, the work on the balance settings of aircraft carriers will continue after their release. Within a few months, you can expect numerous changes to the parameters of aircraft, including the number of units and their types. As is the case with the initial test of new aircraft carriers, here we will count on your feedback and support to assist us in the 'fine-tuning' process.

Thanks to our joint efforts, the class of aircraft carriers will soon get a new life in World Of Warships. Thank you!

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

[https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2250386531954348?__tn__=K-R]

 

erstmal lesen :fish_book: edit: so was zu schreib:

- ja, der old-school CV-Spieler mit seinen Multitaskingfähigkeiten wird sich umorientieren müssen (zu nem Spiel mit höherem Strategie Anteil)

- die Möglichkeit zur Luftüberlegenheit (bzw. Kontrolllosigkeit über den Luftraum über einem beim vorraussichtlichem Verliererteam) ist im aktuellen Zustand zu Spielentscheidend

- aber Autotrigger-Abwehrsysteme;

  • weil manche die ihnen gegebenen Möglichkeiten nicht nutzten oder fanden
  • weil der Test unter den Testbedingungen halt stark von CL/CA/BB/DD-:Bots: abhing welche man halt nicht bitten kann auf einen aufzupassen sondern die halt ihr Programm durchziehn?

Nein, die brauchts nicht, auch der zukünftige CV-Kapitän kann sich (wenn auch auf für manche auf ungewohnte weise) dem Spielverlauf anpassen oder auf Verbündete setzen, wenn dies nicht klappt hat halt das Rote Team leichtes Spiel

- wie gut der Autorückwärtsgang wird dürfen wir hoffentlich noch vor dem live gehn (also zumindest auf´m PTS) austesten, den CV selber steuern (auch wenn man in der Luft ist) sagt mir nach wie vor mehr zu (Spielt man nun den Träger oder doch die Fliegerstaffel und ist auf ersterm nur Stellplatznutzer :cap_hmm:??? - eine philosopische Frage)

 

:Smile_honoring: Blaubeeren

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2 minutes ago, Zemeritt said:

Yo, also darf die allgemeine Spielerschaft zu Balancing herhalten.

Ich hoffe, WG ist auf die CVOP/ Flak OP Threads gefasst.

Stimmt, dieser Fred existiert ja auch noch :Smile_hiding:

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1 hour ago, mcboernester said:

 

Wie bereits mehrfach prophezeit wird der Rework nun ohne Rücksicht auf Verluste und vollkommen unausgereift durchgeprügelt :) Besonders gut haben mir folgende Stellen gefallen: 

 

Anstatt WASD wiederzugeben

 

 

Anstatt beide Sachen einfach parallel kontrollierbar zu machen führt man Auto triggers ein, auch super :) Das wird bestimmt niemand exploiten. Bekommen das jetzt alle anderen Schiffe auch? Kreuzer ziehen automatisch Hydro / Radar wenn ein Smoke aufpoppt? 

 

Das ist  genau so als ob ich entweder mein Schiff lenken oder meine Waffen benutzen kann. weil bei 2 Sachen gleichzeitig bin ich mit dem Multitasking einfach überfordert

 

 

Wozu genau ist ein TEST Server nochmal gut? Macht ja jede Firma so, einfach mal ne Alpha rauspumpen und dann während des produktiven Betriebes anfangen zu schrauben, wird garantiert nix schief gehen :=) 

 

 

Aber ganz ehrlich, in dem Moment wo der Test Fred nimmer oben angepinnt war hatte ich schon direkt ein schlechtes Gefühl, hat sich leider mal wieder bewahrheitet. Am Ende des Tages muss die Konsolenversion halt CVs bekommen und das hat scheinbar Prio, Alpha Testen kann man ja auf dem Live Server noch zur Genüge =)

jup genau das... aber sind wir ehrlich: hattest du erwartet, dass sie ihren plan nochmal ändern? es war doch abzusehen, dass die testrunden für die grobe balancing richtung da sind und nicht um fundamental sachen zu ändern ... oder nen brauchbaren betastand zu erschaffen :Smile_hiding:

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Die wichtigste Frage besteht immer noch.................
Wie organisiert sich ab 0.8.0 ne CV Cancer Divi?:cap_haloween:

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1 hour ago, Blaubeeren said:

We know that there are other situations in which some players would like to use a squadron and an aircraft carrier in parallel. However, at the heart of the new gameplay is the management of only one game unit at a time - predominantly an aircraft squadron. This condition is necessary for not spreading the player's attention too thin in battle and reduce the current overload of micro management, making the class of aircraft carriers more accessible to everyone.

 

Übersetzt:

Ein Konsolen-Controller lässt nicht zu, dass ihr Flieger UND Träger gleichzeitig nutzt.

  • Cool 3

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8 hours ago, Alipheese_XV said:

 

Übersetzt:

Ein Konsolen-Controller lässt nicht zu, dass ihr Flieger UND Träger gleichzeitig nutzt.

Wie schon im anderen Thread geschrieben: Man kann ja einen Knopf belegen, der dafür sorgt, das man zwischen den Staffeln hin-und her springen kann. Scheint aber kompliziert zu sein (zumindest für WG).

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Warum zum Teufel lassen die sich nicht mehr Zeit für den rework? Wollen die uns allen ernstes so ein unausgegoren Mist da hin schmeißen? :fish_palm:wo liegen die nationalen Unterschiede, worin Grenzen sich die ganzen premiums ab?

Die haben den rework noch nicht mal zur Hälfte fertig und arbeiten schon an den Briten Cvs? 

Das geht sowas von in die Hose :Smile_ohmy:

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Ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt oder ich hab es einfach überlesen ( in dem Fall, sorry :-P)

Wurde schon ein Termin, egal ob genau oder grob genannt, wann der Rework live gehen soll?

 

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12 minutes ago, Phludo said:

Ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt oder ich hab es einfach überlesen ( in dem Fall, sorry :-P)

Wurde schon ein Termin, egal ob genau oder grob genannt, wann der Rework live gehen soll?

 

Mit update 8.0 

Wieviele Updates da noch dazwischen liegen weiß nur Wg selbst, hoffentlich soviele dass man noch 3-4monate Zeit

Hat alles ausgiebig zu Testen und zu verbessern 

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Vor 7 Minuten, Phludo sagte:

Ich hoffe die Frage wurde noch nicht gestellt oder ich hab es einfach überlesen ( in dem Fall, sorry :-P)

Wurde schon ein Termin, egal ob genau oder grob genannt, wann der Rework live gehen soll?

 

 

Ja, mit update 8.0, siehe oben. Da mit update 8.0 auch die Mondneujahrstarnungen kommen laut dem Info-Thread, ist das dann das update vor dem 5. Februar...

Edit: oh ein nintscha-Gulasch… Dessen Hoffnung sich wohl nicht erfüllt...

 

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5 minutes ago, GulaschBomber said:

Mit update 8.0 

Wieviele Updates da noch dazwischen liegen weiß nur Wg selbst, hoffentlich soviele dass man noch 3-4monate Zeit

Hat alles ausgiebig zu Testen und zu verbessern 

 

4 minutes ago, Meltion said:

 

Ja, mit update 8.0, siehe oben. Da mit update 8.0 auch die Mondneujahrstarnungen kommen laut dem Info-Thread, ist das dann das update vor dem 5. Februar...

Edit: oh ein nintscha-Gulasch… Dessen Hoffnung sich wohl nicht erfüllt...

 

Danke :-)

Das der Rework mit 8.0 Life geht hatte ich gelesen, nur keinen groben Zeitraum

Da geht wohl das "Jahr der CV" in die Verlänngerung

 

Bin echt gespannt und als selbst CV Spieler extrem Zwiegespalten zwischen Fassunglosigkeit, das WG den (durch Mangelnde Turtorials und unbalanced eingeführte AP Bomben) selbst Verzapften Mist nicht wieder gradebiegt, sondern lieber wie ein kleines Kind das Monopolybrett vom Tisch wirft und neu Anfängt, dafür aber mit Mensch-ärgere-dich-nicht.

Auf der anderen Seite sehe ich es als angenehm das so hoffentlich die  extreme Schere zwischen den SU, den U und den Anfängern geschlossen wird, Frage ist dann wieder: Ist der gezahlte Preis, nämlich das Taktische Potenzial, es wirklich wert?

 

Das wird dann wohl die Zukunft zeigen, möchte da jetzt ungerne spekulieren...

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Vor 13 Minuten, Meltion sagte:

 

Ja, mit update 8.0, siehe oben. Da mit update 8.0 auch die Mondneujahrstarnungen kommen laut dem Info-Thread, ist das dann das update vor dem 5. Februar...

Edit: oh ein nintscha-Gulasch… Dessen Hoffnung sich wohl nicht erfüllt...

 

Ich denke eher um den 20. Januar da die Kaptänskills/Module da ja wieder kostenlos umskillbar/austauschbar sein wird

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Deshalb verschieben sie das chinesische Neujahrsfest aber sicher nicht. 4 Wochen nach dem 20, wäre der 17 Januar, das ist zu früh. 

Wenn ich einen Termin tippen sollte, wäre das der 7 Februar, das ist nur 2 Tage danach und wäre ein 4-Wochen und ein 3-Wochen update.

 

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Ich habe nirgends gelesen im devblog das es mit 0.8.0 kommt

 

Neujahr.JPG.8c4a5632f02249b68d0631a3abeea357.JPG

 

Einzig die Erwähnung das dieser Event während des Update 0.8.0 kommen wird...das kann aber auch 0.8.1 oder höher sein....

 

neujahr2.JPG.135071b0cb71b07d54854955529e5c97.JPG

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Man hätte ja zumindest die Verbrauchsmaterialien in der taktischen übersicht verfügbar machen können. Da muss man ja sowieso rein um die Wegpunkte des CVs zu organisieren.

 

CV Brennt: Schnell den Anflug abschließen, dann kurz "M" drücken  dann "R" wieder "M" und weiter.. Wahrscheinlich wird dann auch der Flak sector entsprechend automatisch falsch eingestellt -.-

 

Übrigens mit dem Wechsel zwischen CV ansicht und Staffel ansicht.  in WOWs Blitz  haben die das auch gelöst bekommen. Eine Tastenfeld wechselt von Staffelsteuerung zu CV und umgekehrt.

 

Ich seh schon die ganzen Heul posts nachdem das cv rework live gegangen ist.

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Ich freu mich schon darauf wenn dann die SU cvs ihre 300k dmg runden fahren und alles killen und die potato cvs wieder nichts hinbekommen...dmg farmen wird halt noch einfacher...bald wird es ein "wähle ein schiff aus und dei bots farmen für dich den dmg zusammen" spiel...traurig traurig was die mit cvs machen...es passt einfach nichts in dem rework zusammen aber er geht schonmal live, na das wird ein spass...

  • Cool 3

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3 minutes ago, Salkeaner said:

8.0 kommt im Januar?

NIcht 100% aber anzunehmen. Die CB Season endet im Januar und ranked wird wahrscheinlich mit 0.8.0 zusammen maximal 2 Wochen später starten. Währenddessen sitze ich dann mit Popcorn vorm Rechner und schau mir Reddit an xD 

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