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Sehales

Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread

1,911 comments in this topic

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4 hours ago, Blaubeeren said:

Und der Fragebogen ist schon im Hafen:

 

30-11-_2018_18-22-46.jpg

 

:cap_old:

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Am 30.11.2018 um 13:21, mcboernester sagte:

unerschöpfliche Reserven

Hab schon ein paar Seiten früher geschrieben, dass sich Wargaming scheinbar nicht bewusst war/ist, was für ein gewaltiger Tritt in die Balance-Eier diese Änderung darstellt - vor allem da AA-Geschütze ja durch HE-Spam auf Dauer zerstört werden. 

Auch das CVs dank der HE-Bomben immer noch kräftige Counter für DDs bleiben, ist mit die größte Schwäche des Reworks.

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2 hours ago, Himbeerchen said:

Hab schon ein paar Seiten früher geschrieben, dass sich Wargaming scheinbar nicht bewusst war/ist, was für ein gewaltiger Tritt in die Balance-Eier diese Änderung darstellt - vor allem da AA-Geschütze ja durch HE-Spam auf Dauer zerstört werden. 

Auch das CVs dank der HE-Bomben immer noch kräftige Counter für DDs bleiben, ist mit die größte Schwäche des Reworks.

Das aber momentan Cv`´s die einzigen sind die ihre kampfkraft auf dauer verlieren ( können) und dann nur noch dumm darstehn dürfen und als xp. pinata herhalten dürfen vergessen wir mal schön.

Ganz ehlich lieber unendlich reveren statt das man nach 5-8 minuten afk gehen kann weil keine flieger mehr da sind, weil das ist auch nicht garde toll fürs eigene team,

 

gerne kann Wg ja reperaur zonen einführen in ranom oder das das rep tool auch alle Aa/Sec mit wiederherstellt (was dann aber dann wiederum zu den  porblem führt das AA burgen wieder nicht anfliegbar werden bzw zu flugverbotszonen)

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7 hours ago, Himbeerchen said:

Hab schon ein paar Seiten früher geschrieben, dass sich Wargaming scheinbar nicht bewusst war/ist, was für ein gewaltiger Tritt in die Balance-Eier diese Änderung darstellt - vor allem da AA-Geschütze ja durch HE-Spam auf Dauer zerstört werden. 

Auch das CVs dank der HE-Bomben immer noch kräftige Counter für DDs bleiben, ist mit die größte Schwäche des Reworks.

 

 

Dagegen gibt es zwei wirksame Mittel: Das Modul für 100% mehr Flak-/Sekundär-Stabilität und nicht alleine über die Karte rumeiern. Das Modul hab ich zum Beispiel auf der Montana oder den deutschen BBs drauf.

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Vor 9 Stunden, Fesco94 sagte:

Das aber momentan Cv`´s die einzigen sind die ihre kampfkraft auf dauer verlieren ( können) und dann nur noch dumm darstehn dürfen und als xp. pinata herhalten dürfen vergessen wir mal schön.

Ach und alle anderen Schiffe können Fehler machen wie sie wollen, und verlieren nie HP? Warum sollte die CV die einzige klasse im Spiel sein, die Fail auf Fail folgen lassen kann, ohne Konsequenzen zu fürchten?

Dass es eine unglaubliche Doppelmoral ist, vergessen wir als CV-Schönreder mal schön.
 

 

Vor 9 Stunden, Fesco94 sagte:

Ganz ehlich lieber unendlich reveren statt das man nach 5-8 minuten afk gehen kann weil keine flieger mehr da sind,

Flugzeuge verheizt, weil man gleich zu beginn die Fulllife FLAK-Festungen anfliegt anstatt auf eine gute Gelegenheit zu warten, sollte also nicht mehr bestraft werden. "Reducing the skill gap" :cap_like:

 

Vor 4 Stunden, Dunkeltier sagte:

Dagegen gibt es zwei wirksame Mittel: Das Modul für 100% mehr Flak-/Sekundär-Stabilität

Und dafür andere Module aufgeben, die wesentlich mehr konstante Effektivität im Gefecht bringen (wenn kein CV im Match, Modul automatisch nutzlos).

Kompromiss: Die CVs kriegen auch nur dann unendlich Hangarkapazizät, wenn sie ein Modul einbauen, was ihnen dann aber 30% des Schadens der Abwürfe nimmt, oder den Cooldown der Anflüge erhöht :crab: 

Das entspräche dann nämlich der Entscheidung, den Überwasserschiffe treffen müssen.

 

Vor 4 Stunden, Dunkeltier sagte:

und nicht alleine über die Karte rumeiern

Wenn du schon neunmalklug daherkommen willst, solltest du dir wenigstens vorher ein Bild von deinem Gegenüber in der Diskussion machen.

Wenn das so die "Argumente" für unbegrenzte Hangarkapazitäten sein sollen kann ich schon verstehen, warum es im Rework dabei ist.
Soll ja alles "anfängerfreundlicher" und "fehlertoleranter" für die Träger werden. Strategische Entscheidungen sollen nur noch für die Überwasserschiffe relevant sein. 

CVs sollen mit ihren Flugzeugen überall YOLOen können und kriegen dafür nur einen temporären höheren Cooldown für das nächste Geschwader.
Und das findet auch noch Zuspruch :Smile_facepalm:

Glaubt an was ihr wollt, aber kommt dann nach dem Rework nicht ins Forum gerannt und beschwert euch, dass CVs weiterhin die Gefechte dominieren - positiv, wie negativ. Denn genau darauf läuft es hinaus: Das kein Problem gelöst wird, sondern das CV-Gameplay einfach nur konsolentauglicher wird.

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3 hours ago, Himbeerchen said:

sondern das CV-Gameplay einfach nur konsolentauglicher wird.

 

Der durchschnittliche Call of Duty Kevin muss ja irgendwie vom Spiel überzeugt werden.

Das geht nun mal am besten mit der Michael Bay Variante.

 

@Sub_Octavian

When will we get exploding trucks which can be jumped over with our ships?

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4 hours ago, Himbeerchen said:

Ach und alle anderen Schiffe können Fehler machen wie sie wollen, und verlieren nie HP? Warum sollte die CV die einzige klasse im Spiel sein, die Fail auf Fail folgen lassen kann, ohne Konsequenzen zu fürchten?
 

Flugzeuge verheizt, weil man gleich zu beginn die Fulllife FLAK-Festungen anfliegt anstatt auf eine gute Gelegenheit zu warten, sollte also nicht mehr bestraft werden. "Reducing the skill gap" :cap_like:

Für T4 T5 ist alles eine Flakfestung. BTW scheinbar bist du nicht beim Test dabei, sonst wüsstest du das aktuell die kleinen CV kaum schaden machen.

Und dafür andere Module aufgeben, die wesentlich mehr konstante Effektivität im Gefecht bringen (wenn kein CV im Match, Modul automatisch nutzlos).
Wird nicht mehr passieren nach dem CV rework wirst du bis zu 3 auf jeder Seite sehen
Kompromiss: Die CVs kriegen auch nur dann unendlich Hangarkapazizät, wenn sie ein Modul einbauen, was ihnen dann aber 30% des Schadens der Abwürfe nimmt, oder den Cooldown der Anflüge erhöht :crab: 

Einfach nur Mimimi
Das entspräche dann nämlich der Entscheidung, den Überwasserschiffe treffen müssen.

Mimimi die 2te

Wenn du schon neunmalklug daherkommen willst, solltest du dir wenigstens vorher ein Bild von deinem Gegenüber in der Diskussion machen.

Wenn das so die "Argumente" für unbegrenzte Hangarkapazitäten sein sollen kann ich schon verstehen, warum es im Rework dabei ist.
Soll ja alles "anfängerfreundlicher" und "fehlertoleranter" für die Träger werden. Strategische Entscheidungen sollen nur noch für die Überwasserschiffe relevant sein. 

Wo ist "Anfängerfreundlich" für dich ein Problem?
CVs sollen mit ihren Flugzeugen überall YOLOen können und kriegen dafür nur einen temporären höheren Cooldown für das nächste Geschwader.
Und das findet auch noch Zuspruch :Smile_facepalm:

Die Yolotaktiken bringen aber keinen Damage da ich dir dann meine Flakstarke Seite zuwende und du NULL Schaden machst.

Glaubt an was ihr wollt, aber kommt dann nach dem Rework nicht ins Forum gerannt und beschwert euch, dass CVs weiterhin die Gefechte dominieren - positiv, wie negativ. Denn genau darauf läuft es hinaus: Das kein Problem gelöst wird, sondern das CV-Gameplay einfach nur konsolentauglicher wird.

Ja es wird weiterhin gute und schlechte Spieler geben. Und?

Auch wo ist deine Problem das CV gameplay consolentauglicher zu machen und dafür ein absolut buggy interface zu killen?

 

 

  • Cool 1

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10 hours ago, Himbeerchen said:

Ach und alle anderen Schiffe können Fehler machen wie sie wollen, und verlieren nie HP? Warum sollte die CV die einzige klasse im Spiel sein, die Fail auf Fail folgen lassen kann, ohne Konsequenzen zu fürchten?
Dass es eine unglaubliche Doppelmoral ist, vergessen wir als CV-Schönreder mal schön.
Wen der cv nen fehler macht ist der auch schnell weg, entweder alle staffel weg oder er passt nicht auf, bleibt auf der stelle kleben und wird gesnipt.

Und ganz ehlich, die einzige klasse die noch mehr fehler verzeiht sind die Bb`´s oder warum ahben wir in dem punkt ne überpopulation

 

Flugzeuge verheizt, weil man gleich zu beginn die Fulllife FLAK-Festungen anfliegt anstatt auf eine gute Gelegenheit zu warten, sollte also nicht mehr bestraft werden. "Reducing the skill gap" :cap_like:

Dann hast du warscheinlich noch nie im +2mm gekämpft als cv weil da bist du, garde im highter komplet chanchnelos, garde wen der gegner schiffe wie NoCa, Iowa Alabma, seatle, Buffolo, Cleavland aber auch gneisenau, Lyon Akizuki unc co bekommen.

Außer spotten und warten kannst du nichts machen.

Und selbst wen du relativ spät im gefecht einen anfliegst weiß du NIE wie sehr die flak runtereshcossen ist (letzetns erst in der Ranger, vor ende ne 1/4 hp NoCa angeflogen, hat ich konnte zwar etwas dmg machen verlor aber auf den rüchflg alle staffel weil die AA troz massiven he beschuss noch aktiv war.

 

Und dafür andere Module aufgeben, die wesentlich mehr konstante Effektivität im Gefecht bringen (wenn kein CV im Match, Modul automatisch nutzlos).

Da du dich au fie zertsörbare flak bezog, da gibt es nur ein modul und das ist das mit mehr überlebensfähigkeits im slot 1 und das ist eigentlich das einzig vernünftige (außer du bist dd und musst das magazin modul nehmen wegen detos)

Kompromiss: Die CVs kriegen auch nur dann unendlich Hangarkapazizät, wenn sie ein Modul einbauen, was ihnen dann aber 30% des Schadens der Abwürfe nimmt, oder den Cooldown der Anflüge erhöht :crab: 
Wen dafür die ruderstellzeiten der BB´´s geschweige den speed einiger...


Wenn das so die "Argumente" für unbegrenzte Hangarkapazitäten sein sollen kann ich schon verstehen, warum es im Rework dabei ist.
Soll ja alles "anfängerfreundlicher" und "fehlertoleranter" für die Träger werden. Strategische Entscheidungen sollen nur noch für die Überwasserschiffe relevant sein. 

Stimmt zwar nicht, es geht darum das skillgap was hier vorherrrshct zu schlißen aber auch die Cv`´s etwas attraktiver zu machen.

CVs sollen mit ihren Flugzeugen überall YOLOen können und kriegen dafür nur einen temporären höheren Cooldown für das nächste Geschwader.
Und das findet auch noch Zuspruch :Smile_facepalm:

Von Yolo hat niemand was gesprochen, abgeshn davon das das mit der AA derzeit sehr stark variert, die einen sagen das sie ist zu stark, die andren sie ist zu schwach, ejdefalls sei es derzeit auf tier 4 schon schwierrig dmg anzubringen...

Glaubt an was ihr wollt, aber kommt dann nach dem Rework nicht ins Forum gerannt und beschwert euch, dass CVs weiterhin die Gefechte dominieren - positiv, wie negativ. Denn genau darauf läuft es hinaus: Das kein Problem gelöst wird, sondern das CV-Gameplay einfach nur konsolentauglicher wird.

Abgeshn das es drauf ankommt WER im Cv sizt...

Ein Unicorn wie Ama wird weiterhin dominiere während mit der typsche tomate der boden aufgewischt wird (wo auch drauf ankommt wer im cv gegenüber sitzt)

Außerdem sollen die ganzen bugss da auch mal behoben werden

 

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warum Modulschaeden nicht einfach generell unzerstoerbar machen, sondern nur ausser funktion setzen wie Motor/ruder...dann sind die Flakgeschuetze halt mal 20-30 sekunden deaktiviert bevor sie sich von selber reparieren, oder man drueckt r...und MB ebenso, vllt mit jedem neuen "zerstören" die reptime raufsetzen um 5 sekunden oder so...dann verlieren auch schiffe keine MG mehr auf dauer

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Ich weiß nicht ob es hier reingehört (weil Feedback), oder dafür einen neuen Thread aufmachen sollte... Jedenfalls kam mir die Idee, das man zumindest die japanischen Flugzeuge auch mit Schiffen kollidieren lassen können soll. Damit man eine weitere Angriffs-Option hat, wenn nur noch wenige Einheiten einer Staffel verbleiben. Real hat es das ja immerhin auch gegeben: https://de.wikipedia.org/wiki/Shimpū_Tokkōtai

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Vor 9 Minuten, Dunkeltier sagte:

Ich weiß nicht ob es hier reingehört (weil Feedback), oder dafür einen neuen Thread aufmachen sollte... Jedenfalls kam mir die Idee, das man zumindest die japanischen Flugzeuge auch mit Schiffen kollidieren lassen können soll. Damit man eine weitere Angriffs-Option hat, wenn nur noch wenige Einheiten einer Staffel verbleiben. Real hat es das ja immerhin auch gegeben: https://de.wikipedia.org/wiki/Shimpū_Tokkōtai

Wurde im Q&A zum Rework postwendend abgelehnt. Wie ich finde zurecht.

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7 minutes ago, Dunkeltier said:

Ich weiß nicht ob es hier reingehört (weil Feedback), oder dafür einen neuen Thread aufmachen sollte... Jedenfalls kam mir die Idee, das man zumindest die japanischen Flugzeuge auch mit Schiffen kollidieren lassen können soll. Damit man eine weitere Angriffs-Option hat, wenn nur noch wenige Einheiten einer Staffel verbleiben. Real hat es das ja immerhin auch gegeben: https://de.wikipedia.org/wiki/Shimpū_Tokkōtai

Ist nen alter Hut, Kamikaze wird es nicht geben wegen Menschenwürde etc pp. Das Thema ist zu delikat, ähnlich wie mit bestimmten Flaggen welche in Deutschland in Spielen inzwischen legal wären. 

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16 minutes ago, mcboernester said:

Ist nen alter Hut, Kamikaze wird es nicht geben wegen Menschenwürde etc pp. Das Thema ist zu delikat, ähnlich wie mit bestimmten Flaggen welche in Deutschland in Spielen inzwischen legal wären. 

Die Flaggen waren NIE illegal. Die spielehersteller haben sich nur nicht getraut, sie einzubauen, da ein entsprechendes Grundsatzurteil gefehlt hat.

  • Cool 1

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Zu delikat..trotzdem tötet man in diversen FPS-Spielen Menschen ohne Ende. Teils sehr explizit und detailliert wie in Sniper Elite dargestellt, wenn man jemanden die Hoden oder das Hirn weg bläst. Hier sieht man nur die Maschinen im Spiel. Nicht mal Menschen.

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6 hours ago, Dunkeltier said:

Zu delikat..trotzdem tötet man in diversen FPS-Spielen Menschen ohne Ende. Teils sehr explizit und detailliert wie in Sniper Elite dargestellt, wenn man jemanden die Hoden oder das Hirn weg bläst. Hier sieht man nur die Maschinen im Spiel. Nicht mal Menschen.

 

Dafür sind die von dir genannten Spiele aber auch 18+.

WoWs ist es nicht.

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1 hour ago, Zemeritt said:

 

Dafür sind die von dir genannten Spiele aber auch 18+.

WoWs ist es nicht.

Sagt das mal den menschen den ich in WoW mit ner schaufel den kopf einschlage....(und es sogar blut sprizt)

Oder das man leute vergasst..und foltert..und massenweise Genozid und Völkermord begeht.....

(oder andrere moralisch fragwürdige quest wo man unschulige und zivilisten abschlachtet)

Von der Kara Gruft muss ich wohl nicht anfagen..und das spiel ist ab 12... (die wasserleichen waren wohl zu hart gewessen)

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17 hours ago, NabooN1 said:

Die Flaggen waren NIE illegal. Die spielehersteller haben sich nur nicht getraut, sie einzubauen, da ein entsprechendes Grundsatzurteil gefehlt hat.

Mir ging es da eher um die Swastika welche z.B. Front und Heck der Bismarck zierten. Computerspiele haben bis 2018 in Deutschland nicht der Kunstfreiheit unterlegen, im Gegensatz zu z.B. Indiana Jones (Film) wo es schon der Fall vor knapp 30 Jahren war. Oder die Kyokujitsuki der Japaner. In Frankreich ist die Swastika soweit ich weiß ebenfalls verboten. Ich kann schon verstehen warum Wargaming da nicht unbedingt was machen möchte, quasi unnötig nen Shitstorm riskieren. 

17 hours ago, Dunkeltier said:

Zu delikat..trotzdem tötet man in diversen FPS-Spielen Menschen ohne Ende. Teils sehr explizit und detailliert wie in Sniper Elite dargestellt, wenn man jemanden die Hoden oder das Hirn weg bläst. Hier sieht man nur die Maschinen im Spiel. Nicht mal Menschen.

Naja der Unterschied liegt hier in der Altersfreigabe :) Warships ist ab 12, Sniper Elite 18.  Ich bin da eher voreingenommen weil ich zu der Amiga Generation gehöre und wir von früher eigentlich krassere Sachen gewohnt sind, die Grafik aber nicht so gut war ( Wings of Fury z.B. oder Moonstone, wer es net kennt -> feel free to google :P) In z.B. Australien kriegst du Spiele in dem Härtegrad garnet erst weil es komplett indiziert wird, das ist hierzulande gottseidank besser geworden. Doom kriegt man bei uns legal erst seit 2011 obwohl es von 94 ist. 

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7 minutes ago, mcboernester said:

Mir ging es da eher um die Swastika welche z.B. Front und Heck der Bismarck zierten. Computerspiele haben bis 2018 in Deutschland nicht der Kunstfreiheit unterlegen, im Gegensatz zu z.B. Indiana Jones (Film) wo es schon der Fall vor knapp 30 Jahren war. Oder die Kyokujitsuki der Japaner. In Frankreich ist die Swastika soweit ich weiß ebenfalls verboten. Ich kann schon verstehen warum Wargaming da nicht unbedingt was machen möchte, quasi unnötig nen Shitstorm riskieren. 

Wie ich schon sagte: Es war nie Illegal: Die spielehersteller haben sich nir nicht getraut, weil ein Grundsatzurteil gefehlt hat. Im Falle einer Klage hatte das zu einem (vorübergehenden) Verkausstop und damit zu Umsatzeinbußen führen können

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On 12/3/2018 at 3:24 PM, mcboernester said:

...... wird es nicht geben wegen Menschenwürde .....

:Smile_teethhappy: kreisch.....harharhar.... wegen der Menschenwürde.... Edward Teller steh mir bei.... haha ich kann nicht mehr.

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Am 4.12.2018 um 09:23, NabooN1 sagte:

Wie ich schon sagte: Es war nie Illegal: Die spielehersteller haben sich nir nicht getraut, weil ein Grundsatzurteil gefehlt hat. Im Falle einer Klage hatte das zu einem (vorübergehenden) Verkausstop und damit zu Umsatzeinbußen führen können

Wo hast du denn den Unsinn her?

 

Die Hakenkreuzflagge war (und ist immer noch) definitv illegal (in Deutschland). Sie gilt als verfassungsfeindliches symbol, und daran hat sich auch nach der jüngsten Rechtsprechung nichts geändert.
Es gibt lediglich Ausnahmen für Kunst, Kultur Bildung und Wissenschaft.

Computerspiele galten aber lange Zeit nicht als Kunst, was sich aber gerade ändert.

 

Natürlich haben sich etliche Spielehersteller in der Vergangenheit getraut, ein Hakenkreuz ins Spiel zu bringen. Man denke da an ein Spiel, das als Mutter aller Ego-Shooter gilt und mit "W" beginnt.

Mit dem Ergebnis, das diese Spiele gar nicht erst geprüft wurden und somit überhaupt keine USK Freigabe bekamen (also auch nicht ab 18). 

In der Folge wurden sie dann auch ganz schnell indiziert oder gar beschlagnahmt. Deswegen werden die Flaggen gleich im vorfeld ausgetauscht. Das hat mit "trauen" nix zu tun.

 

Das einzige, was sich nun geändert hat ist, das Die USK sich nun bereit erklärt hat, in Zukunft auch solche Spiele zu prüfen. Sollte diese Prüfung ergeben, das das Spiel künstlerisch wertvoll ist oder einen Bildungsauftrag erfüllt, bekommt es eine Altersfreigabe und darf erscheinen. Wenn nicht, dann nicht.

Spiele wie WoT, WoWs oder BF dürften zum Beispiel nicht darunter fallen, und werden wohl auch in Zukunft ohne Hakenkreuze auskommen müssen.

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On 12/7/2018 at 8:22 PM, Maviba_76 said:

Wo hast du denn den Unsinn her?

*edited*

Edited by Brainstorm909
Nazismus- Referenz

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Bei dem Thumbnail krieg ich schon direkt die Krätze, kommt unglaublich professionell rüber. 

 

Ansonsten bei zitierter Stelle mal genau hinhören, Computerspiele unterliegen erst seit wenigen Monaten der Kunstfreiheit und das war zum Zeitpunkt dieses Videos noch nicht der Fall. Ich zitiere "Unterliegen Computerspiele der Kunstfreiheit? Meiner Meinung nach ja" -> er hat eine persönliche Einschätzung gegeben, nicht basierend auf irgendeiner Rechtsgrundlage und das weiß er auch.... Jedes weitere Wort dazu wäre Kokolores.

 

EDIT: Vor allem hab ich keinen Plan was das mit dem CV Rework zu tun hat, mit ner Swastika auf dem Flügel wird man auch net besser aimen können. Ich reporte das hier mal alles zum Aufräumen. 

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Lustig, hab bis heute keine Umfrage zu dem CV Test im Hafen gesehen... Naja egal.

 

Erst einmal ein paar Daten:

 

CV_TST.xlsx

 

CV_TT1.thumb.png.30a85f03480475eebbf394bcfcf3cb2e.png

CV_TT2.thumb.png.967f07f522e07e6f36b4132dfeb710cf.png

 

Die Daten sind im Prinzip nichts anderes als das was einem der Gamecöient anzeigt, wenn man mit der Maus darüber geht. Sie stammen vom letzten CV Test.

 

Ein paar Dinge sind mir während des Tests aufgefallen. Zum einen ist der T4er der IJN zu schwach im vergleich zum T4er USA.

Das liegt nicht unbedingt an den "Werten" der Flugzeuge sondern an der Tatsache, dass T4 AP Bomben wirft. Diese sorgen auf dem Tier auch auf BBs öfters für Abpraller und Overpens. Der Ami hingigen muss nur "treffen" um Feuerschaden zu machen. Gerade auf dieser Tierstufe, bei der viele mit dem CV "einsteigen" und nicht so gut im treffen sind, ist dies ein Manko. Ab T6 gleich sich das dann aus und die Fehlenden Feuer kann der IJN durch bessere Torpedotrefferchancen ausgleichen.

Ansosnten war mein Eindruck eher, dass die IJN auf präzise "schnelle" Angriffe setzen und die USA eher auf große stabile Staffeln.

DEV Strikes in dem Sinne sind mit dem neuen Setup fast nicht mehr möglich.

Die Kapitänskills und Module waren soweit in Ordnung, aber wie schon davor zeichnet sich eigentlich eine "Skillung" für CVs ab. mit ein oder zwei Optionen.

Flak war für mich auf beiden Seiten CV und nicht CV eher undurchsichtig in der Wirkung. Ich hatte in beidem Situationen da war der Verlust von Flugzeugen nicht nachvollziehbar. Manchmal fielen zu viele und manchmal zu wenige, wenn ich das mit meiner Erfahrung auf dem Live Server vergleiche. RNG halt.

 

Die Entfernung der ungeraden CV Tiers stört mich immernoch. Zum einen, kann man nun keine "Ungeraden" Teammates mehr in die Divi nehmen ohne für Fail MM zu sorgen zum anderen finde ich den Verlust einiger CVs als Sammler extrem schade.

Hier hätte ich aber einen Lösungsansatz. USA geht momentan klar in Richtung "Dot" und IJN richtung Präzisionschläge.

Man könnte die zweite Linie entsprechend als Gegenstück zur ersteren Designen. Also USA Linie zwei mit Waffensetups von IJN Linie 1 und umgekehrt. Nur Flugzeuggeschwindigkeiten und HP belässt man gleich. Dadurch hätte man zwei Linien für jede Nation und dennoch anhand der Flieger etwas National flavor.

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Hi zusammen, ich hab noch Mal etwas nachgedacht. Ich meine wenn WG die Verbrauchsmaterialien vom träger nicht im Staffel Interface haben möchte. Was spricht dagegen diese in der Mappe Ansicht zu ferfügung zu stellen. Incl. Flaksector Einstellung.

 

Was haltet ihr davon?

 

Eine andere Sache was haltet ihr davon die Support Fighter als globales Verbrauchsgüter für alle Flieger zu machen?

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