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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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Vor 4 Minuten, The_Blackrage sagte:

Mann soll halt jetzt vorher das Werkzeug wählen fuer einen bestimmten Gegner.

 

Ich dachte es sollte einfacher werden. Damit wirds ja noch schwerer für die breite Masse.

  • Cool 1

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5 minutes ago, Amarandh said:

Ich dachte es sollte einfacher werden. Damit wirds ja noch schwerer für die breite Masse.

Naja wenn das zu schwer ist, dann sind Gabel,Messer und Löffel auch zu schwer

 

Es geht auch mit den anderen Bombertypen, so ist es halt einfacher.

 

  • Funny 1

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Gerade eben, The_Blackrage sagte:

Naja wenn das zu schwer ist, dann sind Gabel,Messer und Löffel auch zu schwer

 

Das selbe sage ich über das aktuelle CV Gameplay und damit scheint die Mehrzahl ja überfordert.

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Just now, Amarandh said:

Das selbe sage ich über das aktuelle CV Gameplay und damit scheint die Mehrzahl ja überfordert.

Es ist eher der Gap zwischen Auto und Manual Aiming.

Und in meinen Augen der limitierte Planespace der es Anfängern unnötig schwer macht.

 

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Gerade eben, The_Blackrage sagte:

Es ist eher der Gap zwischen Auto und Manual Aiming.

 

Und deshalb wirft WG Autodrops raus und macht nur noch manuelle. Nicht sehr einfallsreich.

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Hört doch mal mit dem Skillgap auf, das ist zwar für uns hier ein großes Thema (gewesen) aber WG hat klar gesagt, dass das gar nicht der ausschlaggebende Punkt sei sondern die CV einer breiteren Spielerbase zugänglich zu machen. In dem einen Statement hat einer sogar gesagt, dass sie weiterhin möchten, dass der Skill eine wichtige Rolle spielen soll. Von "schließen" des Skillgaps braucht man also schon gar nicht zu reden, das ist nicht das Ziel des Reworks, maximal etwas verkleinern.

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3 minutes ago, Amarandh said:

Und deshalb wirft WG Autodrops raus und macht nur noch manuelle. Nicht sehr einfallsreich.

1.Noch ist das ganze ja nicht fix

2. Hast du durch durch die veränderte Perspektive ne bessere Aimhilfe.

 

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6 minutes ago, Amarandh said:

Die Perspektive gabs vorher auch schon, nichts mit neu....

Mmmh ich als CV Anfänger kenne sie z.B. nur aus der Taktischen Ansicht

 

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Gerade eben, The_Blackrage sagte:

Mmmh ich als CV Anfänger kenne sie z.B. nur aus der Taktischen Ansicht

 

Du kannst jetzt auch schon (aktuelles System) in diese Ansicht wechseln und daraus heraus angreifen. Ist halt nur etwas schwieriger, weil du keine direkte Kontrolle über die Flieger hast.

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Just now, Amarandh said:

Du kannst jetzt auch schon (aktuelles System) in diese Ansicht wechseln und daraus heraus angreifen. Ist halt nur etwas schwieriger, weil du keine direkte Kontrolle über die Flieger hast.

Du meinst im Spectator Modus wie die Flugbahn der Shells.

Ok, ja das kenn ich, wie du aber schon sagtest keine direkte Kontrolle.

 

Was mit gut gefällt ist das ich selbst beim Anflug noch Korrekturen vornehmen kann.

 

 

 

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Einige Punkte die mir auf gefallen sind:

 

 

-hab nur ich das gefühl das auf t6 die flak viel stärker ist als im moment?

-dd`s jagen ist auch recht schwer geworden

-cd der torp`s ist zu gering wenn man das glück hat, das man einige gegner hat die nebeneinander fahrern kann man in 30 sek 3 mal dropen da sind 10 treffer schon mal drine

-aktiv gegen andere cv`s arbeiten ist stark beschränkt

 

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So, erster Abend erledigt....

 

An sich gefällt mir das neue Konzept. Was schon einmal positiv ist, das Erstschlagpotenzial der Träger ist auf null. Es geht nur noch Schaden über Zeit. Der ist auch durchaus angemessen, ich hatte Schadenswerte um die 70k, das ist für ein TVI-Schiff schon ordentlich. Flak finde ich im Moment auch noch zu stark, die Staffeln fallen vom Himmel. Was mich noch stört ist wie bei einigen Kollegen schon erwähnt, es fehlt das Flieger-Feeling, Kreuzer fühlen sich wesentlich wendiger an als eine Staffel Flieger. OK, das mag Teil des Balancing sein, aber da würde ich dann eher an Schaden der Angriffe oder Cooldownzeiten drehen, so passt einfach das "Feeling" nicht. Ansonsten ist der Anflug durch die Leuchtspur und Schrapnell-Wölkchen der Flak schon cool. Aktives ausweichen ist aber eher RNG, oder es gibt da einen Tick, den ich noch nicht gefunden habe...    Jägereinsatz als Verbrauchsmaterial ist auch ok, habe in einem Spiel sogar 6 Fliegerabschüsse. Ich selber habe aber noch nicht das zweifelhafte Verngügen gehabt gegnerischen Jägern zu begegnen, kann also die Opfersicht noch nicht bewerten... Ach ja, Opfersicht. Ich hatte nie das Gefühl (New Mex gefahren als Creditfarmer) dem Träger ausgeliefert zu sein, im Gegenteil, mit ein wenig WASD kann man dem das Leben echt schwer machen. Morgen werde ich dann mal nach TX schauen, und Kreuzer für die Credits nehmen...

 

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Mein Feedback;

-Flieger sind zu träge, die Verzögerung zwischen Taste Drücken und Reaktion ist einfach viel zu hoch

-ein BB hat einen kleineren Wendekreis als die Flieger

-jeder der halbwegs mit W A S D umgehen kann ist so gut wie sicher vor den Angriffen

-der Flakbeschuss verdeckt im Shortrange Bereich teilweise das Zielkreuz was zielen zum Glücksspiel macht

 

Wenn das System so online geht ist die Klasse tot....

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CV Rework

 

Was gut ist:

Drop und Planung sind schon 'anspruchsvoll'

Man ist nah am Geschehen

Action wird wohl mehr Spieler zum CV motivieren

 

Was (noch) Mist ist:

Der CV selbst ... das ist sowas von dämlich. Für repair muss man erstmal die Staffel heim schicken. Wie kommt man auf sowas?

USA>IJN Kräfteverhältniss jetzt anders rum. Warum deepwater UND AP Bomben bei der IJN? DDs sind ziemlich unangreifbar. Die USA hingegen funktionieren.

Flak sieht nett aus

Schaden ist teilweise auch eher unterirdisch

 

Mein Fazit bis jetzt:

Macht relativ viel Spaß und ich denke mit viel balancing könnte daraus was nettes werden.

Mir wird natürlich trotzdem mein RTS game fehlen aber ... daran kann ich eh nichts ändern.

 

 

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1 hour ago, Meltion said:

So, erster Abend erledigt....

 

An sich gefällt mir das neue Konzept. Was schon einmal positiv ist, das Erstschlagpotenzial der Träger ist auf null. Es geht nur noch Schaden über Zeit. Der ist auch durchaus angemessen, ich hatte Schadenswerte um die 70k, das ist für ein TVI-Schiff schon ordentlich. Flak finde ich im Moment auch noch zu stark, die Staffeln fallen vom Himmel. Was mich noch stört ist wie bei einigen Kollegen schon erwähnt, es fehlt das Flieger-Feeling, Kreuzer fühlen sich wesentlich wendiger an als eine Staffel Flieger. OK, das mag Teil des Balancing sein, aber da würde ich dann eher an Schaden der Angriffe oder Cooldownzeiten drehen, so passt einfach das "Feeling" nicht. Ansonsten ist der Anflug durch die Leuchtspur und Schrapnell-Wölkchen der Flak schon cool. Aktives ausweichen ist aber eher RNG, oder es gibt da einen Tick, den ich noch nicht gefunden habe...    Jägereinsatz als Verbrauchsmaterial ist auch ok, habe in einem Spiel sogar 6 Fliegerabschüsse. Ich selber habe aber noch nicht das zweifelhafte Verngügen gehabt gegnerischen Jägern zu begegnen, kann also die Opfersicht noch nicht bewerten... Ach ja, Opfersicht. Ich hatte nie das Gefühl (New Mex gefahren als Creditfarmer) dem Träger ausgeliefert zu sein, im Gegenteil, mit ein wenig WASD kann man dem das Leben echt schwer machen. Morgen werde ich dann mal nach TX schauen, und Kreuzer für die Credits nehmen...

 

Schau dir das noch mal genau an. Es ist nicht die Flak durch die du HP bei den Fliegern verlierst. Du verlierst die HP mit den Fliegern die deine Staffel nach dem Abwurf verlassen. Nachdem die ihre Ladung abgesetzt haben.

 

https://www.twitch.tv/videos/324264956

Schaut euch das mal bei ca. 01:13:00 an. Sobald die zwei Flieger ihre Raketen abgefeuert haben verlassen sie die Staffel und die HP fällt sofort um ca 1000 Punkte. Das kommt nicht von der Flak. Jeder Flieger scheint seine Eigene HP zu haben und die auch mitzunehmen wenn er die Staffel nach dem Abwurf verläst.

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Das ist auch so ein Ding. Warum sollten 2 Flieger allein zurück fliegen anstatt beim Schwarm zu bleiben. Genauso bescheiden ist, dass 3 Flieger angreifen, die rstliche Staffel aber schön brav mit in die Flak reinfliegt anstatt draußen zu bleiben.

 

Btw, ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Ich hatte knapp 5 Mio Credits, habe eine Runde Midway gespielt die mich so 4.7 Mio gekostet hat. Die wurden nur nicht abgezogen. Ich hatte nach dem Gefecht immer noch die knappen 5 Mio Credits.

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Vor 7 Stunden, dughor sagte:

Skills lassen sich derzeit nicht wählen.

Du bist gezwungen auf einem 0 Punkte Kapitän zu spielen.

 

Sicherlich sind die neuen Skills nocht nicht fertig.

 

Das ist vermutlich so gewollt. Kapitänsperks könnten die Daten verfälschen

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10 minutes ago, Amarandh said:

Das ist auch so ein Ding. Warum sollten 2 Flieger allein zurück fliegen anstatt beim Schwarm zu bleiben. Genauso bescheiden ist, dass 3 Flieger angreifen, die rstliche Staffel aber schön brav mit in die Flak reinfliegt anstatt draußen zu bleiben.

 

Btw, ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Ich hatte knapp 5 Mio Credits, habe eine Runde Midway gespielt die mich so 4.7 Mio gekostet hat. Die wurden nur nicht abgezogen. Ich hatte nach dem Gefecht immer noch die knappen 5 Mio Credits.

 

Die Flak macht zur zeit fast keinen Schaden so wie das aussieht. Schau dir mal das Spiel davor an wo er mit der Worcester oder wie der Kahn sich Schreibt unterwegs ist. Da wird er angeflogen und holt trotz DefAA grade mal 11 Flieger runter. Die HP verliert ihr wenn die leer geschossenen Flieger sich absetzten, und ihr Rest HP scheinbar mitnehmen. Also ist die Staffel am Anfang am Robustesten und wird mit jedem Anflug scheinbar schwächer und empfindlicher für schaden durch die Flak weil sich der Schaden auf weniger Flieger verteilt. Sollte man im Hinterkopf behalten.

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32 minutes ago, Staubisauger said:

 

Die Flak macht zur zeit fast keinen Schaden so wie das aussieht

Ja sehe ich 

 

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28 minutes ago, mcboernester said:

Ja sehe ich 

 

Schon komisch das der Justice trotz DefAA im GANZEN Spiel grade mal 11 Flieger mit der Worcester runter geholt hat obwohl er mehrfach angeflogen wurde.

 

Und was du natürlich nicht erwähnst ist die Tatsache mein lieber das die abgeschossenen Flieger aus zwei Staffeln Stammen und sich noch in der Flak Reichweite von zwei Schlachtschiff und zwei Zerstörern befinden und es scheinbar nicht nur deine Worcester ist. Die hat halt einfach nur die Abschüsse zugeschuster bekommen.:Smile_facepalm:

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Ja so wird es gewesen sein.  Was bringen schon Videobeweise wenn das Bauchgefühl doch immer Recht hat :)

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3 minutes ago, mcboernester said:

Ja so wird es gewesen sein.  Was bringen schon Videobeweise wenn das Bauchgefühl doch immer Recht hat :)

Echt jetzt die beiden DD und zu mindeste eines von zwei BB sind näher an den Flieger staffeln als deine Pott. Sieht man ja schön in deinem Video. Aber das ihr CV Experten bis weilen an gestörter Wahrnehmung leidet ist ja nichts neues mehr.

  • Cool 1

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Und eben gerade wo mich der CV 1x angeflogen hat und dabei seine komplette Staffel verloren hat? Mein nächstes freundliches Schiff war 15km weg. 

20-10-_2018_00-34-33.jpg

 

Komisch dass JEDER lila CV Spieler dasselbe sagt :D Flieger super Clumsy, AA over the Top, Drop Indikatoren passen nicht...  Hast recht wird nur MIMIMI sein weil is ja nimmer OP und wir können ja eh nix anders spielen. 

 

EDIT: Teste es halt selber, wirst es schon merken. Ich hab keinen Bock auf sinnfreie DIskussionen. Ich für meinen Fall versuche alles mit Vids und Screenshots zu dokumentieren, und am Ende brauch ich auch nicht dich überzeugen sondern wen anders. 

 

 

 

 

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1 minute ago, mcboernester said:

Und eben gerade wo mich der CV 1x angeflogen hat und dabei seine komplette Staffel verloren hat? Mein nächstes freundliches Schiff war 15km weg. 

20-10-_2018_00-34-33.jpg

 

Komisch dass JEDER CV Spieler dasselbe sagt :D Hast recht wird nur MIMIMI sein weil is ja nimmer OP und wir können ja eh nix anders spielen. 

 

 

 

 

Um das ganze mal auf den Punkt zu bringen. Ein Kreuzer mit DefAA und Gerüchte Wiese Starker Flak hat 9 Flieger im Alleingang runter geholt als Beweis anzuführen das die Flak OP ist ist in etwa so …. aber egal.......

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